Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Just cause. Пародия на пародийность

Правосудие по-латиноамерикански
Страница: 1: Красивая безвкусица
Страница: 2: Экшен всему голова

Разработчик: Avalanche Software, Издатель: Eidos
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: FPS / Action
Just cause в Базе игр Боевого Народа

Сказать по правде, жанр игр «в стиле GTA», который кто-то в шутку назвал «песочницей», еще не знает, что такое жестокая конкуренция, существующая среди тех же стратегий в реальном времени или шутеров. Ниша не заполнена, девелоперы пробуют все новые и новые вариации «на тему» и могут еще чем-то удивить и порадовать геймера. В нашем случае Avalanche Studio хотя и воспользовалась проверенным временем сеттингом чисто городской «песочницы» GTA, но действие их проекта происходит не в каком-то американском мегаполисе (которые уже прискучили), а на экзотических островах где-то в Карибском море. Видно после Far Cry и Xenus у разработчиков до сих пор чешутся руки поэксплуатировать те тропические широты, что прилегают к южноамериканскому материку. За примером далеко ходить не надо: не так давно отгремели трубы по El Matador, а скоро и Crysis придет. Но Avalanche пошла дальше всех: Just Cause — не просто игра о чьей-то жизни, она предлагает свергнуть диктаторский режим, так мешающий маленькой соседней деревушке под названием США.

Почем бананы?

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Игроку в Just Cause предлагается все то же, что и раньше: огромные пространства, внушительный парк транспортных средств, крутой выбор оружия и нелинейное прохождение. В качестве особого приза включена славная сюжетная линия про то, как США вторгается во внутренние дела других государств. По правде сказать, мне было страшно взяться рецензировать эту игру. Думалось, что понять ее механику, покататься на всех машинах, узнать все возможности — это процесс утомительный и весьма долгий. Но на самом деле все оказало куда проще. Увы, даже слишком просто. На изучение всего потенциала Just Cause потребовался от силы час. Да что и говорить, всю кампанию можно беззаботно насвистывая пройти за один день (если не отвлекаться на работу и прочие дела).

Рико Родригес — тот самый герой народной революции, горячий латинос с внешностью Антонио Бандераса. Он — обычный агент ЦРУ, но с замашками на роль Джеймса Бонда в следующем фильме или, по меньшей мере, на этакого современного Зорро: ходит под палящим тропическим солнцем во всем черном, кокетничает с дамами и вообще, ведет себя не как наемник, а как джентльмен. Странно.

Его задача на территории Сан-Эсперидо — покончить с Эль Президенте (со звучным именем Мендоза) и его приспешниками, для чего все средства хороши: Рико будет грабить, убивать, совершать диверсии, помогать партизанам — одним словом, накалять обстановку. Забавно, что многочисленные партизаны сами не смогли бороться с регулярной армией и полицией, а вот наш супергерой-одиночка взял да и уничтожил и десятки тысяч полицаев, и военных, и спецназ, и даже личных телохранителей Мендозы. Ирония, конечно, очевидна — «Правое дело», как будто само того не ведая, высмеивает политику США, американские боевики и вообще игры жанра sandbox. Жаль лишь, что об этом приходится догадываться самому — PR-отдел Eidos считает данное развлечение очень серьезным, оригинальным и достойным стоять в одном ряду с Mafia или GTA, норовя убедить в этом общественность. Не выйдет — народ умнее.

Красивая безвкусица

Начало похождений Рико призвано удивить игрока до той степени, когда со звоном падает на пол и ломается челюсть. Наш герой прыгает с самолета и летит в свободном управляемом падении (примерно как в Special Forces: Nemesis Strike). Вид, скажу честно, потрясающий: взору геймера предстает шикарная картина островов, постепенно становящаяся все детальнее. В конце концов, Рико плюхается в красивейшую лазурную воду, самым невообразимым образом захватывает проходящую мимо яхту и несется к берегу. Там он весело приветствует огнем из спаренных пистолетов «комитет по встрече», а вслед за тем делает ноги, попутно стреляя из установленного на кузове пикапа пулемета во все, что движется (причем даже целиться не надо — автоприцел работает на манер Tomb Raider: Legend). Экран наполняется искрами и взрывами — красиво, динамично, почти изящно. Вот так, ненавязчиво, Avalanche втягивает нас в игровой процесс. Но яркие взрывы и показная наигранность действий настораживают — чаще всего идейную пустоту пытаются скрыть за таким вот ослепительным экшеном. Так произошло и на этот раз.

А вот анонсированные триста заданий оказались всего лишь рекламной уткой. Они присутствуют лишь как «необязательные поручения», которые можно поделить на освобождения, случайные миссии, гонки и поиски. За их выполнение поднимается доверие одной из двух симпатизирующих вам сторон: партизан или мафии. По достижении своеобразного «левел апа» доверия группировка предоставит вам укрытие (где есть боеприпасы, аптечка и место для сохранения) и новые виды транспорта и оружия.

По сути, весь сознательный геймплей заключается в том, чтобы, выполняя миссию за миссией, освободить народ от власти диктатора. Таких хорошо режиссированных миссий ровно двадцать одна. Цели их не оригинальны: взорвать, разведать, убить, совершить диверсию, доставить груз, кого-то охранять.

В «поиске» игрока ждет разыскивание неких предметов, разбросанных по островам. Это ужасно унылое занятие, потому что искомые объекты раскиданы на огромном расстоянии друг от друга, а специально бороздить все острова с целью найти очередную коробочку — нет уж, увольте. «Гонки» по чекпойнтам — также довольно нудная, но, к счастью, добровольная часть геймплея. Их суть — за определенное время доехать до следующей контрольной точки. Проблем в этом нет (если не считать того, что не всегда понятно, в какой стороне КПП), но есть вопрос — как участие в соревновании или поиске предметов вяжется с революционно-подрывной деятельностью сеньора Родригеса? Ответа Just Cause не дает, вероятно, это лишь просто слепое подражание GTA и попытка как-то заполнить пустоту и искусственность мира, бросающуюся в глаза уже через несколько часов прохождения.

Страница: 1: Красивая безвкусица
Страница: 2: Экшен всему голова

Чуть ближе к сюжету стоят «случайные миссии», которые можно взять у любого партизана, отмеченного на карте. Он попросит вас угнать машину, передать деньги в обмен на оружие или кого-то убить. Вероятно, это и есть те заявленные триста заданий, только вот выдаются они случайным образом, и нет никакого достойного пояснения, зачем делать то или иное. Но самое главное — выполнение любой миссии не даст вам ничего, кроме очков доверия. Никак не изменится обстановка в мире, не будет сорван коварный план диктатора — выполнять или нет, разницы для игровой вселенной не будет (если тут вообще есть какая-то вселенная).

На нашем складе есть три видеоролика (первый, второй и третий).

Наконец, существуют «освобождения» — самое интересное побочное действие в проекте. Это своего рода мини-аркада, где предлагается возглавить освободительную атаку на столицу региона. Если это село, то его захват представляет собой линейную пробежку с отстрелом правительственных войск вместе с отрядом партизан, уничтожение блокпоста и взятие флага, после чего боевые действия внезапно прекращаются. В большом городе блокпостов не будет, но прежде, чем захватить флаг, нужно добиться превосходства сил партизан над военными.

Кажется, что этого достаточно, чтобы весело и увлекательно жить в этом райском уголке, наслаждаться «безграничными возможностями». Но и «освобождение» пятнадцатой по счету деревни, и поиски каких-то грузов, и непонятно зачем вставленные сюда гонки очень быстро надоедают. Потому что разработчики, увлекшись налаживанием внешнего лоска, забыли вдохнуть жизнь в эти острова. Огромная территория есть, но зачем ее исследовать? Тем более что большая ее часть — никому не нужные джунгли, в которых нет и не было ни секретов, ни бонусов (ни даже диких животных). Ничто не побуждает игрока освобождать поселения, участвовать в соревновании — все это все равно никак не повлияет на дальнейший игровой процесс. Вместо всего этого существует лишь короткая, как бы стоящая в стороне от остальной части игры кампания. Быстренько проходим ее, читаем титры и удаляем игру — нечего засорять винчестер восемью гигабайтами всякой безвкусицы. Ведь, что даст исследование острова? Полюбоваться видами? Да, этого добра здесь хоть отбавляй, но смысла никакого. Надо помочь партизанам, чтобы открыть новый транспорт? А зачем? В любом случае, по ходу выполнения даже одной-единственной миссии придется десятки раз пересаживаться на другие машины. Про побочные квесты вообще лучше не заикаться — они никак не влияют на обстановку в стране, только поднимают наш рейтинг на жалкие пятьдесят очков! Будь тут хоть капелька жизни, будь дополнительные задания именно «дополнительными», а не какими-то огрызками ради наполнения безжизненного мира, не появляйся друзья и враги из ниоткуда, окончательно убивая иллюзию атмосферы, то в этой «песочнице», пожалуй, действительно можно было бы жить. Ну а раз всего этого нет, то остается только бестолково стрелять во всю движимость — от нечего делать и для расслабления нервов, но это, к сожалению, уже не игра, а какой-то не имеющий смысла тир.

Экшен всему голова

Игра выходит почти на всех платформах (включая Xbox и PlayStation 2, но затачивалась она под Xbox 360), что объясняет и не очень детализованную графику, и неудобное для PC управление, и вообще многие игровые решения. В результате кроссплатформенности некоторые возможности Just Cause были урезаны. Например, хотя в графе статистика остались показатели «лучший трюк» и «самый лучший прыжок», но на PC они ни на что не влияют. К тому же, результатом спешного портирования на ПК явилась уйма ошибок в коде и, увы, намного менее красивая, чем на Xbox 360, графика, где поддерживается HDR, мягкие тени, да и полигонов побольше.

Как гласит закон сохранения энергии, энергия не исчезает и не появляется, она лишь переходит из одной формы в другую. Так и в Just Cause, отсутствие нормального мира компенсируется драйвом настолько динамичным, что даже обычная поездка на мотоцикле становится настоящим шоу трюков. Конечно, сейчас, глядя на готовый продукт (хотя «готовый» он только смысле выхода в продажу — внутри он сырой-пресырой), видно, как много еще можно было бы сделать: ввести возможность прострелить шины преследователям, ударить водителя по голове в стиле Road Rush и так далее. Но Рико даже почему-то не умеет стрелять во время езды, зато ему под силу игнорировать все законы физики, да так, что и сногсшибательные кульбиты Вавилонского мясника из Prince of Persia и сама Matrix вам покажутся верхом реалистичности. Избитый, но самый актуальный пример из Just Cause — это, конечно, умение Рико схватиться голыми руками за хвостовое оперение летящего F-15 (точнее, чего-то напоминающего F-15, так как лицензированных транспортных средств тут нет вообще). Но это еще не все, он может на лету вытащить из кабины пилота и выкинуть его! А еще ему под силу стоять на фюзеляже, с готовностью в любой момент спрыгнуть на встречный самолет. Бред? Еще какой! Но, поверьте на слово, смотрится все это сногсшибательно.

Делают Just Cause оригинальным и ярким зрелищем даже не столько взрывы, киношность и режущая глаз нереальность. Делают его таковым парашют и крюк. Кто бы мог подумать, что две такие незначительные вещи смогут повлиять едва ли не на весь геймплей. Парашют Родригиса многоразовый и невесомый: каждый раз, когда нужно куда-то спуститься, он открывает его и любуется потрясающими видами с высоты птичьего полета. Также с его помощью можно уйти от погони, просто разогнавшись, заняв позицию трюка и спрыгнув в обрыв врагам назло. Уместным образом парашют дополняет крюк, благодаря которому можно зацепиться за любое транспортное средство и, пользуясь скоростью ветра, планировать в воздухе. Таким же образом можно ухватиться за вертолет, подтянуть трос и занять место пилота. Невероятно! Огорчает, что крюк используется только по отношению к транспорту, а ведь как хотелось бы покорить местные Альпы! Ну, ничего, в следующий раз разработчики это учтут.

В дебрях реализации

Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Графическое исполнение проекта выполнено в нереально ярких тонах, но это не раздражает, скорее напротив, успокаивает. Огорчает лишь малое количество полигонов, которое пытается скрыть мощный blur. С другой стороны, такой огромный мир, пусть на восемьдесят процентов состоящий из джунглей, в которые игрок все равно никогда не сунется, разумеется, отнимает много ресурсов, и сложно сказать, многие бы смогли поиграть в «Правое дело», если бы графика была на уровне шутеров 2006 года. Достаточно и того, что модели персонажей и декораций, хоть и грубоваты, но не выглядит карикатурно. Хуже дело обстоит с анимацией. Количество движений так ограничено, что Рико даже не меняет походку, когда карабкается по утесам, а если ему суждено слететь с мотоцикла, врезавшись в камень, то лететь он будет так же, как и при взрыве — выгнув вперед спину. Одним словом — здесь красиво, если не всматриваться.

Озвучка реализована под стать графике, то есть, в стиле «ни рыба, ни мясо». Множество шаблонных фраз на английском с бесконечными испанскими «амигос», «сеньор», произносимых совершенно обесцвеченными от солнца голосами, — то еще удовольствие. Куда лучшее выполнена музыка, если ее, конечно, вообще можно заметить: она играет тихо и ненавязчиво, что в принципе и хорошо — ритмы танго и фламенко нравятся далеко не всем, но это лучшее, что можно было придумать для игры с латиноамериканской революционной тематикой.

Больше всего нервирует непреодолимо тупой AI, враги и промахиваются с двух шагов, и любят лезть под пули — одним словом, типичное пушечное мясо, тир. Автору доводилось бежать от вертолета, поливающего героя огнем из пулемета. Даже после пары километров пробежки в Рико никто так и не попал. Разумеется, со временем прохождение становится сложнее, но проиграть возможно только в двух случаях: по собственной неосторожности, либо по причине какого-то бага, который вызволит геймера из сущего ада Just Cause назад, на родной «Рабочий стол».

Эпитафия

В Just Cause действительно интересно играть. От силы семь часов. На него даже приятно смотреть. Но в целом, как и все безыдейные проекты, в лучшем случае после прохождения всех сюжетных миссий игра будет удалена. Возможно, версия с Xbox 360 и приятнее на вкус, но то, что выдала на PC Avalanche на пару с Eidos, иначе как попыткой заработать на полусыром продукте не назовешь. Не буду оригинальным, и в заключение скажу лишь, что до «отлично» сделанной работы надо было сделать лишь один шаг — с терпением выловить все недостатки — но, видимо, этот шаг для молодых разработчиков оказался, как поется в песне, «длиннее жизни». Единственное, что спасает игру, — это отсутствие конкуренции, то самое «безрыбье», о котором часто говорят игровые критики.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме