Обзор "Корсары-3"
Корсары III в Базе игр Боевого Народа
Последние три года были крайне урожайными в плане появления игр про старых добрых
пиратов, непомерно лакающих ром, насадивших на свои шпаги ни одного мерзавца и
вышедших не из одной морской переделки целыми и невредимыми. В 2003-ем году мы
лицезрели Пиратов
Карибского моря, в 2004-ом — реинкарнацию легенды жанра, Sid
Meier's Pirates!, и, наконец в 2005-ом — Корсары III.
Надо заметить, что сиквел резко мутировал в совершенно иную игру — Пиратов Карибского моря. Несмотря на отрицание разработчиков о связи между Пиратами Карибского моря и Корсарами, для многих такой поворот событий был ударом ниже пояса и одновременно надеждой, что разработчики сотворят другие, лучшие, подлинные Корсары 2. Возникла путаница, и вместо того, чтобы сделать сиквел к Корсарам и наградить его достойным именем, нам предложили третьих Корсаров.
Вообще, три года существования темы пиратов в компьютерных играх — это череда черных и белых полос. Так, перевоплощение Пиратов старика Сида Мейера была очевидным просветом — не так стройна графикой, но верна своим корням. Пираты Карибского моря были разочарованием — нам не дали ни свободы действий, ни хорошего сюжета, ни мультиплеера. Впереди еще одна, очередная полоса. Черная? Нас ждет очередное разочарование? Давайте выясним, может не всё так плохо?
"Ищи вниз от северного святого и на один выше его прекрасной тезки"
Все скриншоты из Корсаров 3 в нашей
галерее
|
Знакомство с игрой началось с главного меню — красивый трехмерный фон, море, волны, берег колонии, корабль, со спущенными парусами. Внезапно выражение лица омрачается при виде надписи "v.0.99". Неужели, таким образом, нас хотят к чему-то подготовить, а именно к вагону багов и недоработок? Или, издатель так рассвирепел, что пустил в тираж не совсем финальный релиз игры? Все это кажется весьма и весьма странным, но продолжим наш обзор.
Последовал экран генерации персонажа. Сразу отмечу, что совершенно нет никакой разницы за кого вы будете проходить игру, за Блейза или за Беатрис — сюжетный квест от этого ничуть не изменяется, разве что персонажи в нем поменяются ролями и изменится окончание слов в Судовом журнале.
Итак, окно генерации — нам предлагают начать игру под покровом следующих наций: Англичан, Французов (которые в игре ласково названы "Францазы"), Голландцев, Испанцев и Пиратов. На что это влияет? Прежде всего, за какую колонию вы начнете игру и какие достануться враги. Остальную часть экрана меню занимают опции сложности, гибко составленные на подобии тех, что мы имели в Космических Рейнджерах. Ни на что другое мы повлиять не в состоянии. Несколько бонусов к умениям и способностям мы сможем потратить уже во время игры. Расправившись с окном генерации, смотрим вступительный ролик и погружаемся в игру.
Мы начинаем свое путешествие в январе 1640-го года. Внезапно, к нам подбегает посыльный, оставляет сверток, и промямлив что-то невнятное, поспешно удаляется. Это была половинка старой карты, оставленной вам отцом, на которой написано имя вашей сводной сестры (или брата, если вы играете за Беатрис) и половинка странного послания: "...и на один выше его прекрасной тезки". Так и начинается сюжетное приключение, оформленное в рамках одного квеста. Если говорить честно и не лукавя — сюжет прост и банален до безобразия.
Выполняя различные задания, встречаясь с различными людьми, вы находите у одного старого купца вторую половинку карты, которая приводит героя к его сестре, а также, что радует гораздо больше, к несметным сокровищам. Сестренка без устали лопочет о мечте отца, что деньги нужно потратить на её осуществление, и перед вами предстает единственное право выбора за всю игру, которое может повернуть вспять её исход — попытаться осуществить эту мечту, забрать половину сокровищ, или убить сестру и довольствоваться всеми богатствами. Выбор за вами, однако это не столь критичный выбор, так или иначе игра завершится, но вы так и не узнаете что же хотел донести до вас ваш покойный отец, почему он разделил карту на две половинки, почему он хотел вас свести обратно с сестрой? Видимо это было все не просто так.
Карибский бассейн середины XVII века
Недостатком первых Корсаров, было, прежде всего, управление. Нелепые консольные замашки, отсутствие свободы действий. Здесь нам предлагают совершенно другую обстановку. 18 островов, 16 колоний и пиратское поселение на острове Исла Мона, и... полная свобода действий. Свободно перемещаясь по островам, принимая различные вызовы в море, покупая патенты на государственную службу, выполняем различные задания, набираем ценный опыт, внимательно следя за своей командой, офицерским составом, наличия продовольствия на судне, состоянием самого корабля и постоянным его усовершенствованием. Так и живём.
Но не все так хорошо, как должно было бы быть. Вся разница между 16-ю колониями заключается в разной планировке местности, везде есть одинаковые здания, в которые нам и разрешается войти — Магазин, Верфь, Таверна, резиденция губернатора и причал с нашим кораблём.
Более того, существует так называемая опция быстрого перехода, мгновенно разрешающая проблему постоянных скитаний по местности в поисках ключевых зданий, что было проблемой первых Корсар. Однако это наводит на вполне логический вывод — сами поселения не несут никакой смысловой нагрузки, а лишь играют роль декораций, ибо жители колоний — молчаливые зануды, у них ничего невозможно узнать, завести диалог, узнать сплетни. У нас есть свобода действий — но в мертвом мире, весь небольшой мирок, где кипит кое-какая жизнь - это таверна, и море, а резиденция губернатора является лишь источником бесконечных заданий, генерируемых в случайном порядке...
Наш корабль — наша крепость и настоящий дом, в нём живёт команда матросов,
офицеры и мы. Наш офицерский состав призван полностью или частично заменять нас
и служит некой прибавкой к нашим умениям. Хоть и требует месячного жалования,
даже в случае полного бездействия.
Офицеры будут полезны при командовании захваченным судном, которое можно будет добавить в нашу эскадру, и при управлении захваченными колониями. Польза офицерского состава крайне велика — при захвате корабля не помешала бы поддержка опытного фехтовальщика, а после длительных баталий и странствий по морю, было бы неплохо иметь человека, постоянно следящего за состоянием нашего судна, или же личного врача, латающего раненых.
Схватки, выполнение заданий добавляют нам и нашему составу (офицерскому и матросам) весьма полезный опыт, который дает нам возможность развивать навыки, увеличивает подготовку нашей команды, укрепляет коллектив, повышает мораль.
Изначально нам дают Люгер — один из самых быстрых кораблей XVI века. Хотя, есть достаточно широкий выбор из 16-ти кораблей, выполненных крайне точно с графической точки зрения. Это и шустрый Шлюп, вместительный Барк, сбалансированный Бриг, надёжный Галлеон, громадный Беттлшип, устрашающий Мен-о-вар и другие... Плавая по тихому и красивому морю, нам изредка встречаются вражеские корабли готовые нас потопить, используя сильные и слабые стороны наших кораблей. Мы маневрируем, выдерживаем дистанцию, заряжаем снаряды и, наконец, берем судно на абордаж.
Битвы в Корсарах 3 могут быть поистине величественными, в них могу принимать участие до 16-ти кораблей. Выполнены битвы достаточно достоверно и грамотно. Другое дело — сам процесс абордажа. Аркадно пролетев мимо вражеского судна, или чего хуже — телепортировавшихся прямо на корабль, используя читерские способности, унаследованные из Пиратов Карибского моря, мы вступаем в битву, скудную и некрасивую. Несколько человек забились в угол, закрыв нам проход, неуклюже машут шпагами, кто-то изредка стреляет из револьвера... Негатив. Однако, надо заметить это уже не уровень первых Корсаров, где главный герой стоял напротив капитана как на дуэли, постепенно отнимая членов экипажа. Некий прогресс налицо, но не прогресс в сравнении с Пиратами Карибского моря. С другой стороны, некоторым геймерам полюбились эти дуэли и сейчас они в полной растерянности, страдают от ностальгии.
Мы не умеем нормально стрейфиться, нет
возможности прикрыть свой тыл, достаточно медленное, на первых порах восстановление
усталости, что делает сражения похожими на схватки инвалидов.
(Все скриншоты в нашей галерее) |
Наземное существование нашего героя — нечто странно-непонятное. Это полная копия проблемы, имеющейся в Пиратах Карибского Моря. Мы не умеем нормально стрейфиться, нет возможности прикрыть свой тыл, достаточно медленное, на первых порах восстановление усталости, что делает сражения похожими на схватки инвалидов. Ясное дело, что когда у героя один противник — вполне можно обойтись отскоком назад и не поймать вражеский меч своим брюхом. Однако, когда ситуация пахнет жаренным мясом — нет никакой возможности разить атакующих тебя юнитов, приходится упрямо разворачиваться и спасаться бегством, подыскивая более выгодное положение для нанесения атаки, тем самым чуть отдаляя время своего отхода в мир иной. Не могу не отметить, что управление стало совершенно иным. По крайней мере, от него больше не веет консольной сыростью, нет умопомрачительно больших шрифтов, и, наконец, присутствует приятный и элегантный интерфейс (который не хотел слушаться вашего покорного слуги, застывая в самых неподходящих моментах).
Микроменеджмент. О геймплее и квестах
"Свобода действий" в Корсарах 3 тесно переплетается со случайной генерацией заданий, идущих под стать вашим умениями и возможностям. Все они достаточно просты и нам приходиться играть роль мальчика на побегушках — отвези туда товар, сопроводи судно, сбегай за пивом и т.д. Кульминация возможностей случайных квестов — преднамеренное убийство, захват и уход за колониями (что, в принципе, можно делать и без указа ключевых персон). В доказательство о совершенном преступлении, мы должны будем предъявить личную вещицу убиенного нами, что серьезно осложняет характер простенькой миссии.
Колонии — совершенно другое дело, тут даже есть место для "надо немного подумать". Захватив определённую колонию, мы её развиваем, назначаем одного из наших помощников (офицеров) для управления ею, затем строим здания, получаем прибыль, одним словом — делаем деньги. Но! Расслабляться в этом случае нельзя. Действительно, кому понравится, что была захвачена его колония? Её непременно придут отвоевывать, и нужно юудет заранее побеспокоиться о её защите.
Хочется коснуться одного из самого главного — линии нашей судьбы и исхода нашей игры — возможности карьеры. Будучи на служении определённых наций мы выполняем предоставляемые ими задания, завоёвывая славу, получая новые звания, захватывая новые колонии для них, и встречая одну из концовок игры, в зависимости от кого, под каким флагом мы начали свою судьбу и выполнили ли требования основного квеста "Наследие Шарпа".
Сказать по правде — случайные миссии могут тянуться бесконечносно и быть весьма и весьма однообразными, поскольку самих видов заданий несколько — эскорт, защита, перевозка. Ничего интригующего в них нет, никаких деталей и никакой интригующей подоплёки.
За визуальное отображение в игре отвечает модифицированный
движок Storm 2.5, радовавший нас своими красотами в Пиратах Карибского моря.
(Все скриншоты в нашей галерее) |
Ролевая система в Корсарах 3 построена частично на перках и просто количественной смене определённых процентных показателей. Все 16 навыков можно сократить до нескольких основных, поскольку, во-первых, прокачать все сразу нам не удастся, а во-вторых, если мы избрали судьбу морского воина, постичь, например, торговлю нам будет кране тяжело, и опять же на помощь приходит команда офицеров, восполняющая пробелы нашего образования. Отдельный разговор — наши способности, среди них есть как крайне полезные (читать — незаменимые), так и совершенно бесполезные. Что подойдет вам — решать вам самим. Я же могу сказать, что момент способностей не до конца доработан, в них есть явный дисбаланс. Наш персонаж, как и прежде, умеет носить на при себе всего три предмета: подзорную трубу, револьвер и шпагу. Ни о какой одежде, броне, речи даже не идет — в любую пору года мы в одной и той же рубашонке, в тех же штанах и в своих затоптанных сапогах. А как же, вы спросите, мы постепенно вырабатываем иммунитет к повреждениям в рукопашном бою? А всё просто, вы прокачиваете нужное умение, и только тогда легкая броня дает вам шанс выжить. Вероятно, прокачивается навык терпеть боль и переносить сквозные ранения шпагой. Думается, что довольно странно все это выглядит, особенно на фоне того, что наш корабль очень даже подлежит модернизации и повреждениям — три уровня прокачки как корпуса, так и орудий, очень неплохая система повреждений паруса, который нужно постоянно латать. По всей видимости, корабль, с точки зрения разработчиков, намного важнее возможностей главного героя, что, однако, отнюдь не является очевидным фактом.
Самым весомым нововведением в серию Корсаров является мультиплеер. Он представлен дезматчем, командным дезматчем, сопровождением конвоя и захватом форта. Думаю, не стоит объяснять, что к чему, названия режимов говорят сами за себя. В первые три режима можно играть на любом острове или в открытом море (что более предпочтительно), а захват форта не существует без самого порта, поэтому открытое море само собой отпадает. Насколько все хорошо в мультиплеере пока судить рано, по крайней мере, он есть, и когда, наконец, игроки домучаются с синглом, можно будет завести отдельный разговор о его успешности. Я же скажу, что в целом кажется весьма недурно, лучше, чем ничего. Кому приглянулся сингл, обязательно понравится сетевой режим.
Графическое наполнение, озвучка
За визуальное отображение в игре отвечает модифицированный движок Storm 2.5, радовавший нас своими красотами в Пиратах Карибского моря. Конечно, не движок и графика главное для игр подобного плана, но, тем не менее, было бы очень приятно, если бы графика выглядела на прилежном уровне. На носу 2006-ой год, а перед нами картинка трехлетней давности, ни новомодного бампа, ни новеньких шейдерных эффектов нет. Все держится на уровне нынешнего low-end поколения.
Что касается изменений, привнесённых в Storm, то их не так уж и много — несколько эффектов пост-обработки, таких как Blum и Blur, якобы "оживляющих" картинку. Возможно, это действительно добавляет некоторой кинематографичности, но и одновременно придает изображению размытости, что неприятно глазу. Немного улучшено море, в остальном же — движок полная копия движка от Пиратов Карибского Моря.
Визуальное наполнение сработано весьма неплохо, разве что только в некоторых местах модели страдают нехваткой полигонов, а также вылезает наружу топорность анимации. Дизайн колоний и островов весьма неплох, однако, большинство зданий малополигональны. Разработчики решили обойтись одной текстурой, так что при ближайшем рассмотрении выходит наружу фальшь и невысокое качество текстур... А вот море радует глаз. Используя не такие уж навороченные шейдеры, разработчикам удалось отобразить красоту моря, до сели невиданную в подобных играх. Конечно, обидно, что движок не позволяет сделать смену дня и ночи, погодных условий в реальном времени, а лишь при переходе локаций, но и на том, как говорится, спасибо.
Хочется отметить, что море красивое, когда спокойное, в шторм и плохую погоду сразу же можно заметить выпирающие полигоны и неправдоподобность. Вызывает недовольство ужасного качества палуба судна — в режиме вида от первого лица квадратные пушки, размытые текстуры. Честное слово, можно было сделать и получше.
В целом же графическая составляющая игры тянет на четверку с приличным минусом, поскольку для нынешнего уровня игр это не та планка и не тот уровень. По поводу озвучки можно сказать только одно — она очень точно отражает атмосферу игры, и пятнадцать музыкальных композиций будут меняться местами, стараясь угодить вам и вашему слуху в зависимости от ситуации. Симфонический Оркестр Московской Филармонии постарался на славу, чего не могу сказать о диалогах, многие из них как будто считаны с листа бумаги, без намёков на какие-либо эмоции.
Баг-тест
По поводу "v.0.99" — да, это страшная правда. Игра изобилует различного рода ошибками, багами, недоработками и опечатками. История с Пиратами Карибского моря повторяется, разработчики умудрились наступить на одни и те же самые грабли, причем, несколько раз подряд. Допущено много опечаток. Предположим, в спешке писали (спрашивается, кто их подгонял?), а вот почему, например, многие слова и имена не переведены?
Уже за первые полчаса знакомства с игрой сталкиваешься с множеством мелких ошибок и неувязок в геймплее. По неизвестной причине мне, например, предлагали отремонтировать корабль за такую громадную цену, что можно было бы просто-напросто купить новый. Неясные манипуляции с деньгами происходили и при повышении морали матросов. Был даже случай, когда в быстром режиме езды, корабль вдруг начинал погружаться на дно... и это только 1% из всего того, что приключилось со мной по совершенно необъяснимым причинам.
Очень странно всё это. Неужели Акелла поскупилась на бета-тестеров? А ведь их наличие существенно исправило бы ситуацию. Простой играющий народ — не тестеры. Играть хочется, а не сливать сейвы при закачке очередного патча и страдать от всевозможных багов. Ну а патчи, па-а-атчи посыпались рекой! Не успела игра появиться на прилавках как уже появился патч версии 1.0, 1.1, 1.2, что наводит на весьма грустные мысли. Если вы сейчас это читаете — то вы счастливый обладатель доступа в Интернет и вам "нипочем" скачать двадцатиметровый патч, а ведь есть люди у которых нет такой возможности ровно как и привычки закачивать патчи вообще.
Тем не менее, даже с последними патчами форумы загибаются под покровом гневных посланий разработчикам, тысячи жалоб заполонили сеть. Возможно, игра не заслужит славу Корсаров, зато будет служить наглядным пособием по ловле и отстрелу багов.
Заключение
Перед нами очень редкий зверь, неоднозначный во всех отношениях. Во многом, просто жажда ощутить себя в шкуре пирата заставит играть в Корсары 3, однако, это в большей степени не то, чего ожидали геймеры. Разработчики дали нам неплохой аркадный мирок, но он абсолютно неживой. Радости доставляют лишь морские сражения, в этот мир можно только играть, но не жить в нём, чего нам на самом деле очень хотелось. Ничего нового в жанр игра практически не принесла, лишь чувство сожаления, что такая легендарная вещь как Корсары, блекнет в своих, не совсем удачных, продолжателях.
Присоединяйтесь к обсуждению Корсаров 3 в нашем форуме