Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Mass Effect 2

В доках старой Цитадели

 

Привычно отлежавшись после новогодне-февральских выходных и свирепых пузырьков «Советского» шампанского,  производители игр не постеснялись выплеснуть на нас с вами поток разноплановых игр-игрушек-игрушечек, в которые нам с вами предстоит резаться всю долгую и влажную российскую весну. Мнится, что март, как впрочем и февраль, оставит некоторое количество пролежней на мягких местах геймерского сообщества, систематически снабжая оставленными «на сладкое» проектами. Но как, же самый главный ролевой sci-fi свежачок? Как же обещанное продолжение интереснейшей трилогии от Bioware? А вот как.

Когда леди Винтер получила от кардинала Ришелье указ
"Все, что сделано этим человеком, сделано во благо Франции",
это было несколько менее круто..
C. Лукьяненко, «Лабиринт отражений»

Начало долгого пути

Авторы сиквела – удальцы из Bioware вводят пользователя в игру в самые трагические для спектра Алекса Шепарда и команды его звездолета минуты. На «Нормандию» заточил зуб огромный межзвездный крейсер, буквально раскалывая на небольшие фрагменты корабль героя, словно хрупкую яичную скорлупку. Часть экипажа ожидаемо гибнет, кто-то эвакуируется по приказу командора. Сам Шепард, ценой своей жизни, спасает попавшего в затруднительное положение штурмана – старину Джокера. Смельчака героически уносит в бескрайний космический океан, а зритель, наблюдая за агонией своего любимца, давится от обилия нахлынувших чувств. Шепард перестает дышать – скорбим стоя!

Однако, как всем известно, истинные герои не помирают – слезы на клавиатуру ронять не стоит. Именно такой человек, каким был командор Шепард, вдруг срочно понадобился главе таинственной организации «Цербер», ославившейся сомнительной деятельностью на многих фронтах. И тут, словно малышку Лилу – героиню «Пятого элемента» - Алекса за громадные деньжищи буквально собирают по тканям из кучки останков. Ни дать ни взять - птица Феникс! Суть всех этих дорогостоящих манипуляций – некая, едва ли не обреченная на провал, но чрезвычайно важная миссия по спасению человечества. И не дав Шепарду до конца восстановиться, его наспех вводят в курс последних дел, выдают новую, более совершенную «Нормандию» со стариной Джокером в придачу, а заодно ставят цель – устранить надвигающуюся угрозу! Дело за новой сборной командой. 

Полный боекомплект

Обвинять героя в конформизме не стоит, да и не получится: революционную деятельность тот уважает и команду собирает очень  специфическую, а где-то и вовсе бандитско-брутальную: Оно и не мудрено, ведь тактика сбора товарищей по оружию и вытаскиванию тех из разномастных передряг эксплуатировалась «биоварами» еще в Star Wars: Knights Of The Old Republic. И действительно: Алекс, как и ранее, собирает по задворкам галактик свою команду, которая теперь изменилась в размерах, увеличившись до десяти персонажей. Взять на дело можно по-прежнему лишь двоих. Авторы обязали Шепарда поддерживать доверительные отношения со своими соратниками, подобно тому, как это было в проекте Dragon Age: Origins. Иначе один из компаньонов решит вдруг покинуть отряд, предав в самый острый момент игры.

Дизайнеры неслабо поработали над персонажами, неважно члены ли это партии Алекса или просто какой-то бомж-ворка с захолустной космической станции «Омега». Промолвить о том, дескать, все образы буквально «вылизаны» - равно, что не сказать ничего. Модели, как и раньше, просто восхитительны. И если приступы нарциссизма не перешли у вас в особо тяжелую стадию, то вы обязательно заметите, как меняются бесподобные одежки на телесах главного персонажа. Но вот настолько глубокую кастомизацию костюмчиков нам еще не предлагали.

Герои со временем становятся едва ли не родными, воспринимаемые столь натуральными. Одна Миранда чего стоит – не отвести взора, недаром девушка списана с реальной звездной красотки! Парни, крепче держитесь за переборки новой «Нормандии» - здесь есть, где побродить, с кем побеседовать на темы насущные! Логичная перепланировка тоже пошла новой «ласточке» только на пользу: кроме эргономичности (нарезать круги по кораблю теперь стало проще), Bioware позапихивали в нее множество приятных мелочей. Начиная с абсолютно бесполезного, но от этого не менее приятного глазу мини-шлюза для утиля, заканчивая моделями известных космолетов и аквариумами с экзотическими рыбками (в комплект поставки не входят) в капитанской каюте нового сверхскоростного «ледокола».

Мыслите широко. Или не мыслите вообще

Вполовину подрезав количество навыков, авторы упростили бои. Со времен первой части, планка уровня экшена в сиквеле Mass Effect 2 значительно сдвинулась в сторону позиционных шутеров, местами напоминая форменный Gears of War 2. Bioware включили в обязательную программу бег с препятствиями, спортивные приседания и систематическую пальбу аля «Бйорндален ин да хаус». Стрелять стало намного приятнее, а воевать интереснее. Вместе с тем авторы сделали атмосферу вселенной гораздо мрачнее, а поединки жестче, нежели те, что гремели в оригинале. Реалистично переставляя своих помощников, словно шахматные фигурки, заставляя занимать ключевые точки-укрытия, пользователь лихо штурмует те или иные космические задворки. И ведь чего только не сотворят создатели Action/RPG, чтобы сделать свои RPG более Action. Не растеряв при этом  выцеженного настроя. Коммерция, однако! И если в прошлой части сериала мы выступали в качестве озлобленных врагов «Кружка информатики имени св. Сары Коннор» и били гетов чем попало, то ныне в роли кукол для веселого избиения Коллекционеры — угроза, казалось бы, с неизведанной доселе стороны. Но не все будет так просто, это факт.

Меж тем члены «летучего отряда» зачищают многочисленные трущобы, «разруливая» те или иные конфликты – в общем, делают то, что и положено настоящим героям. Шепард сотоварищи метко бьют из «снайперки» супостатов дальних, угощают дробью тех, что поближе. Не стесняются врезать прикладом особо зарвавшимся Кроганам, Гетам и прочим криминальным элементам. Спасают Вселенную, не иначе! Порой даже ловишь себя на мысли, дескать, механика уже где-то на грани мата и перерезанных глоток, а-ля (прости Господи) Rogue Warrior, зрелищной расчлененки пилой, вроде все той же Gears of War, но нет! Мастера из «Bioware» четко знают что делают, балансируя на грани. Есть конечно и нарекания, куда же без них. Боевку здешнюю хоть и подтянули, но система укрытий привычно делает свое дело - отсидка за баррикадами привычно сказывается на здоровье, а ракеты в полуметре от лица теряют ударную силу: в общем, все, как всегда. Для того, чтобы в полной мере  прочувствовать все прелести местных поединков, необходимо выставить уровень сложности только на hard – и никак более. Только тогда будет иметь смысл вся эта возня с укрытиями, отдачей приказов и специальными боевыми приемами, вроде «джедайских развлечений» - сбросить врага в пропасть, сжечь или превратить в кусок льда. В противном случае игра обернется легкой прогулкой из разряда «ничего не понял, пробежал галопом, всех убил и забыл».

Комбинации умений, кстати, будучи примененными вовремя, создают мощный кумулятивный эффект, и по сусалам супостатам воздают крепко. Кроме того канадцы обновили арсенал команды Шепарда новыми образчиками футуристической оружейной мысли. Тонн ненужных «пушек» больше нет, каждый уникальный ствол на счету. Также свежим ветром для игры станут элементы разведки планет (даже обитаемых): с помощью управляемых дронов можно запросто обчистить любую захудалую планетку от излишков драгметаллов, которые имеет смысл пускать на жизненно-необходимые апгрейды по найденным в странствиях чертежам. Этот момент в игре был умело расширен и перемешан с накоплением «достижений». Зато ролевые элементы в игре разработчики обкорнали по полной программе. Они здесь скромны и ненавязчивы как в Jade Empire,  их же производства. Чем не угодил этот аспект исконно-ролевому комбинату, можно гадать долго и упорно.

Прохождение же несюжетных, косвенных миссий в основе своей таково: для этого потребуется перестрелять все, что сопротивляется и логично от команды Шепарда отстреливается. Нет, мы не захватчики и не налоговая (тьфу три раза через левое плечо). И даже не санэпидем. Заданий такого плана много, и раскрывать все аппетитнейшие подробности не стоит. Скажем только, что побочные задания коротки,  прямолинейны и очень полезны, когда хочется побольше узнать о напарниках, ведь именно товарищи и подталкивают Шепарда к их выполнению. Кроме того опыт теперь зарабатывается не за горы мертвяков за спиной, а именно за выполнение   квестов. В процессе чаще всего выявляются простенькие задачки, типа собрать две части взрывчатки и бабахнуть железную хреновину, через которую Шепард и Ко, кстати, могут вполне реально перелезть.. Или руки боятся запачкать? Одним словом плодить холивары и, стреляя глазками, утверждать, что “уровень-то – консольный!” - не наша стезя. Уникальных проектов хватает и там и тут, будем мыслить ширше. И глубжее. Ведь сия мудреная игрулечка, в теории, способна принести детишкам много-много радости. И не только детишкам. Нужно просто втянуться, и хотя бы самую малость поиграть - и все вдруг встанет на свои места. И придет понимание, что все мы — дети Джа, а качественные и захватывающие продолжения на космическую тематику умеют ваять, по сути, не только в Obsidian.

Инженерная палуба

Если говорить о первой части трилогии (судьба третьей все еще овеяна зыбким туманом), где колорит просторов был конкретно ограничен, и чувствовался явно ниже предела вкусовых ощущений, а графика при этом (не забываем, что жанр — RPG) все равно была почти актуальна, то кадры из Mass Effect 2 — просто великолепны. Если их место не «впереди планеты всей», то точно уж в первых рядах современных игр, способных очаровать своею картинкой. За построение визуального ряда последнего творения Bioware отвечает Unreal-технология. Однако, старый и добрый движок здесь предстает в своей новой инкарнации – Unreal Engine 3.5. В результате глаз радуют уникальные модели всех до единого персонажей, врагов и боссов, и приложенная к ним реалистичная анимация. Навевает некоторую долю скуки, правда, навязчивый кубизм туннелей и лабиринтов неосновных заданий, но с этим делом заядлым «ролевикам» приходилось мириться слишком часто, чтобы так глубоко задумываться. Зато теперь можно изредка прервать беседу сотворив действие Героя или Злодея, соответственно уговорив раненого товарища «остаться и прикрывать» или выпустив десяток пуль во взбешенного крогана, когда на экране загорится нужный моменту QTE-символ. Отличная режиссерская работа частых cut-сцен вторит на той же ноте, а смотрится все это дело не хуже очередного изделия, родом из Голливудских пенатов.

На складе файлов полно роликов из трейлеров из игры. Ссылки на скачивание, как всегда, в карточке игры. В нашем форуме массированно и эффектно обсуждаются все аспекты Mass Effect 2, присоединяйтесь!

Музыкальное сопровождение проекта тоже очень неожиданно порадовало. Это после первой-то части, с ее «заунывщиной». При этом в наличии шикарные, очень логичные и правдоподобные диалоги, наполненные юмором, грустью, воспоминаниями о былых деньках, космическими байками, любовными интригами и  заигрываниями. Все это настолько умело разбросано по всей вселенной, что появляется ощущение жизни. Ощущение, которое, собственно, и является основной целью создателей сериала Mass Effect. Говоря более сложным языком, на наших с вами столах материализовался высококалорийный продукт коллективно-канадского творчества. И радости нашей нет предела, как нет предела совершенству.

Легальная нежность

Скорее всего, примерно так в самом ближайшем будущем и будут выглядеть большинство проектов-хитов, другие попросту не выживут. Их раздавят конкуренты, год от года балующие геймеров, взращивая все новые и новые требования (читай, запросы). На подходе масса новинок, рынок диктует свое, нанося порой более жесткие удары, нежели получают атлеты «Боев без правил». Довольно среднее по современным меркам «железо», тождественное начинке Xbox360 или PS3 уже позволяет разработчикам создавать настоящие чудеса, навроде Uncharted 2, Gears of War 2 или нашего сегодняшнего пациента. Mass Effect 2, без тени иронии,  принадлежит к когорте чемпионов, а пройти мимо нее означает многое потерять. Это действительно космо-одиссея, плюс отличный мостик между двумя частями трилогии. Такого многообразия сюжетных выходок и закидонов нет, не соврать, ни в одной ролевой игре. В итоге можно эдак по-королевски ткнуть пальцем и сказать: «Вот она, action-RPG года! Остальному наше гордое Фи!» Причина? Канадцы в который раз сотворили из подручных средств атмосферу настолько целостную и самодостаточную, что по ту сторону экрана обязательно найдется хоть и простенькая, но реальность. А атмосфера не продается.     

Плюсы игры:

  • любимая вселенная Mass Effect
  • система импортирования «сейвов»
  • уникальные модели и анимация
  • соблюдение всех канонов жанра

Минусы игры:

  • "облегченность" RPG-элементов
  • некая отвлеченность от основного сюжета
  • отсутствие инвентаря