Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Uncharted 4: то, что нельзя пропустить

После увольнения Эми Хенниг, директора трёх предыдущих частей Uncharted (Golden Abyss не в счёт — её делала другая студия, не Naughty Dog), судьба четвёртой части была до конца не ясна. Нил Дракман и Брюс Стрейли, конечно, сделали прославленную многими The Last Of Us (автор, большой фанат Uncharted, был крайне разочарован этой игрой), но Uncharted — это всё равно другое дело.

И первую-то часть Uncharted ругали за неуместную мистику, а третью — за неуместную драму, видеть и то и другое (и мистика и драма в изобилии наполняли The Last Of Us) в Uncharted 4 как-то уже не хотелось.

А тут ещё и название такое выбрали: Thief's End, дословно — «конец вора» (в официальном русском переводе «Путь вора»), да и объявили, что Uncharted 4 будет последней игрой серии. В общем, неудивительно, что многие ждали кровавой и драматичной гибели главного героя, а то и всех главных героев сразу.

А получилось всё совсем наоборот. И совсем не в духе The Last Of Us — и это очень хорошо. Uncharted 4 сохранила всё хорошее, что было в серии, при этом из неё вырезали то, что мешало — мистику, и добавили то, чего так не хватало: больше свободы и миссии с управлением джипом.

Сюжет

Uncharted — из тех игр, где сюжет играет важную роль. По уровню зрелищности любая часть Uncharted обгоняет все так называемые «интерактивные фильмы» вроде Heavy Rain, и при этом обладает элементами «настоящей» игры, то есть, полноценным геймплеем — где действия героя полностью подчинены нам. Мы бегаем, прыгаем, стреляем, решаем головоломки, ну и периодически нам показывают кат-сцены.

  

Как вам реалистичность интерьера? А ведь это не кат-сцена, а живой геймплей!

Важно отметить высокий уровень, собственно, постановки — кат-сцены не напрягают, их длительность и расположение в сюжете гармонируют с игрой и позволяют наслаждаться и геймплеем и просмотром кат-сцен как единым процессом, который невозможно представить без какой-то одной его части.

  

Лицевая анимация — выше всяких похвал

Так вот. В четвёртой части мы получили нового союзника — Сэма Дрейка, старшего брата Нейтана Дрейка. Нейтан считал, что тот погиб при побеге из тюрьмы (это мы увидим в одной из первых глав сюжета) — и именно поэтому ранее мы о Сэме ничего не слышали. Объяснение на троечку — понятно же, что до разработки 4-й части никакого Сэма в «каноне» (как это модно теперь называть) не было, однако сценаристы очень грамотно вписывают Сэма в сюжет, демонстрируя нам, в том числе, и кадры из детства братьев. Мы вновь сможем поиграть за маленького Нейтана Дрейка (здесь он будет ещё младше, чем во флешбеках 3-й части), а заодно увидим, когда собственно он взял фамилию Дрейк.

  

  

Братья Сэм и Нейтан: в детстве и в зрелом возрасте

Сэм и Нейтан вместе будут искать сокровища известного пира Генри Эвери и заброшенную Либерталию — мифическую пиратскую колонию, построенную вроде как на идеях свободы и равенства. Разумеется, Либерталию они найдут, и выяснят, что там далеко не всё так безоблачно — и вот тут даже возникает ощущение, что авторы игры решили обратиться к политической сатире.

Также вполне ожидаемо в игре множество отсылок к предыдущим частям. Это касается и обсуждения героями предыдущих приключений Дрейка, и некоторых схожих ситуаций, и даже (в паре мест) — схожих локаций.

  

Прошедшие Uncharted 2 сразу узнают этот силуэт

Но самая интересная отсылка к прошлому, которую мы нашли, — это возможность поиграть в один уровень из старого платформера Crash Bandicoot.

  

Crash Bandicoot в Uncharted 4

Эту игру студия Naughty Dog разработала для самой первой PlayStation, сделав бандикута Крэша официальным маскотом консоли.

Геймплей

Первый Uncharted создавали, в первую очередь, как шутер, и во вторую — как приключение. Поэтому она и начинается со стрельбы. Все последующие части — это уже сначала приключения, а потом всё остальное, так что и в 4-й части пострелять нам дадут отнюдь не сразу, хотя экшн начнётся с самых первых кадров.

Традиционно для Uncharted, геймплей чередуется из перестрелок, акробатики и разгадывания относительно простых загадок. Из всего этого многообразия самыми сложными являются всё-таки перестрелки, правда, уже к концу игры. Даже на среднем уровне сложности придётся попотеть и мы не раз возвращались к чек-поинтам из-за гибели героя.

Враги постепенно становятся сильнее — за счёт брони, ну а засидеться в одном укрытии и перестрелять всех даже не надейтесь — быстро окружат и нашпигуют свинцом. Впрочем, стелс получил в Uncharted 4 дальнейшее развитие — теперь можно прятаться, например, в траве, а враги после длительного отсутствия зрительного контакта с героем, умеют «успокаиваться». У них даже над головой появились специальные значки, сигнализирующие об уровне их «беспокойства».

  

  

  

Некоторых перестрелок можно и вовсе избежать — благодаря стелсу

Но, пожалуй, самое интересное — это уровни с ездой на джипе. Их будет несколько и все они будут довольно большими — кажется, что можно поехать буквально куда хочешь. Это особенно впечатляет, когда герои окажутся в Мадагаскаре (собственно, самый первый уровень с джипом).

  

Поездить на джипе удастся вдоволь

Но дело не только в больших просторах локаций, дело ещё и в физике движения машины. В предыдущих частях хотя нам и не давали порулить джипом, даже без этого было заметно, что машины ездят как картонки по рельсам в каком-нибудь тире. Здесь же всё по-настоящему, ну почти. Вполне тянет на аркадную гонку.

  

Эффекты грязи в лучших традициях Motorstorm

Помимо джипа покатаемся ещё и на катере — тоже с ощущением полной свободы, как в какой-нибудь GTA.

  

Плывём куда хотим. Почти 

А вот других средств передвижения, как и аналога уровня с поездом из Uncharted 2, здесь не будет. Разве что, от погони с перепрыгиванием с грузовика на грузовик отвертеться не удастся.

  

Традиционная (со 2-й части) для Uncharted погоня за конвоем приобрела здесь дополнительные свойства

Также нам добавили различных элементов акробатики. Теперь у героя есть крюк-кошка, которым можно цепляться за бруски (вы их ни с чем не спутаете — это прям как из Far Cry утащили).

  

По всей игре заботливые пираты расставили такие блоки

Плюс, важным элементом стало скольжение по наклонной поверхности — пожалуй, с этим даже переусердствовали.

  

Чтобы забраться выше нужно несколько раз поскользить вниз. Пожалуй, это явно перебор 

Скольжения чересчур много даже там, где его быть не должно.

Графика

Уже улеглись негодования от несоответствия первой демки игры (с мультиплеером) самому первому трейлеру — тому, где Дрейк встаёт из лужи, подбирает пистолет и уходит в джунгли. Да, он был невероятно детальным и реалистичным. Все последующие трейлеры были уже другими.

  

Вот так в игре выглядит то, что показали в самом первом трейлере. Даже джунгли совсем не рядом 

Действительно, тот первый трейлер был чистой воды выдумкой, нечто похожее (с точки зрения сюжета) в игре мы увидим, но не буквально, да и картинка будет другой. А вот все остальные трейлеры — это, что называется, live footage — то есть, то, что мы увидим в игре, на движке самой игры. Пререндеренных CGI-роликов здесь нет.

  

Трава и вообще вся растительность выглядит и ведёт себя крайне реалистично

Как бы то ни было, графически Uncharted 4 выполнена потрясающе. Это определённо одна из красивейших видеоигр, когда-либо созданных. Особенно хочется отметить не только уровень графики, но и уровень детализации — разработчики, как и прежде, обогатили каждую локацию множеством мельчайших деталей: предметов, каких-то надписей и так далее. Учитывая, что уровни, по сравнению с предыдущими частями, выросли «вширь», даже обидно, что около 90% всего этого контента большинство игроков просто не увидят — просто пробегут мимо.

  

И под водой тоже дадут поплавать

Тем более, что пробегать уровни теперь можно разными путями, а не только одним узким коридором, как было раньше.

Технически игра работает в разрешении Full-HD со сглаживанием, частота кадров — 30 FPS (в синглплеере). До 60-и не дотянули — да, может, и к лучшему — для большей кинематографичности. Главное, что плавностью игра точно не страдает и никакого проседания FPS за все 14 с половиной часов геймплея мы не заметили. Правда, тени местами имеют довольно низкую детализацию, но это мы уже придираемся.

Итого

Серия Uncharted — удивительна. Не так уж много игровых серий, будучи эксклюзивами для одной конкретной платформы, становятся частью мировой поп-культуры. Мы можем вспомнить игры про Марио и Зельду (эксклюзивы приставок Nintendo), но и они берут «массой» — а Uncharted-ов, ведь, всего 4 (версию для PS Vita не считаем). И они есть только на PlayStation 3 и PlayStation 4. Даже популярность Halo можно объяснить портом нескольких частей с Xbox на ПК.

Безусловно, Uncharted 4 — игра, ради которой не только можно, но даже нужно купить PlayStation 4. Или, хотя бы, взять у кого-нибудь поиграть на время. Период «разгона», когда PlayStation 4 существовала практически без игр, закончился — после успешной Ratchet&Clank Sony радует нас безусловным хитом, Uncharted 4 (а впереди ещё и No Man's Sky!). Многие издания уже заранее окрестили её «игрой года», мы с такими заявлениями пока подождём — есть надежда увидеть осенью новую TES. Тем не менее, пропустить Uncharted 4 — просто нельзя.