Обзор Maelstrom. Водный мир
"Водоворот этот был опоясан широкой полосой сверкающей пены; но ни один клочок этой пены не залетал в пасть чудовищной воронки: внутренность ее, насколько в нее мог проникнуть взгляд, представляла собой гладкую, блестящую, черную, как агат, водяную стену с наклоном к горизонту под углом примерно в сорок пять градусов, которая бешено вращалась стремительными судорожными рывками и оглашала воздух таким душераздирающим воем не то воплем, не то ревом, какого даже могучий водопад Ниагары никогда не воссылает к небесам».
Эдгар Алан По «Низвержение в Мальстрем"
Мальстрем это сама стихия, гигантский водоворот, смоловший целую гору соли, божественная мощь и сила. И одновременно отличный образ, гениальная метафора, знак вселенского хаоса. Скандинавский скальд Снорри Стурлусон сложил о нем песню, вдохновив на подвиги десятки, если не сотни последователей писателей, поэтов, художников, а теперь еще и программистов с гейм-дизайнерами вместе. Речь идет о калининградской студии KDV Games, выпустившей недавно стратегию Maelstrom. Парни и раньше любили подвигать горы, поиграть с рельефом, а теперь и вовсе сбросили уставшее человечество в пучину мирового катаклизма. Земля наткнулась на небесную ось, начался хаос, а писатель Джеймс Своллоу придумал еще одну антиутопию, историю о последних окаянных днях нашей несчастной планеты.
И грянул гром
Лицо хайджентской национальности. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
На Земле случился потоп. Ураганы, цунами и землетрясения полностью изменили лицо мира, и не в лучшую сторону целые страны и государства канули в воду, вместе с правительствами, армиями и банковскими системами. Очень скоро всю власть узурпировала мегакорпорация «Восхождение». Ее глава Арлан Хан решил построить огромный концлагерь-лабораторию, место для своих ужасных экспериментов, но столкнулся с неожиданной трудностью целой армией повстанцев, именуемых Ремнантами. Началась партизанская война, инсургенты смогли захватить несколько важных научных объектов корпорации, но тут в дело вмешалась третья сила пришельцы Хай-Дженти.
Итак, в красном углу ринга находятся мусорщики Ремнанты, клепающие свое оружие из всякого барахла и отходов, берущие скорее числом, чем умением. В синем высокотехнологичные «восхожденцы», их козыри роботы-трансформеры и лазерные пушки. Ну а в мокром земноводные Дженти, со своей мечтой превратить нашу планету в огромное болото. Чья стратегия окажется самой успешной? Делаем ставки, господа, делаем ставки. Хотя и так ясно, что танки, самолеты и орбитальные платформы куда эффективнее, чем собранная из металлолома таратайка или боевой червяк с гнилыми зубами.
Создатели игры придумали довольно жуткий «людоедский» сеттинг. Большая часть землян скрывается внутри подземных убежищ, и эти же самые земляне являются одним из главных здешних ресурсов. Штаб строится прямо поверх такого бункера: Ремнанты утилизируют загадочное «вторсырье» (стеклотару и макулатуру?), Хай-Дженти и «восхожденцы» куда откровеннее используют человеческие тела в самых корыстных целях. Одни производят биомассу, другие вырабатывают ДНК.
Два других важных ресурса солнечная энергия и вода. С фотонами все просто, достаточно разместить пару-другую кремниевых батарей, чтобы обеспечить себя на веки вечные. Другое дело вода, пресная влага, «мокрое золото». Ситуация парадоксальная кругом плещутся декалитры H2O, но люди (роботы, Хай-Дженти) бьются смертным боем за каждый источник. Потому, что без воды и не туды, и не сюды: техника не поедет, топлива не будет, структура не вырастет.
Мы наш, мы новый мир построим
Арлан Хан собственной персоной. |
Рукотворные реки одно из самых мощных средств массового поражения. Хитроумный стратег может направить на неприятеля водные потоки и смыть его базу вместе с армией. Тот, в свою очередь, способен построить плотину, обезопасив тем самым технику и личный состав. Подобные «игры с ландшафтом» одно из главных достижений калининградских разработчиков. И тут нужно сказать несколько похвальных слов об их фирменном движке Vista Game Engine, известном широкой публике еще по «Периметру». Благодаря VGE, геймер может творить чудеса: строить новые горные цепи, проливать на землю целые океаны влаги, уподобляться самому Создателю и лепить из цифрового пластилина свои собственные уникальные миры.
Maelstrom, по сути, игра-редактор, процесс терраформинга здесь напрямую связан с сюжетной линией. Вода стала по-настоящему живой она льется, течет, вскипает, разлетается брызгами, сносит все на своем пути, и вам придется научиться жить в этом новом мире. Хай-Дженти проще они по определению водоплавающие, влага их лечит, и в это среде они передвигаются куда быстрее, чем на суше. Другое дело люди. Им придется переделывать всю свою технику (за исключением некоторых амфибий), которая очень быстро ржавеет, очутившись в соленом и радиоактивном море.
Еще один очень важный фактор это погода. В пасмурный день солнечные батареи будут работать только наполовину придется ждать, пока разойдутся тучи, и база получит нужное количество энергии. Но это я говорю о базе ремнантов, тем же Хай-Дженти требуется только два ресурса вода и биомасса. Все их войска доставляются в коконах с орбиты: достаточно выбрать генетическую программу и получить необходимый юнит. Но об этом чуть позже.
Свобода это хорошо, можно сказать замечательно. Но только тогда, когда она не оборачивается анархией, разбродом и шатаниями по карте. Увы, «пластилиновость» рельефа приводит к самым плачевным результатам. Ваши солдаты неточно выполняют команды, двигаются не в том направлении, а порой и просто занимаются преступной самодеятельностью: атакуют врага по собственной воле и нарушают маскировку. Это практически всегда приводит к фатальным результатам. В одной из миссий за Ремнантов ("Подставное лицо"), где решения принимаются за секунды, нужно максимально быстро вывести героев из-под вражеского обстрела, но вместо этого персонажи ломятся в лобовую атаку и гибнут… Сами понимаете, любви к разработчикам от этого у геймера не прибавится.
Роли исполняют…
База Ремнантов. Приемный пункт стеклотары и макулатуры. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Стратегии без ролевой составляющей? Сейчас такие игры немедленно отправляются на свалку истории. Нужно качаться, получать опыт, развивать навыки и умения, а потом вдохновлять личный состав на подвиги. В Maelstrom вы сможете поиграть за девятерых героев, по три на фракцию. Каждый из таких умельцев обладает своими уникальными способностями: несгибаемый лидер Ремнантов Джеймс Бьюкэнан специалист по взрывному делу, отважный командир Маркус О`Нил отличный стрелок и медик, хитроумная Саша Антонова мастер маскировки. И дальше по списку.
Одно из достоинств игры именно персонажи, характеры. Каждый здесь интересен по-своему. Так, глава корпорации «Восхождение» Арлан Хан отправляет на поле боя свое alter ego боевого робота Дрона-Проектора, а его сын Максимиллиан загадочный Повелитель Бурь, разящий врага электрическими молниями. И оба они настоящие злодеи. Вообще, герои ваше главное достояние, берегите их, ведь именно персонажи способны изменить ход сражения. Например, остановить вражеских хакеров, или спрятать от глаз врага целое подразделение.
И еще одна интересная фишка: нажав кнопку «end», вы немедленно спуститесь «с небес на землю». Привычный вид сверху меняется на вид от третьего лица, и вы получаете непосредственный контроль над своим подопечным. Как в настоящем шутере или экшене можно стрейфиться, прятаться за укрытия или подкрадываться к противнику с тыла.
Создатели Maelstrom постарались сделать интерфейс максимально дружелюбным. В игре есть три модели поведения: атакующая (когда солдаты сами ищут противника), оборонительная (юниты удерживают позицию) и пассивная (подчиняются вашим прямым приказам). Удобно? В теории да, но на практике все получается иначе. Трудно в самый разгар сражения следить за тем, какая именно нажата кнопка. Та же история и с группами. Использовать умения героя, включенного в подразделение, очень неудобно. Нужно привыкнуть к интерфейсу и запомнить все «горячие клавиши», а потом выработать особую беглость пальцев, чтобы поспевать за развивающимися на экране событиями.
Стратегия победы
Всего здесь четыре кампании, по одной за каждую фракцию и еще одна финальная «земляне против Хай-Дженти». Прохождение за Ремнантов не очень-то интересно, их миссии несут общеобразовательную функцию, знакомят с премудростями механики. Потом, сдав «экзамен», вы сможете возглавить армию «корпоративных» трансформеров либо стать Наблюдателем Хай-Дженти. Хорошая, кстати говоря, должность.
Переправа, переправа, берег левый, берег правый… |
Играть за пришельцев непросто, но ничуть не сложнее, чем за тех же зергов. Их главный герой даже не строит, а определяет место посадки главного здания Генетрикса. Затем на крышу Убежища ставится Биокультиватор, который начинает «переваривать» несчастных землян и выдавать готовую биомассу. Не нужно ни казармы, ни мастерской, чтобы штамповать новые юниты, достаточно вовремя апгрейдить Генетрикс и отправлять заказы на орбиту. И главное, Хай-Дженти способны превращать любые территории в болотный «гадючник», преодолеть который весьма затруднительно. Но только не роботам-самолетам корпорации «Восхождение», армия Арлана Хана самая мобильная в этом постапокалиптическом мире. К примеру, высотное здание штаба за считанные секунды трансформируется в бронеавтомобиль, а все строительство ведется с помощью передвижных платформ.
Но, но и еще раз но все эти технологические изыски слабо влияют на тактику ведения боя. Искусственный интеллект не стал с годами умнее и «восхожденцы», и Хай-Дженти действуют по одному и тому же алгоритму: копят силы, а потом рвутся к вам в тыл, с целью изничтожить героя. Что, безусловно, логично, ведь смерть одного из протагонистов неизбежно приводит его сторонников к печальному финалу. Единственное исключение инопланетные «водомерки», способные реанимировать своего Маммона.
Выводы
Студия KDV Games всегда держалась в стороне от мэйнстрима. Ни «Вангеры», ни «Периметр», ни «Самогонки» так и не превратились в по-настоящему народные (читай попсовые) проекты. Оригинально? Да! Интересно? Вне всяких сомнений, но для массового потребления не годится. Maelstorm стала первой попыткой соответствовать вкусу обычного геймера, и попыткой не очень удачной.
В игре слишком много… воды (во всех смыслах этого слова). Кампании перегружены комментариями, диалогами и скриптовыми сценками с крайне посредственной анимацией. Синдром Паркинсона поразил всех, без исключения, персонажей. Вот и дергаются, бедолаги, трясут конечностями. Ну, хоть не гримасничают и то ладно. Процесс терраформинга стал сугубо косметической процедурой, и если гора хоть как-то способна помешать наступлению противника, то широкий ров препятствием не является. Так, еще одна купель для вражеской техники.
Но, в любом случае, Maelstrom не стал «бурей в стакане». Некоторые ожидания оправдались, некоторые нет. Главное, что российские геймеры получили отличный конструктор, с помощью которого можно «слепить» множество модов, карт и кампаний. Кто знает, может, именно любительский аддон и станет той игрой нового поколения, которую мы так ждали?..
ЗА:
- Отличный редактор миссий;
- Встроенный в игру терраформинг;
- Бодрые мультиплеер и одиночные карты.
ПРОТИВ:
- Занудная кампания;
- Примитивный искусственный интеллект;
- Убогая анимация персонажей;
- Неудобное управление;
- Юниты плохо реагируют на приказы.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме