Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры "Восточный фронт"

Детальный обзор качественной отечественной разработки от Burut Software
Разработчик: Burut Software, Жанр: FPS, шутер от первого лица
Дата релиза: ноябрь 2005


Что вспоминает любой геймер, который слышит про Воронежскую компанию Burut? Ну, до недавнего времени вспоминался всеми известный горе-убийца третьего Doom'a — Kreed, теперь же ситуация в этом плане изменилась. Меньше недели назад в продажу поступило новое творение Бурутовцев — Восточный Фронт: Неизвестная война. Что это? Очередной Kreed? Новый провал? Что же представляет собой East Front: Unknown War и насколько его разработчики учли, и приняли во внимание все ранее допущенные ошибки — мы постараемся ответить в настоящем обзоре.

Сюжет

В 1938 году экспедиция Эрнста Шеффера, снаряженная на средства нацистской оккультной организации Аненербе, являющейся частью СС, достигла места назначения — тибетского города Лхассы. Несмотря на теплый прием, оказанный экспедиции тибетскими монахами, Эрнст Шеффер не обнаружил ничего из того, на что рассчитывала Аненербе, и вернулся в Берлин практически ни с чем. Да, так было в реальности, но ведь все же могло быть и иначе! "Восточный Фронт" предлагает свой, альтернативный взгляд на развитие этих событий, который позволяет представить, что могло бы быть совсем при другой действительности.

Итак, ситуация в игре такова — экспедиция Эрнста Шеффера находит в Тибете знания, которые открывают секрет оживления мертвых.

В течение долгих лет экспериментов в стенах Аненербе Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными способностями. Эти способности было решено использовать для создания Идеальных Солдат — практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая может оживлять мертвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил, что то, что является источником силы Идеальных Солдат, является так же их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми, часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала, и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы. Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы…

Скриншоты из игры
Все скриншоты из игры "Восточный фронт" в нашей галерее

Главный герой — Карл Штольц, бывший офицер специального диверсионного подразделения Вермахта, однажды погибнув в бою, становится частью страшного эксперимента Шеффера. Но судьба распоряжается иначе, и вся сверхъестественная сила Карла обращается против его же "создателей". Но сможет ли он, в составе повстанческого отряда, противостоять огромной военной махине Фашистской Германии? Сможет ли он остановить изуверские эксперименты Шеффера и не допустить победы Рейха? Все это предстоит выяснить вам и только вам.
Многие наверняка заметили пересечение сюжета East Front с культовым RtCW. Да, это действительно так! Некоторое сходство сюжета с RTcW, по крайней мере, в части проекта "Идеальный солдат" и секретных экспериментов нацистов, можно констатировать как факт. Является ли это "старым штампом"? Никак нет, скорее наоборот - сюжет такого типа по сей день является оригинальным, и еще не успел набить оскомину, как например, уже порядком поднадоевшая тема "исторически верной Второй мировой войны", или банальная резня с монстрами. В то же время, мы видим тонкий ход по привлечению геймерской аудитории - отдушину в этом сюжете найдут как любители фантастики, так и почитатели самого процесса истребления немецко-фашистских оккупантов и им сочувствующих.

Надо заметить, что разработчики немного загубили классическую для всех шутеров, связанных с отстрелом фашистов, атмосферу. В частности это вышло из-за полного русского перевода всех персонажей в игре. С одной стороны — это хорошо, когда вся речь в игре переведена на русский язык, но если это применимо к диалогам, то уж не к самим противникам. Без классических "Шнель!", "Ахтунг!" и других реплик, сопутствующих горячему бою с немцами, погружение в атмосферу игры остается неполным. С другой стороны, данное действие можно объяснить и простым желанием следовать логике — ведь главный герой у нас чистокровный немец, поэтому резонно сделать вывод, что он должен понимать своих бывших "собратьев по оружию". Так бы оно так, но вот эмоциональный образ эсэсовца, бегущего с прикладом наперевес и орущего "Ща рожу бить буду!!" больше бы подошел представителю местного ополчения тех времен где-нибудь на территории СССР. Да и остальной лексикон немецких солдат, в частности реплики "Мочи его, мочи!", "Шухер, граната!" и другие выражения, был бы характерен для "экранизации" мафиозных разборок начала 90-х годов прошлого века.
Однако, не стоит расценивать вышесказанное как негативный момент - скорее, это шаг в сторону от устоявшегося классического шаблона шутеров про Вторую Мировую войну, потому что такое чувство преследует вас только первые час-полтора игрового времени, а потом…. потом привыкаешь и погружаешься в оригинальную, и надо сказать, не отталкивающую атмосферу. В конце-концов, игра ведь не претендует на звание исторически достоверной, и какие-либо отступления тут вполне вероятны.


Внешний вид игры

Внушает доверие, скажу я, если передо мной поставят цель охарактеризовать эту часть кратко, но емко. Графика, конечно, звезд с неба не хватает и не претендует на звание "Самой технологичной 2005 года", но выглядит она вполне прилично и соответствует современным стандартам. Сразу предупреждаю, что ценители бенчмарковых свойств, а также искатели достоверных отражений и 100% "честных" теней могут даже не пытаться найти что-то подобное здесь. У нас тут рассматривается, если кто-то не заметил, компьютерная игра, а не очередной 3DMаrk. Под капотом EastFornt пламенный моторчик X-Tend-2, который все имели честь наблюдать в эпохальном Kreed'e, но о тяжком наследии напоминают только не очень эффектно бьющиеся стекла, практически не претерпевшие изменений со времен своего предшественника. Пожалуй - эти стекла (а также название движка) это единственное, что можно тут найти общего с первым творение Burut'a на поприще шутеров. Среди набора моделей встречаются как и отличные (Карл, Мария) так и достаточно неказистые - например, г-н Шеффер с его многоугольными ушами. Не лишним будет упомянуть и режущие глаз однообразные "морды лица" пациентов психиатрии, которых мы в избытке отстреливаем на первом, и некоторых последующих уровнях.

Скриншоты из игры

Следует отметить повсеместное использование PS 2.0 на текстурах и моделях, которые сглаживают некоторые грубости и топорности в оформлении и придают картинке мягкий и более яркий вид. Текстуры на окружении и персонажах качественные, без какой-либо ярко-выраженный халтуры. Все что можно и нельзя залито толстым слоем бампа, и при этом иногда создается впечатление крайне сырой атмосферы и покрытого испариной окружения. Все это подталкивает к выводу о том, что с бампом все же немного переборщили.
Игра без каких-либо претензий бегала на конфигурации AMD 64 3000+/1GB RAM/x800GTO со всеми включенными наворотами в высоком разрешении и как бы-то ни было, но нареканий по поводу ее ресурсоемкости не возникло. Но все равно, анализ производительности даже на весьма неслабой конфигурации позволяет сделать вывод, что основная проблема, с которой столкнется пользователь - будет заключаться в свопе, возникающем из-за большого количества феерических взрывов, обязательно сопровождающихся разлетом разнообразного мусора и элементов окружения.

Скриншоты из игры
Все скриншоты из игры "Восточный фронт" в нашей галерее

Дизайн заслуживает похвалы — все уровни выполнены в соответствующем для их предназначения стиле. Пустых безликих коробок, пафосно именуемых комнатами, и длинных бестолковых коридоров вы тут не найдете. Необходимо обратить внимание, что здесь вы никогда не встретите, например, стол из красного дерева, виденный в кабинете начальника психиатрической клиники, например, в палатах. Равно как и наоборот — железный стол из лаборатории никогда не очутится в актовом зале при научном институте. Все достаточно понятно, логично и не давит на психику, как широко известные синие мистические молоточки из одного недавнего шедевра. Некоторое беспокойство, правда, вызывают расставленные то тут, то там бочки с горючкой, но резонно предположить, что в Германии на тот момент был топливный кризис и все запаслись ресурсами на всякий случай.
Действие игры происходит в самых разнообразных локациях - психиатрическая клиника, лаборатории, тюрьма, городские бои, штурм укрепленного бункера и т.д. Практически ни один уровень не состоит из одних только закрытых локаций, нам всегда дадут подышать свежим воздухом, а в одной из миссий - даже немного порулить подводной лодкой, безжалостно торпедируя нацистские корабли и отбиваясь от скопища авиации фашистов.


Геймплей

Ну что можно сказать по этому моменту? Шутер, он и есть шутер. Вся основная концепция состоит в беспрерывном, подвижном и крайне динамичном действии. К сожалению, отсутствие возможности осторожно выглянуть из-за угла и пристрелить парочку зевающих супостатов провоцирует игрока на совершенно безбашенную тактику, больше подходящую по стилю какому-нибудь "Серьезному Сэму". Тем не менее, испытанный парой десятилетий геймплей все же разбавлен некоторыми новшествами, такими как "Временной щит" и некоторое подобие прокачки главного героя. Что же представляет собой этот самый "временной щит"? Это солидных размеров поле вокруг игрока, которое останавливает летящие в него пули и заставляет их зависнуть на том уровне, на котором они находились в момент входа в зону действия щита. При этом, данное свойство распространяется как на свинцовые подарки противника, так и на наши собственные пули. В чем же смысл, спросите вы? А в том, что дальнейшее развитие событий происходит в зависимости от энергии щита, которая у нас пополняется пропорционально количеству уничтоженных врагов. В случае, если энергия щита еще имеет солидные запасы, то все "пойманные" пули после выключения щита, "выстрелят" в ту точку, в которую направлен прицел на момент выключения щита. Если же энергия находится на слабом уровне — то пули, мелодично звякнув, просто упадут на пол. Увы, реальная надобность в использовании этой, безусловно, оригинальной фичи, возникает от силы 9-10 раз за игру на среднем уровне сложности. Как правило, он используется для приближения на расстояние прицельной стрельбы к окопавшемуся противнику, либо же в таких критичных случаях как, например, совершенно не во время закончившаяся обойма в автомате. Но особые садисты могут использовать щит для того, чтобы прошивать противника висящими в воздухе пулями или для прокачки посредством уничтожения нацистов "с ножа".

Скриншоты из игры "Восточный фронт"
Все скриншоты из игры "Восточный фронт" в нашей галерее

Упомянутая выше прокачка состоит из двух позиций — это увеличение максимальной силы щита и увеличение максимального здоровья героя. Первое достигается за счет совершенных подряд трех убийств ножом (который, кстати, очень удобно забит по умолчанию на клавишу "l_shift" и не требует отдельного переключения со стрелкового оружия на ближний бой), а второе — за три хэдшота. Заработанный бонус остается на всю игру, что позволяет при вдумчивом отстреле/вырезании противника ближе к концу игры создать из своего персонажа мощного "бычка" с запредельным здоровьем и почти что постоянно заряженным щитом.

Немного раздражает отсутствие возможности вести перестрелку, выглянув из-за угла, и неудобная система выбора гранат, да и оружия. Для того, чтобы использовать желаемое средство истребления себе подобных, нам сперва нужно его выбрать (скроллом или горячей клавишей) а потом подтвердить свой выбор кликом мышки. К сожалению, при текущей игровой динамике этот метод не является удачным, и отнимает драгоценные секунды в пылу боя.

К нашим услугам представлен достаточно неплохой арсенал из автоматов, винтовок, пулеметов и тяжелого вооружения в виде Панцершрека и Огнемета. Ценители отечественного оружия найдут в игре ППШ и снайперский вариант СВТ. К моделям оружия претензий не обнаружено, разве что немного нестандартная система положения ствола, "вылезающего" из правой части экрана по направлению к центру под таким жутким углом, что создается впечатление, будто у нас знаменитое "еврейское ружье", позволяющее стрелять из-за угла, не высовываясь. Эта же система и вызывает некоторые искажения моделей оружия. Режим прицельной стрельбы один в один соответствует старому доброму COD, что в любом случае лучше, чем банальное приближение.

Физика и ей сопутствующие ей моменты

Если убрать несколько особо заметных глюков, физика производства Burut'ов вполне могла бы потягаться с самим Havok'ом. Практически все уровни в избытке снабжены интерактивным окружением и огромным количеством предметов, которые можно сдвинуть, свалить или банально разломать. Все объекты ведут себя согласно законам физики, и тщательный анализ окружения позволяет сделать вывод о том, что у предметов имеется такой показатель как масса, возрастающая/уменьшающаяся пропорционально размеру. Большинство мебели ломается буквально до основания - по досточкам и частям. При этом, надо заметить, обломки не исчезают в никуда, а по-прежнему остаются лежать на уровне. Тушки убитых зольдатен картинно падают, отлетают к стенам, скатываются кувырком по лестнице - работа рег-долла заслуживает оценки "5". Летящий с балкона немец, нашпигованный свинцом, теряет по пути разное добро из числа своего снаряжения - как-то, походные фляжки, аптечки, разгрузки, фуражку и других предметов, предусмотрительно распиханных по карманам. После особенно горячих и продолжительных боев, территория оказывается усеянной фрагментами снаряжения, обмундирования и обломков окружения, создавая совершенно убедительное впечатление, что тут воевали и всерьез. Дешевых профанаций, наподобие исчезающих через пару секунд трупов и предметов, вы здесь не найдете. Наиболее полно удастся оценить физику игры при встрече с киборгоподобными СС-овцами, использующими в качестве вооружения мини-смерчи, которые собирают с территории любой, даже весьма крупный мусор (как-то: небольшие ящики, фрагменты транспортных средств и т.д.). Все это очень эффектно вращается, сталкивается в воздушной воронке и разлетается в разные стороны при уничтожении источника смерча.
Но при всем этом великолепии, не обошлось и без негативных моментов, иногда мешающим геймплею. Например, если вас завалило после взрыва различным хламом крупного размера, то не исключен тот факт что персонаж просто глюканет, и откажется реагировать на попытки вылезти из кучи мусора. Летающее с бешеной скоростью оружие, взмывшее ввысь после пары мощных взрывов, явление хоть и редкое, но крайне уморительное, которое вы обязательно увидите пару-тройку раз за игру. Ну и классический, для почти любой игры с ярко выраженной физикой, баг — это провалившиеся сквозь какой-нибудь предмет, трупы.



AI и противники

Обычные бойцы, штурмовые части, СС-овцы — банальный набор противников, сопутствующих любому шутеру на тему Второй Мировой войны. На более поздних стадиях в гости пожалуют кибернетические солдаты, которые обязательно испортит погоду, вызвав небольшой смерчик, и практически на всех индустриальных стадиях встречается технический персонал, который в обмен на жизнь откроет вам, например, комнату с оружием или просто пожелает удачи. Сюжетные персонажи, призванные открыть очередную дверь в новый уровень - не погибают, как бы вы ни старались. Иногда на полях сражений появляется "Тигр", который из-за неудачного расположения звезд, ВСЕГДА перекрывает проход в ту точку, в которую нам нужно пробраться и никто, кроме вас, не в состоянии его подбить. В плане скриптованности, некоторые моменты выглядят топорно — например, к противнику невозможно подобраться незаметно — едва только открыв дверь в другое помещение, вы автоматически привлекаете к себе огромное количество внимания со стороны врага.

Скриншоты из игры
Все скриншоты из игры "Восточный фронт" в нашей галерее

AI вроде бы и есть, но каких то особенных впечатлений не оставляет. Да, противник использует углы и некоторые элементы окружения для укрытия, кидает назад брошенные вами гранаты, очень дружно и слаженно залегает, завидев летящую в него гранату (пожалуй, самый яркий момент) — но особых достижений в плане интеллекта замечено не было. Основной упор в игре сделан на то, что нам приходится атаковать уже закрепившегося противника, который, надо полагать, не спешит расставаться с теплым и безопасным местечком за станковым пулеметом. Союзники под ногами не путаются, но иногда тупят, уткнувшись носом в стенку и маршируя на одном месте. Впрочем, это мясо без постоянной опеки все равно долго не живет.

Вердикт AI — преимущественно вменяем.

Общие выводы и диагноз

Перед нами достаточно качественный, и что самое главное, интересный шутер, который, конечно, не дотягивает еще до того, чтобы стукнуть перчаткой по лицу какому-нибудь FEAR или HL2, но смотрится вполне прилично. Безусловно, самым серьезным минусом является полное отсутствие какого-либо мультиплеера в игре. Но хочется надеяться, что спустя некоторое время, Burut порадует нас официальным аддоном или патчем, который внесет в игру возможность организовать кровавое побоище в Интернет или LAN и тем самым, продлит игре жизнь на солидный промежуток времени.

Естественно, без пары патчиков, которые пофиксят несколько проблем с физикой, AI, и еще кое-какой мелочью, не обойтись — но общий вид игры и отсутствие не только критичных ошибок, но и огромного скопища мелких и раздражительных багов, вселяет веру в то, что совсем скоро Западная игровая промышленность получит мощного и достаточно опасного конкурента, а может быть — партнера, в лице нескольких компаний-разработчиков игр, расположенных на территории бывшего СССР и на территории РФ и Украины в частности.
На этой радостной ноте, я хотел бы поздравить Воронежскую компанию Burut с хорошо выполненной работой и пожелать им дальнейших успехов в освоении игровой промышленности!