Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "Метро-2"

Мифы сталинской эпохи как сюжет отечественных игр
Страница 1: Послевоенная Москва, 1952-ой год
Страница 2: Покажите нам метро
Страница 3: От железа до звука

Жанр: FPS, Разработчик: Orion / G5 Software
Издатель: Бука, Дата релиза: октябрь 2005 Игра Метро-2 в Базе игр

Отечественный проект от студии G5 Software под названием "Метро-2", ориентированный, прежде всего, на российского потребителя подкупает своим интересным, незаурядным, и в то же время, родным сердцу сюжетом. Игра дает возможность прикоснуться к мифической странице истории СССР.


Сейчас, во времена жесткой критики отечественных проектов, так и хочется сказать что-то хорошее. Руки беспомощно хватаются за любые просветы и не желают их отпускать. Радостно на душе оттого, что мы дождались от родины замечательных игр, появилась надежда в великое будущее отечественной гейминдустрии. Ведь когда русские хотят сделать игру про самих себя, обязательно выходит что-то интересное, иногда даже игра, но чаще всего — мы в суматохе лишь успеваем различить красиво оформленное окошко uninstaller'а.

Что же такое "Метро-2"? Превеликое множество геймеров начнут тут же строить догадки, предполагать наличие некой игры "Метро-1", упущенной из виду, но всё это не так. "Метро-2" — вещь вполне реальная и осязаемая... Только в 90-х годах общественности, исключительно благодаря случайности, слухам и недоговоркам, стало известно о некой засекреченной части московского метрополитена, называемой Д6. Просочившаяся из секретных источников информация была подхвачена прессой и долго мелькала в заголовках газет.

Умы из G5 Software и Orion решили поднять из окопов прошлого страницу истории некогда великой сверхдержавы СССР, а на фоне бесконечного терзания тематики Мировых воин, мифическая, холодящая душу тема, выбранная разработчиками, приятно согревает. Однако, как показывает практика игростроения, отечественная в большей степени, даже самую интересную идею можно легко "закатать в асфальт". Постораемся разобраться, что же, в конечном счете, получилось у разработчиков.

Послевоенная Москва, 1952-ой год

"Метро-2" нас захватывает в свои крепкие объятия с первых же пятнадцати минут игры. Судьба и мирная жизнь человека обрывается, играя по правилам системы, он становится её врагом. Все скриншоты из Метро 2 в нашей галерее

Он был преданным коммунистом, пока его самого не предали. Знакомьтесь, главный геройГлеб Суворов. Будучи лейтенантом особого отдела МГБ, он является верным и непоколебимым сторонником коммунистического строя, и в тот момент, когда происходит то, чего не мог предвидеть ни один смертный в своем ограниченном мирке, его нервы сдают. Поток событий сбивает с ног юного Глеба: внезапный звонок отца, волна арестов, дикая враждебность окружающих. "Неужели явраг народа?" Сознание отказывается размышлять, по неволе в кобуре нащупывается пистолет Макарова и начинается экшен. Никаких дополнительных вопросов, разум заполоняют мысли об отце и о спасении своей шкуры. Усмиряя свинцовыми пулями наших врагов, некогда бывших сослуживцами, мы выбираемся из подземного сооружения. Во время поисков удачного места для совершения побега, поскольку все основные двери были блокированы, мы прикидываем наши дальнейшие действиянужно любой ценой добраться до места работы отца, ЛИПАНа, спасти его и узнать в чем дело. Но как? В памяти всплывают учения в военном училище МГБ. На них говорили, что под зданием МГУ проложена ветка Метро-2, каким-то образом можно туда попасть, а уже через неё добраться в ЛИПАН. Нужно достичь поставленной цели любой ценой!

Вы можете скачать демоверсию Метро 2 со склада файлов Боевого Народа (478Mb)

"Метро-2" нас захватывает в свои крепкие объятия с первых же пятнадцати минут игры. Судьба и мирная жизнь человека обрывается, играя по правилам системы, он становится её врагом. Это всего лишь первый из переломных моментов, которые нас поджидают в сюжете. В нём есть всёи секс, и тайны, и предательство, и любовь. Не смотря на некоторые исторические разногласия, сюжет был действительно хорошо проработан, но не без выдумки. Это не еще одна банальная миссия "спасти мир". Мы пока даже не догадываемся, что нам предстоит сделать и какой путь пройти. Хотя то, что неизвестно главному герою, знаем мызреет заговор среди высокопоставленных военных чиновников. На Иосифа Сталина планируют покушение необычным оружием, обладающим огромной разрушающей силой. Догадаться что же это за оружие, можно если не после прочтения этих строк, то, по крайней мере, при виде видеовставки в начале игры, где Глеб общается со своим отцом Святославом Федоровичем, тема секретной работы которогоразработка компактного ядерного боеприпаса. Точка. Еще одна "загадка" всплывает на поверхность и долгие часы, проведённые в пути к ЛИПАНу, нам будут казаться скучноватыми, ибо сюжет ничего "эдакого" интересного не выкинет. Зато после прибытия, события возымеют абсолютно иной оборот, и я, как порядочный человек, должен деликатно умолчать о них. Некими вершителями судеб перед нами предстанут Иосиф Сталин и Лаврентий Берия, они будут руководить ситуацией из темных глубин внутриигровых роликов, меняя положение вещей...

Внешний вид 72-х летнего Иосифа Виссарионовича меня поверг в шокстарец, обладает превосходным внешним видом, густо каштановыми волосами и бодрым духомвитамины принимает хорошие. А Лаврентий Павлович, в зеркальных очках, смахивает на знаменитого агента Смита из Матрицы, хотя кто из них сейчас известнеевопрос открытый.

По мере прохождения нам посчастливиться краем глаза увидеть занятные сценки, и услышать потешные диалоги, коих в игре негусто, но они приятно веселят, напоминая, что наши недруги не просто ограниченное в интеллекте "мясо", но и "живые" личности, в конце концов. Смастерены они на славухорошее озвучивание, не дает усомниться в подлинности эмоций, а интересное содержание, порой матерное и грубое, освежает память и дает знать, что это Москва и в ней живут русские, пускай даже в далёком 1952-ом году.

Не хочется делать всяческих обобщений, ведь всё и так понятно, но всё-таки скажу: для жанра FPS, сюжет сильно проработан и интересен, чего только стоят отдельные личные дела ключевых персонажейГлеба и его отца, в которых описаны основные моменты биографии.

Страница 1: Послевоенная Москва, 1952-ой год
Страница 2: Покажите нам метро
Страница 3: От железа до звука


Покажите нам метро!

Не смотря на то, что нам выдастся побывать в таких занимательных, и, главное, открытых местах как, например, стройка МГУ, Соборная площадь Кремля, всё действо будет происходить на приличной глубине в темных помещениях, нагнетающих уныние. И это будет длиться весьма продолжительное время. Нам расставляют всевозможные козни и поневоле приходиться углубляться в московский андеграунд, где кроме глуповатых крыс, так и норовящих застрять в двери, выискиваются интересные ребята с ножичками, как зеркало отражающие свет своими выбритыми головами. С ними долго говорить не доведется, видимо погоны на них действуют как красная тряпка на быка, но ничего, и на них найдем патрон. Ярко выведенный мелом на стене лозунг "С.Л.О.Н. Смерть Легавых От Ножа" не имеет должной силы — скабрезные ребятки не успевают добежать, как их усыпляют старым дедовским методом. Выбравшись из не столь приятных мест, москвичам, да и вообще всем соотечественникам, можно будет чуток полюбоваться — все станции метро выполнены превосходно, а главное — достоверно. Площадь Свердлова, Маяковская, Белорусская, Динамо, Сокол, Аэропорт — все эти станции мигом же узнаются. Не успевает глаз налюбоваться, как мы их видим уже через окно вагона, отдаляющимися от нас. Соборная площадь выполнена изумительно, и, в отличие от станций метро, доставляет немалую радость. Однако, изобилие перегородок и чрезвычайная краткость момента "встречи" огорчает. Вот же оно перед тобой, так и хочется прогуляться, ан нет - "ты туда не ходи, сюда нос не суй, а тут вообще незачем находиться".

Площадь Свердлова, Маяковская, Белорусская, Динамо, Сокол, Аэропорт - все эти станции мигом же узнаются.
Все скриншоты из Метро 2 в нашей галерее

Что же говорить о тайных ветках Метро-2, собственно которым и посвящена игра? Скажуметро как метро, никаких особенностей, никаких излишеств. Всё строго и "сыро", каким и должно быть. А вот бесконечные пробежки из одного конца состава в другойпросто искореняют жизнь. Это вам не "возможность управления секретными поездами метрополитена", это попросту скучно и не вызывает никакого восторга. Хотя обилие супостатов в вагонах подстегает и оживляет, бесконечные перестрелки в метро постепенно наскучивают, даже при частой смене декораций. В целом жедизайн уровней приятный. Везде, где требуется, держится нужный уровень детализации. Местности, имеющие аналоги в реальном мире, выполнены безукоризненно, хотя и имеются "белые пятна"

Про геймплей, AI

С точки зрения геймплея, Метро 2 это суровый экшен и ничего более. Беспощадный отстрел всех, кто осмелится посягнуть на твою жизнь. Обычное дело для шутера, но и тут есть свои "тонкости". Нам разрешено за весь уровень пролить кровь лишь двух мирных граждан, а это сделать ой как хочется. Прежде всего, есть такие места, где кроме бочек и стен NPC-персонажи полностью лишают возможности передвигаться. Жуть! Убивать нельзя, посторонить их невозможно. И это еще половина напасти хитрые враги умудряются таиться прямо за мирными гражданами. Приходится извращаться, прятать ППШ и снимать негодных из винтовки. В секретных локациях, где нет посторонних лиц, можно действительно разгуляться: метать гранаты на право и на лево, дать волю одичавшему ППШ, даже попытаться применить никому не нужные ПТРС-41 или РПГ-2.

Другие представители нашего переносного "оружейного склада": штык-нож, Пистолет Макарова, АПС, Стэн Мк-II, ППШ-41, СВТ-38, СКС-45, АК-47, ДПМ, ПТРС-41, РПГ-2 и граната Ф-1. Любопытный геймер спросит, а зачем нам всё это? Я отвечучто бы было. По-правде говоря, в обиходе у нас находится лишь ППШ-41, уж очень достоверно извивающийся в стороны, и любимый многими АК-47, патроны на который, до поры до времени, нужно экономить. На смену им приходят капризная винтовка СВТ-38 и карабин СКС-45 для снятия врагов на дальних дистанциях. Штык-нож за всю игру мне применить не удалось, это, наверно, на черный день, когда патронов вообще не будет. Пистолеты используются лишь как средство достижения быстрого хэдшота, в условиях тесных помещений. Зачем нам сдался ПТРС-41, о котором так много говорили разработчики, и где мы сможем использовать РПГ-2уму непостижимо. Гранатасамое полезное из тяжелого вооружения, что у нас имеется, хотя порой она преподносит весьма неприятные сюрпризы, о которых чуть позже. Особняком должен приметить, что модели орудий выполнены отлично и к ним подобраны грамотные звуки. Плюс ко всемуэто одна из немногих игр, где припомнили, что пули, оказывается, умеют рикошетить.

Другая ситуация обстоит с рэгдоллом. Видимо у "Quake 4" появился конкурент - позы трупов выходят еще более странные и смешные, нежели там. Складывается впечатление, что они сделаны из картона, руки плохо сгибаются, прилипают к стенам, вульгарно наклоняются.

Кроме безудержного экшена, правда, немного ослабленного черепашьей ходьбой (которая компенсируется лихими прыжками), в геймплее присутствуют всем приевшиеся "сбегай сюда", "включи тут", "вернись обратно". И это может длиться очень долго, обращаясь в рутину, чего только стоит уже описанный мной поход в секретное метро. Из других отличительных черт очень приятной неожиданностью стал интерфейс. Крайне удобно расположен список оружия, панель заданий, а также, тихонько приютившийся внизу экрана, инвентарий. Вплотную к кульминации игры, нам дадут побывать в шкуре совершенно другого персонажа, но геймплей от этого мало изменится. Порадовало наличие сетевого режима, представленного обычным дезматчем, командным дезматчем и режимом обезвреживания бомбы, точно такой же как и в Counter-Strike..

AIотдельная беседа. Долго и нудно я могу говорить о здешнем AI, ибо он был создан лишь с одной цельюпоражать и вводить геймеров в состояние ступора. Владея неплохой точностью, враги такие же живучие как и наш главный герой, но не ведают понятия страха, не умеют пользоваться гранатой, стрейфят непонятным образом, порой проявляют обезьянью смекалку и изредка слепнут. Далеко ходить не надо: прямо стоя передо мной, враг достает гранату, и это притом, что в него летят пули моего АК-47, бросает её в неизвестном направлении, она отталкивается от ограждения и возвращается к "хворому", тот ласково на неё ложится, а потом изумляется: "А почему это я подорвался?" Но это мелочи. Самосохранениеэто неведомое слово для AI, они бегут напролом на пули, иногда, для видимости, отступают и очень часто спотыкаются об окружающие предметы, слабо соизмеряя траекторию, по которой им нужно добраться до нас. Ониистинные герои, которые группируются в стаи, летят сломя голову, укрывая товарищей от пуль, поглощая их своим полигональным телом. Главный их козырьэто зрение и врожденные способности снайпера. Только-только замаячит их образ, так сразу же дают о себе знать мчащиеся из их оружия пули. ПТРС-41 против них малоэффективен, тут нужно постараться, чтобы найти свору, готовую разлететься, а гранаты иногда ранят нас сильнее, чем наших противников. Как ни странно, враги нас узнают со спины, даже не смотря на то, что мы одеты как они, но порой совершают непростительные глупости, спрашивая нас о документах, с закрытыми глазами не замечая упирающегося дула пистолета в их котелки. Странные они, но таково бремя нынешних шутеров, что на западе, что у нас. AI по-прежнему остается одним из самых слабых мест современных шутеров.

Страница 1: Послевоенная Москва, 1952-ой год
Страница 2: Покажите нам метро
Страница 3: От железа до звука


От железа до звука

Движок достался игре из проекта "Hellforces" ("Чистильщик"), выношенного на плечах Orion Games, имя емуV8. Крайне неоднозначный момент, скажу я вам. С одной стороны движок ухитряется выдавать вполне приемлемую картинку, обладает большинством новомодных эффектов, с другойбеспросветно тормозит даже на самых серьезных конфигурациях. С третьейобладает одной из самих гибких настроек за всю историю игростроения. После входа в настройки, нам предлагают включить или выключить бамп-маппиг отдельно на моделях, и отдельно на уровне. Дают возможность выбрать версию пиксельных и вершинных шейдеров, и опять же отдельно.

Говоря о возможностях, предоставляемых движком, то это, как вы уже догадалисьпиксельные и вертексные шейдеры, вплоть до версии 2.0, бамп-маппиг, спекуляр-маппинг, динамическое освещение и прочие современные вкусности. Внешне всё это выглядит весьма и весьма симпатично. Все объекты блестят, мраморные поверхности выдают отражение, различные объекты имеют свой рельеф, модели выглядят реалистично. Но от того, что V8 умеет, давайте перейдем к тому, что и как реализовано. Отдельный разговор хочется завести о моделях людей. Выглядят они как игрушечные, вроде и достаточно полигонов, вроде и хорошие текстуры, однако что-то тут не так. Мимика лица весьма тривиальна, вместе с губой двигается вся нижняя челюсть, как у куклы. Анимации неправдоподобны, движения наиграны. До недавнего момента спокойно шедший противник, за малейшие доли секунды, схватывает оружие, внезапно начинает бежатьноги не слушаются, голова повёрнута в противоположную сторону, и дико кричит, не шевеля устами. Всё это далекое не то, что хотелось бы лицезреть. Кроме всего прочего, движок крайне худо дружит со стенами, более тогоон их презирает. Некоторые мирные граждане пролазят за стены, можно проткнуть головой потолок и увидеть, что творится этажом выше, зайти внутрь ящика и там отсидеться пока в тебя стреляют, или вообще провалиться, что крайне нежелательно. Движку необходимо лекарство, неясно, почему его до сих пор нет.

Присоединяйтесь к дискуссиям о Метро 2 в нашем форуме

Утешает наличие хорошей физики, на уровнях есть превеликое множество разрушаемых предметов, разбиваемых стёкол, перемещаемых ящиков, бочек, разных безделушек. Фактически всё кроме стен и потолка подвластно её влиянию. В некоторых ящиках бережно спрятаны так необходимые аптечки и снаряжение на тяжелом уровне сложности, так что крушение окружающей среды, может послужить во благо. Другая ситуация обстоит с рэгдоллом. Видимо у Quake 4 появился конкурент — позы трупов выходят еще более странные и смешные, нежели там. Складывается впечатление, что они сделаны из картона, руки плохо сгибаются, прилипают к стенам, вульгарно наклоняются.

Вершиной всевозможных нетрадиционных поз, стал провал головы подопечного на нижний этаж, оформленный под неумелую берёзку.

Как ведёт себя рэгдолл под напором пуль? Да очень просто: трупы неизбежно сваливаются головою вниз, складываясь вдвое, дабы не захламлять уровень. Бывают случаи внезапных "авиарейсов", — четверть магазина ППШ, и покойные летят на несколько метров вперёд, то вращаясь, то совершая сальто. Приятно хотя бы то, что на трупах остаются соответствующие следы от попаданий пуль. Выглядит весьма и весьма неплохо, но рэгдолл явно недоработан.

Всё игровое время нас преследуют превосходные музыкальные композиции, жалко, что их сравнительно немного, всего 7-8 штук. Тема главного меню просто сшибает с ног и более двух минут удерживает от нажатия кнопки "Новая игра". Музыка отнюдь не напрягает, и вливается в общее расположение духа и атмосферу, даруемую игрой. Социалистические нотки чувствуются в каждом звуке, и иной раз можно разобрать давно знакомые нам мелодии. Тут невозможно и слова кривого проронить. Хочется пожать руку разработчикам и поблагодарить. Звуковые семплы тоже неплохо поданы, озвучены даже самые малые детали, и как я уже говорил, оружие обладает приятным и реалистичным оттенком выстрелов. Пение птиц, звуки окружающей среды, голоса действующих лиц — всё на должном уровне.

Заключительный выстрел

"Метро-2"проект, прежде всего для нас, жителей бывшего СССР. Кому как не нам хочется прикоснуться к тайной страничке истории СССР и ощутить себя в шкуре непосредственного участника событий, пускай и вымышленных? Кому кроме нас захочется примкнуть к духу старой эпохи сталинской власти? Отличный сюжет, приятная графика, хороший дизайн локаций, обыденный, но по-прежнему радующий геймплей, потешный AI, превосходная музыка, достоверная передача духа сталинской эпохивот сочетание всего, что есть в "Метро-2".

Далеко не хит, но всё же достойный проект. Рекомендую посмотреть на эту игру и не быть с ней строгим, поскольку хорошая стрелялка для отечественного разработчикабольшая редкость и это нужно ценить.