Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Механоиды: Гонки на выживание». Прикрученный хвост

Хороший способ для релаксации

Механоиды: Гонки на выживание

Немногие отечественные студии могут похвастаться своей фирменной игровой вселенной, являющейся визитной карточкой конторы. Одна из таких компаний базируется в славном поволжском городе Самаре — созданный руками ее сотрудников виртуальный мир обрел немалую популярность, по крайней мере, на территории нашей Родины. Речь идет о SkyRiver и серии «Механоиды». Разработчик и игра — здесь одно непременно ассоциируется с другим. Перед нами как раз тот случай неотделимого, неразрывного существования создателя и его творения. У SkyRiver есть отличная глубокая вселенная со своей предысторией, с событиями, которые мы уже успели пережить в двух частях «Механоидов». Сеттинг оказался весьма популярен, и грех было не продолжать его развитие. Сегодня мы поговорим о третьей игре, причастной к данному сериалу, — с подзаголовком «Гонки на Выживание» — в которой геймеры станут свидетелями не столько эволюции сюжета (как раз она-то наблюдается слабее всего), сколько смены жанра вообще.

Если выразиться точнее, от проекта полностью отсоединили RPG-составляющую. Из большого котла под названием «смесь всего и вся» разработчики выудили очень многое, оставив в сосуде лишь такой ингредиент, как передвижение и схватки механоидов. В результате разделения мух и котлет на выходе с конвейера получилось не что иное, как стандартная аркадная гонка в футуристическом сеттинге, выполненная по знакомому образцу.

«Гонки на выживание» — это не полноценный третий эпизод серии. Это, скорее, некая пристройка к массивному зданию или же что-то вроде хвоста, прикрученного к цельному и здоровому организму. Вроде как красиво стало, но смысловая нагрузка не замечается. Игра не продолжает историю и не развивает мир, а лишь дополняет его. Выход подобного продукта на основе известной вселенной в данном случае говорит скорее не о желании разработчиков получить больше денег, а о многогранности мира, его истинной глубине и потенциале. Откуда такой вывод? Просто планка качества не упала ниже среднего уровня, и в этом мы сейчас убедимся.

Элементарно, Ватсон!

Поиграть в механоидов можно прямо сейчас, скачав с нашего склада демоверсию.

Новый отпрыск SkyRiver разбавил относительно свободных, идейно сложных «Механоидов» незатейливым и знакомым до боли геймплеем. В «Гонках на выживание» не нашлось места экспериментам, новым веяниям. Да и сюжета здесь вообще нет, если за таковой не считать краткое объяснение причин появления гонок среди механоидов.

Каждый кусочек продукта глубоко вторичен по своей сути. Так, общую структуру соревнований впору брать на конкурс «придумай что-нибудь легче и получи приз». Принцип матрешки для аркады подходит как нельзя кстати, работает он и здесь: один этап состоит из нескольких гонок (последовательность их прохождения не задана), одна лига — из четырех этапов, всего есть четыре лиги, что в сумме дает около пяти десятков заездов. Одиночные гонки и сетевые баталии прилагаются, и это тоже вполне обыденное явление.

Над типами заездов девелоперы задумываться не стали, представив нам всего лишь один вариант проведения соревнований — круговые гонки. Понятно, что ставка сделана непосредственно на скоростные сражения уже на трассе, но при существующей немалой продолжительности основного чемпионата однообразность испытаний не может не привести к появлению скуки. Никаких дополнительных условий не наблюдается, количество баллов для определения победителя не подсчитывается, система просто элементарна. Игрок либо прошел трассу, либо нет: здесь не признается ничего, кроме самой верхней итоговой позиции. Турнир считается завершенным, если вы пересекли финишную черту (точнее будет сказать: створ ворот) первым среди оппонентов в любом без исключения круговом состязании.

Покой нам только снится

Главными действующими лицами в игре, как и положено, являются механоиды, а если быть точным — глайдеры. Впрочем, не суть важно, из истории мира мы знаем, что одно без другого оказывается несостоятельным. Описать действия геймеров в самый разгар схватки не составит труда: дави на газ и жми на гашетку. Наличие второй части этой незамысловатой инструкции можно считать основной причиной выделения адреналина и главным источником эмоций. Пилотировать глайдер, с визгом проскакивая в считанных миллиметрах от препятствий и показывая чудеса пальчиковой акробатики на курсорных клавишах (или на аналоговом стике геймпада, это кому как удобнее), конечно, интересно. Но все же, согласитесь, куда занятнее попутно еще и мешать напористым визави. Лишать спокойствия гонщиков-недоброжелателей мы будем с помощью привычных любому механоиду инструментов, имеющих удивительное свойство разносить в щепки любую технику на пути. В итоге получается картина маслом: руль (или что там у наших механизированных друзей?) держим зубами, левой рукой — легкое оружие, правой — тяжелое, а за спиной помещаем целый ракетный комплекс класса «был механоид — нет механоида».

Конечно, для успешной стрельбы баллистикой заниматься не надо, но и пуск снарядов на авось далеко не всегда работает — нужно учитывать скорость противника.

К чести разработчиков замечу, что оба неотъемлемых компонента «Гонок на выживание» (стрельба и езда) доставляют положительные эмоции. Ощущение скорости здесь будь здоров, а каждая трасса сложна настолько, что приятное напряжение не снимается до самой ленточки. В сторону дизайнеров уровней нельзя обронить ни слова упрека, ибо львиная доля всего полученного удовольствия от игры — их заслуга. Не могу сказать, что любой трек непременно запишется в шедевры дизайнерского искусства, какие-то элементы и идеи, конечно, повторяются, но в целом здешние игровые зоны — это феерическое нагромождение множества разнообразных объектов, которые резко положительно влияют на поднятие градуса по шкале удовольствия. Постоянно сменяя друг друга, окружающие пространства просто не дают привыкнуть к уровню и хотя бы немного отвлечься от процесса. Туннели, спирали, ущелья, побережья — чего только нет, и ощущение дежа вю возникнуть не должно, трассы индивидуальны. Естественных препятствий на пути встречается хоть отбавляй, поэтому такая функция как прыжок не только эффектна, но и эффективна.

Что касается вооруженных столкновений на дорогах планеты Полигон, здесь тоже все относительно безоблачно. Каждый глайдер (кроме одного) имеет легкое оружие на борту, при помощи которого, однако, непросто выбить противника из колеи. Тяжелое огневое оснащение нашей боевой машины на порядок мощнее, на то оно, собственно, и тяжелое, чтобы от игрока требовалось лишь разок попасть. Враг вдребезги, язык вылезает наружу в сторону экрана, а глаза горят — это ли не эмоциональное удовлетворение? Примерно тот же эффект имеют ракеты, демонстрируя механоидную интерпретацию детской забавы «догони меня, кирпич». Еще один метод уничтожения неприглядных глайдеров — расстановка мин — действует тоже безотказно, так что делать пакости можно не только лидерам. Все эти оружейные радости находятся в открытом доступе прямо на трассе, и зачастую для их получения необходимо отклониться от идеального, безопасного курса, рискуя попасть в дорожно-глайдерное происшествие. Здесь снова стоит помянуть добрым словом создателей карт. Зоны не такие узкие, чтобы превратить заезд в сплошное техногенное месиво, но и не настолько широкие, чтобы лишить смысла стрельбу как таковую. Полностью отбросить пушки в сторону и сосредоточиться на правильном полете у вас вряд ли получится, искусственный интеллект не дремлет и всегда помнит об истинном предназначении боевых снарядов.

Редко когда оппоненты довольствуются банальным обгоном, они не гнушаются запустить ракету в борт геймеру. При выборе легкого глайдера есть вероятность вообще не добраться до финиша — количество жизней у каждого участника ограничено.

В случае постоянных отставаний от лидеров и, как следствие, невозможности применения оружия, самое время задуматься об улучшении ходовых качеств родной груды металлолома. При достаточном уровне энергии реально войти в форсаж, ускоряясь на достаточно длительный период. Также на пути нам могут встретиться усилители скорости и маневренности, расставленные наподобие средств поражения. На глаза попадаются и прочие бонусы, вроде увеличения огневой мощи или, например, временно непробиваемой брони.

Свою долю в общий процент увлекательности, безусловно, вносит и разнообразие глайдеров. К превеликой радости, их характеристики разнятся не только на бумаге, но и на деле, то есть в бою. Такое положение вещей вместе со своеобразием каждого отдельного уровня в сумме дает широкий ассортимент тактических возможностей, как бы странно это не звучало по отношению к стопроцентной аркаде. Если у нас впереди по большей части извилистый уровень, следует выбрать верткую и маневренную технику. Ожидается множество прямых участков? Повод задуматься о максимальной скорости. Ну а ежели ваше жизненно кредо похоже на что-то вроде «Я страшный, могучий и буду гасить всех и вся», то в таком случае стоит позаботиться о крепкой зад… (простите, броне) и немалой огневой мощи. Выбор за вами, причем никто не будет препятствовать попыткам пройти трассу с другим глайдером в случае неудачи, благо никаких товарно-денежных отношений, даже самых примитивных, в «Гонках на выживание» не наблюдается. Все пригодные для использования на данный конкретный момент образцы транспорта находятся в свободном доступе. Каждый пройденный этап открывает новые модели, а также дает право выбрать одно из двух предоставленных улучшений, которое будет следовать за вами по пятам, от глайдера к глайдеру.

Две стороны

Внешние стороны проекта отвечают стандартам и требованиям жанра. Футуристическая аркада ураганного стиля «Механоиды: Гонки на выживание» выглядит именно так, как подобает подобному продукту. Сочная пышная картинка с красочными пейзажами, довольно неплохой визуализацией взрывов и, разумеется, вездесущим blur'ом вовсе не портит впечатление от игры. А вот небогатый ряд музыкальных композиций подкачал: совсем не цепляет и не усиливает эмоциональный фон.

Подвергнув новую работу SkyRiver тщательнейшему анализу, можно констатировать факт: игра «Механоиды: Гонки на выживание» со своей миссией справилась. С ее выходом мир планеты Полигон окреп, возмужал, стал более цельным, более законченным. По проработке вселенную не сравнить, к примеру, со Star Wars, но в нашей стране успешное всестороннее развитие одного виртуального мира — случай довольно редкий. «Гонки» показали нам знакомый сеттинг с иного ракурса, погрузили геймеров в эту атмосферу еще глубже. Исполнение не подкачало, и качество реализации позволяет говорить об игре не только как о фанатском контенте. Помимо восторженных возгласов поклонников, мы наблюдаем заинтересованные лица сторонних личностей, которые после ознакомления с проектом наверняка захотят поближе узнать мир «Механоидов».

«Гонки на выживание» хороши при взгляде с двух сторон: это и незатейливая добавка к серии, и в то же время качественная аркада, способная доставить немало удовольствия любителям не только быстрой езды, но и несмолкающей стрельбы. Несмотря на отсутствие оригинальности и чрезмерную простоту, геймплей способен дать нам положительный заряд настроения. Потреблять игру в больших дозах не стоит — быстро наскучит, а вот пара-тройка заездов вечером после рабочего дня станет хорошим способом расслабиться.

ЗА:

  • Увлекательный геймплей, состоящий из стрельбы и езды;
  • Превосходный дизайн уровней;
  • Большое разнообразие глайдеров.

ПРОТИВ:

  • Всего-навсего один тип соревнований;
  • Чересчур простая схема чемпионата, отсутствие изюминки в геймплее;
  • Слабое музыкальное сопровождение.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме