Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Just Cause 2

Серые будни суперагента

Свободный игровой процесс, реализованный с умом и тщанием – концепция, несомненно «вкусная». Однако в кондитерской индустрии, равно как и в гейм-деве частенько случается так, что уровень привлекательности упаковки оказывается обратно пропорционален ценности ее содержимого. В свете всего сказанного, хочется обратить перст указующий, а заодно и внимание читателей в сторону свежего и долгожданного, переливающего на солнце всеми цветами радуги TPA-боевика от компании Avalanche Software – Just Cause 2. Продолжение истории Рико Родригеза – оперативника ЦРУ — демонстрирует поклонникам отполированную картинку, но,  вместе с тем, является простенькой и несколько утомительной аркадой. Странное сочетание. Что ж, пациент уже под наркозом. «Сестра, скальпель, зажим, тампон!». Осторожно делаем первый надрез. Изучаем.

«У каждого намордника - свой оскал»
Леонид Сухоруков

Итак, операция по «вскрытию» плюсов и минусов sandbox-шутера под названием Just Cause 2 начинается. Но прежде сделаем небольшую ремарку. Пред нами не что иное, как просто веселая, хотя и в чем-то нудноватая аркада, а-ля «GTA-киллер». Ее шесток – ниша, где разместились проекты Saints Row 2, Red Faction: Guerilla или, что даже ближе к истине – Mercenaries 2: World in Flame. Возможностей для веселья в сиквеле от Avalanche Software гораздо больше, да и выглядит история «El Scorpio» в разы зрелищнее и «аппетитнее». Но все равно, как ни печально, авторы вновь наступают на «загребущий» садовый инвентарь, как при создании первой части. Разве что грабельки в этот раз оказались чуть меньше по размеру, да и что там кривить душой: разработчики подстраховали свои лбы, надев каски. Видно, что работа над ошибками проведена, причем немалая. Но многие из огрехов таки были вновь упущены из виду.

Великолепная пустышка? Или все-таки нет?

Аудитория Just Cause 2 - примерно те же люди, что без ума и от «Наемников», и от «Святых». Речь идет о несколько непритязательных игроках, ну или тех геймерах, кто решил попросту ненадолго присесть за компьютер, отдохнув за доступным и зрелищным развлечением. Большая их масса, пожалуй, должна пребывать от новинки прямо-таки в экстазе. В этом потребительском сегменте, главное - великолепная картинка, а также возможность повесить врага на тросе, пригвоздив бедолагу к первой попавшейся пальме. Все это (и даже больше) в истории Рико имеется. Что ж шагом марш на взлетную полосу, ведь вертолет агента Родригеза уже рвется в небо.

Да-да, в сиквеле, как и в первой части, пользователю суждено встретиться с главным героем высоко над облаками. Сюжет, при этом, не лишен шаблонов «фабрики грез». Он стартует с того момента, когда при высадке на некий азиатский архипелаг Панау, десантная операция едва не терпит фиаско. В продолжении повествования авторы немного «пошаманили» над обличьем Рико, сделав Родригеза старше и брутальнее на вид. Логика проста: беспредельщик из Just Cause возмужал, повидал жизнь, поездил по миру, побывал у черта и в пасти, и на рогах.

Кстати, у любого уважающего себя супермена есть девушка-ассистентка. У Джеймса Бонда боевых подруг имелось множество. Спасая Анну Гримсдоттир, Сэм Фишер из Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, не раздумывая бросился в пекло. Героическая помощница по имени Мария Кейн, имеется и у агента Родригеза. И с первых тревожных минут Мария участвует в судьбе Рико. Так, во вступительном ролике она сосредоточено раздает инструкции бывалому воину, как вдруг случается непредвиденное происшествие.

Именно в таком положении, над облаками мы и знакомимся вновь с Рико Родригезом. Почему вновь? Да просто со времен оригинала облик героя претерпел ряд изменений от авторов из Avalanche Software. 

National Geographic

Пищание радара: ПВО по правому борту! Вертолет диверсантов под обстрелом, но фюзеляж стойко справляется с внезапным ударом правительственных вояк. Борт-стрелок мертв, а все важные фото, карты и документы уносит резкий порыв ветра. Однако храбрый Скорпион камнем бросается следом. Нагнав бездыханного маршала, он достает из его кармана PDA c необходимыми данными. Задание началось! Не сомневаюсь, дорогие читатели уже в курсе, что именно за беспорядки намерен учинить Рико, и кто эта VIP-персона — главная цель визита. В любом случае, перефразировав народную мудрость, скажем: поиграете дольше – узнаете больше. А мы, поспешив сохранить интригу, проследуем дальше. Вот вам рекламный буклет. Знакомьтесь, Панау!

Архипелаг имеет несколько климатических зон. Подобно героине сказки «Двенадцать месяцев», игроку вполне по силам за один час побывать в различных условиях, будь-то зимние снега и по-весеннему цветущие сады, горячие пески пустынь и степная пыль, тропические джунгли и бархатные пляжи. Вокруг — лепота: картинка и впрямь удалась на славу. Игрушка «выплевывает» сочные и заманчивые скриншоты, эффектно демонстрируя  взрывы, перестрелки и прочие голливудские изыски. Но, запуская Just Cause 2 после просмотра снимков, долго дивишься, дескать, куда пропал весь этот роскошный экшен с фото? Остались лишь приятные глазу кадры в динамике, которые на неподвижной плоскости выглядят гораздо выгоднее.

Но, тем не менее, острова Панау чаруют. Особенно разработчикам удались спецэффекты и достоверная имитация контраста погодных условий Панау. Дизайнеры смогли удивительным образом передать снег в горах. Его хлопья реалистично взмывают к небу, вырываясь из-под ног бегущего героя. Низко стелется поземка, белая масса с какой-то особой легкостью разбивается на нежные комья и невесомые хороводы снежинок. Выглядит это ничуть не хуже, нежели в каком-нибудь симуляторе сноуборда.

Другие виды осадков вышли не хуже, а виртуальному тропическому ливню по силам вызвать у пользователя довольно таки неуютные ощущения, будто и впрямь за окном властвует сырость да слякоть. По спине носятся вполне осязаемые мурашки, ведь дизайнерам удалось передать то тонкое чувство, которое порождается наблюдением за дождем. Смена же дня и ночи происходит в Панау довольно быстро и не менее живописно. Частенько боевое задание стартует при ярко палящем солнце, а финиширует при полной луне. Рико Родригезу повезло, работать в таких живописных местах – мечта, пусть и смертельно опасная в силу профессии.

Порой великолепие Панау на снимках прямо-таки заставляет запустить игру, однако в динамике очарование улетучивается в считанные минуты. Хотите узнать больше? Загляните в карточку игры!

Чудеса на виражах

Сказать, что Рико приземлился на землю Панау с голыми руками, будет неверно. Шпион владеет довольно полезным устройством – крюком на тросе, выстреливающим из-под руки. Граб весьма эффективен в бою, поскольку он помогает занять стратегически выгодные позиции. К тому же приспособление позволяет передвигаться быстрее, цепляясь то тут, то там в стиле Bionic Commando.

Оттого-то отличительной особенностью Just Cause 2 является высокая вариативность в решении боевых задач. Порой это даже немного вредит игре. Пользователь время от времени просто забывает о тех или иных возможностях Рико. Играет по старинке, а то и просто не успевая припомнить все фишки проекта. Посему даже при уровне сложности «normal», у игры есть все шансы превратиться в «сизифов труд» – устаешь жутко! Зато врубив «casual» Just Cause 2 оборачивается настоящим гимном песочнице с голливудскими спецэффектами.

До поры до времени, автор сих букв был склонен считать, что все эти заигрывания с «кошками» и тросами - эдакий фан, забава спорная, причем скорее декоративная. Однако в одной из миссий грузовик Рико и некоего NPC-пилота случайно застрял между стальных опор боевых укреплений. Как говорят ГИБДДшники, не справился с управлением на повороте. Но трос-кошка и близость к вертолетной площадке сделали свое дело, автомобиль благополучно выбрался из плена железобетонной конструкции, а миссия не была провалена. «Примочка» сработала на геймплей. 

Дальше интересней. Разнокалиберные стационарные «стволы», установленные в Панау буквально на каждом шагу, какое-то время занимают пользователя, демонстрируя эффектные взрывы и частичное разрушение декораций. Речь идет о зенитных пушках, береговых орудиях и многоствольных пулеметах. Не будь всего этого, разносить в щепки базы врага было бы попросту мертвецки скучно.

Связка «граб - парашют» - это едва ли не гвоздь программы в местном виртуальном спектакле

В атаку!

В бескрайних джунглях первой части Just Cause было особенно нечем заняться. Сиквел же старается развлечь игрока сбором различных ящиков с деталями для апгрейда оружия и техники, а также компонентов, увеличивающих «полоску жизни» героя, грешащую самолечением. Честно сказать, как причина шататься по здешним местам эти «приманки» выглядят довольно неубедительно. Прокачка не очевидна, знай нарезай круги по горам, пескам и джунглям. Акватория и вовсе представляет собой километры безликого «копипастного» дна. Хоть бы жемчужину положили, что ли.

Задания Just Cause 2 тоже особой оригинальностью не блещут. Зачастую, некоторые дополнительные задания приятно удивляют гораздо больше, нежели сюжетные. Речь идет об операциях, вроде поимки какого-нибудь папарацци или уничтожения спутников еще до взлета, прямо на стартовых столах местного космодрома. Иной раз Avalanche выкидывают приятный фортель, ведь, казалось бы, миссия выполнена, а ракеты взорваны. Так нет же, осталась еще одна, и та уже вот-вот выйдет на орбиту – срочно садись за штурвал реактивного истребителя и атакуй ускользающую цель! Здорово, но к сожалению во второй раз подобный эффект неожиданности работает слабо, а в третий – уже раздражает. В общем боевые задачи хотя и отличаются друг от друга, но смотрятся единой серой массой, немного более светлой, чем забавлявшая нас в первой части.

В частых бессмысленных потасовках на описываемых просторах, в редких сюжетных и более распространенных дополнительных заданиях, нравится далеко не все. Хваленый интеллект врагов удручает – стоит зайти солдатам за спину, спрятаться, как тут же они забывают о существовании пользователя, продолжая бой, повернувшись спиной к игроку. «Силиконовые» бойцы берут числом, лениво прячутся за укрытиями, изредка рапортуя о смене своей диспозиции, но все же особым умом не отличаются. А потому выбрить на их затылках мишени и выставлять хедшоты особого труда не представляет.

Добавим еще пару ложек дегтя к сказанному. Немного раздражает невозможность масштабирования камеры. Она имеет всего один ракурс, что для игры образца 2010-го, делающую весомую ставку на race-миссии и путешествия «на колесах» по необъятным просторам, подобное можно считать нонсенсом. Но все же, нельзя сказать, что авторов не заботит удобство пользователя. В особые моменты, когда герой висит на дереве или другой поверхности, невидимый режиссер делает фигурку Рико полупрозрачной – аркада может себе такое позволить. Несмотря ни на что, в случае с Just Cause 2 видна трудоемкая работа, проделанная разработчиками, и забота по отношению к геймеру. Об этом говорит и бенчмарк, «вшитый» прямо в тело игры: «железо» тестируется, не отходя от кассы, на предмет реакции на те или спецэффекты, смену погодных условий, дня или ночи.

Транспорт из Just Cause 2 отменно «взлетает на воздух». Зрелищные взрывы – вторая ценность игры после великолепных локаций.

Мотоциклы, автомобили, самолеты и катера

Прогуливаясь в Панау из пункта «А» в пункт «Б» сотрешь не одну пару казенных сапог – транспорт необходим, как воздух. Средства передвижения из боевика Just Cause 2 оставляют очень благоприятное впечатление. Даже какой-нибудь завалящий трактор и тот может похвастать отличными ходовыми качествами, способными подарить приятные ощущения от аркадных «покатушек». Модели выглядят достойно, к тому же всякое авто исправно обрастает простенькой грязью. Да что там уровень загрязнения кузова, ведь даже урчание моторов радует слух. И пусть звук синтетический, зато он очень приятен. Несмотря на то, что повреждения техники не кажутся столь элегантными и правдивыми, как вмятины от ударов, дыры от пуль, царапины и прочие ужасы из жизни автомобильных жестянщиков Liberty City, они вполне себе ничего. То есть вполне соответствуют минимальному уровню в технологиях современного игростроения.

Мотоциклы представлены неожиданно широко – легкие спортивные, тяжелые военные, квадроциклы, мотороллеры гражданских лиц, мото-рикши - такси. Используя клавиатуру и «грызуна», целиться и стрелять с мото-техники не так удобно, как в Grand Theft Auto IV – другое дело, управляя геймпадом. Тут и прыгать с крыши удобнее и парашют вместо ручного тормоза не нажмешь. Да и водно-авиационный транспорт выглядит традиционно здорово, цепляя своим разнообразием. Пилотировать самолеты стало легче и гораздо приятнее. Авторы ввели в игру возможность управлять дросселем, то есть в какой-то момент времени скорость полета можно значительно уменьшить, а при желании наоборот увеличить. Приноровившись к подобному управлению «серебряными птицами» все гонки на время, пытаясь не пропустить не одного из контрольных колец, проходятся довольно легко.

Детали для апгрейда оружия и техники разбросаны здесь повсеместно, а позже, при вызове вертолета дилеров «Черного рынка», пользователь может вложить их в ту или иную «стреляющую игрушку». Улучшение полоски жизни и брони происходит медленно, но верно: подошел к специальному ящичку и «вуаля» – еще один шаг к увеличению лайфбара пройден. Не мудрствуя лукаво, создатели пытаются разнообразить местный мирок своими методами. Другое дело, что это не всегда выходит как надо.

Время от времени при путешествиях по Панау Рико приходится исполнять роль горе-медвежатника. Взлом дверей, замков и захват техники, конечно же не идет ни в какое сравнение в лучшими образцами подобных хакерских развлечений – мини-игр от лучших представителей гейм-девелопмента. Куда там простым нажатиям цифр от одного до пяти  в определенной последовательности, на время до роскошных логических головоломок Mass Effect и Bioshock.

Авторы оживляют геймплей новыми фишками, обучив Рико палить по врагам, сидя на переднем бампере автомобиля. В любой момент он может вскочить на крышу, снять «со спины» автомат и расстрелять одну из покрышек машины преследователей. Последует непременный эффектный хлопок и зрелищное опрокидывание вражеского транспортного средства. Люди, детали кузова, колеса и куча мала обломков эффектно взлетят на воздух в разные стороны. Браво!

Музыкальное оформление проекта Just Cause 2 выполнено качественно, назвать его откровенной халтурой язык не поворачивается, но, увы, мелодии не примечательны ничем. Должного впечатления они не производят, однако исправно нагоняют необходимую атмосферу и драматизм в критические моменты. В эти самые мгновения на первый план выходит другое – спецэффекты и пиротехника. Фейерверк и салют. Игры с газовыми баллонами и разномастными взрывоопасными цистернами прикручены для пущего декоративного эффекта.

И хотя «емкости с пропаном» в Avalanche научили взлетать, подобно ракетам без определенного вектора полета, практического применения этому не найти – идея недоработанная, «картонная», для франтовства. Дескать, вот мы как мы как можем, такого больше ни у кого нет! Реально помочь они могут лишь случайно, да и забавляют лишь пару минут. Как и всего прочего, обычного оружия в игре предостаточно. Тем более недавно вышедшее DLC-дополнение еще более разнообразило его ассортимент. Многое добывается в бою, а что-то приобретается у дилеров «Черного рынка» на найденные «баксы». Деньги – это, пожалуй, единственная внятная и достойная причина исследования громадных локаций Just Cause 2.

В заключение, поставим пациенту следующий диагноз. Это извечно-лукавое «Казнить* нельзя* помиловать». Но запятую на месте звездочек за вас никто другой не поставит – насильно мил не будешь. Если вы приемлете ни к чему не обязывающие аркадные гоняла, частую пальбу, и просто беготню по скучноватым, но живописным просторам – смело врубайте Just Cause 2. Если сомневаетесь, лучше для начала возьмите у друга «на ознакомиться». В целом же, у Avalanche вышла довольно противоречивая аркада, годная разве что для получасового развлечения на сон грядущий. А жаль. Все так хорошо начиналось.

За:

  • великолепное визуальное оформление;
  • разнообразие техники;
  • уникальные умения Рико;
  • яркие, зрелищные спецэффекты;

Против:

  • скучный мир:
  • тягучий, неявный геймплей;
  • невнятная музыка;