Обзор «Корсары: Возращение Легенды». Так бы сразу
Страница 1: Капитан, капитан, подтянитесь |
Страница 2: Убить их всех |
«Корсары» явление в отечественной индустрии знаковое. Базовая игра стала одной из первых работ, созданных на постсоветском пространстве, которая по качеству могла поспорить с европейскими и американскими проектами. За основу, конечно же, была взята Pirates!, однако «потомок» во многом переигрывал «предка». Во-первых, морские баталии, благодаря достаточно красивой по тем временам трехмерной графике, при всей простоте, были очень увлекательными. Во-вторых, в «Корсарах» имелась достаточно неплохая сюжетная линия, которая повествовала о поиске отца главного героя, ну и огромный мир с полной свободой перемещения. Одним словом, игра удалась и обзавелась массой поклонников.
Но когда дело дошло до продолжения разработчики сплоховали. Назвав свое детище по имени вышедшего в то время голливудского блокбастера, они недостаточно проработали геймплей, в результате чего вторая часть получилась просто неинтересной. Большинство геймеров поругались немного, да и закинули «Пиратов Карибского Моря» в кладовку. Большинство, но не все. Наиболее активные и креативные фаны сгруппировались и приступили к созданию мода под названием «Возвращение Морской Легенды», который превратил проходной проект в увлекательное действо.
Когда же Акелла выпустила «Корсары III», превратившиеся в одно из главных разочарований 2005 года, стало ясно, что дальнейшее развитие серии теми же разработчиками представляется бесперспективным. И тогда издатель обратился к упомянутой группе фанатов. Решение элегантное не было необходимости создавать абсолютно новую игру, нужно было лишь переработать имеющийся материал, сделать его похожим на первую часть, но при этом сохранить некоторые удачные новшества, присущие второй и третьей. Название выбрали очень даже не скромное «Возвращение Легенды». Но вернулась ли она в действительности?
Капитан, капитан, подтянитесь
На этом экране можно изучить все параметры персонажа. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Перед стартом следует задать некоторые правила (сложность, частота событий и т.д.), а также выбрать героя, его класс и нацию. После этого попадаем на палубу, где один из подчиненных расскажет о сути происходящего корабль попал в передрягу, капитан был убит, а команда выбрала нашего героя в качестве нового предводителя. Протагонист смог найти выход из сложной ситуации, в результате чего добился доверия и поддержки всех моряков. Сразу после этого рассказа геймеру предоставляется возможность поменять параметры главного героя.
Характеристики задаются один раз в начале игры и влияют на все остальные параметры. Сюда входят сила, восприятие, реакция, лидерство, обучаемость, выносливость и удача. Ясно, что сила и выносливость более важны для корсара, привыкшего действовать грубой силой, брать корабли на абордаж, а восприятие и реакция для хорошего штурмана. К общим параметрам можно отнести количество жизни и энергии, состояние здоровья и переносимый вес. Умения же показывают степень опытности героя в разных сферах пиратского ремесла. Изначальные их значения зависят от характеристик, а дальше они растут по ходу использования. Чем больше плавает герой, тем больше значение скилла навигация, чем больше машет топором тем лучше владеет тяжелым оружием. В общем, стандартная навыковая система развития. Кстати, всегда можно нанять офицера, который возьмет на себя некоторые функции (за определенную плату, конечно же).
Также в ролевой системе присутствуют перки, которые называются тут способностями. Они могут как давать бонусы к параметрам героя либо корабля, так и обеспечивать его интересными преимуществами. Например, поднимать флаг другой нации (что при определенном уровне везения позволит зайти во вражеский порт без всяких проблем) либо высаживать во время штурма форта команды со всех подконтрольных судов, а не только с того, где находится капитан.
Ролевая система, как видите, достаточно продумана и позволяет создать нужный геймеру типаж: корсара, берущего все попадающиеся по пути суда на абордаж, торговца, стремящегося купить и продать товар по наиболее выгодным ценам, опытного канонира, могущего парочкой залпов потопить любого противника. Выбирать вам.
Корабли
Ночь. Луна. Два корабля корсаров плывут в сторону Бермуд. |
Но чего стоит капитан без корабля? Да ничего. Поэтому первоочередной задачей является достать себе приличное судно вместо той развалюхи, что игрок получает автоматически. Всего в «Возвращении Легенды» присутствует семь классов кораблей. Чтобы эффективно управлять каждым из них, необходимо обладать определенным уровнем развития умения «навигация» (например, для судов шестого уровня нужно двадцать пять единиц, а для первого девяносто пять).
Каждый класс включает в себя несколько типов (любители истории порадуются присутствию каравелл, шхун, корветов, галеонов, линкоров и многих других), обладающих определенными параметрами прочностью корпуса, скоростью и маневренностью, вместительностью трюма, максимальной численностью команды и доступным типом вооружения. Ни один из кораблей не имеет наивысших значений всех параметров за большую скорость приходится платить меньшей вместительностью, а за большие размеры малой маневренностью.
На то, как ведет себя судно в море, оказывает влияние и опытность команды. При найме моряков в таверне видно, насколько хороши данные люди как матросы, канониры и солдаты. Самые матерые волки обитают в пиратских поселениях они хороши во всех трех аспектах. Хочется отметить один важный момент во время плавания члены команды набирают опыт, поэтому терять их, с расчетом, что в ближайшей таверне можно нанять новых, нежелательно. Тут на помощь придет умение «защита», уменьшающее число пострадавших от картечных залпов, и докторские способности, позволяющие подлатать часть команды после схватки.
Орудия здесь делятся по калибрам от двенадцатого до сорок второго. Чем больше калибр тем больше наносимые повреждения и дальность стрельбы. Есть возможность выбирать между пушками и кулевринами: первые обладают большей мощностью, а вторые дальностью полета снаряда.
На службе у кого попало
Корабли это хорошо, но не забывали корсары и на сушу захаживать ведь надо где-то запасы пополнять да задания получать. В населенных пунктах присутствует ряд зданий, просто необходимых для настоящего капера.
В таверне можно переночевать, поиграть в карты и кости (идея интересная, хотя компьютер явно мухлюет), договориться с другими капитанами о совместных плаваниях, узнать у контрабандиста о месте сбыта нелегальных товаров или нанять команду и офицеров. Последние, кстати, зачастую являются многостаночниками и могут выполнять сразу две функции. А вот абордажником (по сути, телохранителем главного героя) может стать вообще каждый.
Чем заняться в борделе и так ясно (интересно смотрится возможность заказать девочек для всей команды). В церковь есть смысл зайти, если хочется внести пожертвование, а в портовом управлении капитаны оставляют на время корабли. В банке выдают кредиты и кладут деньги на депозит, ну а в магазинах происходит сбыт купленного/награбленного. В резиденции обитает представитель властей губернатор.
Страница 1: Капитан, капитан, подтянитесь |
Страница 2: Убить их всех |
Важным строением является верфь тут всегда можно прикупить новое судно либо отремонтировать имеющееся. Особо продвинутые предприятия предоставляют услуги по модернизации, улучшению параметров кораблей, но для этого, помимо значительной суммы денег, потребуется также большое количество ценных материалов, таких, как черное дерево или шелк.
Приятно бывает осмотреть с острова свою эскадру. |
Но главное в городе есть множество мест, где можно получить задание: торговцы просят доставить груз в определенную колонию, капитаны предлагают устроить рейд на караван, в таверну иногда забредают пассажиры, которым не терпится попасть куда-нибудь. Губернаторы так и вовсе являются кладезем поручений они предлагают ловить пиратов, разбираться с контрабандистами, искать лазутчиков либо доставлять пакеты с документами из вражеского города.
Однако все эти поручения шаблонны и быстро надоедают. Оригинальных побочных квестов не так уж и много, а кампании становятся доступны лишь после получения каперского патента (для чего надо выполнить определенное количество заданий одного губернатора подряд). Всего сценарных линий четыре штуки по одной на каждую нацию. Миссии достаточно разнообразны доставить члена королевской семьи в нужный порт, сопроводить торговую эскадру, собрать армаду для атаки вражеской колонии. В общем, ничего выдающегося, но достаточно увлекательно, особенно учитывая тот факт, что квесты зачастую поворачиваются достаточно неожиданным образом. Для персонажей, которых геймер встретит во время прохождения кампаний, написаны оригинальные реплики, так что есть хоть какой-то смысл читать, что же они говорят (практически все остальные герои являются просто пустышками, выдающими одни и те же фразы).
Убить их всех
Но основа корсарства как явления все же грабеж и сражения. И с этими элементами в «Возвращении Легенды» все хорошо. Особенно радуют морские битвы. С одной стороны, все, что требуется маневрировать, соблюдая нужное расстояние и учитывая направление ветра, выбирать правильный тип боеприпасов, вовремя производить залп и стараться встретить залп противника не бортом, а кормой. С другой, при такой простоте баталии ухитряются быть очень увлекательными.
Помните, что для ведения боевых действий нужно иметь в трюме достаточно боеприпасов, пороха, оружия (без него любой абордаж провалится) и лекарств. Иногда, забыв об одном из пунктов, можно проиграть даже битву со слабейшим противником. Автор лично пару раз не проследил за наличием пороха, в результате чего полные трюмы бомб стали лишь помехой при бегстве от вражеской эскадры.
Рукопашные бои выглядят тоже достаточно неплохо. Доступно шесть приемов (четыре вида удара, финт и парирование) и блок. Честно говоря, справиться с любым противником можно с помощью блока и двух ударов колющего и пробивающего. Последний очень мощен при попадании снимает больше половины жизни, и даже блок от него не спасает. Выхода два либо парировать, либо нанести быстрый колющий удар. Если же герой попал в окружение, поможет круговой финт, поражающий сразу нескольких противников.
При абордаже, в отличие от первой части «Корсаров», дерутся не только капитаны, но и матросы. Их, конечно, меньше, чем всего моряков на обоих судах, но пропорции соблюдены. После уничтожения войск на палубе нужно сразиться с капитаном, находящимся в своей каюте, и только после этого приступать к грабежу.
Часть битв проходит на суше при этом можно выхватить меч и рубать кого угодно. Однако в основном приходится брать форты приступом (сначала, правда, следует уничтожить большую часть пушек, что под силу лишь эскадре, состоящей из кораблей первого-третьего уровней), очищать джунгли от разнообразных врагов да исследовать пещеры и подземелья, населенные скелетами. У автора присутствие нежити в игре позитивных эмоций не вызвало все же путешествуем по весьма реальному Карибскому морю, встречаем исторических личностей (Моргана, например), а тут скелеты какие-то… Но фанатам известного фильма с Джонни Деппом должно понравиться.
Не все так гладко…
Генри Морган собственной персоной. |
Как вывод из всего вышеизложенного, хочется сказать, что играть в «Корсаров: Возвращение Легенды» очень интересно: большой мир, множество заданий, приятные битвы, неплохие кампании, разнообразие кораблей и хорошая ролевая система этому способствуют. Но все же хватает и недостатков.
Во-первых, большинство персонажей представляет собой болванчиков, бесцельно шатающихся по улицам, сидящих в тавернах либо по домам. Говорить с ними бессмысленно все равно выдадут одни и те же реплики. Поэтому со временем перестаешь обращать на них внимание.
Во-вторых, звуковое оформление ужасно. Кажется, что разработчики записали пару десятков фраз, и крутят их без остановки. Учитывая факт отсутствия запоминающихся мелодий, очень логично выглядит решение проходить игру без звука.
В «Возвращении Легенды» очень мало достойно выполненных побочных миссий. Конечно, это беда всех проектов со «свободным миром», но в некоторых из них все же присутствуют интересные решения. Например, в обеих частях «Космических Рейнджеров» каждый почтовый квест начинался с неплохой шутки, окончание которой можно было узнать лишь после доставки. Тут же единственное вознаграждение опыт и не очень большие деньги. Гораздо больше золота можно получить, просто беря вражеские корабли на абордаж. Поэтому о второстепенных заданиях быстро забываешь после начала кампании.
К недостаткам можно отнести и интерфейс. Во-первых, чтобы получить доступ ко многим функциям (окну персонажей, информации о кораблях, журналу), нужно сначала нажать кнопку F2, после чего выбрать соответствующую вкладку. А куда делся механизм горячих клавиш? Ну а необходимость лично поговорить с офицером перед тем, как его уволить, вообще не выдерживает никакой критики. Почему нельзя сделать это из того же меню «персонажи»? Непонятно.
Плюс традиционно немного раздражает наличие багов. По сравнению с «Корсарами III» их тут почти нет, но только почти. Ради справедливости стоит отметить, что большинство ошибок исправлено в патче 1.1, так что перед началом игры не поленитесь его установить.
Но все же, несмотря на все описанные выше недостатки, проект хорош. И пусть «Корсары: Возвращение Легенды» являются не продолжением серии, а всего лишь исправлением ошибок последнего ее представителя, все равно играть интересно и увлекательно. А недостатки… Надеюсь, в следующей части их будет гораздо меньше, и она сможет затмить те эмоции, которые в свое время получили геймеры от первых «Корсаров».
ЗА:
- Путешествия по реальной карте Карибского бассейна;
- Динамичные морские битвы;
- Интересные кампании;
- Большой выбор кораблей.
ПРОТИВ:
- Малое количество проработанных побочных квестов;
- Слабая озвучка и музыка;
- Масса мелких недоработок.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме