Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Joint Task Force. Реалии современной битвы

Выводим RTS из кризиса. Дубль 157
Страница 1: Неудобоваримый сплав
Страница 2: Война за мир во всем мире

Разработчик: Most Wanted, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: Tactical / Futuristic / RTS
Joint Task Force в Базе игр Боевого Народа

Joint Task Force

RTS переживают не лучшие времена, но самих игр в этом жанре становится все больше и больше. В стратегиях сложно придумать что-то новое взамен проверенной временем схемы «собирай, развивайся, уничтожай». И все-таки они меняются, вспомним хотя бы Sudden-Strike, где не было строительства и сбора ресурсов. Но это было давно, сейчас же развитие перешло в увеличение количества юнитов на карте, а не качества игры. Конечно, сложно изобрести что-то оригинальное, если даже власть имущие (EA или, например, Microsoft), те, кто обладают капиталом, не могут или не стремятся придумывать что-то принципиально новое. От молодых же и неопытных команд ожидать невозможного не стоит (и мы не ждем). Но амбициозная компания Most Wanted хотела доказать, что невероятное все же случается, и создала Joint Task Force — проект, который имел все шансы стать чем-то большим, чем «очередная стратегия». Увы, чудес не произошло, их все-таки не бывает.

В Joint Task Force избавились от строительства и сбора ресурсов, но оставили менеджмент. Также введена оценка ваших действий — она выражается в шкале отношения к вам прессы. Вот два важных момента, которые при должной реализации могли сказать свое веское слово в жанре. Но у неопытной студии что-то не заладилось.

Неудобоваримый сплав

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

В целом геймплей стандартный: игрок получает под свое командование отряд техники и пехоты (так сказать, стартовый пакет), с помощью которого можно приступить к выполнению приказа: кого-то убить, уничтожить все силы врага, освободить деревню, захватить важную шишку и тому подобное. Joint Task Force — симулятор современных битв, поэтому классификация задач, от скрытной операции до тяжелого штурма с поддержкой авиации, налагает свой след и на миссии, и на средства их решения. При успешном выполнении приказа кошелек пополняется знаменитыми «вечнозелеными», на которые можно купить новую технику. Набор «очков» с целью получения большего количества войск — это не новое решение, оно есть во всех играх от Monte-Cristo, а в Sudden-Strike в определенный момент всегда приходила подмога. Особенность Joint Task Force в том, что состав подкрепления вы выбираете сами, и его можно вызвать в любой момент почти в любую точку (тяжелую технику разрешают подкинуть только на аэродром, который, обычно, еще нужно захватить).

Введенная в игру пресса может влиять на то, сколько именно денег вы получите. Ведя себя не как бравый американский морпех из фильмов, а как какой-то бандит, расстреливающий женщин и детей, геймер рискует добиться того, что его действия будут негативно восприняты журналистами, и командование срежет бюджет. Если вы, например не защитили конвой гуманитарной помощи, то пресса обязательно негативно отзовется о вас в выпусках новостей, которые время от времени мелькают в верхнем углу экрана (совсем как в Act of War или War on Terror). Таким образом, проект предлагает оригинальный подход к стратегии: полную свободу в выборе подкреплений и влияние общественного мнения. Но реализация оказалась хуже идеи.

Интересную мысль сказал в одном интервью Дин Шарп (продюсер игры S.T.A.L.K.E.R.), и хотя он говорил не о Joint Task Force, его слова можно отнести и к этой стратегии. Он подметил: «Если вы хотите внедрить новые вещи в игру, то имейте в виду — они могут просто не заработать. Пытаясь воплотить то, что до вас не делал никто, вы можете потерпеть фиаско. Это издержки профессии».

У Most Wanted был потенциал, были наработки интересных решений. Но разработчики не позаботились о том, чтобы должным образом их реализовать. В итоге получился причудливый и бесполезный сплав из глины и железа, который только мешает. К примеру: обязательное требование к современной стратегии в том, чтобы никакая ошибка игрока не стала критичной. Здесь — не так. Можно отправить на танки толпу пехотинцев с шашками наголо, и задание будет провалено. Потеряли ремонтную станцию, а на новую нет средств? Начинайте с начала. По ошибке щелкнули на зенитную установку вместо гаубицы? Очень жаль, но ничего не поделаешь.

Из-за вопроса с доставкой сильно страдает динамизм. Фактически, кампания представляет сбой не череду хорошо спланированных операций, а бесконечный простой в ожидании того, когда же, наконец, этот вертолет принесет подкрепление, а ремонтники доделают последний танк. Это достаточно скучно, учитывая, что битвы, в угоду реализму, сделаны куда менее масштабно и красиво, чем в том же Act of War. Зато реалистично и даже немного свежо.

Влияние прессы — несомненно, замечательная идея, но она не заработала. Журналисты появляются всего в пяти-шести не самых сложных миссиях, да и не так уж и широк спектр «неблаговидных» действий, за которые могут урезать бюджет. Больше десяти гражданских все равно убить нельзя, а мне за все двадцать миссий не удалось прикончить ни одного (хотя иногда и хотелось). А обстрел домов за грех не считается. Выходит, что общественное мнение будет влиять лишь пару раз, в предусмотренных сценарием местах. И, в конечном счете, спешу вас обрадовать, бюджет меняется не так уж сильно, ну а без пары пехотинцев обойтись можно.

Революции не вышло, хотя она и могла случиться. Нововведения должны были сильно сказаться на игровом процессе, но нет, Most Wanted решила проблему лишь наполовину: десант и пресса ничтожным образом влияют на геймплей и не вынуждают экспериментировать. Стратегия проста: разведать, где какие войска находятся, и послать туда соответствующий отряд — сложностей даже в режиме «трудно» быть не должно. Ах да, разумеется, еще нужно постоянно ремонтировать технику. В заключительных миссиях становится сложнее, но все меньше надо сражаться, ибо приходится больше стоять и чинить остатки армии. Так что, нет, идеи Most Wanted — это не революция и не переворот, а только лишь интересные, но плохо интегрированные в механизм игры частички глины. К счастью, проект интересен и без них, вот только ожидалось большее.

Страница 1: Неудобоваримый сплав
Страница 2: Война за мир во всем мире

Joint Task Force

Война за мир во всем мире

В Joint Task Force мы знакомимся с командующим О'Коннеллом, героем с видом чахлого туберкулезника. Этот парень имеет знатный военный опыт (иногда он делится своими воспоминаниями о боевом прошлом), а подчиняется тучному генералу Кливленду с отвратительно заплывшим жиром лицом. О'Коннелл возглавляет вымышленный отряд Joint Task Force, действующий от лица ООН. Со временем, перескакивая из горячей африканской пустыни в заснеженную Боснию, а оттуда в Афганистан и джунгли Колумбии, наш герой подмечает странные закономерности… В стратегиях сюжет, конечно, не главное, но когда есть закрученная история в стиле Тома Клэнси, то к интересному геймплею прибавляется еще один стимул пройти игру до конца. К чести сценаристов, сюжет движется своим чередом на заднем плане и не сильно тревожит геймера.

Патч версии 1.1 к игре есть на нашем складе.

Кроме О'Коннелла будут и другие персонажи. После окончания очередной миссии позволено выбрать одного из выживших командиров и сделать его второстепенным героем, имеющим свои характеристики. По достижению левел-апа вам предложат выбрать какой-то новый параметр. Например, персонаж станет быстрее лечиться, эффективнее обращаться с оружием и так далее. Каждый вид дополнительных героев имеет свои специфические перки, например, персонаж-снайпер в команде дает всем снайперам увеличенную точность, техник — право бесплатно пользоваться разведывательным спутником (он его что, хакнул?) и тому подобное. Герои не бессмертны и даже не обладают большим количеством хит-пойнтов в сравнении с рядовыми пехотинцами, поэтому приходится беречь их как зеницу ока.

Каждое задание сперва выглядит простым — обычно надо захватить что-то расположенное неподалеку. Но по приходе в указанную точку и выносе всех бандитов, на миникарте вдруг добавляется новая область. Очень оригинальный шаг. Это как в квестах — зачем идти в этот регион, если пока там делать нечего? С одной стороны, удобно — сосредотачиваешься на одной цели и идешь к ней. Так легче держать игрока под напряжением и плавно раскрывать сюжет, но, с другой стороны, зачем же так сильно следовать сценарию и ограничивать геймера в маневрах? Это еще одно интересное, но сомнительное нововведение Most wanted.

Боевые действия происходят в разную погоду, в разных странах и, как следствие, на разнообразных локациях. Тут встречается и холмистая местность с редкими деревушками, и загородные резиденции, и городской центр. Most Wanted добилась того, чтобы местность реально влияла на тактику — специально созданы узкие ущелья для засад или открытые поля, в которых пехота может затаиться. За холмами можно легко разместить бронетехнику и остаться незамеченным. Но наиболее часто бои имеют открытый характер, а приоритет отдается штурмовым миссиям, особенно в урбанизированных территориях. Поэтому любители прохождения а-ля Commandos будут разочарованы — не нужно следить за каждым солдатом, не стоит часами раздумывать, с какой стороны подойти и как напасть. Зачастую вам дается только одна дорога, и вся свобода ограничена выбором, кого поставить в первые ряды, а кто будет прикрывать тыл.

В целом геймплей напоминает хорошо поставленный фильм с претензией на реализм. Нет пафосных речей, не будет ярких феерий от взрывов. Зато патроны, ремонтный комплект и прочие «расходники» имеют свойство кончаться. Все выдержано в холодных серых тонах войны. В Joint Task Force удается вжиться в роль главнокомандующего, и это хорошо. Стратегия вышла на славу, но она могла бы быть еще лучше, если бы не некоторые дыры в геймплее.

А танки против

Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Бои нельзя назвать ни динамичными, ни неуправляемыми, но, между тем, срок жизни у всех юнитов примерно один — секунд десять, не больше. В самом конце игры, собрав огромную армаду из пятнадцати танков и восьми вертолетов, автору не удалось продержаться и минуты. Из дымящейся техники вывалилась пехота и, поливая друг друга свинцом, продолжила кровавую схватку (на самом деле, это образное выражение, у проекта рейтинг ERSB 12, так что крови вы не увидите). Еще полминуты, и наступила тишина. «И мертвые с косами стоят». Таков здешний реализм: дорогущий «Апач» в игре проживет столько же, сколько легкий и дешевый «Хаммер». Солдаты падают наземь с третьего выстрела, а уж если их зацепило из гранатомета, то бойцов раскидает во все стороны не хуже, чем в Age of Empires III (недаром же Joint Task Force поддерживает физический ускоритель). Более-менее правдоподобный баланс, пусть и сделанный по скучной схеме «камень-ножницы-бумага», здесь есть. Нет лишних юнитов: и танкам, и пехоте, и артиллерии отводится важная роль. На закуску присутствует вызов бомбардировщика, штурмовика А-10 и запуск крылатой ракеты. Аутентичен ли проект модели современного боя? Не знаю, на войне не был, но, по крайней мере, в Joint Task Force танк нельзя «убить» из «Калашникова».

Чтобы повысить динамику (а повысить ее нелишне), проект поддерживает всевозможные функции управления: выделение однотипных отрядов, построения (почему-то только для пехоты), объединение в группы. Есть даже тактическая пауза и ускорение. В Joint Task Force решена проблема неопытных игроков, которые выбирают «идти» вместо «атака», и поэтому теряют большую часть войска еще до того, как доберутся до нужного места. Достаточно нажатия одной кнопки, и юниты начинают вести огонь и искать укрытие, как только они увидят противника, а не ждать приказа, даже если от них потребовали всего лишь «идти к точке». За это разработчиков можно похвалить, но тут всплывает еще одна проблема. Юниты не реагируют на отдаваемые указания и бегут не куда приказано, а куда хочется. Но и это еще полбеды, самое ужасное (да, да, именно «самое ужасное») — это алгоритм поиска пути. Техника толпится, не имея возможности протиснуться по узкой тропе, ездит кругами и, в итоге, беспомощно останавливается. И вот, приходится по одному переводить ее через «опасное» место, окончательно убивая остатки динамизма. Такие моменты очень сильно действуют на нервы.

Врезка: Мультиплеер в Joint Task Force представлен необычной игрой во взятие флага. По карте расставлены флажки, захватив которые, вы можете получить подкрепление. В один прекрасный момент кто-то из соперников будет обладать решительным преимуществом, именно тогда он и победит. К сожалению, играть против AI, который отрицательно показал себя еще в сингле, скучно. Иногда он «забывает» взять флаг или же неожиданно перестанет отстреливаться. Зато для того, чтобы развлечься с друзьями, здешний мультиплеер подойдет в самый раз.

В следующий раз…

Joint Task Force высоту не взяла, но, несмотря на недостатки AI и искусственно пониженный динамизм, играть интересно. Проект вдобавок потрясающе красив: есть тут шикарные и реалистичные взрывы, погодные условия, качественно проработанные декорации, текстуры и так далее. Прекрасно реализована музыка, передающая атмосферу и даже быт местности проведения боевой операции. Радует при этом то, что все наработки Most Wanted не делают геймплей однозначно хуже. Наоборот, смелая попытка молодой команды заявить о себе может подтолкнуть другие студии попробовать развивать жанр, раз титаны не хотят его двигать с мертвой точки. Но это тоже было бы чудом, а мы в чудеса не верим.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме