Обзор Medal of Honor
Последняя часть некогда великой серии Medal of Honor – MoH: Airborne, вышедшая в 2007 году, оказалась ужасной попыткой сварганить псевдо тактику с парашютными высадками и, в тоже время, последним гвоздем в крышку гроба темы Второй Мировой Войны в FPS. Вышло, к сожалению, только второе: проект не приняли как игроки, так и пресса, продолжившие наслаждаться феерией под названием Call of Duty. После подобного фиаско про серию забыли надолго, а сама ЕА отложила ее в дальний ящик до лучших времен. Но настоящая империя, как известно, всегда наносит ответный удар и ЕА, не являясь исключением из этого общего правила, не оставила попыток догнать зарвавшегося пасынка взращенного на первых частях Medal of Honor. Результатом стала полная перезагрузка франчайза.
Жирный полковник, набрав кислороду,
Пихнул молодым дремотную патриотическую блевоту,
Я промотаю пленку ничего интересного
Присяга… тема всем известная
Ноггано «Армия»
Художественные допущения
Вначале стоит сразу определиться по нескольким чрезвычайно важным пунктам. Несмотря на активное упоминание серии Call of Duty в заглавном абзаце и ее роль катализатора перезагрузки Medal of Honor, не стоит считать, что совместный проект EA Los Angeles и EA Digital Illusions имеет с ней много общего. Современный MoH это чрезвычайно серьезная, как инфаркт, исполненная военно-полевого надрыва драма о современной войне без прикрас. Лос-анджелесское подразделение ЕА изначально ставило перед собой задачу не заваливать игрока атомными боеголовками, пугать русскими террористами и нецензурщиной на заборах, а продемонстрировать настоящие солдатские будни, хоть и в очень американском понимании происходящего. Для складного и привычного современному игроку повествования разработчики используют механику, некогда придуманную Infinity Ward, но не их приемы, тем самым загоняя самих себя в определенные рамки. Геймплею Call of Duty в состоянии наносного реализма же крайне тесно и непривычно, отчего происходит страшное – драма представляется картонной декорацией. Но давайте по порядку.
Самый колоритный и манерный из персонажей игры, жаль поиграть за него не дадут. |
Заглавная патриотическая цитата и своеобразный flashforward в будущие события игры, сменяются ставшей уже традиционной для милитари-шутеров нарезкой новостей и спец-сообщений на фоне тянущегося по орбите Земли спутника. Теракты, Аль-Каида, Афганистан, авиа удары – за первые секунды игры разработчики успевают сказать о всех наболевших и отчасти набивших оскомину темах. Впрочем, уже через минуту камера красиво опускается к Земле, к тому самому Афганистану, в кампанию четырех американских вояк, в компании которых мы проведем всю игру. Вуду, Мама, Кролик, Причер, снайпер из команды Tier 1, которым, к слову, тоже дадут порулить, и, конечно же, бородатый герой с обложки игры, присоединяющийся в процессе – это кристаллизованные и вымеренные собирательные образы всей американской армии. Отпускающие шуточки про музыку, полные здорового патриотизма люди. Не просчитались в EA LA и с персонажами второго плана: белый генерал, по приказам которого герои побывают не только в афганистанских кишлаках, этакое олицетворение военного произвола и зла; напротив темнокожий офицер на страже интересов своих подчиненных – яркая аллюзия на современную политическую ситуацию в США.
Американский реализм
Война в Medal of Honor старается выглядеть крайне честной, получается правда не всегда. Периодически, в особенности в первых и последних сценах, EA Los Angeles старается сыграть на сцене Infinity Ward и отчаянно проигрывает. Начало игры напоминает совершенно обычный ничем не примечательный шутер – его желательно перетерпеть. Остальные попытки переплюнуть именитых мастеров разбиваются, по всей видимости, о неопытность. Вместо вменяемой сложности и хороших перестрелок нам часто устраивают дешево выглядящий тир. Казалось бы, интересная оборона в ущелье превращается в утомительный расстрел возрождающихся в ближних кустах противников – горы мертвых клонов гарантированы, а стрельбища не вертолете так и вообще загоняют в тоску.
Начало той самой неудачной операции в горах. Все скриншоты из игры можно обнаружить в нашей галерее скриншотов. Если скриншотов мало — в базе 8 видеороликов. |
Не в последнюю очередь такой эффект чувствителен из-за несовершенства технической стороны. При том, что Medal of Honor порой демонстрирует действительно красивые виды природы в снайперских миссиях, он умудряется удивлять упрощенной физикой. Подстреленные гады без лишних художеств быстро укладываются в неподвижные штабеля, смешно дрыгают ножками, подлетая от гранаты, а расстрелянные ракетными залпами кишлаки напоминают аккуратно порванные спичечные коробки.
Ирак или Иран? Да нет, Талибан!
Итак, по количество «вау-эффектов», на которых строится каждая часть Call of Duty, Medal of Honor проигрывает. Если говорить начистоту, то подобных сцен здесь всего пара: драматичный финал, да начало неудачной горной операции. Но сила игры от ЕА кроется не в этом, перезапуск радует и запоминается в первую очередь выверенными созданными вручную миссиями. Если в том же Call of Duty любое задание, заключающееся в незаметном прохождении, обязательно оборачивается визуальным порно имени баллистики, подрывом устоев и чередой взрывов, а весь план катится к чертям, то MoH демонстрирует слаженную работу военных, вместо проголливудского гламура. Не зря для создания игры была приглашена консультирующая военщина из армии США.
Тут отлично проработаны снайперские миссии, проходящие на фоне великолепно отрисованной природы, вражеские стрелки мастерски маскируются в каком-то сухом буреломе, камнях и деревьях, отвешивают шальные выстрелы и дальше продолжают сливаться с местностью. В определенный момент игра выбрасывает вас наедине с ножом против полчищ обозленных горцев в заснеженных горах: здесь MoH демонстрирует, что может быть атмосферным. Хорошо проработан и финал – не сочувствовать героям просто невозможно. И все было бы хорошо, если не удручающее начало и ненужная порой гонка за серией Call of Duty.
РПГ - единственное оружие в игре способности стряхнуть хоть какую-то шелуху со зданий. Иногда даже осколочки отлетают. Обсудить все аспекты игры можно в нашем форуме — Medal of Honor (2010) и Medal of Honor 2010 (обсуждение_мультиплейера) |
Вообще, подход к созданию Medal of Honor оправдал себя лишь наполовину. Подобная подача шутера требует колоссальных затрат человеко- и трудо- часов, таких что даже бюджета ЕА не хватило. MoH 2010 - это яркий пример игры с правильной концепцией, но недожатой, недотертой, что ли, до конца. Отличным подходом, но реализованным не на максимуме собственных усилий.
Похожее впечатление оставляет и мультиплеер. Это действительно смесь идей Battlefield: Bad Company 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2. Не совсем понятно, впрочем, кому эта задумка придется по душе. Фанаты Battlefield врядли покинут свою альма-матер, а любители Call of Duty уже смакуют новую часть сериала.
В течение всего прохождения новый Medal of Honor видится вполне неплохим, «середнячковым» современным шутером. Не прорывным, в меру зрелищным и пытающимся навязать игроку, как выясняется, ненужную странную рефлексию. Но в процессе разбора проекта EA на маленькие винтики (разбирая механику и прочие составные части MoH), приходишь к закономерному выводу, что на самом деле это очень заурядная игра, пытающаяся протащить пару хороших идей в закостенелый жанр скриптового шутера. MoH 2010, как это ни странно, не хватает выверенности. Проект недостаточно отшлифован и отточен для современного милитари-шутера. Впрочем, в будущем продолжении сомневаться не приходится и по всей видимости там ЕА развернут куда серьезную борьбу с детищем Activision.
За:
- хорошо выполненные снайперские миссии
- выдающаяся музыка
- попытка создать человечных персонажей
Против:
- слабый сюжет
- малое количество деталей
- «деревянный» AI противников
- посредственный мультиплеер