Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Xenoblade Chronicles X: давно у нас хорошей jRPG не было

Xenoblade Chronicles X выходит практически под закат небольшого жизненного цикла консоли Wii U от Nintendo. Тем не менее, приятно, что название с индексом «Х» не означает какой-нибудь HD-ремастер полюбившейся многим Xenoblade Chronicles на Wii (её называли лучшей jRPG своего вре-мени). И не порт. И не дополнение. Это полноценная, новая игра, даже ничуть не продолжающая сюжет оригинальной XC, просто исповедующая схожие принципы ведения боя и прокачки персона-жей.

Вероятно, игры серии Xeno были сделаны Nintendo как ответ на обвинения: «У вас там сплошные Марио, да Зельда». Я вот не так давно видел забавную характеристику оригинальной Xenoblade Chronicles на Wii где-то в комментариях на YouTube: «Я давно искал какую-нибудь RPG на Wii, чтобы без Марио или Зельды. Нашёл!».

В общем, Xenoblade Chronicles, что «Х», что предыдущая, — это такая же «фирменная» для Nintendo игра как Super Mario 3D World или The Legend Of Zelda: Wind Waker, только в совершенно другой — более реалистичной, хотя и всё равно фентезийной вселенной, где из «мультяшных» пер-сонажей — только пушистые карлики нопоны (Nopon), да и те попадаются редко.

Сюжет

2054-й год. Недалеко от планеты Земля решили выяснить между собой отношения две высоко-развитые расы пришельцев. В результате их «звёздных войн» Земля оказалась уничтожена. Подоб-ный исход событий земляне предвидели, поэтому была создана программа по срочной эвакуации всего населения на огромных ковчегах.

Впрочем, не многие ковчеги сумели даже покинуть пределы земной атмосферы. Нам предстоит наблюдать за судьбой экипажа ковчега «Белый кит» (White Whale) — который был подбит недалеко от неизвестной планеты, успев войти в поле её гравитации.

Крушение «Белого кита» пережили не все его обитатели. Их капсулы разбросало по всей планете, многие погибли, но выжившие основали город Новый Лос-Анджелес на месте крушения главного жилищного модуля и продолжают поиски капсул в надежде найти живых соплеменников, до сих пор находящихся в криосне.

  

Новый Лос-Анджелес. В машины садиться нельзя, увы. И вообще, они про-езжают сквозь персонажей. 

Землянам, которые стали пришельцами для неизвестной планеты (её назвали Мира — /Mira/), предстоит освоиться с местной флорой и фауной, а также победить в смертельной схватке на выжи-вание с другими, гораздо менее дружелюбными пришельцами.

Геймплей

Если вы никогда не играли в Xenoblade Chronicles, то привыкание к Xenoblade Chronicles X может быть не таким простым.

XCX — это jRPG или «японская ролевая игра». Японская она не потому, что сделана японцами, а потому, что в японских традициях ролевых игр. Но не бойтесь, это вовсе не означает сплошной кавай, повсеместно някающих хэллоу-китти и задорных школьниц в миниюбках с огромными глазами. Го-воря о стиле мы имеем ввиду сам геймплей. Хотя, внешность персонажей всё же «японщиной» отда-ёт, но в меру.

  

Рисовать женские тела японцы всегда умели

Итак, чем характерны jRPG? Прежде всего, развитой социальной структурой. Европейским RPG, как правило, плевать на отношения между героями. В том же Baldur’s Gate можно было подобрать в партию какого-нибудь сомнительного типа и спокойно сражаться с ним бок о бок лишь с небольшим штрафом на мораль. В jRPG вообще, и в Xenoblade Chronicles X в частности, эффективность командного боя очень сильно зависит от взаимоотношений персонажей — и этой части придётся уделять время, «прокачивая» социальные связи наравне со всем остальным.

Бой здесь не пошаговый (в отличие от немалого количества jRPG), но своеобразный. Во многом система боя напоминает MMORPG — персонажи атакуют автоматически, а в ручном режиме можно применять особые умения («Arts» в игре), эффективность которых зависит от ситуации на поле боя: взаимного расположения героя и монстра, уровня морали и прочих многочисленных параметров.

  

Бой с монстром. Круги внизу — умения.

Ещё один важный аспект jRPG — схематичность передвижения по карте мира. Несмотря на то, что графически герои очень органично вписаны в пейзаж (красоте которого мы поём оды — он того дос-тоин), всё же их вовлечённость в происходящее вокруг ограничивается встречей с NPC, монстрами, да различными предметами, что в изобилии валяются повсюду.

  

Между прочим, это — ворота в Обливию. Серьёзно!

В той же насквозь европейской The Elder Scrolls (любой, в общем-то, но давайте говорить про Skyrim) герой взаимодействует с окружающим миром гораздо плотнее: подбирает травы-ягоды, ис-следует пещеры до мельчайшего ящика/урны/мешка (нужное подчеркнуть), обирает до нитки по-павшихся на пути врагов. А вот в Xenoblade Chronicles X теперь даже нет ранения от падения с боль-шой высоты (может оно и к лучшему).

  

А вот и сама Обливия.

Также предметы, которые можно найти (светящиеся синим), де-факто, генерируются рандомно. То есть, чтобы найти нужный предмет в регионе, надо просто собирать побольше этих синих ромбов. Иногда ключевой предмет имеет конкретное расположение — но тогда это красный ромб.

Отличия от Xenoblade Chronicles

Конечно, говоря о новой Xenoblade, нельзя не сравнить её с предшественником. Тем более, у нас тут действительно многое поменялось.

Прежде всего, как мы уже упомянули, XCX — это не сюжетное продолжение XC. Да, игра испове-дует схожий подход во многих аспектах, но кроме расы нопонов (Nopon) ничего знакомого из флоры или фауны мы здесь не увидим.

Более того, наш герой теперь не персонализирован. Если в XC приходится долго привыкать к главному герою Шулку (знаю, что многие так и не привыкли к нему до самого конца игры — весьма своеобразный персонаж), то здесь первым делом надо самостоятельно создать своего героя — вы-брать ему пол, внешность, ну и так далее. Голос героя присутствует лишь в битве, в диалогах его нет.

Тем не менее, мы сможем принимать кое-какие решения — больше, чем раньше. Не то, чтобы эти решения сильно повлияли на сюжет, но всё-таки. Даже беззвучные реплики выбирать сможем. В чём-то выбор можно сравнить с диалогами в стиле BioWare — на выбор нам даётся несколько вариантов эмоций, но не готовых реплик. Хотя достаточно подробное описание, о чём примерно вы скажете собеседнику, даётся. Саму реплику, впрочем, всё равно не увидим и не услышим.

Кстати, в целом болтовни стало больше. Ролики длиннее, речь других персонажей пространнее. В чём-то диалоги напомнили мне игру Monster Hunter — персонажи отвлекаются на посторонние темы, делают заведомо неудачные попытки шутить, и в целом нередко хочется поскорее всю эту болтовню промотать ибо серьёзно внимать каждому слову ну просто невозможно. Тут бы, конечно, следовало дать разработчикам по рукам — да, в японских играх принято много разговаривать, но та же Xenoblade Chronicles брала за живое как раз весьма необычной для jRPG подачей: в минимуме слов разработчики уместили максимум сюжета и эмоций героев.

Оружие героев теперь бывает двух видов, а не одного, как раньше: огнестрельное и ближнего боя. Между двумя видами оружия можно переключаться кнопкой Х хоть во время боя, хоть во время изучения мира. В остальном система боя не сильно изменилась — и это хорошо. Только вот всевоз-можных параметров стало гораздо больше — Xenoblade стала более тактической, хотя пошаговых боёв здесь нет и во время боя мы по-прежнему управляем только одним персонажем, а другим лишь отдаём общие команды (команд тоже стало больше).

Ещё одно важное отличие — менять лидера партии теперь нельзя. Наш герой теперь несменный лидер. Может это и к лучшему. В конце концов, нам же дали в начале игры возможность самим его создать, так?

Что касается мира игры, то он стал ещё более массивным, «швов» (подзагрузок между локациями) стало меньше, да и сами локации сильно выросли во всех измерениях. Если в XC сюжет вёл нас из одной локации в другую последовательно, и возвращались мы только по воле внесюжетных квестов, то здесь уже больше общего с привычными RPG в открытом мире.

Есть негласный центр — город Новый Лос-Анджелес, основанный на месте крушения жилищного блока ковчега «Белый Кит». В городе мы берём основную порцию квестов, как сюжетных, так и вне-сюжетных, здесь же — магазины, подбор компаньонов в партию и т.д. Оснастив себя по полной вы-ходим в «поля» для выполнения заданий.

  

На горизонте — Новый Лос-Анджелес

В «полях» нам попадаются не только монстры (респаунятся рандомно, но в рамках своего ареала обитания — даже не пытайтесь полностью зачистить какую-то локацию от монстров), но и другие как дружественные, так и недружественные персонажи. Иногда даже можно напороться на кого-нибудь с квестом (на карте помечаются оранжевым знаком вопроса).

Время, как и в прошлой части, отсутствует как таковое, при том, что смену дня и ночи оставили. То есть, мы можем менять показания часов хоть вперёд, хоть назад — на ход событий это не влияет, разве что, меняется время суток. Последнее влияет на расположение персонажей и монстров — люди ночью, как правило, спят, зато появляются более агрессивные монстры.

Только вот если раньше мы могли менять время когда угодно, то теперь для этого придётся найти полевой лагерь. И это, надо сказать, пошло игре только на пользу — интереснее стало как-то, что ли.

Да и со сторонними квестами дела наладились. Во-первых, один и тот же персонаж теперь не выдаёт десяток квестов за раз. Во-вторых, сами сторонние квесты больше не выглядят как придаток к игре и некий бонус-контент, а органично вписаны в геймплей.

Звук

Xenoblade Chronicles на Wii была игрой с, вероятно, лучшим саундтреком в истории видеоигр. Ну ладно, может не лучшим, но среди лучших точно. Поэтому данный вопрос нельзя обойти стороной говоря о Xenoblade Chronicles X.

В целом, музыка здесь весьма неплохая. Каких-то особых эпитетов она не вызывает, а потому, при сравнении с предыдущей частью, можно сказать, что стало хуже. Но в целом — неплохо и по-прежнему хочется закачать практически весь плейлист себе в смартфон.

Разве что, теперь в некоторых случаях звучит не только музыка, но и голос, даже целые песни местами. Конечно, в целом это выглядит не так глупо, как в Persona (где сначала думаешь, что поют на японском, потом вслушиваешься и распознаёшь какой-то случайный набор английских слов, а позже выясняется, что там вполне осмысленные песни — вот никогда бы не подумал), а даже органично (особенно мне понравилась песня битвы с тиранами — наиболее мощными монстрами, которых в предыдущей части называли уникальными). Но вот в самом городе Новый Лос-Анджелес долго находиться очень тяжело ибо днём там под весьма хороший задорный рок девушка сильно фальши-вит «оуоууу» (в прямом смысле — то есть, совсем не попадает в тональность), а вечером под вроде бы приятный бит какой-то явно молодой афроамериканец стонет «е-е-е», «а-а-а» и «о-о-о».

То есть, когда приходишь в город комплексно пошопиться, набрать квестов и скрафтить пару новых пушек (такое теперь тоже возможно, да), то кроме как с выключенным звуком телевизора это делать не получается. Хотя, не будь у меня музыкального слуха, наверное днём мог бы даже пританцовывать и подпевать.

Впрочем, в остальном к музыкальному сопровождению никаких претензий. Бодро, уместно, ат-мосферно. Но до хитов из предыдущей части, как например «Engage The Enemy» или «You Will Know Our Names», или даже «Gaur Planes» (все эти песни легко ищутся на YouTube по названию, если что), не говоря уж о пауэр-металле «Mechanical Rhythm» в лучших традациях Sonata Arctica, новинка всё же не дотягивает. Увы.

Графика

Разработчики тянули из Wii U всё, что могли, но выше головы не прыгнешь. Если приглядываться к деталям — картинка сильно проигрывает на фоне современных игр для PlayStation 4 и Xbox One. Более того — анимация персонажей примитивна и схематична. Но стоит выйти на какой-нибудь холм и окинуть пространства Миры — дух захватывает.

  

Закаты на Мире прекрасны! Хотя и не анимированы — цвет и рисунок неба меняется довольно быстро.

Да и на монстров здесь не скупились. Когда с небольшого мыса наблюдаешь, как вдали, под мас-сивной каменной аркой пасутся гигантские «диплодоки», забываешь все претензии к устаревшему железу Wii U. Нет, серьёзно, такой красивый открытый мир далеко не в каждой игре увидишь.

  

Обратите внимание на гигантского монстра в левой части пейзажа. Кажется маленьким? А это потому, что до него ещё топать и топать!

Технически игра работает в разрешении 1280х720 пикселей с частотой кадров 30 FPS. Сглажива-ние, как принято на Wii U, локальное, не полноэкранное, по качеству находится где-то между FXAA (низший уровень — помните этот матовый блюр, будто бельмо на глазу, из игр на PlayStation 3?) и 4xMSAA (что бы там ни говорили маркетологи, ничего лучше пока не изобрели; разве что, 16хMSAA).

  

Ну и где там ваш Fallout 4, который за 12 минут можно весь обой-ти?


  

В лесу вечерело...

Нельзя не покритиковать новый интерфейс игры. Такое ощущение, что Monolith разрабатывали игру для ПК и в последний момент портировали её на консоль.

  

Что-то я уже и не вспомню консольную игру, пусть даже портированную с ПК, с таким обилием настроек одного только дисплея

Мало того, что в меню нам теперь доступна куча настроек, подчас, совершенно бесполезных, так ещё и текст стал очень мелким.

  

С монитора и не поймёшь, что здесь не так. Но сидя на диване в двух метрах от телевизора менять пушку на более крутую уже не так удобно — очень мелкие буквы.


  

Меню настройки и прокачки умений персонажа. По тексту «Deals weapon damage...» можно измерять резкость зрения не хуже таблицы Сивцева.

Параметров персонажей и прочего, как я уже сказал, стало больше, а текст — мельче. Прям хоть сиди у монитора и мышкой тыкай.

Мультиплеер

Кто бы мог подумать, что мода на повсеместный онлайн дойдёт и до Nintendo. Нет, мы, конечно, вовсю наслаждались (и продолжаем наслаждаться) сетевыми баталиями в Mario Kart и Splatoon, да и, собственно, Nintendo чуть ли не первые принесли онлайн на консоли, но MMO в сюжетной RPG? Да, такое мы видим впервые.

Это как Destiny или TES Online, только с приличным сюжетом. И как в TESO, присоединиться к всемирным приключениям вы сможете только достигнув определённого уровня. Вам предстоит вы-брать «фракцию» и, в дальнейшем, зарабатывать для неё очки, выполняя характерные для неё зада-ния наряду с продвижением по сюжетной линии.

Фракции разделяются по критерию основного занятия. Защитники, сражающиеся с монстрами, разведыватели, которые ищут капсулы и открывают новые земли, добыватели ресурсов, собиратели, «спасатели», инженеры (создающие новые виды оружия и техники) — всего 8 штук. Больше, чем в большинстве подобных игр, и выбрать поначалу сложно. С другой стороны, выбор фракции не сильно ограничивает игрока — по-прежнему можно заниматься и всем остальным, просто очки для фракции далеко не любым занятием можно заработать.

Итого

Станет ли Xenoblade Chronicles X настолько же популярной, как её предшественница? Здесь одно-значно ответить сложно. С одной стороны, у нас тут улучшения практически по всем фронтам. Более продвинутая боевая система, больше простора для «прокачки», больше пространства для изучения и всё такое. Лично мне меньше понравилась музыка (но всё равно же понравилась!), но это вкусы — о них, как говорится, не спорят.

С другой стороны, XCX меньше погружает в собственно историю событий и здесь нет столь же яр-ких персонажей. И хотя игра стала ближе к классическим европейским RPG, сохранив при этом «японскую» глубину, проработку персонажей, и серьёзное отношение к боевой тактике, всё же это совсем другая игра, нежели Xenoblade Chronicles.

Но в любом случае, Xenoblade Chronicles X — явление в сегодняшней игровой индустрии уникаль-ное. После всех «Фолаутов», «Ведьмаков» и Elder Scrolls Online, поверьте, студии Monolith есть чем вас удивить. Достаточно привыкнуть к своеобразной стилистике игры (мне повезло — я прошёл адаптационный период ещё на предыдущей части) — и в мире XCX хочется провести не одну неделю реального времени.