Обзор игры World of Tanks
Игровых проектов, качественных, цепляющих и достойных внимания на счету разработчиков с постсоветского пространства немного. Целиком заточенных под онлайн и того меньше. Ну, а известных во всем мире среди последних – пожалуй, пока только один. Естественно, речь идет о World of Tanks – творении белорусской студии Wargaming.net. Эта игра и послужит сегодня темой для нашей беседы.
По машинам!
Стартовав в 2010 году, проект до сегодняшнего дня претерпел немалое число изменений. В бой вступила новая техника, расширился список воюющих наций, увеличилось количество навыков экипажей и много чего еще. Меж тем, несмотря на усилия разработчиков, «Мир танков» до последнего времени выглядел не то, чтобы очень. Однако теперь после выхода патчей 0.8.0 и 0.8.1 боевые условия в World of Tanks изменились, причем не на шутку. В игровой движок был вшит более совершенный графический рендер, а его величество геймплей стал строиться с учетом реалистичной физической модели. Но обо всем по порядку.
Да, обновление подарило вселенной World of Tanks современную и приятную глазу картинку. Поля сражений, эффекты и сами боевые машины заметно преобразились. Знакомые до последнего холмика, косогора, сарая или даже царапины, оставленной на броне любимой махины карты, изменились, причем очень сильно. Все они были адаптированы под новую, правдоподобную физику, будучи существенно доработанными. Не мудрено, что теперь игра воспринимается иначе – выгоднее, серьезнее и более презентабельно.
Как можно убедиться, визуальное оформление и впрямь значительно похорошело. Все скриншоты в нашей галерее |
Само собой, любое нововведение дается не просто так, а через тернии ошибок, которые, как правило, оперативно устраняются в рабочем порядке. Не избежали их и создатели из Wargaming.net. Часть карт, например, пустынные получились у разработчиков чрезмерно яркими. Но это не слишком критично, поскольку проблема решается простым отключением постэффектов. Тем не менее, подобные шероховатости портят общее впечатление от игры.
Большинство недочетов уже исправлено, однако кое-какие ошибки появились и после последнего патча. Меж тем, приятно осознавать, что разработчики, как и раньше, не забывают о владельцах слабых РС. В случае сильного падения скорости смены кадров в секунду можно переключиться на старый рендер, заглянув в опции настроек. Создатели не оставили в стороне и проблемы геймеров с нарушением правильного цветовосприятия. Авторы стремятся угодить многим, а вот как у них это выходит – вопрос, другой. В любом случае введение столь масштабных изменений в процесс игры – шаг, рискованный и обреченный на критику. Недовольные найдутся всегда.
Получив новую физику, World of Tanks стала выглядеть не только взрослее, правдоподобнее и солиднее, но и значительно интереснее. Отныне нельзя просто так взять и заехать на край моста или обрыва, свисая одной гусеницей в пропасть. Фатальное падение, а в лучшем случае сползание вдоль склона, неизбежно. Легкие танки на крутых поворотах лихо входят в занос, запросто уходя из-под огня преследователей. Теперь бронетехника эффектно и реалистично подскакивает на кочках, испытывает некоторое затруднение, преодолевая водные преграды и неровности на пути, будь то булыжники, рельсы или что-то еще.
Взрывы (в сравнении с тем, что было) достаточно реалистичны и зрелищны Все скриншоты в нашей галерее |
При скоростной езде в опасных условиях велик шанс повреждения гусениц или травмирования членов экипажа. Зрелищно реализована анимация хода подвески в движении. Переозвучены выстрелы, шум траков и рев двигателей. Вроде бы все смотрится и звучит эффектно, однако часть фанатов с нами не согласится. На старых, изъезженных вдоль и поперек картах появились новые тропки, «нычки», водоемы, броды и отходные пути - как вариант, и юзом под горку. Интерес к игре вновь подогрет, поскольку у виртуальных танкистов в World of Tanks вновь появилась необходимость исследования обновленных полей сражений. Однако не все так безоблачно, как хотелось бы.
Немало нареканий у игроков вызвали новые режимы «встречный бой» и «штурм», которые на части карт смотрятся несколько неуместно. И пусть, вступая в бой, одинокий танкист имеет возможность отфильтровать необходимые ему карты, в ротных поединках, увы, так сделать нельзя. Неплохо было бы как-то поправить данную неприятность. Среди целого букета крупных изменений в игре обосновалась новая ветвь советских ПТ-САУ, а также введенная в «Мир танков» британская нация и целая линия бронетехники, принадлежащая школе танкостроения с Туманного Альбиона. Подробно рассказывать об их особенностях мы не станем – это объемная тема, достойная небольшой статьи.
Тизерный ролик в обновлению 0.8.1 |
Стоит отметить, что парни из Wargaming.net существенно поработали над условиями поражения танков. Теперь большинство машин со слабой защитой могут бороться за выживание на поле брани, активно используя рельеф местности и рациональные углы наклона брони. Однако и здесь не обошлось без перекосов, например, танк Т-54 теперь практически невозможно поразить в лоб даже снарядом, выпущенным из орудия с параметром пробития около 200 единиц. Обновившись, игра обрела несколько измененное древо исследования танков – теперь оно расположено горизонтально. Для того чтобы увидеть премиумные танки отныне не нужно идти в магазин, все они представлены тут же. Знакомиться с новыми машинами куда проще и удобнее.
Обновленный камуфляж и стоит недорого, и дает небольшой прирост к скрытности на поле боя |
Подверглась переработке и система камуфляжа. Теперь защитная раскраска не только является элементом декора для вашего танка, но и дает ему небольшой прирост к параметру скрытности. Для каждого вида карт (летняя, зимняя и пустынная местность) предусмотрен свой тип камуфляжа. И это вполне логично. Стоимость камуфляжа 15-20 единиц золота, что, можно сказать, не слишком дорого. Кроме прочего, в обновленной версии World of Tanks по итогам раунда бойцам предоставляется развернутая статистика, где представлена уйма сведений. Информация варьируется от полезных данных, вроде числа очков, полученных за помощь союзникам, засветив вражеские танки, до необязательных, вроде километража вашей машины, пройденного в течение раунда.
Кроме сказанного, теперь «Мир танков» приобрел и ряд совсем незначительных изменений. Например, игра обзавелась радиальным меню приказов, что значительно облегчает жизнь, как новичкам, так и ветеранам. Система наблюдения за боем после смерти также немного доведена до ума. Желая найти необходимого игрока, теперь не нужно долго искать его, меняя камеру, достаточно зажав клавишу Ctrl, кликнуть мышкой по нужному нику в списке. Наградной фонд обзавелся целой кипой новых медалей, в том числе и ротных. Условия их достижения разнятся от простых до хардкорных, вроде уничтожения двух танков одним снарядом.
Оставив сомнения, нельзя не отметить, что проделанная работа в корне меняет облик и игровой процесс былой World of Tanks. Нравится это отдельным геймерам или нет – это уже не важно. Разработчики не побоялись пойти на столь масштабное изменение и улучшение игры. И насколько мы видим, команде Wargaming.net удалось сделать так, чтобы ставший для многих поклонников родной проект, оживился и заиграл новыми красками. Возможно, что-то еще нуждается в доработке, но куда же без этого – не зря же мудрость гласит, что дорогу осилит только идущий. Пожелаем Wargaming.net продолжать движение и успехов во всех их дальнейших начинаниях!
За:
- обновление графики;
- физическая модель;
- линейка британской техники;
- новая ветвь советских ПТ-САУ;
- куча мелких улучшений;
Против:
- немаленькое число решаемых недочетов;