Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Medieval II: Total War. Блестящее Средневековье

Новый лидер жанра
Страница 1: Рим иль не Рим?
Страница 2: Войску скучно без войны

Разработчик: Creative Assembly, Издатель: Sega
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: RTS / Strategy
Medieval II: Total War в Базе игр Боевого Народа

Medieval II: Total War

Сериал Total War с самого момента своего появления стал одним из самых успешных в игровой индустрии. Уже первая его часть — Shogun — продемонстрировала невероятно удачный сплав стратегии тактической, с возможностью управления небольшими армиями, и стратегии глобальной, где игрок мог почувствовать себя полновластным хозяином целой страны, от чьего волеизъявления зависела судьба каждого подданного. С тех пор «Тотальная война» не только не теряла популярность, но и постоянно обрастала нововведениями, двигаясь по пути неуклонного прогресса к той самой «идеальной игре», о которой мы втайне мечтаем уже не первый год. И хотя дороге этой нет конца, но Creative Assembly не прекращает к нему стремиться. Очередной остановкой стал объект нашего сегодняшнего рассмотрения — Medieval II: Total War.

Рим иль не Рим?

Запустив Medieval II, вы, наверняка, начнете протирать глаза в недоумении: как же так, неужели нам подсунули Rome: Total War в новой обложке? Спешу успокоить всех сомневающихся — это совсем другая игра. Не стоит обращать внимания на то, что границы карты остались практически неизменными, а движок в стратегическом режиме скопирован из предыдущего столпа серии с некоторыми изменениями. Все это — лишь прелюдия к настоящей пьесе. Пьесе о жизни государя, со своей увертюрой и великолепным финалом. Пьесе, в которой больше двухсот тактов-ходов, и где вам предстоит сыграть главную роль.

Уже стало привычным, что первый аддон к каждому проекту серии Total War рассказывает о каких-нибудь великих вторжениях. В подтверждение этому приведу их названия — Mongol Invasion, Viking Invasion и Barbarian Invasion. Интересно, по какому пути разработчики пойдут на этот раз? Наиболее логично было бы раскрыть тему путешествий крестоносцев в Святую землю или европейцев в Америку. Но не исключена и дальнейшая проработка завоеваний Чингис-хана или Тамерлана.

Начинается все с выбора режима, коих четыре штуки (не считая мультиплеера). Три предлагают всего лишь поучаствовать в битвах: в одном случае с заранее заданными стартовыми условиями (отыгрывается какое-нибудь знаменитое сражение, вроде Гастингса или Грюнвальда), в другом — когда состав армий определяется самим геймером, в третьем — со случайным выбором стартовых сторон и юнитов. Но нас все же интересует кампания, ведь без нее серия так и осталась бы тактическим симулятором средней руки. А вот с подключением к делу стратегической карты Medieval II превращается в игру-монстра, собирающую невиданный урожай высоких оценок от журналистов. А все потому, что кампания здесь реиграбельна настолько, насколько это вообще возможно в подобных проектах. Почему? Сейчас попытаюсь вам это объяснить.

Итак, перед нами пять стран на выбор. Верно? Верно, да не совсем. Достаточно пройти Medieval II разок, и список серьезно расширится. Присутствуют в нем и гранды европейского Средневековья (Англия, Франция, Священная Римская Империя), и государства рангом пониже, вроде Дании или Сицилии. Есть и Русь, с центром в Новгороде (странно, конечно, но оставим это на совести разработчиков, видимо, о Киеве они позабыли). Радует, что цели определяются не с бухты-барахты (хотя конкретное число провинций, которые придется захватить, всегда стандартно — 15 либо 45, на ваш выбор), а на основании географического положения страны и ее исторических устремлений. Если вы играете за Испанию, не стоит бояться, что для победы потребуется завоевание Шотландии, до которой вашим бравым воякам надо еще дойти (по дороге «замирив» пару десятков провинций и потратив на это уйму времени и нервов). Зато вполне реально смотрится требование уничтожения Мавров или Португалии, ведь именно эти страны предъявляют претензии на Пиренейский полуостров. Впрочем, в так называемой «долгой кампании» (где для победы требуется удержать 45 провинций к ее завершению) все-таки попадаются нелепицы. Так, если желание Руси прихватизировать Константинополь еще можно понять (в конце концов, не один раз туда в гости всей дружиной ходили), то зачем русичам Иерусалим — ведомо лишь высшим силам. Наверное, широкой славянской душе не сидится дома, и вместо покорения Восточной Европы с окрестностями захотелось искупаться в водах Мертвого моря.

Кампания занимает 225 ходов, по одному ходу на каждые два года в период с 1080 по 1530 годы. За это время перед глазами геймера пронесется масса интересных событий, будут рождаться и умирать кратковременные империи, вызванные к жизни волей завоевателей, огнем и мечом пройдутся по Старому свету войска монголов и Тамерлана, откроется путь в Америку с возможностью ее колонизации и эксплуатации. Но главным все же будет подчинение Европы и бассейна Средиземного моря, для чего, как известно, все средства хороши. Впрочем, военный способ решения проблемы все же преобладает, тех широких возможностей дипломатического присоединения, что предлагают игры серии Europa Universalis, в Total War нет и в помине. Но чему удивляться — достаточно перевести название («Тотальная война»), и все сразу станет на свои места. Так что наточите свои мечи, господа графы, шейхи и князи — настала пора разгадать, наконец, загадку: что крепче — клинок или броня?

Игры серии Total War традиционно славятся своей открытостью для модифицирования — многие настройки прописаны в обычных текстовых файлах. Рекомендую обратить внимание на каталог по адресу Medieval 2\data\world\maps\campaign\imperial_campaign. Находящийся там файл descr_strat.txt содержит уйму интересной информации по кампании. Например, если в нем после первой встречающейся строчки со словом «Venice» удалить следующие две строчки (со словами «end» и «unlockable»), то сразу же откроются все играбельные страны. В этом же файле можно изменить практически любые стартовые условия кампании — от количества денег у каждой фракции до наличия/отсутствия принцессы с определенным именем.

Здесь будет город-сад?

Пожалуй, рассказывая о государственном строительстве, начну с населенных пунктов, которые наконец-то познакомились с таким явлением, как специализация. Да-да, как разработчики и обещали, они лишили геймеров возможности создавать на каждом углу (читай, в центре каждой провинции) неприступные крепости, приносящие стабильно высокий доход. Теперь, отбив у противника или мятежников новое поселение, будьте готовы определиться с его дальнейшей судьбой. Стоит выбрать город, и казна потихоньку начнет наполняться звонкой монетой, ведь города — центры ремесла и торговли, именно там можно возвести больше всего полезных для экономики зданий. Ну а при склонении чаши весов в пользу замка ждите появления великолепных бойцов (например, тяжелой кавалерии), которых можно будет нанимать именно здесь, а также дополнительных оборонительных сооружений. К счастью, есть возможность все изменить впоследствии, когда границы государства отодвинутся дальше, и бывшие прифронтовые крепости станут тыловыми городками, где даже уже и стены не нужны, настолько тиха и спокойна провинция.

Перечислять все строения, доступные в игре, не буду — суть их осталась практически неизменной еще со времен первой части Medieval. Единственное серьезное новшество — появление гильдий, которые могут выбрать ваш город как место для своей штаб-квартиры. Это даст вам некоторые бонусы, но не настолько критичные, чтобы сломать баланс.

Конечно же, государство — это не только окруженные стенами поселения, это, в первую очередь, люди, которые его населяют. Наследники королевской династии и генералы будут губернаторами провинций и предводителями армий. Дипломаты, шпионы или убийцы выполнят те роли, которые им предназначены самим названием (думаю, пояснений тут также не нужно). Принцессы станут вашим козырем в переговорах с соседями — всегда можно попытаться выдать дочь короля за кого-нибудь из соседских принцев, улучшив отношения с данной страной. Или позволить породниться с царским родом выдающемуся генералу, привязав его к себе всерьез и надолго. Настоящим нововведением в этой области являются лишь торговцы, которые наконец-то стали полноценными персонажами. Помните, еще на карте в Rome: Total War были раскиданы разнообразные ресурсы, автоматически повышавшие ценность провинции? Ну а в Medieval II, если вы хотите иметь серьезный доход от лесозаготовок или шахт, извольте направить туда специалиста. Причем у этих ребят свои войны — купцы из разных стран друг друга на дух не переносят и всячески пытаются сжить конкурентов со свету. В общем, торговая экспансия отныне — не пустой звук, а реальность. И никто не мешает создать милитаризованное сверху донизу государство, которое будет кормиться в основном от доходов, приносимых купцами. Вот только долгое это дело, из-за новой системы найма юнитов.

Страница 1: Рим иль не Рим?
Страница 2: Войску скучно без войны

Medieval II: Total War

Войску скучно без войны

Да, если ранее никто нас не ограничивал в количестве принимаемых на службу, скажем, лучников (проблема была только во времени найма и нехватке денег на покупку и содержание), то теперь ситуация иная. Новые отряды появляются в военкоматах лишь через какое-то время, и порой поселение оказывается практически беззащитным перед внезапно атаковавшей его армией врага, так как все толковые рекруты были уведены пару ходов назад в главную армию, уплывшую в дальние края (например, завоевывать Лондон). Именно поэтому нанять в одночасье десяток купцов или шпионов не получится, придется подождать, пока они «накопятся на складах».

Конечно же, армия без войны превращается в толпу нахлебников, зря только расходующих государственную похлебку и устраивающих постоянные драки в трактирах. Так что отправляйте собранное войско брать Казань, Астрахань или другой какой Иерусалим. Хотя поначалу можно заняться истреблением окрестных разбойников, чтобы поднабраться опыта, и только потом объявлять войну соседу. И помните, в ведении боевых действий в серии Total War главное — не полагаться на авторасчет (который может выдать такие «великолепные» результаты, что останется только залезть в жерло бомбарды и приказать выстрелить собой как саботажником в неприятеля), а лично командовать всеми мало-мальски значимыми боями.

В принципе, проблем в тактике у вас возникнуть не должно — основа ее остается практически неизменной чуть ли не с самой Shogun. Каждый тип юнитов обладает своими характеристиками и способностями, немаловажны удары во фланг или тыл, уставший от пробежки отряд становится менее боеспособен, чем свежий — все эти аксиомы прекрасно знакомы каждому стратегу, проведшему за Total War не меньше трех-четырех часов. Из серьезных изменений можно отметить значительную роль огнестрельного оружия и великолепные боевые качества рыцарской конницы, не боящейся даже леса пик, выстраиваемых перед ней заботливым противником. Ну и еще, в Medieval II при умелом управлении можно вызвать «обвал фронта» у противника, если вовремя обратить в бегство несколько отрядов. Но это не так-то и просто, важен тонкий расчет (активная пауза облегчит решение данной проблемы).

Увы, AI, хотя и выглядит чуть получше, чем в Rome, но так и не заработал на полную мощь. Полнейшее безразличие юнитов противника к стрелам, откуда ни возьмись падающим с неба, маниакальное упорство артиллеристов, готовых посылать ядро за ядром в оказавшуюся на пути снарядов кочку, глупость конницы, ловко подставляющейся под удар — это далеко не единственные моменты, требующие исправления. На удивление иногда врагу все же удается преподнести нам неприятный сюрприз, к сожалению, не так часто, как мечталось после прочтения пресс-релиза с анонсом игры.

Папа — наш рулевой!

Каносса — замок в Северной Италии, под стенами которого германскому королю Генриху IV пришлось простоять три дня, чтобы добиться у Папы отмены отлучения от церкви. Это стало решающим шагом в утверждении доминирования духовной власти над светской.

Зато уж в дипломатических делах AI разойдется не на шутку. Горе тому геймеру, который, положившись на долгий мир со страной-соседом, снимет с ее границ гарнизоны и отправит их в дальние края. Друг разом превратится во врага и накажет беспечного так, что внуки его зарекутся поворачиваться спиной даже к собственной супруге. Хотя при давних и стабильных связях есть шанс удержать соседа от агрессии, но я бы не стал на это так уж рассчитывать.

Серьезным фактором в дипломатической жизни является Папа Римский (но слушаются его только католические страны, которых, впрочем, на карте большинство). Грозный окрик с его стороны может заставить даже самого наглого и бесцеремонного завоевателя поумерить свой пыл, притворяясь мирной овечкой. А иначе придется получить «в награду» отлучение от церкви, недовольство населения и прямо под стены столицы громадную армию крестоносцев, страстно желающую «наказать еретиков». Так что старайтесь вести себя хорошо, а еще лучше — проведите в Папы своего кандидата, и тогда еще долго можно будет не бояться путешествия в Каноссу.

Пожалуй, сейчас передо мной стоит сложнейшая задача — подобрать эпитеты, соответствующие высокому качеству графики в игре. Если движок стратегического режима обновился не сильно, то уж в тактике он проявит себя на полную мощь. Здесь досконально прорисован каждый юнит, вплоть до мельчайшей незначительной детальки на конской сбруе. Вы никогда не обнаружите в строю двух одинаковых солдат, ведь бойцы обожают выделяться из толпы, пусть даже всего лишь оттенками цвета на плащах. Да и анимация прыгнула выше головы — разработчики выдвинули лозунг «Долой однообразие!» и успешно претворили его в жизнь, заставив воинов, даже выполняя одно и то же действие, вести себя по-разному. Короче говоря, нам наконец-то показали, как должна выглядеть ультрасовременная стратегия. Осталось дождаться появления последователей.

Не обошлось в Medieval II и без недостатков. Наиболее серьезны три из них. Во-первых, штурмы крепостей по-прежнему выглядят абсурдно — во что бы то ни стало надо добежать до центральной площади и удерживать ее некоторое время. Как тут не вспомнить хотя бы Stronghold с ее великолепной замковой системой? Во-вторых, морские битвы снова остались «за кадром», хотя их реализация — не такая уж и трудная задача (в аналогичном проекте Imperial Glory баталии на море были). В-третьих, мультиплеер опять крутится вокруг тактики, сразиться против другого человека в кампании нельзя. Хочется надеяться, что в аддоне (который обязательно выйдет в будущем году) эти огрехи будут исправлены раз и навсегда.

Итоги

Итак, каким будет приговор нашего трибунала? Придется признать, что обвиняемый с честью вышел изо всех испытаний, продемонстрировав отличную подготовку в стратегической области и чуть похуже — в тактической. Разнообразие стран и народов, огромное количество юнитов, приятные новшества в различных областях, специализация городов, возвращение принцесс и появление торговцев, невиданная доселе в стратегиях графика — мне надо продолжать дальше? Вердикт однозначен и обжалованию не подлежит — вместо заключения в пыльном шкафу отправить подсудимого на исправительные работы в каждый геймерский дом с обязательным отбытием наказания на мониторе. Дело закрыто.

ЗА:

- Сбалансированное сочетание стратегии и тактики;
- отличный стратегический режим;
- похвальное разнообразие во всем;
- ультрасовременная графика.

ПРОТИВ:

- Застывший в прошлом столетии AI;
- неудачная реализация штурмов;
- отсутствие мультиплеера в кампании.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме