Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Infernal. Агент Дьявола

In God We Trust?

Infernal

Глядя на послужной список польской студии Metropolis Software, поневоле задумываешься — а способна ли эта компания достойно выносить и произвести на свет такой нешуточный, местами даже амбициозный проект, как Infernal? Предыдущие ее работы, «Горький Зеро» и его жанровые соплеменники, дружно отзываются на позывной «Посредственность» и при этом гордо виляют хвостиками. И, спрашивается, стоило ли вообще ждать чуда? Да, глядя на красивые обещания, отполированные до блеска скриншоты, с выверенными до ювелирной точности ракурсами, хочется отстраниться и, блокируя в себе сложившееся впечатление о возможностях и таланте разработчиков, сказать: «На этот раз все будет хорошо». Самое грустное, обидное и неприятное начинается, когда ты в это веришь, а твою веру впоследствии разбивают, как хрупкое стекло, давшее маленькую, но ставшую критической трещину. К чему это я? Я лишь хочу постепенно подготовить вас к тому факту, что, возможно, перед нами и есть тот самый счастливый случай, когда логика и скепсис могут растаять и испариться, после того как увидишь все собственными глазами… а, быть может, и нет.

Одним из самых весомых аргументов в пользу заранее известного качества игры был взявшийся за ее распространение издатель Eidos, который, как известно, под свое крыло сомнительные проекты не сгребает. Тем не менее, таким слабым доводом просто невозможно было бы убедить геймеров в целесообразности покупки, посему настал черед западных превью, в которых нам описывалась сказочная стрелялка от третьего лица, обладающая всем необходимым для беззаботного и веселого времяпровождения. Говорилось об оригинальной задумке, сильном сюжете, невероятном геймплее и главном герое, владеющем необычными способностями. Но, как показывает практика, вырезанные из общего контекста моменты, по которым и пишутся превью, редко совпадают со всей правдой, с суровостью которой нам сейчас доведется смириться.

Баланс добра и зла

Крещение огнем. Как оказалось, чтобы перейти на «темную сторону», нужно просто сгореть. В мире, как мне думалось, предостаточно психов, которыми можно было бы восполнить любые потери Abyss, но Люциус, кажется, со мной не согласен.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Вся «суровость» правды начинает открываться игроку буквально с первого часа прохождения. Геймеру не просто рассказывают красивую историю про противостояние сил добра и зла, в которой, порой, оказывается трудно определить, где добро, где зло, и кто какие цели преследует. Нет. Я даже не буду утомлять вас баснями, которые вы и сами можете почитать на страничке игры, скажу прямо, как есть — нам пытаются скормить состряпанный впопыхах на небольшом клочке бумаги невнятный сюжет. Дабы не сложилось впечатления, что строки эти пишутся в порыве белой горячки, поспешу объясниться. Сама задумка достойна похвалы — специальный агент сил Тьмы был наделен особым даром, чтобы восстановить баланс между добром и злом, когда Великий и Могучий не имеет права вмешиваться. Согласитесь, на тыльной стороне коробочки с игрой этот текст выглядит весьма привлекательно, но что имеем на практике?

По мнению разработчиков, восстановление равновесия заключается в банальном «мясе», поножовщине и отнятии жизней у светлых ребят. Никакой конспирации, никаких тихих и утонченных операций (слово Stealth в графу «Жанр», кажется, затесалось случайно), присущих настоящим спецслужбам, — вам предлагают искупаться в ярости и поучаствовать в битве непонятно за что. Два тайных агентства — «хорошее» (EtherLight) и «плохое» (Abyss) — существуют на Земле для сохранения постоянно колеблющегося соотношения сил. Каждое доброе деяние тянет за собой адекватный ответ противника, каждое зло будет наказано добром. Чтобы восполнить потери Света, которые по сюжету начали нечестивые действия (убрали хлопцев из темного агентства), приходится творить еще большее, более бессмысленное зло. Притом именно нам. Нам?! Старик Леннокс, он же опасный для EtherLight ангел в отставке, ныне просто человек, с первых пяти минут прохождения будет предан и одновременно получит в руки ключи к сердцу (и остальному телу) блондинки из числа светлых, которая (о, ужас!) — предательница. В последующем ему предложат занять место потерянных агентов и присоединиться к Abyss. Злобный дядька Люциус Блэк, он же глава этого агентства, посулит вам силу и надежду не погибнуть от рук EtherLight, будучи простым смертным. На этом более-менее логичные ходы заканчиваются… Все, что останется в поле нашего зрения, — типичная шелуха, присущая какому-то безликому «мясному» боевику.

Уже не человек

О подробностях сценарных поворотов лучше не распространяться. Основное сюжетное блюдо по своей обыденности можно сравнить с изысканностью простейшей яичницы — неплохо утоляет голод, но не обладает сложной вкусовой палитрой. Десерт, к сожалению, в списке заказов даже не числится. Учитывая все вышесказанное, можно подвести итог: сценарий — это не козырь и даже не оружие Infernal, он есть и существует только потому, что без него просто-напросто нельзя.

Исчадие Ада возится с компьютером — жалкое и угнетающее зрелище. Я бы просто выбил дверь.

Геймплей условно можно разбить на два компонента: герой, со своими особыми навыками, и сумасшествие, которое он может этими способностями творить. Помимо внушительного арсенала оружия, самым мощным нашим вооружением будет темная сила, дарованная щедрой рукой Abyss. Игровое время разделено так, что моментов, когда нужно будет просто воспользоваться своей реакцией, почти столько же, сколько и случаев, где следует блеснуть пылающей адской мышцей и проявить «смекалку». Тот факт, что задачки, которые нам подсовывают разработчики, под силу даже ребенку, очень хотелось бы упустить из виду, лишь бы не портить веселую картинку, да не получается. Простота, подстроенность ситуаций и линейность решений просто поражают и убивают. Если нужно пройти, а двери нет, что делать? Все очень просто — следует вложить в выстрел свою силу и прострелить к чертям стену! Есть дверь, но она закрыта? Телепортируйтесь за пару метров от нее и выключите замок. Закрыта, но кодовым замком? Воспользуйтесь «адским видением» (infernal vision), и ключ появится прямо на стене. Невозможно пройти, проход заблокирован ящиками? Применяйте телекинез и расчищайте проход. Замечательно, правда? Как только вникаешь в суть и алгоритм задачек, понимаешь, что ты повторяешь одно и то же уже в энный раз, и конца этой бессмыслице и безобразию не будет. С такими силами Леннокс должен быть человеком-тараном, но нет — все его таланты могут пригодиться только в строго оговоренных ситуациях, что и способствует выведению геймера из душевного равновесия. Единственный ограничитель, который не позволяет творить бесчинства постоянно (чуть больше физики и, может, это даже было бы весело), — мана, которая обычно черпается от смертей, хотя есть и другие способы ее пополнить, впрочем, как и потерять, — святые места не способствуют нашему здоровью.

Вопрос сложности в Infernal решен способом, более подходящим для шутеров. Враги берут вас не качеством, а количеством, не умом, а прямотой своих намерений. С ходу даже непонятно, против кого мы боремся — если бы не светящиеся голубые врезки на одежде, противники вполне могли бы сойти за рядовых «маринов», которых подсовывают под прицел в каждой второй стрелялке, но так кажется только поначалу. По крайней мере, до встречи с боссами — единственными парнями, предпочитающими нестандартные пути к смерти, и другими, более живучими, представителями EtherLight. После начинаешь понимать, что финансирование светлого агентства весьма скромно, раз всего один темный наглец может убирать сотни «праведников» и при этом только приумножать свою силу. Мишени меняются нечасто, в основном лишь слегка варьируются возможные способы их убийства, поскольку изначально нам открыт не весь арсенал возможностей (телекинез — лишь одно из десертных блюд).

Логика и человечность в AI вселяются только на короткое время показа скриптовых роликов. Четкие отрепетированные фразы показывают некий уровень взаимодействия компьютерных персонажей друг с другом, но как только эта мелкая иллюзия рассеется, перед нами предстанут самые обыкновенные беспомощные психи. Пуля для них — панацея. Кроме простеньких логических задач, разработчики больше не придумали ничего, что могло бы не дать свихнуться в этом потоке смертей ради «благих намерений». И добро бы процесс стоил того, но отстрел груб и примитивен, даже наличие особых навыков не разбавляет ситуацию, поскольку, как уже было сказано, — годятся они только под конкретный случай, тем более и без них противники находят свою верную смерть. Ситуация пытался поправить любопытный способ обыска трупов и пополнения жизни — нужно просто высосать из мертвеца его сущность — здорово, но когда трупами усеяна вся местность… эх, еще одна рутина.

Послесловие

Наглядная демонстрация телекинеза. Кроме возможности перемещать живые и неживые предметы, добавьте еще приятную опцию, позволяющую направить на них сгусток силы и получить, вуаля, пустое место.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Перед тем как сделать какой-то осмысленный вывод, хочется молвить пару слов о движке. Он прост, достаточно быстр и отлично справляется со своей задачей. Нет никаких сверхчетких текстур, запредельного качества моделей (они смахивают на пластмассовых кукол, не обученных мимике) или очень сложных сцен (дизайн и детали балансируют между словами «необходимый минимум» и «убого») — игровой контент весьма скромен. Бедность начинки и пытается скрыть чересчур усердная постобработка: bloom, HDR, размытие в движении, искажение пространства, волнение воздуха и т.д. Местами красиво и очень эффектно, особенно в режиме использования сверхсил, но назвать все это реалистичным язык не поворачивается. Проще говоря, визуальный ряд — заложник оптимизации. Задние планы — картинка, ближние — очень просты, но с этим вполне можно смириться, наблюдая за приличным количеством FPS.

На основе всего сказанного можно сделать один вывод: Infernal — это не просто какой-то среднестатистический трэш, он слишком для этого оригинален, красив и необычен, но нет в нем искры, которая заставила бы замолчать госпожу Однообразие, прогнать мисс Скуку и испариться леди Вторичность. Безусловно, можно понять практически безоговорочный успех игры на родине, в Польше, но также можно понять, что проект не станет для нас родным и близким, и виден в наших глазах как обычный западный TPS, а этого добра и так навалом. Все своеобразие Infernal построено на «законах оригинальности» — если не знаешь, как улучшить геймплей, дай главному герою нечеловеческие возможности и в девяти случаях из десяти это сработает. Стоит вспомнить хотя бы Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy или долго и нудно готовящуюся к выходу TimeShift, которая «замерзла» после появления достаточно сомнительной демки, и вы начнете понимать, откуда работа поляков черпала топливо для идей.

Если же поставить вопрос прямо и спросить «добро Infernal или зло?», то мне останется лишь недоуменно пожать плечами и все же нехотя промямлить «добро». По крайней мере, на несколько мигов у игрушки найдутся скрытые силы заставить вас в это поверить и насладиться геймплеем.

ЗА:

  • Интересная задумка;
  • Приятная графика и спецэффекты.

ПРОТИВ:

  • «Жвачный» геймплей;
  • Сомнительная озвучка;
  • Примитивный и повторяющийся дизайн локаций;
  • Штампованный сюжет, ставящий крест на хорошей идее.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме