Обзор «Легенда: Наследие Драконов». Сотни на сотни
Страница 1: Мир людей, магмаров и драконов |
Страница 2: Особенности |
«И содрогнулся мир,
как будто создан он из плоти,
когда сошлись в бою два дракона...»
Чем глубже погружаемся мы в XXI век, тем сложнее и интереснее становятся браузерные проекты. Из первых смехотворных поделок, которые и играми-то назвать можно было с большим трудом, они превратились в серьезные, сложные продукты, по максимуму задействующие весь ресурс интерактивности, заложенный в современных web-технологиях. В этой статье мы расскажем вам об одной из наиболее интересных отечественных работ такого рода называется она «Легенда: Наследие Драконов». 15 сентября игре исполнился один год, так что самое время оценить достижения создателей за это время.
Не забавно ли: «Легенда» начинала свой путь со штучного количества локаций, в городе были только магазин и арена, а самым интересным занятием было однообразное избиение клонированными дубинками друг друга по голове. Не было ни разных вещей, ни квестов, ни мобов, ни профессий, ни тем более инстансов! И посмотрите, что появилось за каких-то двенадцать месяцев существования… и она продолжает изменяться. Достаточно изучить ленту новостей на официальном сайте, чтобы понять, с какой скоростью появляются нововведения.
Мир людей, магмаров и драконов
Вот он какой, журнал заданий. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Мир Фэо затянутые облаками территории пока недоступны. |
Действие здесь происходит в сказочном мире Фэо, где живут две противоборствующие расы: люди и магмары, у каждой из которых есть свой защитник и покровитель могущественный дракон. С людьми все понятно, что же касается магмаров это существа из камня, в жилах которых вместо крови течет лава. Вражда между народами зародилась давным-давно и продолжается по сей день, но кроме внутреннего конфликта, есть еще и внешний общая борьба с силами наступающего Хаоса.
Для игры необходимо иметь один из браузеров, поддерживающих Flash Player 9.0, и, собственно, сам этот проигрыватель. Кроме того, у проекта есть клиент при возможности (и особенно в случае проблемного соединения с Интернет) лучше воспользоваться именно им. За подключение и «сам процесс» платить не приходится, все, что нужно, пройти регистрацию на сайте. При этом вы выберете себе имя, определитесь, магмар вы или человек (никаких фундаментальных различий нет), мужчина или женщина, а также настроите внешность: прическу и тип лица.
«Легенда» обладает достаточно эффектным графическим воплощением причем это касается не только качественных статических картинок, но и некоторого анимационного наполнения. Так, в бою подопечный машет оружием, враги пытаются вам что-нибудь откусить/оторвать/отрубить, ну а в режиме охоты передвигаются по локации в реальном времени.
Мир, как он есть
Сейчас все начинается в «тренировочной деревне» (раньше этой площадки не было, и геймеры «рождались» прямо в столице). Здесь позволяется приобрести начальное снаряжение (кожаные доспехи и поножи), после чего выдаются задания по борьбе с первыми недругами этот этап позволит спокойно освоиться с азами. Местные «квесты» могут похвастаться достаточно неплохим разнообразием: от простого истребления монстров и доставки посылок до разгадки загадок и принятия решений, влияющих на исход миссии.
Мир представляет собой сетку из взаимосвязанных «зон». Карта его как бы двухполюсна: с одной стороны сосредоточены локации магмаров, с другой, через реку, людей. Поэтому, зачастую, активно ведутся бои прямо на кораблях, переправляющих персонажей через «водную границу». Также, к юго-западу от основных земель, есть еще несколько «спорных территорий», привязанных к «большой земле» телепортами в них тоже идут активные бои.
Именно этот экран будет находиться перед глазами большую часть времени. Собственно говоря, он и есть игра. |
На охоте нужно быть осторожным. |
Переход между регионами осуществляется простым «кликом» однако не рассчитывайте быстренько «прокликать» путь от своей столицы к вражеской: в каждой зоне, прежде чем покинуть ее, необходимо дождаться обнуления «таймера пребывания» (длительность задержки зависит от размера и местоположения области). Все это время вы будете находиться в «списке присутствующих» а стало быть, будете доступны для атаки со стороны находящихся там же членов враждебной стороны (если таковые, конечно, наличествуют). Занять себя можно посещением объектов «цивилизованной» части территории походом в магазин, к примеру, или, скажем, охотой на монстров.
Как все устроено
Интерфейс здесь удобный и интуитивно понятный. В верхнем меню расположены кнопки, открывающие подменю Персонажа (инвентарь, квесты, профессии и прочее), Знаний (новости, форум, об игре и т.д.) и Карт (мира и инстансов). Там же можно переключиться между интерактивным «панорамным обзором» локации (NPC, магазины, точки перехода в другие территории и т.д.), списком активных боев и «режимом охоты». В последнем доступно изображение местности в виде сверху, на нем будут отображаться свободные для добычи ресурсы и перемещающиеся (!) монстры. На мобов можно напасть, но и они, двигаясь, могут атаковать вас, пока вы добываете что-то или деретесь с кем-то.
Четыре круга слева от основного окна это «пояс», своего рода панель быстрого доступа. В бою можно использовать только те зелья и свитки, которые предварительно помещены сюда из инвентаря. Каждый слот имеет строго ограниченную вместимость а, стало быть, ассортимент «припасов» является значимой тактической задачей.
Из квартета кругов справа от основного окна активными являются только три. Верхний это индикатор сообщений. Следующий боевой рюкзак, здесь отображаются предметы, которые можно использовать в бою без размещения на поясе. Последний кнопка слезть/залезть на ездовое животное, если оно у вас есть (для его получения необходимо выполнить соответствующее задание). Верхом можно быстрее перемещаться между локациями, но взамен скакуна приходится обеспечивать лакомствами.
Внизу экрана слева располагаются лог боя и чат, справа же список персонажей, находящихся в этой локации, с иконками приватного сообщения для своих или немедленной атаки (присоединения к бою) для чужих. Кроме того, можно увидеть уровень героя, логотип его гильдии и вызвать окно детальной информации о нем.
Боевая механика
Ки-и-и-и-я! |
Новый «супер» новая головоломка. |
«Стенка на стенку» именно такой принцип исповедует местная система боев. Причем количество участвующих как с той, так и с другой стороны не ограничено и может сколь угодно увеличиться уже по ходу самого процесса (кстати, это касается и монстров тоже).
Бой проходит строго в пошаговом режиме. В каждый отдельный момент вы всегда деретесь только с одним неприятелем. Хотя такие «противостоящие пары» могут динамически перераспределяться, если с одной стороны выступает больше участников, чем с другой, в любой момент реального времени общей битвы с отдельным врагом происходит всего один «раунд» схватки, всем остальным соратникам приходится ждать своей очереди. Таким образом, когда вы бьете какого-нибудь босса группой ожидание своего удара может затянуться на несколько минут, а то и больше. Увы, того, как бьются ваши соратники, вы не видите ни визуально, ни в «журнале», в это время позволяется только переговариваться в чате.
Страница 1: Мир людей, магмаров и драконов |
Страница 2: Особенности |
На отдельный индивидуальный «удар» выделяется время (до 30 секунд, в зависимости от типа боя) можно выбрать свое действие быстро, но есть и ситуации, когда выгодно «тянуть кота за хвост» (например, чтобы напарники по команде успели восстановиться). За это время можно применить что-то из свитков, амулетов или зелий, а также стукнуть врага по голове, корпусу или ногам. Ударить можно с блоком тогда вы нанесете меньший урон, но и отдача будет слабее. Можно применять и суперудары, которые растягиваются на несколько «ходов» и складываются из последовательности обычных. Новые «суперы» открываются по достижении очередного уровня, но перед их использованием необходимо в бою разгадать соответствующую последовательность это достаточно непростая задача, так как эти последовательности отличаются у разных персонажей.
При каждой атаке существует шанс увернуться, блокировать или нанести критический удар причем сильна зависимость от характеристик, ну а те, в свою очередь, зависят от снаряжения. Но если без хороших оружия и брони еще можно попытаться обойтись то при прочих равных без свитков и зелий в схватке с другими игроками делать нечего.
Систему боя невозможно, конечно, сравнивать с любой из «серьезных» но, в принципе, она неплоха. Смущает разве что принцип, согласно которому в текущие бои могут вмешиваться все, кому не лень, а это приводит к тому, что межрасовые бои на открытой местности порой затягиваются на несколько часов, вплоть до участия по 400+ человек с каждой стороны. Получается, что, однажды погибнув в такой сече, вы можете пролежать трупиком, ожидая окончания баталии, несколько часов играть в это время, само собой, не получится. А, учитывая то, что опыт дается согласно причиненному урону и только победителям, вполне реально за такой «отдых» еще и ничего не получить. Впрочем, и потерять ничего особенного не выйдет смерть в этой игре необременительна.
Особенности
Аукцион обратите внимание на количество страничек с лотами! |
Карта одного из PvE-инстансов. |
Наша группа избивает самого легкого из местных боссов. |
Браузерные проекты, конечно, пока еще не доросли до своих старших собратьев но с течением времени заимствуют у них все больше и больше элементов. Так, одной из «фишек» «Легенды» является наличие классических мобов мобильных монстров, на которых можно охотиться ради денег, трофеев и выполнения квестов.
Еще один интересный аспект состоит в сборе ресурсов и крафте: в бразузерках это встречается редко. Имеются три «собирательные» профессии травник, геолог и рыбак; три для создания вещей алхимик, ювелир, колдун. Взять можно лишь одну собирательную и одну крафтовую, для чего придется выполнить спецзадание. Профессия развивается по мере использования навыка, а изготовленные предметы зелья, свитки и руны могут быть как активно использованы самим героем, так и проданы на аукционе или попросту из рук в руки. Кроме того, реально стать взломщиком и научиться открывать сундуки и шкатулки, а также выбрать мастерство палача или целителя. Первый призван оставлять травмы, ухудшающие характеристики персонажа на длительное время (несколько часов), целитель же призван эти (и не только эти) травмы лечить.
Кроме того, в «Легенде» есть даже два PvE-подземелья и одно PvP они выполнены как инстансы (для каждой входящей группы формируется своя копия подземелья). Для прохождения PvE-подземелий вам понадобится заранее, перед входом, собрать слаженный отряд причем нужна подготовка как в смысле знания, что делать, так и в смысле наличия снаряжения. В инстансах есть свои боссы, с которых падают классные вещи, и которых достаточно непросто убить.
Что касается PvP-подземелья, то для участия в битве необходимо оставить заявку у соответствующего NPC: когда наберется достаточное количество желающих, они будут перенесены на поле сражения, где десять магмаров выступят против десяти людей. На поле есть три пещеры с кристаллами для победы команда должна принести на свою базу кристаллов на нужное количество очков, причем сделать это быстрее, чем противники. Несмотря на несложные механизмы игры, в этом режиме есть достаточно большое количество разных тактик.
Вот она карта местного поля боя. |
Панорамный вид в одном из коридоров PvP-инстанса. |
Спонтанное нашествие нечисти отбито. |
Кроме вышеперечисленных особенностей имеются в мире и аукцион, и система внутриигровой почты, и банк (где после определенных вложений реальных средств можно даже получить кредит), и арена для тренировок и боев с представителями своей расы. И даже Дворец Бракосочетаний.
Сама прокачка идет достаточно медленно чтобы достигнуть максимального на сегодня уровня (десятого), придется потратить очень много времени. Выбирать характеристики персонажа нельзя они будут подниматься автоматически. Так же нет классов и тому подобных делений поэтому поведение героя в бою целиком определяют надетые вещи и примененные бонусы. Что касается предметов, в игре есть 3 типа сетов (своеобразные аналоги боевых профессий): Ловкач, Костолом и Тяжеловес. Ловкач увеличивает шанс увернуться и критический удар, предлагая в качестве оружия колющие и режущие пары. Костолом помогает нападать и наносить критические удары, в этом варианте махать придется двуручным оружием. Тяжеловес это большое количество здоровья и хороший шанс блока, а в руках одноручное оружие и щит. Понятное дело, предметы сетов различаются по качеству и, соответственно, стоимости.
Реал и сообщества
Как и в большинстве других бесплатных «онлайновок», существует возможность покупки внутренней валюты за реальные деньги. Что касается влияния этого явления на геймплей полагаю, что для данного случая оно весьма умеренно: нормально действовать и дойти до максимального уровня можно и без финансовых вложений. Реал здесь помогает на старте купить первые вещи, зелья и тому подобное, в то же время на высоких уровнях предметы стоят в реальном эквиваленте крайне дорого, вряд ли нормальному человеку придет в голову мысль тратить столько денег «на пиксели».
Выбирая расу, вы должны понимать, что располагаетесь с определенной стороны баррикад и с представителями противоположной фракции сможете встретиться лишь на поле боя хотя бы потому, что люди и магмары не понимают языка друг друга (впрочем, случаи сражения этих непримиримых врагов на одной стороне тоже встречались). В мире Фэо живет достаточно большое количество геймеров: по предположениям автора, средний онлайн составляет около 3-4 тысяч. У каждой расы существует огромное множество кланов, как совсем мелких, так и очень крупных. Такие объединения обладают собственными гербами, логотипами, девизами, историей и прочей, столь необходимой для ролевой части, атрибутикой. Наиболее сильные и известные кланы могут стать легендарными.
В свое время автор сделал для себя вывод, что основным фактором, привлекающим людей в браузерки, является прежде всего игровой социум. То, как этот социум организован в «Легенде», мне, определенно, нравится. Периодически проводятся события с участием администраторов такие, как вторжения сил Хаоса или битва между драконами (в которой магмары и люди должны помочь своим покровителям победить). Существует клан модераторов «Стражи», следящих за порядком, соблюдением правил (в том числе приличия), и клан «Менторов», помогающих геймерам разобраться в мире. В целом, атмосфера складывается достаточно доброжелательная хотя, конечно, хватает и тех, кто активно пытается испортить удовольствие от игры другим. Но от этого уж никуда не денешься такова действительность российского виртуальной среды, да и не только российской, пожалуй.
В итоге
«Легенда: Наследие Драконов», безусловно, является одним из наиболее интересных и разнообразных российских браузерных проектов. Если вы решили поиграть в один из таких яркий и красочный мир Фэо станет прекрасным выбором. А уж будет ли это просто небольшой экскурсией, или приключения растянутся на годы решать только вам.
ЗА:
- Серьезная для браузерки игровая система: профессии, монстры, квесты, подземелья;
- Интересное и достаточно обширное сообщество геймеров;
- Реальные деньги не имеют решающего значения.
ПРОТИВ:
- Развитие персонажа и профессий требует много времени;
- Затяжные бои «стенка на стенку».