Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Легенда: Наследие Драконов». Сотни на сотни

Браузер – тоже сила
Страница 1: Мир людей, магмаров и драконов
Страница 2: Особенности

Легенда: Наследие Драконов

«И содрогнулся мир,
как будто создан он из плоти,
когда сошлись в бою два дракона...»

Чем глубже погружаемся мы в XXI век, тем сложнее и интереснее становятся браузерные проекты. Из первых смехотворных поделок, которые и играми-то назвать можно было с большим трудом, они превратились в серьезные, сложные продукты, по максимуму задействующие весь ресурс интерактивности, заложенный в современных web-технологиях. В этой статье мы расскажем вам об одной из наиболее интересных отечественных работ такого рода — называется она «Легенда: Наследие Драконов». 15 сентября игре исполнился один год, так что самое время оценить достижения создателей за это время.

Не забавно ли: «Легенда» начинала свой путь со штучного количества локаций, в городе были только магазин и арена, а самым интересным занятием было однообразное избиение клонированными дубинками друг друга по голове. Не было ни разных вещей, ни квестов, ни мобов, ни профессий, ни тем более инстансов! И посмотрите, что появилось за каких-то двенадцать месяцев существования… и она продолжает изменяться. Достаточно изучить ленту новостей на официальном сайте, чтобы понять, с какой скоростью появляются нововведения.

Мир людей, магмаров и драконов

Вот он какой, журнал заданий.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Мир Фэо — затянутые облаками территории пока недоступны.

Действие здесь происходит в сказочном мире Фэо, где живут две противоборствующие расы: люди и магмары, у каждой из которых есть свой защитник и покровитель — могущественный дракон. С людьми все понятно, что же касается магмаров — это существа из камня, в жилах которых вместо крови течет лава. Вражда между народами зародилась давным-давно и продолжается по сей день, но кроме внутреннего конфликта, есть еще и внешний — общая борьба с силами наступающего Хаоса.

Для игры необходимо иметь один из браузеров, поддерживающих Flash Player 9.0, и, собственно, сам этот проигрыватель. Кроме того, у проекта есть клиент — при возможности (и особенно в случае проблемного соединения с Интернет) лучше воспользоваться именно им. За подключение и «сам процесс» платить не приходится, все, что нужно, — пройти регистрацию на сайте. При этом вы выберете себе имя, определитесь, магмар вы или человек (никаких фундаментальных различий нет), мужчина или женщина, а также настроите внешность: прическу и тип лица.

«Легенда» обладает достаточно эффектным графическим воплощением — причем это касается не только качественных статических картинок, но и некоторого анимационного наполнения. Так, в бою подопечный машет оружием, враги пытаются вам что-нибудь откусить/оторвать/отрубить, ну а в режиме охоты передвигаются по локации в реальном времени.

Мир, как он есть

Сейчас все начинается в «тренировочной деревне» (раньше этой площадки не было, и геймеры «рождались» прямо в столице). Здесь позволяется приобрести начальное снаряжение (кожаные доспехи и поножи), после чего выдаются задания по борьбе с первыми недругами — этот этап позволит спокойно освоиться с азами. Местные «квесты» могут похвастаться достаточно неплохим разнообразием: от простого истребления монстров и доставки посылок до разгадки загадок и принятия решений, влияющих на исход миссии.

Мир представляет собой сетку из взаимосвязанных «зон». Карта его как бы двухполюсна: с одной стороны сосредоточены локации магмаров, с другой, через реку, — людей. Поэтому, зачастую, активно ведутся бои прямо на кораблях, переправляющих персонажей через «водную границу». Также, к юго-западу от основных земель, есть еще несколько «спорных территорий», привязанных к «большой земле» телепортами — в них тоже идут активные бои.

Именно этот экран будет находиться перед глазами большую часть времени. Собственно говоря, он и есть игра.
На охоте нужно быть осторожным.

Переход между регионами осуществляется простым «кликом» — однако не рассчитывайте быстренько «прокликать» путь от своей столицы к вражеской: в каждой зоне, прежде чем покинуть ее, необходимо дождаться обнуления «таймера пребывания» (длительность задержки зависит от размера и местоположения области). Все это время вы будете находиться в «списке присутствующих» — а стало быть, будете доступны для атаки со стороны находящихся там же членов враждебной стороны (если таковые, конечно, наличествуют). Занять себя можно посещением объектов «цивилизованной» части территории — походом в магазин, к примеру, или, скажем, охотой на монстров.

Как все устроено

Интерфейс здесь удобный и интуитивно понятный. В верхнем меню расположены кнопки, открывающие подменю Персонажа (инвентарь, квесты, профессии и прочее), Знаний (новости, форум, об игре и т.д.) и Карт (мира и инстансов). Там же можно переключиться между интерактивным «панорамным обзором» локации (NPC, магазины, точки перехода в другие территории и т.д.), списком активных боев и «режимом охоты». В последнем доступно изображение местности в виде сверху, на нем будут отображаться свободные для добычи ресурсы и перемещающиеся (!) монстры. На мобов можно напасть, но и они, двигаясь, могут атаковать вас, пока вы добываете что-то или деретесь с кем-то.

Четыре круга слева от основного окна — это «пояс», своего рода панель быстрого доступа. В бою можно использовать только те зелья и свитки, которые предварительно помещены сюда из инвентаря. Каждый слот имеет строго ограниченную вместимость — а, стало быть, ассортимент «припасов» является значимой тактической задачей.

Из квартета кругов справа от основного окна активными являются только три. Верхний — это индикатор сообщений. Следующий — боевой рюкзак, здесь отображаются предметы, которые можно использовать в бою без размещения на поясе. Последний — кнопка слезть/залезть на ездовое животное, если оно у вас есть (для его получения необходимо выполнить соответствующее задание). Верхом можно быстрее перемещаться между локациями, но взамен скакуна приходится обеспечивать лакомствами.

Внизу экрана слева располагаются лог боя и чат, справа же — список персонажей, находящихся в этой локации, с иконками приватного сообщения для своих или немедленной атаки (присоединения к бою) для чужих. Кроме того, можно увидеть уровень героя, логотип его гильдии и вызвать окно детальной информации о нем.

Боевая механика

Ки-и-и-и-я!
Новый «супер» — новая головоломка.

«Стенка на стенку» — именно такой принцип исповедует местная система боев. Причем количество участвующих как с той, так и с другой стороны не ограничено и может сколь угодно увеличиться уже по ходу самого процесса (кстати, это касается и монстров тоже).

Бой проходит строго в пошаговом режиме. В каждый отдельный момент вы всегда деретесь только с одним неприятелем. Хотя такие «противостоящие пары» могут динамически перераспределяться, если с одной стороны выступает больше участников, чем с другой, — в любой момент реального времени общей битвы с отдельным врагом происходит всего один «раунд» схватки, всем остальным соратникам приходится ждать своей очереди. Таким образом, когда вы бьете какого-нибудь босса группой — ожидание своего удара может затянуться на несколько минут, а то и больше. Увы, того, как бьются ваши соратники, вы не видите ни визуально, ни в «журнале», в это время позволяется только переговариваться в чате.

Страница 1: Мир людей, магмаров и драконов
Страница 2: Особенности

На отдельный индивидуальный «удар» выделяется время (до 30 секунд, в зависимости от типа боя) — можно выбрать свое действие быстро, но есть и ситуации, когда выгодно «тянуть кота за хвост» (например, чтобы напарники по команде успели восстановиться). За это время можно применить что-то из свитков, амулетов или зелий, а также стукнуть врага по голове, корпусу или ногам. Ударить можно с блоком — тогда вы нанесете меньший урон, но и отдача будет слабее. Можно применять и суперудары, которые растягиваются на несколько «ходов» и складываются из последовательности обычных. Новые «суперы» открываются по достижении очередного уровня, но перед их использованием необходимо в бою разгадать соответствующую последовательность — это достаточно непростая задача, так как эти последовательности отличаются у разных персонажей.

При каждой атаке существует шанс увернуться, блокировать или нанести критический удар — причем сильна зависимость от характеристик, ну а те, в свою очередь, зависят от снаряжения. Но если без хороших оружия и брони еще можно попытаться обойтись — то при прочих равных без свитков и зелий в схватке с другими игроками делать нечего.

Систему боя невозможно, конечно, сравнивать с любой из «серьезных» — но, в принципе, она неплоха. Смущает разве что принцип, согласно которому в текущие бои могут вмешиваться все, кому не лень, а это приводит к тому, что межрасовые бои на открытой местности порой затягиваются на несколько часов, вплоть до участия по 400+ человек с каждой стороны. Получается, что, однажды погибнув в такой сече, вы можете пролежать трупиком, ожидая окончания баталии, несколько часов — играть в это время, само собой, не получится. А, учитывая то, что опыт дается согласно причиненному урону и только победителям, — вполне реально за такой «отдых» еще и ничего не получить. Впрочем, и потерять ничего особенного не выйдет — смерть в этой игре необременительна.

Особенности

Аукцион — обратите внимание на количество страничек с лотами!
Карта одного из PvE-инстансов.
Наша группа избивает самого легкого из местных боссов.

Браузерные проекты, конечно, пока еще не доросли до своих старших собратьев — но с течением времени заимствуют у них все больше и больше элементов. Так, одной из «фишек» «Легенды» является наличие классических мобов — мобильных монстров, на которых можно охотиться ради денег, трофеев и выполнения квестов.

Еще один интересный аспект состоит в сборе ресурсов и крафте: в бразузерках это встречается редко. Имеются три «собирательные» профессии — травник, геолог и рыбак; три для создания вещей — алхимик, ювелир, колдун. Взять можно лишь одну собирательную и одну крафтовую, для чего придется выполнить спецзадание. Профессия развивается по мере использования навыка, а изготовленные предметы — зелья, свитки и руны — могут быть как активно использованы самим героем, так и проданы на аукционе или попросту из рук в руки. Кроме того, реально стать взломщиком и научиться открывать сундуки и шкатулки, а также выбрать мастерство палача или целителя. Первый призван оставлять травмы, ухудшающие характеристики персонажа на длительное время (несколько часов), целитель же призван эти (и не только эти) травмы лечить.

Кроме того, в «Легенде» есть даже два PvE-подземелья и одно PvP — они выполнены как инстансы (для каждой входящей группы формируется своя копия подземелья). Для прохождения PvE-подземелий вам понадобится заранее, перед входом, собрать слаженный отряд — причем нужна подготовка как в смысле знания, что делать, так и в смысле наличия снаряжения. В инстансах есть свои боссы, с которых падают классные вещи, и которых достаточно непросто убить.

Что касается PvP-подземелья, то для участия в битве необходимо оставить заявку у соответствующего NPC: когда наберется достаточное количество желающих, они будут перенесены на поле сражения, где десять магмаров выступят против десяти людей. На поле есть три пещеры с кристаллами — для победы команда должна принести на свою базу кристаллов на нужное количество очков, причем сделать это быстрее, чем противники. Несмотря на несложные механизмы игры, в этом режиме есть достаточно большое количество разных тактик.

Вот она — карта местного поля боя.
Панорамный вид в одном из коридоров PvP-инстанса.
Спонтанное нашествие нечисти отбито.

Кроме вышеперечисленных особенностей имеются в мире и аукцион, и система внутриигровой почты, и банк (где после определенных вложений реальных средств можно даже получить кредит), и арена для тренировок и боев с представителями своей расы. И даже Дворец Бракосочетаний.

Сама прокачка идет достаточно медленно — чтобы достигнуть максимального на сегодня уровня (десятого), придется потратить очень много времени. Выбирать характеристики персонажа нельзя — они будут подниматься автоматически. Так же нет классов и тому подобных делений — поэтому поведение героя в бою целиком определяют надетые вещи и примененные бонусы. Что касается предметов, в игре есть 3 типа сетов (своеобразные аналоги боевых профессий): Ловкач, Костолом и Тяжеловес. Ловкач увеличивает шанс увернуться и критический удар, предлагая в качестве оружия колющие и режущие пары. Костолом помогает нападать и наносить критические удары, в этом варианте махать придется двуручным оружием. Тяжеловес — это большое количество здоровья и хороший шанс блока, а в руках одноручное оружие и щит. Понятное дело, предметы сетов различаются по качеству и, соответственно, стоимости.

Реал и сообщества

Как и в большинстве других бесплатных «онлайновок», существует возможность покупки внутренней валюты за реальные деньги. Что касается влияния этого явления на геймплей — полагаю, что для данного случая оно весьма умеренно: нормально действовать и дойти до максимального уровня можно и без финансовых вложений. Реал здесь помогает на старте — купить первые вещи, зелья и тому подобное, в то же время на высоких уровнях предметы стоят в реальном эквиваленте крайне дорого, вряд ли нормальному человеку придет в голову мысль тратить столько денег «на пиксели».

Выбирая расу, вы должны понимать, что располагаетесь с определенной стороны баррикад и с представителями противоположной фракции сможете встретиться лишь на поле боя — хотя бы потому, что люди и магмары не понимают языка друг друга (впрочем, случаи сражения этих непримиримых врагов на одной стороне тоже встречались). В мире Фэо живет достаточно большое количество геймеров: по предположениям автора, средний онлайн составляет около 3-4 тысяч. У каждой расы существует огромное множество кланов, как совсем мелких, так и очень крупных. Такие объединения обладают собственными гербами, логотипами, девизами, историей и прочей, столь необходимой для ролевой части, атрибутикой. Наиболее сильные и известные кланы могут стать легендарными.

В свое время автор сделал для себя вывод, что основным фактором, привлекающим людей в браузерки, является прежде всего игровой социум. То, как этот социум организован в «Легенде», мне, определенно, нравится. Периодически проводятся события с участием администраторов — такие, как вторжения сил Хаоса или битва между драконами (в которой магмары и люди должны помочь своим покровителям победить). Существует клан модераторов «Стражи», следящих за порядком, соблюдением правил (в том числе приличия), и клан «Менторов», помогающих геймерам разобраться в мире. В целом, атмосфера складывается достаточно доброжелательная — хотя, конечно, хватает и тех, кто активно пытается испортить удовольствие от игры другим. Но от этого уж никуда не денешься — такова действительность российского виртуальной среды, да и не только российской, пожалуй.

В итоге

«Легенда: Наследие Драконов», безусловно, является одним из наиболее интересных и разнообразных российских браузерных проектов. Если вы решили поиграть в один из таких — яркий и красочный мир Фэо станет прекрасным выбором. А уж будет ли это просто небольшой экскурсией, или приключения растянутся на годы — решать только вам.

ЗА:

  • Серьезная для браузерки игровая система: профессии, монстры, квесты, подземелья;
  • Интересное и достаточно обширное сообщество геймеров;
  • Реальные деньги не имеют решающего значения.

ПРОТИВ:

  • Развитие персонажа и профессий требует много времени;
  • Затяжные бои «стенка на стенку».