Обзор Karos: Начало
- Издатель: NIKITA ONLINE
- Разработчик: GalaxyGate
- Жанр: MMORPG
- Сайт игры: http://karos.gamexp.ru/
- Системные требования: Windows 2000/XP/7, процессор 1.4 Ghz, оперативная память 512 MB, видеокарта с 256 MB памяти
Стабильность или перемены? Дайте две – скажет вам любой геймер. Любой ММошник заинтересован в том, чтобы сервера его любимой игры работали без сбоев, и любой хочет, чтобы новый контент в игре появлялся как можно чаще, особенно это касается тех игроков, кто уже достиг максимального уровня. В игре «Karos: Начало» стабильность и новизна сочетаются в идеальной пропорции, что подчеркивает выход очередного дополнения «Месть Аргмара».
Секрет успеха
Рынок онлайн-игр, даже его русскоязычный сегмент, сейчас довольно обширен, и в принципе там можно найти игру на любой вкус, но если вы хотите знать, какому из проектов стоит уделить внимание, ориентироваться нужно по частоте выхода обновлений.
Одно из правил рынка: выгодно продать можно все что угодно. Но только один раз. Для того чтобы поддерживать интерес пользователей к своему проекту и не допускать его затухания, разработчикам и издателям приходится постоянно балансировать на грани между стабильностью и новизной. Постоянные перемены отпугнут пользователей еще вернее, чем застой и стагнация. Только та игра, где игровой процесс стабилен, а обновления выходят регулярно, может похвастаться долгим сроком жизни, масштабной аудиторией и регулярным онлайном, только такая игра может считаться «живой» в полном смысле этого слова.
Эта игра покорила три континента, в нее играют в Европе, Азии и Америке, но российская версия уже в течение первого года после издания собрала самую обширную аудиторию и умудряется поддерживать ее на протяжении уже почти трех лет. |
«Карос: Начало» как раз и является такой «живой» игрой, в которой, несмотря на то, что она не может похвастаться великолепной графикой или сверхоригинальным геймплеем, кипит жизнь.
Люди, еще заставшие век толстых литературных журналов, прекрасно помнят, как они ждали продолжения любимого романа, публиковавшегося в таких журналах по нескольку глав на выпуск. Подобную тактику переняли сейчас издатели онлайн-игр. Все больше и больше игровых студий переходят от масштабных обновлений, которых нужно ждать целый год, к политике «лучше меньше, да лучше». «Карос: Начало» полностью поддерживает эту политику. Так в течение последнего года на суд игроков было представлено целых три обновления. И под обновлением здесь я имею в виду не просто добавление в игру новых моделек доспехов и оружия. Так в предпоследнем обновлении «Битва под Водой» в игру не просто добавили три новые локации: наземную, воздушную и подводную, но и переработали интерфейс, сделали мобов более умными и даже ввели в игру специального помощника для растущих игроков. Теперь вы можете спокойно свернуть клиент и отправиться заниматься своими делами, а ваш персонаж будет повышать уровень и без вашего чуткого руководства. Вот это я называю – грамотный подход к развитию.
Свистать всех наверх!
Недавно установленное на сервера обновление «Месть Аргмара» не отличается масштабностью, в нем для высокоуровневых игроков подготовлена всего одна локация, зато какая! На трех палубах корабля Шуранака вас ждет встреча с рыбо- и тритонообразными сквилами. Ваше путешествие начнется с трюма, где вас уже поджидают слабые, но многочисленные сквилы-рабы, и редкие, но чуть более сильные сквилы-моряки. Новое дополнение поднимает планку левелкапа до 95, но с обитателями трюма справиться смогут и те, кто пока застрял на 90-м.
Поднявшись на среднюю палубу, вы столкнетесь с куда более серьезным противником. Здесь вам будут противостоять канониры и офицеры, а также тут вас ждет встреча с первым боссом инстанса. На этой же палубе расположена и тайная комната – кабинет Маршалдина, а вот что ждет игроков внутри, узнает только тот, кто найдет ключ.
На верхней палубе будет жарче всего: мобов здесь много и справиться с ними в одиночку уже не удастся. Но и уклоняться от сражений не стоит, падающая с местного населения добыча не оставит равнодушными даже самых ярых альтруистов. В конце вашего полного опасностей путешествия вам предстоит наведаться в капитанскую каюту, где вас уже поджидает огромный, похожий на кашалота, Аргмар. Даже если вам каким-то чудом удалось добраться досюда без помощи извне, дальше этот номер не пройдет. Чтобы разобрать босса, вам потребуются как минимум полноценные танк и хилер, а также опытные мили и рейндж бойцы. Но найти народ будет легко, с Аргмара падает эпичный лут, и самое главное – новые крылья, которые влияют не только на характеристики героя, но и на ЧСВ его владельца, а также экстракт врокиана, уникальный ресурс, используемый для крафта лучшего оружия, брони и даже ездовых животных.
Введением новой локации дополнение отнюдь не ограничивается. Помимо палуб Шуранаки, в игру были добавлены героические режимы для стандартных инстансов. Были внесены некоторые изменения в базовые навыки всех классов, так например лекарям был снижен кулдаун на исцеляющие заклинания, а также наконец-то исправлен баг, позволяющий лупить монстров из текстур. |
Игроки, докачавшиеся до левел-капа, несомненно, оценят «Месть Аргмара» по достоинству. А значит «Карос: Начало» вновь подтвердил свою репутацию живого и развивающегося проекта, и его пользователи могут спокойно заняться освоением новой локации в ожидании следующего обновления, которое, если судить по политике разработчиков, не за горами.
Не рыбой единой.
Разумеется, обновления прежде всего направлены на то, чтобы удержать в игре уже имеющуюся аудиторию, но не думайте, что Каросу нечем привлечь новичков, это отнюдь не так. Пусть эта игра и не претендует на то, чтобы стать вровень с признанными титанами жанра, в ней проведен ряд весьма оригинальных решений, выгодно выделяющих игру среди прочих азиатских ММО.
Самое интересное в этой игре, это, конечно, Флетта – особая энергия, являющаяся главным ресурсом мира Азмары. С помощью флетты можно модернизировать оружие и броню, так чтобы они росли вместе с вашим персонажем, а также накопление очков флетты, получаемых за убийство монстров, позволяет вам осваивать особые навыки флетты, что делает классовую систему более гибкой и разнообразной.
Несмотря на развитую PvE-составляющую, основной упор создатели Karos сделали на масштабные PvP-сражения. Всего в игре предусмотрено два вида подобных битв: Битва за замок и захват рудника. Правда один в таком поле не воин, принимать участие в подобных битвах лучше в составе гильдии. Зато в случае победы ваша гильдия получит не только + к ЧСВ, но и весомую денежную прибыль в виде налога за торговлю или добычу ресурсов. А учитывая развитые системы крафта и постоянную потребность игроков в этих самых ресурсах, деньги на этих сражениях делаются нешуточные.
Подводя итоги
Как показывает практика, игра «Карос: Начало» способна не только привлечь аудиторию, но и удержать ее, не зря же, российские сервера Кароса до сих пор удерживают титул самых оживленных в мире. А учитывая внимательность издателей и разработчиков к требованиям аудитории и частоту выхода обновлений, мне остается только пожелать проекту еще долгих лет жизни.