Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Казаки II: Битва за Европу». Всего лишь дополнение

Недаром помнит вся Россия про день Бородина
Страница: 1: От Мадрида до Варшавы
Страница: 2: На войне как на войне

Разработчик: GSC Game World, Издатель: GSC Game World
Дата выхода: июнь 2006, Жанр: RTS / Strategy
«Казаки II: Битва за Европу» в Базе игр Боевого Народа

Проект «Казаки II: Наполеоновские войны» — продолжение популярной стратегии реального времени — вызвал неоднозначную реакцию у геймеров. С одной стороны, поклонники масштабных сражений эпохи Наполеоновских войн получили то, что хотели — грандиозные битвы с участием тысяч солдат, поражающие воображение своим размахом. А с другой — упрощенная версия экономики, отсутствие морских баталий и слабоватый AI портили впечатление, возникающее при первом взгляде на обложку. Впрочем, в условиях отсутствия игр аналогичной тематики выбора у фанатов не было, так что «Казаки II» нашли свою нишу и даже собрали обильный урожай хвалебных рецензий. А недавно пришла пора появиться и первому аддону к проекту, который, по заявлениям GSC Gameworld, должен был сделать игру лучше на порядок, добавив новые нации, юниты и строения.

Разработчики и не думали скрывать от геймеров тот факт, что графический движок «Казаков II: Битва за Европу» недалеко уйдет от своего прародителя. Да, новым юнитам нарисовали мундиры и штаны соответствующих реальным прототипам расцветок, но других серьезных изменений замечено не было. Так что вопрос графики мы в дальнейшем затрагивать не будем — тот, кто видел оригинал, без труда представит себе и аддон, а кто не видел — пусть глянет на скриншоты. Зато уж геймплейных моментов коснемся обязательно, руководствуясь принципом «все познается в сравнении» (само собой, сравнивать будем с базовой игрой).

От Мадрида до Варшавы

Скриншот из игры «Казаки II: Битва за Европу»
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

В «Битве за Европу» геймеров ждут три новые стороны — Испания, Рейнский союз (конгломерат мелких германских государств), а также Герцогство Варшавское (в просторечии — Польша). Конечно же, у каждой из них свой набор воинов и зданий, те же испанцы могут похвастаться партизанами-герильясами, а у поляков весьма неплохая кавалерия. Но базовые принципы комплектования армии останутся теми же и для новичков — никак не обойтись без пехоты, составляющей костяк любого войска, и кавалерии, предназначение которой — быстрые рейды по тылам врага и атаки с фланга и тыла. Артиллерия же по-прежнему играет вспомогательную роль, в первую очередь из-за своей малочисленности (в дополнении продолжает действовать ограничение на количество пушек). Увы, но нам снова остается посетовать на отсутствие флота и морских сражений — разработчики так и не решились ввести в игру море. А ведь как интересно было бы разыграть ту же Трафальгарскую битву, помогая адмиралу Нельсону сдержать натиск французов или же наоборот, уничтожая английский флот, а вместе с ним и надежду Великобритании на свое безраздельное владычество на море. Можно было бы сделать и какое-нибудь вымышленное столкновение с участием первых пароходов, но все эти идеи так и остались невоплощенными (у меня вообще есть сомнения, что они рассматривались на стадии разработки).

В дополнении игрокам предлагается целых четыре кампании, что в четыре раза больше, чем в оригинале (где история, пусть и с надуманным сюжетом, была лишь одна — за англичан). Самая первая из них отображает события так называемых «100 дней Наполеона», когда император французов сумел не только бежать из плена с острова Эльба, но и заново поставил на уши всю Европу. Проследить его путь от бельгийской границы до маленькой деревушки Ватерлоо — вот удел тех, кто рискнет повторить подвиги Бонапарта. Сюжетная линия за Герцогство Варшавское расскажет о становлении этого государства, а также о его борьбе с кровожадными соседями, желающими в четвертый раз поделить Польшу. История о Рейнском союзе в чем-то с ней схожа, этому искусственному образованию, объединяющему на тот момент около полутора десятков мелких и средних немецких княжеств, придется доказать свою жизнеспособность в борьбе с соседями и поучаствовать в осуществлении грандиозных планов Наполеона по переустройству Европы. Но наиболее интересной автору показалась сага о борьбе испанцев с французскими завоевателями на Пиренеях. Очень, надо сказать, захватывающее действо с самыми неожиданными поворотами в ходе миссий. Причем зачастую выполнить в испанской кампании то или иное задание не так и просто, для начала придется составить верный алгоритм действий, а потом привести его в исполнение в точном соответствии с планом.

Надо отметить, что сюжетные миссии весьма разнообразны. Нам придется и стоять в обороне, и активно наступать на противника, и вести планомерную осаду, и даже охотиться за вражескими командующими. Будут здесь и мелкие стычки, и серьезные сражения, отнимающие долгие часы. А еще кампании снабжены подробной исторической справкой и неплохо озвучены. В общем, за проработку этого компонента GSC Gameworld стоит поставить наивысший балл. И посетовать разве что на отсутствие истории о России — не думаю, что кто-нибудь отказался бы пройти путь от границы до Бородино и обратно, приняв участие в величайших сражениях 1812 — 1814 гг. Впрочем, кто знает, что будет дальше, ведь в информации об игре четко указано, что «Битва за Европу» — лишь «первое продолжение», а значит, не исключено и второе, и третье, и последующие, где без русской кампании явно не обойдется.

Вся Европа у ног твоих

Скриншот из игры «Казаки II: Битва за Европу»
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Разумеется, игра не состоит из одних только кампаний, прочие режимы никуда не делись. Так, для «Завоевания Европы» была прорисована новая карта, количество провинций на которой приблизилось к трем десяткам. Частично для этого использовались ранее «затемненные» регионы, вроде Испании (в «Наполеоновских войнах» отображенной лишь Барселоной), частично — перекроенные варианты старых провинций. Итогом стали серьезные изменения баланса в данном режиме. Так, Великобритания лишилась одного региона (на Пиренеях), оставшись лишь с двумя, да и России придется обходиться без Польши (превратившейся в трехпровинчатое Герцогство Варшавское). В целом, теперь завоевание Старого Света занимает гораздо больше времени, чем раньше, что может вызвать неудовольствие у любителей блицкрига. С другой стороны, число противников увеличилось, следовательно, возросла роль дипломатии и диверсионных операций — слишком сложно своей единственной армией поспевать везде, приходится заниматься обустройством владений (сиречь, возведением в них укреплений) и поиском союзников. К сожалению, GSC Gameworld не озаботилась прочими улучшениями для «Завоевания Европы», а ведь будь тут хотя бы еще парочка типов зданий (например, как в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II), интересность возросла бы на порядок. Кстати, историчностью данный режим также похвастаться не может. Страны предпочитают атаковать не того, кто считался их врагом во времена Наполеоновских войн, а самого беззащитного соседа. И иногда из-за этого такие несуразицы получаются... То армия Великобритании где-нибудь в районе Вены застрянет, то французы обороняют Мадрид от русских. Хотя в принципе, на иное мы и не рассчитывали, ведь разработчики и не обещали соответствия поведения государств реальным прототипам.

Страница: 1: От Мадрида до Варшавы
Страница: 2: На войне как на войне

Предлагаются геймерам и новые исторические баталии. Причем какие — просто конфетки. Это именно те сражения, коих так не хватало оригиналу — Ватерлоо, «Битва народов» под Лейпцигом и (внимание, фанфары!) Бородино. Конечно, рельеф и расположение отрядов на поле боя не всегда повторяют известный из истории вариант (все-таки к категории воргеймов проект не относится), но приятно, что разработчики уделили малую толику своего времени величайшим сражениям начала XIX века, о которых мы знаем еще со школы.

Если же говорить о мультиплеере, то особых изменений в нем мной замечено не было. Да и зачем, если схема давным-давно отлажена и прекрасно работает? Так что игрокам остается лишь загрузить «Битву за Европу» и отправиться выяснять отношения с друзьями, если у них, конечно, есть такое желание.

На войне как на войне

Скриншот из игры «Казаки II: Битва за Европу»

«Казаки II: Битва за Европу» — проект, ориентированный на военные действия, поэтому модернизировать экономическую систему разработчики не стали. Тот же набор ресурсов и не сильно изменившиеся здания — вот и все, что можно сказать о строительно-добывающей составляющей. По-прежнему наше благосостояние зависит не столько от главной базы, сколько от количества контролируемых на карте деревень. Впрочем, экономика бывает вообще отходит на последнее место по значимости, например, в кампаниях частенько придется довольствоваться выданными изначально войсками и периодически появляющимися подкреплениями, вместо полноценной постройки собственного города на карте. Так что тем, кто захочет более серьезно углубиться в тонкости городского строительства в XIX веке, рекомендуется подыскать себе другую игру (например, Imperial Glory).

Как уже говорилось выше, основы военных действий не изменились. У пехоты есть три радиуса стрельбы (от зеленого, в котором повреждения невелики, до красного, практически смертельного для любого вражеского отряда), поэтому очень важно научиться давать залп на доли секунды раньше врага (умение делать это обязательно придет к вам с опытом). Кавалерия используется как сила, способная внезапно налететь, уничтожить небольшой отряд и тут же отступить под защиту ружей и штыков (лучше всего таким образом подавляются батареи и их обслуга). А артиллерия хотя и обладает огромной убойной силой, но слишком малочисленна и трудно транспортируема, поэтому ведущим родом войск в игре она стать не смогла (впрочем, порой без пушек не обойтись, особенно когда необходимо прорвать вражескую оборону, усиленную блокгаузами и башнями).

Значение морали все так же высоко. Сотня-другая «зеленых» новобранцев может побежать, испугавшись чиха ближайшего врага. А прожженные ветераны будут стоять, не дрогнув, под ураганным огнем. Отсюда следует простейший вывод — разумный полководец не станет бросать только что собранный отряд в атаку на огромную армию, а попытается «прокачать» его в мелких стычках. Благо, с чем-чем, а с опытом в игре проблем точно нет — из-за особенностей искусственного интеллекта.

AI, к сожалению, так и не смог подняться хотя бы на одну ступеньку вверх по сравнению с самим собой же в «Наполеоновских войнах». Его глупость иногда переходит всякие границы. Так, вражеские отряды способны спокойно стоять, не обращая внимания на то, что солдаты в задних рядах падают как подкошенные. Порой войска компьютера атакуют просто «в лоб», не обращая внимания на потери от ружейного огня. Да и в целом искусственный интеллект, хотя и обучен нескольким простейшим трюкам, в большинстве случаев предпочитает тактику навала, уповая на количественное превосходство, поэтому будьте готовы к постоянным боям — противник всегда превосходит вас числом и не боится лезть в драку.

Но есть у меня и совсем плохая новость для читателей. «Битве за Европу» так и не удалось полностью избавиться от глюков и багов оригинала. Особенно этим грешат сюжетные линии — стоит сделать что-то, что не понравится игре (и это при абсолютной линейности сценария), как незамедлительно следует расплата в виде вылета на рабочий стол или просто какой-нибудь мелкой неприятной проблемы. Хотя, в принципе, нам повезло — вне кампаний баги проявляются значительно реже.

Итоги

Дополнение «Казаки II: Битва за Европу» вызывает весьма противоречивые чувства. Да, вне всякого сомнения, новые кампании заслуживают времени, потраченного на их прохождение. Не будет слишком большим преувеличением сказать, что это настоящие шедевры, созданные умелыми руками дизайнеров. Три новые нации органично влились в дружную семью народов, разнообразив карту Европы. Хотя, если вспомнить самых первых «Казаков», то там количество сторон даже в базовой версии превосходило нынешнее «изобилие», а возможностей было гораздо больше (вспоминаются и отличная реализация артиллерии, и захватывающие морские баталии). Конечно, в GSC Gameworld работают настоящие профессионалы, но им, видимо, не хватило желания или времени довести аддон до ума, добавив нужное количество новых «фишек», вот и уготована «Битве за Европу» роль «всего лишь продолжения», знающего свое место и не претендующего на большее. И хотя для фанатов этого достаточно, прочие геймеры вряд ли удовольствуются столь малым. Тем более что для полноценной игры придется не только приобрести два диска, но и установить оригинал, без которого аддон работать напрочь отказывается.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме