Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "Max Payne 2: The Fall of Max Payne"

Обзор Max Payne 2: The Fall of Max Payne - Макс приводит себя в порядок!

Издатель: Rockstar Games , Разработчик: Remedy
Жанр: Action / Shooter , Дата выпуска: 15/10/2003

Король шутеров в стиле экшэн-кино возвращается обновленным, с новыми трюками и козырями в рукаве.

Полоски дождя почти полностью закрыли небо. Капли безысходно падали вниз, разбиваясь об асфальт. Грязные круги луж, тускло отражали не менее грязные железобетонные контуры ангара. Изнутри помещения раздавались крики, разрезающие мокрый воздух. Макс Пэйн, NYPD, вызванный для прикрытия — остался теперь один. Макс вышиб дверь — он никогда не стучит, он...настоящий герой!

Уровень внутри ангара был неоригинально заполнен ящиками и бочками, но как только началась стрельба, стало понятно, что это не простой шутер. Макс выскочил из-за полки и закрутился вокруг своей оси, паля во врагов. Полы его плаща образовали почти правильный круг, и в этот момент действие перешло в замедленный режим. Это была настоящая бойня. Стремянки валились на землю, полетели вверх коробки, ящики по всей комнате переворачивались от пуль и взрывов - это взорвалась бочка, окрасив комнату красным грибом огня и наполнив ее едкой дымовой завесой. Полка, набитая какой-то рухлядью, с грохотом повалилась на пол, разбрасывая вокруг свои бесполезные внутренности. Стало ясно, что абсолютно все в комнате участвовало в этой бойне. Участвовало так, словно опытная съемочная группа потрудилась, тщательно растравляя декорации и планируя выверенный сюжет. Хотя, надо признать, так оно и было… Игра Max Payne 2 будет максимально приближена к фильму в стиле экшн. На PC вы такого вы еще не встречали.

Макс приводит себя в порядок

Одет для убийства
(посмотреть все скриншоты)

Макс Пэйн подчистился, выражаясь и фигурально и натурально :) Ушел в небытие убогий плащ и разноцветная рубашка из прошлой игры, ставшей приятным сюрпризом в 2001 году. Теперь Макс гладко выбрит и - зацените - носит галстук. "Макс вернулся на службу, назад в NYPD, назад на войну" - объясняет Роб Флейшер (Что-то нам подсказывает, что не сможет он оставаться таким чистеньким всю игру). Капитальному ремонту подвергся не только главный герой, но и графика игры. Разработчики обещают, что качество текстур и моделей в Max Payne 2 улучшится примерно в четыре раза, и это будет заметно с первого взгляда. Самые заметные изменения: у Макса в этот раз нормальные уши, и лицо теперь выглядит не так странно как раньше (с классическим прищуренным взглядом).

Физика от Джона Ву

Новый физический движок открывает возможности полного взаимодействия с окружающей обстановкой

В оригинальном Max Payne использовался вид при положении камеры за плечом. Таким образом, персонаж всегда попадал в поле зрение игрока, а повествование велось голосом за кадром в отдельно выделенных сценах, которые вместе образовывали нечто похожее на видеороман. Действие и подобие театрального представления всегда лежали в основе идеи игры, начиная с замедленных перестрелок и кончая трюками и ловкачеством среди взрывающихся обломков рушащегося здания. В Max Payne 2 команда разработчиков действительно постаралась подняться к самой вершине, серьезно улучшив графику и обогатив взаимодействия с окружающей средой.

Графический фронт открывает нам более детализированные, чем раньше, модели (вообще говоря, теперь они поддерживают синхронизацию движений), и увеличенное разрешение текстур. Как и раньше, герои игры отбрасывают тени в реальном времени, но они теперь гораздо более детализированы. Освещение также подверглось модификации и улучшению: теперь, к примеру, удаленные источники света более реалистично выглядят на экране.

Но основной апгрейд коснулся физических эффектов. Разработчики из Remedy предпочли купить лицензию на физический движок "Havok" -движок, использовавшийся при работе над такими громкими играми, как, например, Deus Ex 2. Теперь он встроен в самый скелет игры. Это предполагает более чем реалистичные сцены анимации смерти, на подобие Unreal Tournament 2003 или Rainbow Six 3. Также это означает, что любая мебель и даже мусор в комнате будут обладать своим собственным весом и уникальными физическими свойствами. Иллюстрируя сказанное: если вы не постесняетесь выстрелить из шотгана во врага, стоящего у кучи картонных коробок рядом с лестницей, он отлетит назад, разметав эти коробки повсюду своим телом, ударится о лестницу, покачнется и свалится на пол. И смерть его будет всегда выглядеть по-разному. Из того небольшого количества уровней, что мы видели в действии, ни один не страдал от недостатка подобного "реквизита". Каждая комната наполнена вещами, оживляющими бой.

Геймплей вблизи

Что мы знаем наверняка:
Новая физика, улучшенная графика, выдающийся сюжет.
А вот это знаем, но не наверняка: Продолжена работа над синхронизацией движений губ и других живых деталей.

Эффекты наподобие тех, что описаны выше, не просто усиливают кинематографический облик игры - они влияют и на геймплей. Вы можете, к примеру, сбросить несколько бочек с узкого мостика на голову ничего не подозревающему злодею. И не рассчитывайте на какое-либо надежное укрытие - можете попробовать спрятаться за какой-нибудь коробкой и увидите, как в тот самый момент, когда она вам будет больше всего нужна - ее, с большой вероятностью, снесут выстрелом. Действия персонажей игрового мира тоже зависят от обстановки. Если парочка убийц выслеживающих вас, вдруг услышат шум какого-нибудь падения, - они тут же побегут на шум. В игре снова есть "Время для пуль", что позволяет замедлять действие в стиле Матрицы, и валить врагов пачками, уворачиваясь в то же время от пуль с сверхчеловеческой быстротой и точностью. Теперь такой режим еще более полезен. Когда вы впадаете в ярость, убивая все больше и больше врагов, Макс Пэйн пробирается все глубже и глубже в "зону" и время в этом режиме еще более замедляется. Теперь вы сможете уничтожать целые тучи врагов, словно вы — Дьявол или Бог, снизошедший на землю.

Сюжет игры

Код Max Payne 2 увеличился примерно в три раза, по сравнению с оригинальной игрой, но это, конечно, вовсе не означает, что время на прохождение игры тоже увеличилось в три раза. Разработчики постарались сделать каждый уровень и каждое действие в игре очень глубокими и яркими. И хотя развитие сюжета происходит линейно, существует множество ответвлений с отдельными уровнями. Доверитесь ли вы какому-нибудь миловидному парню или разнесете ему череп, пока он не завел вас в ловушку? Примите ли вы помощь от ему подобных, будете ли прикрывать таких помощников или просто обречете их на смерть, сами скрываясь, чтобы сэкономить немного здоровья. Подобные решения тонко влияют на сюжет и способ прохождения каждого уровня.

Девушка выглядит более, чем устрашающе
(посмотреть все скриншоты)

Что же касается сюжетной линии, - команда разработчиков дала нам совсем немного информации относительно того, что нас ждет. Нам известно: прошлое Макса Пэйна начало охоту за ним, в продолжении игры снова возвращаются старые друзья (например, старый добрый Влад - человек-склад оружия). Кроме этого, нет больше ни слова о сюжетной лини — раскрывать закрученную интригу игры и все хитросплетения сюжета явно не входит в планы разработчиков.

К счастью, осталось ждать совсем недолго. Не в пример многим другим громким играм, ожидаемым в эти выходные, Max Payne 2 уже в пути и разработчики однозначно заявляют, что он выйдет 15го октября (версии для Xbox и PlayStation 2, которые мы еще не видели, ожидаются в начале декабря). А пока вы ждете нового релиза, насладитесь игрой в оригинальный Max Payne - его легко можно приобрести сейчас за приемлемую цену. Геймплей сильно затягивает и сейчас, ведь в жанре кинематографического экшэна равных этой игре нет.

Обсуждение статьи в нашем форуме