Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Инстинкт». Если бы да кабы

Коридорный зомби
Страница 1: Штамп на штампе
Страница 2: Недостоин

Разработчик: Newtonic Studio, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 18 января 2007 года, Жанр: FPS
Инстинкт в Базе игр Боевого Народа

Инстинкт

Много у славянского менталитета особенностей, всех и не перечислить. Так, например, все мы любим говорить в сослагательном наклонении. Признайтесь, каждый из вас наверняка не раз задумывался над тем, что было бы, если бы что-то в жизни пошло другим путем. Отечественные игростроители тоже любят повздыхать да пофантазировать, вот и три последних выросших на украинской земле шутера балуют геймеров так называемой альтернативной историей. Сначала You are Empty рассказала о возможных путях советского народа к коммунизму через правительственные эксперименты. Совсем скоро S.T.A.L.K.E.R. поведает историю о последствиях второй катастрофы в Чернобыле. А пока «Инстинкт» от Newtonic Studio дает свое толкование другому, менее известному реальному событию — взрыву в Северной Корее 9 сентября 2004 года.

Сия история в действительности окутана мраком. Официальная версия, конечно, существует и говорит она о плановом сносе горы. Однако сценаристы Newtonic позволили себе усомниться в правдивости высказываний воинственных северокорейцев и выдвинули свою версию происшествия с предысторией и непременно мрачными перспективами на будущее.

Штамп на штампе

Трейлер из игры вы можете скачать как в высоком так и в низком качестве.

Началось все очень давно, еще в 60-ых годах прошлого века, когда в руках советских ученых оказывается некий вирус (его именем и названа игра) с необычным строением. После десятков лет исследований, ближе к концу двадцатого столетия, ввиду недостаточного финансирования лабораторное изучение вируса переместили на территорию союзника, Северной Кореи. Вскоре исследования сдвинулись с мертвой точки, стало ясно, что частицы неизвестного происхождения несут в себе не только колоссальную медицинскую, но и военно-политическую пользу. Вирус привлек к себе внимание первых лиц государства, ученые оказались на грани мирового открытия. Все счастливы, мир прекрасен, и все вокруг радует нас? Черта с два — 5 сентября 2004 года обрывается связь с лабораторией. На место происшествия в срочном порядке высылается элитный отряд спецназовцев.

Здесь на экране и начинается боевик с второсортным сюжетом. Сценарная завязка и без того не выделяется оригинальностью, так еще и собственно развитие истории во время прохождения оставляет желать лучшего. Если представить весь рассказ в виде ленты с кадрами сюжетных поворотов, то на каждый снимок можно смело влепить по штампу «Избито». Всякий поворот в сценарии встречается исключительно громким зевком и последующим кислым выражением лица. Посудите сами — вертолет с отрядом наших бойцов неподалеку от пункта назначения попадает в засаду (вот незадача!). Радует только то, что в живых остается не одинокий «всех-порву-герой», а целая тройка. Оно и понятно, впереди нас ждет любовная история (кстати, с трагическим концом и обязательным криком «неееееет!» на всю страну) между двумя из них (не с корейцами же в интимную связь вступать). А третий зачем? Правильно, какой же «потрясный» сюжет без предательства — такие обязательные вещи нельзя забывать. Что касается больших и сильных дядь с повелительным надменным голосом и коварными планами в голове, то они тоже, разумеется, есть в наличии. И, наконец, как не упомянуть об уставшем выражении лица (это когда в глазах читается «все кончено») главного героя на фоне взрыва. Где-то это я уже видел, вот только в упор не могу вспомнить, где именно.

Впрочем, сценарий мог и не показаться таким убогим, будь он подан подобающим образом. Но — не судьба, тут уже моя очередь говорить «если бы да кабы». Сюда бы кинематографичные ролики со сногсшибательными эффектами и профессиональной режиссурой, умело маскирующей бедность сюжетной линии. Ан нет, вместо них геймплей «Инстинкта» разбавлен озвученными и простенько анимированными комиксами. Тоже не самая плохая идея, но иллюстрационные серии слишком быстро сменяются черным экраном. В результате, ни одна тема до конца не раскрывается, налицо поверхностное изложение истории, глубоко вторичной к тому же по своей сути. Встречаются, порой, и немногочисленные (также короткие) ролики на движке. Что радует, так это как раз их немногочисленность и краткость, иначе восприятие сюжета осложнилось бы всерьез ввиду визуальной скудности. Таким образом, сценарной составляющей «Инстинкта» можно смело ставить «неудовлетворительно» прямо в зачетную книжку. А ведь ждали сюжетный шутер.

Вы же просили в трех экземплярах!

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Сюжетный или нет — не столь важно. Куда интереснее вопрос «а шутер ли?». Ответить можно утвердительно — перед нами стандартный коридорный экшен от первого лица без каких-либо свежих решений и необыкновенных находок. Последние, вообще-то, подразумевались, но мы, кивая в сторону реализации, можем только снова сказать слово «увы». Так, очень многое говорилось о разнообразии геймплея в тактическом плане и пространственно-временных пересечениях героев. Но ни то, ни другое не реализовано должным образом.

Противостоять введению геймера в состояние вечной зевоты должна была система игры за трех персонажей. Поочередно нам предоставляются для управления выжившие спецназовцы с позывными «Восьмой», «Стрела» и «Белый». Внешность и голос, кстати, главным героям подарили личности совсем небезызвестные. На Восьмого отзывается актер Олег Карин-Карча, его коллега по цеху Михаил Пореченков влез в шкуру Белого, а Стрелой кличут модель Иду Чуркину. Сначала нам дают возможность оценить фото персонажа Карина в левом верхнем углу экрана. При прохождении за него от «Инстинкта» остались впечатления стандартного шутера с постоянной беготней по коридорам. Что ж, пожимаем плечами и вживаемся в роль Стрелы. Странно, но почему-то по большому счету мы видим то же самое. На закуску, наконец, получаем возможность стать Белым. Какое-то новое веяние чувствуется, но, опять-таки, снова все повторяется, только уже с более качественной реализацией.

По задумке, все три члена команды действуют одновременно, и каждый выполняет свою миссию в операции, постоянно как-то взаимодействуя с другими. Идея была хорошая, но работает она плохо. С прочими персонажами мы пересекаемся крайне редко, а в каждой из трех частей приходится заниматься одним и тем же. Разве что повторяющиеся переговоры по рации заставляют вспомнить о том, что мы — не герой-одиночка. Таким образом, концепция пространственно-временных отношений при реализации вместо привлекательной особенности превратилась в эдакую вуаль, приподняв которую, можно увидеть три практически идентичные части игры. Сразу вспоминаются кадры из замечательного кинофильма «Кавказская пленница»: «Вы же просили в трех экземплярах!». Хочется, как Шурик в том эпизоде, поморщиться при виде разработчиков с подносом таких вот экземпляров.

Страница 1: Штамп на штампе
Страница 2: Недостоин

Конечно, небольшая разница в прохождении за различных персонажей есть. Миссия Восьмого может запомниться лишь непродолжительной, но суетливой пробежкой по коридорам лаборатории с постоянно уменьшающимся уровнем здоровья из-за действия газа (единственный светлый, сколь бы то ни было оригинальный и драйвовый момент за всю первую треть «Инстинкта»). Стрела выделяется довольно сносными, но, к сожалению, редкими снайперскими дуэлями, а также пересечением минного поля. В остальном — снова бессмысленные коридоры. Более-менее яркие пятна двух третей проекта не сверхновы, но могут хоть ненадолго отложиться в памяти. Жаль, но из-за липового разнообразия не всякий поклонник жанра дойдет до героя Пореченкова, а вот тут-то и начинается действительно крепкий шутер, который можно похвалить за все, кроме дизайна уровней, но о нем разговор отдельный.

Собственно, это и есть одна из главных бед сего продукта. Окружающий мир донельзя примитивен. Миссии на открытом воздухе встречаются чрезвычайно редко, да и вдоволь побегать на них не удастся — простора мало. Основная часть «Инстинкта» — одинаковые помещения лаборатории, при обходе которых даже не на чем заострить внимание. А тут еще необходимо выполнять однообразные задания. Или это такой оригинальный эффект действия вируса — кажущаяся серость мира и постоянная скукота? Качаем головой и идем далее.

«День Сурка»

Итак, что нам нужно сделать в миссии? Пробраться от двери A к двери B, по пути найдя карточку доступа и непременно повернув рычаг. Как ни странно, через полчаса ситуация не меняется. Если вы помните кинокартину «День сурка», вы прекрасно меня поймете. «Просыпаясь» в шкуре вроде как нового персонажа, выполняем, однако, до боли знакомые действия. В результате весь геймплей состоит из цепочек «дверь-карточка-дверь-рычаг-дверь-занавес», «дверь-карточка-дверь-рычаг-(внимание!)лестница-занавес», «дверь-карточка-дверь-рычаг-вентиляционная труба(потрясающий ход!)-занавес» и так до конца.

И не забывайте, что все это происходит в схожих декорациях. Эпизоды пьесы идут друг за другом, актеры меняются, а фон остается прежним — очень похоже на дешевый театр. Во-первых, в «Инстинкте» очень мало объектов взаимодействия, которые можно вдоволь попинать (раскрошить, взорвать, подвинуть, разбить — нужное подчеркнуть). Во-вторых, разнообразие окружающих предметов в целом удручает. В большинстве случаев это многочисленные ящики с эмблемой вируса, расставленные в коридорах в шахматном порядке как раз для укрытия — уже хорошо. Само собой, не обошлось и без повсеместных бочек с горючим, которые неведомой силой влекут к себе крупные скопления врагов, да и одиночек тоже. И лестниц, разумеется, очень много, так что по ним не соскучимся ни в коем случае. Нечто подобное можно сказать и в адрес вентиляционных люков (верно, чтоб зомби вылезали оттуда почаще).

К счастью, не все так плохо. Окончательно ввести геймера в раздражительное состояние не дает самый важный элемент шутера — стрельба. Перестрелки здесь не такие уж и скучные, а в случае с игрой за Белого так и вовсе увлекательные и приятные. К сожалению, настоящий динамизм и чувство сложности, столь необходимые правильному коридорному шутеру, проявляются лишь в последней трети прохождения. Возможно, происходит это за счет заражения главного героя протовирусом, который восстанавливает ежесекундно здоровье, увеличивает скорость и силу прыжка.

Доступный арсенал включает в себя двенадцать видов оружия. В целом, это вполне стандартный набор из холодного орудия убийства, пистолета, автомата, дробовика и гранат. Для необычного экземпляра все-таки нашлось место — при игре за Белого мы сможем взять в руки довольно мощный арбалет, отправляя при его помощи вражин полетать в разные стороны.

Еще один немаловажный аспект — противостоящие силы зла — оставляет двойственное впечатление. С одной стороны — их видов катастрофически мало, по большому счету, всего лишь три: зомби ближнего боя, зомби с дробовиком и спецназ. Хотя похвальна попытка скрыть бедный набор врагов путем их ротации: в случае смерти от особенно настырного зомби (сие событие касается только этого вида врагов), при последующем прохождении злополучного места нам повстречается уже другой «товарищ», может быть, на сей раз с топориком или шприцом.

На наше счастье, есть и обратная сторона медали. Искусственный интеллект скорее радует, чем огорчает. Естественно, это не касается бедных зомбированных личностей, им по статусу не положено проявлять чудеса сообразительности, а вот действия вражеского спецназа действительно заставляют игрока попотеть. Противники-люди постоянно давят, метко стреляют и неплохо ориентируются в пространстве, мигом находя правильное укрытие. Правда, никаких выдающихся командных действий вояки-корейцы не показывают, причем то же касается наших напарников. Тактические приемы отсутствуют, как класс, и у тех, и у других, все коллективное взаимодействие описывается фразой «двигайся, теперь стрелять должен я».

Недостоин

В плане графических параметров «Инстинкт» выглядит на уровне среднестатистического шутера, без умопомрачительных эффектов, но с недурственными взрывчиками и последующим «правильным» разбросом тел. Глаз все это не завораживает, но и не режет. Другое дело, что для запуска игры даже на низких настройках потребуется довольно мощный компьютер, который здесь считается средним по техническим характеристикам. В противовес этому нашлось и свое достоинство: проект относительно безглючен.

К саундтреку претензий нет, как и к озвучке. Занявшийся музыкой Роман Джутов (он же — Roman Divan) вместе с актерами сделал свое дело как надо. Звук в игре в целом имеет эмоциональную окраску, добавляет атмосферности, что является свидетельством качественно выполненной работы.

В итоге, работа украинцев так и не превратилась в цельный, самостоятельный продукт. Это стандартный шутер с неплохими перестрелками, но с неважно реализованными идеями и горой обидных недостатков, вроде однообразных уровней. Вспоминаем фразу «если бы да кабы», которая подходит ко многим аспектам игры. Я не представляю, как бывалым фанатам жанра может понравиться «Инстинкт», и не вижу в нем достойного шутера. Но ввиду отсутствия надежной альтернативы, можно и попробовать, почему нет? Любителям изредка пострелять, которых внешние данные волнуют меньше всего, творение Newtonic Studio, скорее всего, подойдет, но кому-то еще — вряд ли. «Инстинкт» лучше, чем You are Empty, но хуже наших же «Вивисектора» и «Восточного фронта».

ЗА:

  • Качественный AI;
  • Отличные озвучка, игра актеров и саундтрек;
  • Динамичная, крепкая, увлекательная последняя треть игры.

ПРОТИВ:

  • Низкий уровень интерактивности окружения;
  • Слабая реализация особенностей игры;
  • Однообразный геймплей, изредка разбавленный неплохими идеями;
  • Скудная архитектура, бедный окружающий мир;
  • Малое количество видов противников.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме