Обзор Made Man. Еще один брат-близнец
Страница 1: Бредовая история |
Страница 2: Человек мафии, уходи! |
Разработчик: Silverback Studios, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Action / 3rd Person
Made Man в Базе игр Боевого Народа
За довольно недолгий промежуток времени великая и монструозная машина-конвейер под названием игровая индустрия засыпала геймеров разного рода поделками, схожими, как братья-близнецы. Чем именно схожими? Прежде всего, громадным списком смелых обещаний, в числе самых скромных из которых числятся, например, «произвести революцию в жанре» или «поразить игрока глубоким сюжетом». Плюс к тому, к разработке зачастую должна быть причастна какая-нибудь «очень важная персона», которая обязательно поднимет проект на новый уровень. Другая отличительная черта таких продуктов убогий древний вид, который не вяжется с прекрасным образом игры, обрисованным находчивыми PR-менеджерами.
К описанной выше категории относится и многоуважаемый подопытный Made Man. Налицо многие из упомянутых черт масса громких высказываний, посягательство на превосходный геймплей, ну а вдобавок сюжетом занимался сам Дэвид Фишер, а следил за атмосферой человек, причастный к настоящей мафии Билл Боннано. Однако, при всем «словесном» великолепии, игровые скриншоты задолго до релиза выдавали старые консольные корни и малый бюджет, а единственным словом, мелькавшим в сознании при их виде, было «убого». Надежда оставалась лишь на те самые свежий сюжет и интересный геймплей. А чем черт не шутит, вдруг бы получилось?
Бредовая история
Молодой Джои в 60-ых, еще на подступах к великим и темным делам, ожидающим его в будущем. Если хоть на секунду представить, что подобный персонаж существовал в реальности, то перед нами возникнет самый настоящий темный герой, человек, с которым постоянно играла судьба, но всегда оберегала свою игрушку от смерти. |
Сценарий изо всех сил старается выглядеть как невероятная, но уже всем знакомая гангстерская история. Спас как-то один дядька «нужного» человека, и понеслась его жизнь в другом направлении. Проказница судьба забрасывает персонажа в самые невероятные места, держит на волосок от гибели, дает ощутить горечь предательства и силу дружбы. Именно так и выглядит сюжет Made Man, если очень сильно напрячь свою фантазию и попытаться проникнуться атмосферой тех времен, представив себя в шкуре Джои Веролы. К сожалению, как я ни пытался, сделать этого не смог. Ну, не чувствуется эта атмосфера, а может, ее и нет?
Пару лет назад проект, по словам разработчиков, выглядел как нечто светлое и перспективное, но, увы, финансовые проблемы и прочие неурядицы, вероятно, и сделали из него то, что мы сейчас имеем. А что же мы имеем? 17 «глав», в большей части которых раскрываются события темного прошлого нашего главного героя. Сидя за рулем автомобиля, Джои ведет свой медленный рассказ, то и дело погружаясь в собственные воспоминания, переживая их снова, перепрыгивая в 60-ые, 70-ые, 80-ые года. Каждый раз он ставит множество вопросов, ответы на которые находятся в следующих миссиях. Главы отделены от самого геймплея грубоватыми видеовставками, склеенными на игровом движке, из них, а также из комментариев самого персонажа во время миссий, мы и черпаем кое-какие сведения о сюжетной линии. Но они просто не желают усваиваться, ведь сразу после беглого просмотра занудных сценок геймеру предоставляют возможность погрузиться в царствие нелепых смертей, глупого ИИ и заимствований из других игр. После чего, наконец, сознание пробуждается и всплывает на поверхность истинная сущность Made Man.
Безыдейная структура проекта заключается в постоянной беготне и стрельбе. Притом, якобы жаловаться нельзя а чего вы хотели, ведь это шутер от третьего лица? Однако реализация процесса не вызывает никакой радости. Куда ни глянешь, всюду видишь либо попытку спародировать уже опробованную где-то идею, либо же просто откровенную халтуру. Например, главный герой умеет драться в ближнем бою, но то, что он «может», совсем не значит, что вы сумеете этим способом кого-то убить или даже попасть в него, или что можно вообще рассматривать ближний бой как некий вариант устранения противников. Тень халтурности упала и на хвалебный режим стрельбы с двух рук никаких откровений или заметной пользы он не приносит, враги как падали раньше, при использовании одного оружия, так и продолжают смирно ложиться на землю, если у вас их два, только вот патроны куда-то улетучиваются. Вдвойне странно выглядит, когда главный герой умудряется стрелять одновременно из двух автоматов невероятный человек!
Режим bullet time. Ничего не напоминает? |
Еще одной вещью, сделанной исключительно ради галочки в послужном списке возможностей Made Man, стал режим bullet time. Интересно, каким образом в проект про мафиози занесло новомодное замедление времени? Это ведь не рассказ о стальных крысах будущего и не сказочка про новое поколение гангстеров, наделенное пси-способностями. Но, по всей видимости, разработчики посчитали нужным включить эту фишку в игру. Зачем? Чтобы было. Достаточно позверствовав в обычном ритме, вы получите доступ к заветной возможности замедления времени и сможете вдоволь насладиться еще более беззаботным и «зрелищным» отстрелом узколобых шестерок-врагов. Вот только наслаждаться особо нечем даже десятой части грации, присущей, например, Max Payne (одному из образцов правильного bullet time), Made Man вобрать в себя так и не смогла.
Страница 1: Бредовая история |
Страница 2: Человек мафии, уходи! |
Бегом, бегом, бегом…
Вот еще одно из «ноу-хау», залетевших в игру. Картинка в картинке верх технологических достижений движка, которые вы сможете увидеть на экране. Помимо вида из глаз врага, иногда вспомогательный экранчик появляется, чтобы обратить наше внимание на вещи, которые невнимательный геймер мог бы упустить из виду. Таким образом разработчики снижают и без того минимальную нагрузку на мозг игрока. |
Бесконечно бегая по линейным уровням (если меня не подводит память, нам изначально обещали нелинейность), безустанно констатируя смерти безликих супостатов, перестаешь обращать на все внимание. И на примитивные, пускай и разные антуражи, и на схожих болванов-врагов… Просто слышишь, как клацает в ушах счетчик фрагов, и все. Единственное, что может зацепить вас и заставить играть в Made Man, так это старая избитая геймплейная основа шутера стреляй и беги. А ведь только это и остается делать… около восьми часов. Конечно, иногда случаются минутные перерывы, где не нужно просто убивать, но таких передышек мало. Нужно терпеть и бежать…
Просто бежать дальше, не обращая внимания на бессмертных NPC-пустышек, систематически кликая злосчастную левую кнопку мыши. Можно даже не отвлекаться на надоедливый указатель перед вами, говорящий «Укрыться можно здесь!», не стоит зацикливаться на этом приятном удобстве и постоянно прыгать в спасительное укрытие. Обмануть пустоголовый ИИ можно, лишь слегка откорректировав маршрут своего прихода, и, вероятно, враги после этого даже в вас не выстрелят скрипты, триггеры, притом неудачно расставленные, что с них взять? Бывают случаи, когда у головорезов сдают нервы, и они начинают беспощадно палить в предполагаемое место вашего появления, даже если вас там и нет в помине. Но и бежать под пули противники не стремятся, их роль чрезвычайно пассивна в основном, стоять и ловить головой снаряды. Когда поймают, радостно скинут шляпу и довольно улягутся на пол.
Радует, что трупы обучены базовому уровню ragdoll-науки, но взаимодействовать друг с другом они в упор не хотят, ну да ладно, чего уж там, все равно скоро исчезать пора. Другие предметы также знакомы с физикой, попадаются даже разрушаемые модели. Особенно приятно обнаружить разбивающийся ящик, когда ты за ним прячешься от ненасытных носителей недо-AI. Хоть какой-то но сюрприз.
Об оставшемся говорить, вроде как, и не стоит чудес быть не должно, но саундтрек, тем не менее, малость порадовал. Не так много композиций звучит в игре, зато все они весьма к месту. Визуальные «красоты» вы видите сами это скриншоты не проекта для PC, а игры для PS2. Это вообще не тот уровень графики, который должен быть в текущем году, он даже был плоховат для времен, когда только начиналась разработка. Но тогда ведь еще жила надежда, что для PC версии движок залатают, подмажут шейдерами, внедрят DX9 эффекты, но, увы, то ли опять же из-за нехватки средств, то ли из-за чего-то еще, перед нами нечто примитивное и не очень красивое… Своеобразная Катя Пушкарева среди шутеров от третьего лица. Это простили GTA: San Andreas, но, во-первых, там было за что прощать, а, во-вторых, это было год назад. Слишком опоздала ты, Made Man.
Человек мафии, уходи!
Да, это убого, местами некрасиво, но это играбельно. Хотя я вам строжайше не рекомендую проводить собственное расследование и, приглядываясь через громадную лупу, пытаться увидеть в Made Man игру. Лучше посмотреть на что-то другое, даже если руки жадно тянутся к очередной бездумной стрелялке.
Говоря иначе, перед нами проект про «человека, которого сделали» (да простят меня знатоки языка, но тут уместен только дословный перевод), а как и из чего его сделали, всем, думаю, и так понятно. Можно только посоветовать SilverBack Studios больше не разбрасываться обещаниями, которые она не в силах выполнить даже на 50%. А слепцам из Fund4Games, вероятно, не стоило вытаскивать проект из финансового кризиса. Уж лучше было просто-напросто собрать все наработки в одну кучу, дернуть за ручку слива и с печалью в глазах помахать рукой.
За:
- Наличие сюжета;
- Неплохой саундтрек и звук в целом;
- Пара приятных мелочей в геймплее.
Против:
- Заимствования чужих идей;
- Посредственность почти в каждом элементе игры;
- Консольные корни;
- Слишком раздутая PR-кампания.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме