Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Keepsake. В округлой тени Syberia

Не время для драконов

Разработчик: Wicked Studios
Издатель: The Adventure Company, «Акелла»
Дата выхода: апрель 2006 года, Жанр: Adventure
Keepsake: Тайна Долины Драконов в Базе игр Боевого Народа

Пожалуй, есть жанры, которые никогда или почти никогда не меняются. Зародившиеся давным-давно адвенчуры раз за разом преподносят нам разгуливающего на фоне задников персонажа, беседующего с другими героями и решающего разнообразные задачки. Да, улучшается графика, однако она все равно не идет в ногу со временем: пятилетнее отставание для квестов не существенно. Найдутся любители и на текстовый проект, а уж если есть пара-тройка разноцветных пикселей…

Школа стоит, а в ней никого…

Острую проблему поднимают перед нами господа из канадской Wicked Studios — проблему энергетического кризиса в отдельно взятом учебном заведении закрытого типа. Стоило только пропасть электричеству, как все  ученики таинственным образом исчезли. Куда, почему и зачем? — ответ долго и, что главное, упорно, придется искать игроку.

Начинается история с того, что темноволосая девушка Лидия прибывает в отдаленную магическую академию по приглашению подруги детства — Селесты. В самом начале героиню встречает один из второстепенных персонажей — торговец — и тут же проводит краткий курс «юного бойскаута». А именно — как ходить, и куда тыкать мышью, чтобы у вас все получилось. Добравшись, наконец, до цели путешествия, Лидия обнаруживает запертые ворота и ни единой души вокруг. В фонтане перед главным входом весело плещется вода, вокруг щебечут птицы, но Селеста, обещавшая встретить подругу, так и не появляется. Героине ничего не остается, кроме как, решив несложную головоломку, открыть высокие готические ворота и войти.

То, что ждет внутри, можно описать емкой фразой «школа стоит, а в ней никого». Нас встречают опустевшие залы, холодный мрамор и огромная фигура дракона, возвышающаяся над внутренним фонтаном. Эдакий своеобразный пустынный Хогвартс. Несмотря на солнечный день и вполне летнее освещение, атмосфера отчего-то неуловимо мрачна. Впрочем, академия не совсем пуста: в местной «камере хранения» Лидия обнаруживает запертого «дракона». Неудачник-Зак, личный дракон директора школы (отца Селесты), превращен путем чьих-то грязных инсинуаций в волка и заперт в подсобном шкафчике. Готовьте валидол, этот нервный драконоволк теперь будет следовать за героиней как злополучная собачка из Fallout. По рассказам Зака, пятьсот лет назад в долине жило много драконов, но потом здесь появились маги и основали школу. В итоге, плохая экология и постоянные магические опыты свели поголовье этих прекрасных созданий к минимуму.

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Зак и Лидия плутают по пустым высоким переходам и, в конце концов, обнаруживают в саду небольшую куклу-петрушку. Игрушка эта — подарок, который сделала наша героиня Селесте восемь лет назад, когда та отправлялась на учебу. Лидия делает логичный вывод, что «что-то тут не так», ведь подруга с подарком просто так ни за что бы не рассталась (впрочем, вывод, что с академией не все в порядке, можно было сделать и раньше). Теперь основная задача — вернуть здешний аналог электричества, то есть, запустить смолкший магический генератор. Что интересно — в экшенах геймеру зачастую приходится уничтожать разнообразные вариации генераторов, а в адвенчурах — чинить. Прямо-таки явно видны психологические отличия между любителями этих несхожих жанров.

Пустые коридоры и продуваемые горными ветрами помещения лишь слегка разбавлены интерактивными местами, и чтобы их достичь, придется постоянно перемещаться из одного конца замка в другой на своих двоих. Можно сказать, что Keepsake выполнен как наглядный образец спокойного канадского менталитета. Перейдя на очередную локацию, стоит глубоко вдохнуть и чуточку помедитировать. Торопиться не надо — все равно передвижение чересчур медлительно. Сохранение — слабый помощник в этих путешествиях, потому что слот для записи всего один. Если вы прошли черт знает сколько километров не в ту сторону, а потом нечаянно сохранились — придется топать обратно. Героиня бегает пусть и быстрее Энн из Paradise, но все равно ее скорость слишком мала. Позднее, когда игрок доберется до верхнего этажа школы, у него появится возможность «телепортироваться», но и она не решит проблемы пробежек.

Механика магии

Игровой процесс, как почти в любой адвенчуре вида «2D+3D», состоит из путешествий от одной не открывающейся двери к другой, непрерывного поиска каких-нибудь ценных артефактов и ключей, и решения головоломок. Паззлы, как и в Syberia c Paradise, представлены большей частью починкой или настройкой разных «магических» механизмов. Как, например, задача с тем же включением «генератора». На каждый паззл дается три подсказки, после чего скрипт предлагает «решить» его за нас. При этом самого решения игрок не видит, перед ним оказывается лишь результат. Ход отчасти правильный, но что же останется в самой игре, если уничтожить основное? Пробежки, ноющий драконоволк, магическое слово «сюжет»? Ведь даже процесс применения предметов инвентаря теперь урезан — если в требуемой точке пространства у нас в рюкзаке 'случайно' окажется нужная вещица, она используется автоматически. Например, ключ отопрет дверь. То есть, авторы явно увлеклись и пошли в деле создания интерактивной книги даже дальше, чем создатели недавнего Paradise. Геймеру, не любящему головоломки, практически дали карт-бланш на перемещения во всевозможных направлениях и просмотр мультиков, но не более. Впрочем, сомневаюсь, что кто-то, кроме заядлых квестеров, сможет оценить Keepsake.

Сюжетная завязка интересна, но с легкостью портится жутковатой, старомодной анимацией. Сама графика представляет собой обычную «спайку» плоских бэкграундов и округло-трехмерных персонажей. И если задники неплохи — местами не хуже «Сибирских» — то герои немножко аляповаты. Лидия, прямо скажем, не далеко ушла от Эйприл из давно уже не нового The Longest Journey. Анимация просто ужасает — три кадра, и те кривые. Забавно глядеть на то, как двое героев поднимаются по лестницам: перебирающая «деревянными» ногами девушка рядом с бочкоподобным, судорожно дергающим лапами волком, буксующим каждые три ступеньки. Смотрится это, скажем так, ностальгично. Кроме того, игра не терпит «сворачивания», и если не вылетит при осуществлении этой операции, то уж точно угостит вас после возвращения сверкающими белизной плоскостями без текстур.

Ролики в игре простенькие, но выполнены со вкусом и, к сожалению, не поддаются пропуску, в отличие от вполне неплохих диалогов. Звуковое сопровождение органично и, увы, немного скучно. Птичьи трели, шум воды и леса, звуки огня — хороший, но однообразный фон. Актеры, озвучивающие персонажей, вроде бы не халтурили — разговоры Лидии и волка хоть как-то скрашивают перебежки по комнатам, а юмор персонажей заставляет вспомнить старинную вторую Kyrandia. К сожалению, весь остальной игровой процесс не дотягивает. Да, авторам удалось создать удивительный сказочный мир, живой и интересный, его хочется изучать, исследовать, но он так и остался задником. Вместо интересных локаций — пустые, заунывные коридоры. И несколько действительно красивых мест не спасут зрителя от накатывающей сонливости.

Выйди лет пять-шесть назад, игра могла бы оставить какой-то след в истории, сейчас же она заинтересует лишь почитателей жанра. Есть проекты, которые, без преувеличения, меняют мир, причем не только игровой. История также знает примеры того, как малобюджетная вещь становилась хитом, но к Keepsake это не относится никоим образом, поскольку оригинальностью и неординарностью проект не страдает. О таком говорят: «Сделано на твердую четверку». Впрочем, наверное, только какое-то радикальное нововведение может теперь вывести из тупика застывший жанр адвенчур.

Первая, но последняя ли?

Игра, хоть и неплохая, остается в тени двух частей Syberia. В ней нет ничего нового: добротная вещь для любителей головоломок и долгих хождений по пустым, плоским и местами красивым бэкграундам. Прохождение Keepsake, если вы на него решитесь, будет занимать вас довольно долго, но не из-за сложности, а только лишь благодаря «неблизким пешим прогулкам». Нелогичные паззлы тоже пока никто не отменял, но главная ложка дегтя — множество бесполезных и не всегда таких уж красивых локаций. Словом, в Keepsake нет ничего необычного, но и отвращения она не вызывает. Первый блин от Wicked Studios вышел пусть и не слишком оригинальным, зато не комом.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме