Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Jade Empire Special Edition. Я знаю кун-фу

Нефритовая. Четкая
Страница 1: Made in China
Страница 2: В здоровом теле - здоровый дух

Jade Empire Special Edition

Давным-давно в далекой-далекой Галактике… Ой, простите, вырвалось! Я хотел сказать: несколько тысяч лет назад, в Древнем Китае, когда боги запросто вмешивались в дела смертных, а смертные — в дела богов, существовала на свете Нефритовая Империя. Впрочем, оговорка про далекие-далекие галактики, не случайна, потому что Jade Empire: Special Edition, как ни крути, невольно хочется сравнивать со Star Wars: Knights of the Old Republic. Слишком уж много у них общих граней: и родитель (BioWare), и движок (Aurora) у этих проектов совпадают.

Jade Empire пришла на PC с морально устаревшей приставки Xbox, обладатели которой еще два года назад исходили игру вдоль и поперек. «Персональщикам» же такая возможность представилась только сейчас, но воротить нос от «очередного кривого порта с консоли» не стоит — руки у BioWare растут из нужных мест, так что портирование прошло в целом безболезненно. Более того, проект выглядит на порядок лучше, чем на Xbox — BioWarе в три (!) раза увеличила число полигонов на модель и перерисовала большинство текстур. Думаю, после таких работ обладатели приставок и PC, издавна враждующие между собой, должны протягивать друг другу руки со словами «как же нам с тобой повезло!».

Made in China

Не всегда Открытая Ладонь — это абсолютное добро, а Кулак — непроглядная тьма. Философия в JE намного глубже. Первый путь — это покорность, отдача себя воле течения Судьбы, смирение и послушание. Второй же — теория Дарвина, воплощенная в человеческом обществе, — выживает сильнейший, или, как говорится в одной рекламе, «бери от жизни все».

Древний Китай… Загадочный и непостижимый. Сеттинг для ролевой игры просто потрясающий. Нет всех этих намозоливших глаза эльфов с гномами, орками и прочими хоббитами. Зато есть мудрые мастера боевых искусств, познавшие все Семь Ступеней Просветления; утонченные и грациозные в своей смертоносной технике принцессы-воительницы; харизматичные и самобытные божества, бродящие в мире людей; сильные и симпатичные напарники. Да и живописные пейзажи Поднебесной гораздо приятнее глиноземов Мордора. Так или иначе, похвалить разработчиков за выбор декораций хочется однозначно.

Жанр игры, на первый взгляд, определяется однозначно — RPG. Но это — только на первый, слишком уж много тут намешано. Здесь вам и боевая система, достойная неплохого файтинга или хотя бы слешера, и текстовые квесты, да и буковку J перед RPG дорисовать хочется, слышны все-таки японские мотивы. Хотя характеризовать окружение как просто средневековый Дальний Восток неправильно. Ведь здесь присутствует и большая доля магии, и мифологии, и даже техники (мчащиеся по небу китайцы на реактивных джонках — это что-то!). От реальности здесь — огромное количество стилей единоборств, архитектура, разрез глаз героев и, так сказать, философия. Инь и Янь, Светлое и Темное, две стороны Силы… Поделить жизнь на какие-то другие категории получается плохо, и данная игра — не исключение, хотя некоторые задатки серого цвета в черно-белом мире имеются. В Jade Empire проповедуется философия Двух Путей — Открытой Ладони и Сжатого Кулака. Игрок, выполняя задания, будет выбирать один из них, что впоследствии приведет к различным концовкам как самих квестов, так и сюжета в целом. Помните — в KotOR было нечто похожее? Только в Jade Empire внешность геймера изменению подвергаться не будет, он (она) так и останется писаным красавцем (красавицей), даже если будет убивать невинных пачками и крушить все вокруг. Лишь выражение лица при диалоге будет выражать вашу сущность, да и то как-то вяло.

Чего-чего, а вот диалогов в игре предостаточно — их полный текст занимает аж 400 страниц. Причем написаны они в витиеватом стиле, так что хорошее знание английского языка не просто приветствуется, а жизненно необходимо. С нетерпением ждем русскую локализацию, за которую взялась «Бука», — хочется надеяться, что перевод не изменит стиль повествования. Пока известно только, что локализация выйдет с английской озвучкой и русскими субтитрами. Жаль, конечно, но наш издатель обещает исправить положение позже. Кстати, кроме английской речи от некоторых NPC можно услышать и выдуманный специально для Jade Empire «древний» язык То Фан. На слух он похож на какую-то смесь китайского, английского и скандинавских языков.

Свет Очей моих…

Сценарий поначалу не блещет оригинальностью. Игрок является учеником мудрого мастера, который пророчит ему великую судьбу. Но вскорости на школу нападают сначала призраки, а затем и войска Империи. Учитель и подруга украдены, школа уничтожена, а наш протагонист отправляется в тяжелый путь, который готовит множество открытий про прошлое и будущее. На первый взгляд, ничего выдающегося, но затем круговорот событий настолько сильно затягивает и бросает из стороны в сторону, что прервать прохождение хотя бы на несколько часов сна не представляется возможным. Раскрывать все перипетии и резкие повороты сюжета смысла нет — в Jade Empire нужно просто играть. Красочные сюжетные видеовставки (а их ни много, ни мало 4 гигабайта) просто хочется смотреть как фильм. Но, опять же, аналогии с вселенной Star Wars так и лезут из всех щелей — и строящаяся в подземельях армия големов (клонов), и скрытый за маской таинственный приспешник Императора Рука Смерти (Дарт Вейдер), и Монахи Духа (джедаи), и еще много и много штампиков. Пусть в другой стилистике, колорите, если хотите, но все же где-то мы это уже видели.

Все напарники разношерстные и обладают различными плюсами и минусами, кого брать на то или иное задание — решать вам. Как и определять линию их поведения — рваться в бой или же помогать лечением и маной из укромного местечка.

Кроме основной линии (которая составляет едва ли половину прохождения) существует и масса побочных квестов. Задания в них самые разнообразные, да и награды тоже. Где-то деньги, где-то камни в амулет, а где-то и просто опыт. Каждый маленький квест имеет как минимум два варианта решения, в зависимости от выбора которых изменится и карма персонажа. Попадаются среди миссий и довольно забавные, например, задание, где наш alter ego пробует себя в роли актера бродячего театра. Да, юмор в игре тоже есть, и это не может не радовать, иначе от безграничной восточной мудрости и мистической чехарды голова шла бы кругом. Помнится, в болотах около школы встретил я крестьянина, у которого разбойники украли его «Свет Очей». Порыскав немного по округе, мне удалось вырвать из лап преступников его жену. Каково же было удивление, когда «Светом Очей», оказалась обычная дойная корова! Ох, и попало же мужику тогда от благоверной!

Наблюдается в Jade Empire и небольшой стеб над героем трилогии Матрица Нео — в ходе финальной схватки Самый Страшный Злодей превращает нас в каменную статую. Приложив определенные ментальные усилия, герой разрывает каменные путы, и те крошкой опадают на пол. Фирменное отряхивание, жесты и выражение лица заставляют вспомнить незабвенную схватку с Агентом Смитом на станции метрополитена. А еще на пути встречается Небесный Писарь, который вынужден записывать в Книгу Судьбы все поступки героя и разрушения, им причиняемые. Бедолага сильно жалуется на то, что герой бездельничать ему не дает. Чтобы хоть как-то наладить отношения, Писарь берется помочь персонажу с покупкой/продажей магических камней. Главный плюс в том, что сделки с ним можно проводить в любой момент и в любом месте.

Переход из одного города в другой герой вместе с друзьями осуществляет на летательном аппарате — чем-то среднем между стрекозой и реактивным самолетом. Выполнено это в виде мини-игры (арканоида) — забавно, но немного невпопад, на мой взгляд. Кроме этого маленького развлечения доступно еще несколько — кости, где можно заработать денег, и Арена (привет, The Elder Scrolls!). Очень жаль, что после прохождения основной линии нет возможности продолжить игру и сосредоточиться только на побочных заданиях, ведь сюжетный вихрь просто не оставляет на них времени.

Пускаться во все тяжкие герою (или героине) предстоит не в одиночестве — то и дело компанию нам будут составлять всевозможные спутники. Некоторые из них намертво привязываются сюжетом, некоторые присоединяются «по ситуации». Всего компаньонов доступно двенадцать штук, но «на дело» разрешается брать только одного, так что массовых сражений не ожидайте.

С отдельными напарниками удается даже завязать некоторое подобие романтических отношений. Любопытно, что принадлежность персонажей к одному полу не останавливает разработчиков, да и лямур де труа тоже имеет место. Это, вероятно, наряду с насилием и кровью, сыграло не последнюю роль в получение игрой рейтинга +17. Разговаривая со спутниками, можно многое почерпнуть об их судьбах, о Нефритовой Империи, да и советом они, в случае если следствие зайдет в тупик, подсобят. Довольно живо реагируют попутчики и на действия геймера — кому-то нравится Открытая Ладонь, а кому-то — Сжатый Кулак. К концу прохождения конфликт в коллективе может вылиться в нешуточную драку, но вполне реально и сохранить целостность команды до самых финальных титров. Как знать, ведь нелинейность прохождения — один из основных козырей Jade Empire.

Страница 1: Made in China
Страница 2: В здоровом теле - здоровый дух

В здоровом теле — здоровый дух

Изначально нам предоставляется выбор из семи готовых персонажей (четыре мальчика и три девочки). Все они отличаются по характеристикам: кто-то быстр, кто-то силен, а кто-то сбалансирован. Невозможность создавать своего героя с нуля наверняка расстроит любителей RPG, но тут уже ничего не попишешь. Завершив игру и начав повторное прохождение (а оно последует, поверьте мне), можно будет выбрать того же персонажа, со всеми прокачанными характеристиками и инвентарем. Сама же прокачка выглядит абсолютно стандартно — с получением необходимого количества экспы геймер получает новый уровень, а с ним — очки уровня и стиля. Очки уровня распределяются по трем базовым параметрам, очки стиля — по боевым умениям (увеличение скорости и повреждения, уменьшения стоимости ци).

Перегружать проект сложным деревом характеристик BioWare не стала, их всего лишь три — Тело, Дух и Разум. Параметры отвечают за Здоровье, Ци и Сосредоточение, соответственно. Если Здоровье, оно и в Китае здоровье, то с другими характеристиками следует разобраться. Ци — это местный аналог маны, используется для суперударов, магических возможностей и перевоплощений. А Сосредоточение — это bullet time, хорошо знакомый нам по Max Payne. Кроме того, на основных параметрах завязаны и разговорные: очарование, запугивание, ложь и интуиция. Эти способности могут значительно упростить прохождение, ведь всегда легче разрешить проблему словами, чем лишний раз марать руки и карму. Восстанавливать ци и сосредоточение можно медитируя у соответствующих алтарей, а можно и собирая выпадающие из поверженных врагов сгустки энергии разных цветов. Ну а с восполнением энергии во время боя поможет правильно настроенный напарник.

Разъяренный Минг, на мой взгляд, — самый харизматичный доступный игроку персонаж. Татуировка огнедышащего дракона во всю спину выглядит сверхэффектно, имеется и небольшое портретное сходство с Нео. Еще бы, ведь они оба — Избранные!

Основным артефактом в игре является Амулет, в него вставляются драгоценные камни с различными умениями или просто повышающие отдельные характеристики (опять калька с KotOR — там были кристаллы в световом мече). Изначально в Амулет можно вложить три драгоценности, но с развитием сюжета все новые и новые части этой могущественной вещички будут попадаться игроку в руки. Камни можно покупать у торговцев, зарабатывать за выполнение квестов или просто находить в тайниках. В зависимости от текущей ситуации и нужд, вы можете подобрать наиболее оптимальный набор «цветных стеклышек». Правда увидеть их (как и прочие предметы) на теле не удастся (снова слышны гневные возгласы прожженных RPG-шников).

Стили, коих доступно великое множество, составляют основу боевой системы. Если изначально их дано два (набор зависит от того, какого персонажа выбрать), то к концу игры усердный геймер придет, имея в арсенале до двух десятков. Естественно, что разучить все «на высшем уровне» не получится, но пять-шесть вы освоите в совершенстве. Стили условно делятся на рукопашные, магические, владение холодным оружием и перевоплощения. Превращаться можно в различных монстров или големов, каждый из которых обладает своими особенностями — например, обернувшись Демоном-Жабой, можно отравлять врагов, а Нефритовый Голем неуязвим к рукопашным атакам. Да и разные противники получают повреждения от различных боевых школ — призрака мечом не разрубишь, на голема с голыми руками не пойдешь… Обучиться новым школам можно либо у преподавателей (за денежки), либо собирая соответствующие свитки, либо побеждая монстров.

Каждая драка, поставленная по всем заповедям Джеки Чана, требует постоянного участия игрока (полный реалтайм, друзья мои). Исход битвы зависит больше от вашей скорости реакции, чем от прокачки характеристик. С управлением все предельно просто — левая кнопка мыши удар, правая — суперудар, пробел — блок. Сочетая мышиные нажатия с клавишами движения, творим рисунок боя, достойный хорошего кинофильма. У каждого боевого стиля есть свои плюсы, и только удачное их сочетание во время схватки (благо, переключение повешено на NumPad) даст наилучший результат (опасения по поводу трудности управления с клавиатуры, к счастью, не оправдались — все вполне удобно). Хотите — оглушите противника Железной Ладонью и, выиграв пару секунд, проведите суперудар Белым Демоном. Или, если подбор соперников подталкивает к этому, превращайтесь в огромного голема, выходя из драки даже не поцарапанным.

Крадущийся Тигр, Затаившийся Дракон

Что касается графики, то «Нефритовая Империя» даже на довольно-таки старенькой, но отшлифованной Aurora выглядит хорошо. Замечательное небо, прекрасно прорисованное окружение, детальные модели персонажей. И ничего, что четко очерченные границы локаций выдают консольное прошлое.

Вердикт однозначен — если вас манит загадочный мир Китая, а «Дом летающих кинжалов» не покидает винчестера, вы просто обязаны купить диск с игрой (до появления локализации осталось совсем чуть-чуть) и примерить на себя кимоно главного героя. Если же к фанатам восточных единоборств не относитесь, то… все равно поиграйте в Jade Empire, не пожалеете! Несмотря на вторичность сюжетных очертаний и аркадность хваленой боевой системы, 30 часов удовольствия обеспечены. К сведению — поговаривают, что в недрах BioWare уже куется сиквел. И как только о нем появится официальная информация, мы сразу же ее вам представим…

ЗА:

  • Множество боевых стилей;
  • «Хорошее» и «плохое» прохождение;
  • Несколько вариантов решения квестов;
  • Увлекательный и интересный сюжет;
  • Разнообразие заданий;
  • Удачное управление;
  • Оригинальный сеттинг.

ПРОТИВ:

  • Вторичность по отношению к KotOR;
  • Стопроцентная зависимость кармы от финального решения.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме