Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Lost Planet: Extreme Condition. Ледяной мир

Смерть членистоногим!
Страница 1: Немного о хорошем
Страница 2: Аркадный геймплей

Lost Planet: Extreme Condition

Японская фирма Capcom — один из самых известных разработчиков и издателей видеоигр. В ее активе такие хитовые серии, как Street Fighter, Breath of Fire, Devil May Cry и Resident Evil, заслуженно пользующиеся популярностью среди поклонников консолей. Для нас же наиболее приятным является тот факт, что многие свои хиты компания выпускает и на PC. Экшен Lost Planet: Extreme Condition вышел на Xbox 360 еще зимой, получив одобрение геймеров и неплохие рецензии. В итоге, было принято решение перевести проект на ПК, а что из этого получилось — читайте дальше.

Немного о хорошем

Самая сильная составляющая Lost Planet: Extreme Condition — техническое исполнение. Графика в игре — на высочайшем уровне: модели людей, техники и монстров впечатляют (особенно выделяются здоровенные «боссы» уровней, высотой в пару десятков метров), динамическое освещение и тени реализованы отлично, а эффекты снежной бури и взрывов смотрятся «на ура»… Но красота требует жертв — 2 гигабайта оперативной памяти, Core 2 Duo и видеокарта на 512 Мб приветствуются.

Не отстает от графического и звуковое оформление — выстрелы, взрывы, вопли и крики очень реалистичны, а озвучка персонажей, как это было принято писать на пиратских дисках в девяностых годах прошлого столетия, «выполнена профессиональными актерами».

Чтобы уничтожить такую тварь, нужно стрелять по уязвимым местам — скоплениям термальной энергии.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Я начал статью с похвал по одной простой причине — хотелось поведать читателю нечто хорошее и позитивное. Но, как видите, по настоящему отличных элементов в новой работе Capcom оказалось три: графика, звук и модели монстров. Все остальное выполнено на более низком уровне, что не дает возможности говорить о Lost Planet, как о чем-то ином, нежели очередном рядовом экшене… Но обо всем по порядку.

Банальный мир

Действие происходит на покрытой льдом и снегом планете E.D.N. III, которая обладает всего лишь одним преимуществом по сравнению с тысячами других миров нашей галактики — атмосферой, пригодной для жизни людей. Поэтому сразу после открытия началась колонизация E.D.N. III, и прибывшие поселенцы быстро отстроили базовую инфраструктуру, а потом приступили к исследованию нового дома. Но очень скоро им начали мешать местные аборигены — гигантские существа, сочетающие в себе черты насекомых, ракообразных, червей и прочих примитивных животных, получившие название Акриды (Akrids). В ходе взаимодействия выяснилось, что монстры являются источником единственного вида энергии на планете, именуемого Thermal Energy (T-Eng). Рецепт ее добычи прост: надо лишь убить зверушку, и из безжизненного тела красновато-оранжевой лужицей вытечет ценный ресурс. Вывод был сделан правильный — истреблять представителей местной фауны, чтобы выжить.

Поскольку Акриды представляют собой не маленьких букашек, а здоровенных кровожадных тварей, уничтожать их силами одной пехоты не получится. Так что были смоделированы устройства под названием «жизненные костюмы» (Vital Suits или VS), чем-то похожие на мехи из вселенной MechWarrior. Одно из таких приспособлений и пилотирует главный герой Уэйн Холден, пока идет заставка. Вместе со своим отцом и отрядом пехотинцев он сражается с гигантским монстром по имени Зеленый Глаз (Green Eye), но терпит поражение и теряет сознание посреди ледяной пустыни, где его и находит группа, ведомая доктором Юрием Солотовым. Теперь Уэйн хочет разобраться, что случилось с его отцом, кто во всем виноват, и что за проект разрабатывает злобная корпорация NEVEC.

Если обойти эту установку сзади, то стрелок будет продолжать сидеть на месте, ожидая, пока геймер расстреляет его в спину.

Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Дальнейшее развитие сюжета отлично характеризуется прилагательным «банальное», ведь он содержит множество штампов, присущих дешевым боевикам. Взять хотя бы главного героя, у которого, как оказалось, случилась амнезия (хотя это, скорее, штамп из латиноамериканских сериалов) или злую корпорацию, действующую по принципу «всех убью — один останусь». Ну а сцена с неожиданно приходящими на помощь друзьями повторяется за игру аж три раза…

Персонажи, в свою очередь, ничем особенным из бесконечной череды героев компьютерных проектов не выделяются: интеллектуальный и спокойный доктор Солотов, юный хакер Рик, взламывающий все, что попадается ему в руки, и его сестра Лука, выполняющая функции просто красивой девушки. По ходу повествования Уэйну будут помогать еще два персонажа — ведомая жаждой мести мулатка Бейзил и терзаемый муками совести бывший солдат NEVEC Джо, резко прозревший и перешедший на сторону хороших ребят.

Противостоят нам два главных плохиша: командир Бандеро, сверкающий маниакальной улыбкой и сотрясающий окрестности демоническим хохотом, и глава корпорации NEVEC Денис Айзенберг, ради освобождения планеты от ледяной шапки и Акрид готовый заодно уничтожить и всех проживающих на E.D.N. III людей. В общем, стандартные главные злодеи.

Персонажи появляются в скриптовых роликах между миссиями (а иногда и во время), общаются, решают, что делать дальше. Межличностные отношения затронуты слабо, так что очень сложно понять, как герои друг к другу относятся. Ну а диалоги, которыми обмениваются действующие лица, просто поражают «глубиной». Вот любимый пример автора:

Бейзил: Где Солотов?
Уэйн: Его здесь нет!
Бейзил: Почему я должна тебе верить?
Уэйн: Потому что я говорю правду!

Да, аргумент убийственный…

Одним словом, сюжет практически никакой ценности не несет, так что за этот компонент LP получает троечку с минусом.

Страница 1: Немного о хорошем
Страница 2: Аркадный геймплей

Аркадный геймплей

Хоть разработчики и позиционируют свою игру как action, ее смело можно отнести к разряду аркад. Автора во время прохождения не покидало ощущение, что он перенесся в начало девяностых, когда на просторах СНГ была популярна приставка NES, а вернее — ее пиратский клон Dendy. Тогда наиболее массовым типом игр были именно простые аркады с незамысловатым сюжетом и примитивным геймплеем (злобный «босс» в конце уровня прилагался). Надо сказать, Lost Planet чем-то на них похожа.

Геймплей прост, но обладает двумя отличительными чертами. Первая из них — необходимость собирать термальную энергию, выпадающую из врагов. Именно необходимость, а не возможность, ведь без энергии наш герой быстро склеит ласты. Дело в том, что на планете очень холодно, и такой подход — единственный способ поддерживать свою жизнедеятельность. Запас T-Eng стремительно скатывается к нулю, поэтому приходится постоянно его пополнять, что заставляет как можно быстрее передвигаться по уровню. Эта находка явно увеличивает динамизм происходящего. Так же за счет энергии восстанавливается полоска жизни главного героя, посему умереть бывает сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Второй отличительной чертой является возможность управления роботами. Конечно, это уже было во многих проектах, но в Lost Planet игрок проводит больше половины времени за «штурвалом» стальных гигантов, а победить боссов без них просто невозможно. Существует несколько типов VS, каждый из которых обладает уникальными способностями: один позволяет ускоряться на небольшое время, другой — превращается в танк, а третий — прыгает особенно высоко. Ну а в последней миссии (жаль, что так поздно) геймеру разрешают порулить летающим VS, на вооружении которого состоит пара световых мечей.

Против VS рядовой монстр долго не продержится.

На нашем складе есть две демоверсии: для DX9 (Windows XP) и для DX10 (Windows Vista).

В остальном же перед нами — обычная аркада. Бежим вперед — стреляем — собираем энергию — бежим дальше — опять стреляем и т.д. Поскольку большую часть времени занимает именно стрельба, давайте поговорим об оружии, доступном пратогонисту. Для уничтожения противников используется привычный арсенал: автомат, дробовик, ракетница, снайперская винтовка, лазерное, плазменное и энергетическое оружие, а также три вида гранат. Для VS средства уничтожения схожи, только добавляется еще парочка интересных «стволов»: гранатомет и самонаводящийся лазер. Часть роботов обладает встроенным оружием, которое нельзя заменить на другое. Например, танк хвастается тяжелой пушкой, а на некоторые единицы техники установлены многозарядные ракетницы.

Но самый интересный момент заключается в том, что «бортовым» оружием можно пользоваться и в режиме пехотинца. Зрелище это не для слабонервных: Уэйн хватает «пушку», которая по длине равна его росту, и начинает палить во все стороны. Тот факт, что в реальной жизни он вряд ли смог бы ее поднять, не говоря уже о том, чтобы остаться на ногах после выстрела, не должен нас смущать — супергероям позволено все.

Пушечное мясо

Уровни, коих в игре одиннадцать штук (плюс пролог), по меркам современных компьютерных экшенов не отличаются ничем интересным: они линейны и, в большинстве своем, лишены «изюминки». В основном приходится лазить по складам и ангарам, а иногда — под открытым небом возле этих объектов. Из серой массы выделяются всего три эпизода, в дизайн которых вплетены гигантские монстры: в прологе за героем гоняется Зеленый Глаз, в третьей миссии здоровенный червь мешает добежать до другого конца ледяного поля, а в начале еще одного этапа по небу курсирует мотылек-переросток, бомбардируя территорию взрывающимися коконами.

Битва титанов.

Более мелкие монстры тоже достаточно интересны — придумавшие их ребята явно обладают богатой фантазией. Игроку повстречаются гигантские мухи и скорпионы, «цветочки» с круглыми шипастыми головками, стреляющие маленькими осьминожками-ракетами, взрывоопасные каракатицы и прочие экзотические представители местной фауны. Что же касается людей, то они представлены пехотинцами, вооруженными разнообразным оружием, и шагающими роботами тех же моделей, которые может пилотировать игрок.

Но, несмотря на интересную внешность, у противников есть один существенный недостаток — глупость. И если у Акрид она понятна (все же членистоногие находятся на низком уровне развития психики), то вот поведения людей это никак не оправдывает. После F.E.A.R, где враги показывали чудеса командных действий, местные вояки выглядят как новобранцы, только-только прошедшие курс молодого бойца. Поэтому никаких трудностей с их уничтожением не возникает, достаточно лишь быстро бегать и палить во все, что попадает в поле зрения.

И только схватки с боссами вносят в игру хоть какое-то разнообразие. С первого раза победить их редко получается, но после парочки поражений, когда научишься распознавать специальные атаки противников и наловчишься их избегать, дело пойдет на лад. «Главари»-Акриды защищены крепким панцирем, так что ищите их уязвимые места. Так, сражаясь с гигантским пауком, сначала нужно отстрелить ему две ноги, а потом, пока они не отросли заново, повредить участок на спине. Для победы над Зеленым Глазом первым делом придется уничтожить круглые диски на боках, дальше — на голове и лишь после этого нанести удар по открытой плоти.

Красиво… и только

Поговорим еще о нескольких моментах, важных для вынесения финальной оценки. Во-первых, это управление, ведь с этим элементом у портов часто бывают проблемы. Но отдадим должное разработчикам, на сей раз они справились с задачей на «отлично» — «рулить» мышкой и клавиатурой очень удобно. Во-вторых, мы уже обсудили звуковое оформление, но не коснулись музыки, а она как раз не порадовала. Композиции слишком пафосны, чтобы соответствовать происходящему на экране. В-третьих, здесь есть и мультиплеер, но он достаточно обычен (практически стандартные режимы, восемь карт) и не способен потягаться с титанами жанра.

Как вывод, хочется сказать, что перед нами очередная красивая пустышка. Примитивные уровни, слабые противники и однообразие игрового процесса являются более чем существенными недостатками. Но надоесть до такой степени, чтобы вызвать преждевременную деинсталляцию, Lost Planet не успевает — ведь все прохождение занимает 7-8 часов. Так что игру стоит посоветовать любителям аркад и экшенов как способ убить пару летних вечерков, но только тем из них, кто обладает достаточно мощной системой, чтобы оценить всю красоту проекта.

ЗА:

  • Великолепная графика;
  • Интересные монстры;
  • Приятная озвучка.

ПРОТИВ:

  • Банальный сюжет;
  • Отвратительный дизайн уровней;
  • Однообразный геймплей;
  • Слабый AI противников.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме