Обзор игры The Amazing Spider-Man 2: паучок в плену коммерции
Карточка игры
Название | The Amazing Spider-Man 2 |
Платформы |
PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS, iOS, Android |
Разработчик |
Beenox (основные платформы), High Voltage Software (3DS), Gameloft (мобильные версии) |
Издатель | Activision |
Официальный сайт | www.theamazingspidermangame.com |
Дата релиза | 2 мая 2014 |
Дата релиза в России | 2 мая 2014 |
Источник: ZOOM.CNews
С тех пор прошли годы, и с каждым новым проектом Beenox все больше отдалялась от великой цели побороться с творением Rocksteady. Нынешняя The Amazing Spider-Man 2 – это если и не полный провал, то наглядный пример творческой импотенции некогда подающего надежды коллектива.
Тут надо сразу сделать оговорку, что от продукта по кинолицензии никто, в сущности, и не ждал открытий или божественных свершений. Подумаешь, еще одна игра, чей коммерческий успех напрямую связан с прокатной историей оригинальной ленты. Но даже среди таких разработок порой встречаются без преувеличения шедевры – достаточно вспомнить The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher’s Bay. Увы, интерактивное воплощение «Нового Человека-паука 2» – это как раз анти-пример.
По дизайну, игровому процессу и структуре The Amazing Spider-Man 2 – до жути стандартный экшен в открытом мире. То бишь, тут надо козлом скакать по давно осточертевшему Нью-Йорку и выполнять рутинные задания а-ля «пойди – принеси», «пойди – проследи» и «пойди – набей морды». Раз за разом, час за часом – одно и то же. И все вышеописанное – отнюдь не фигура речи, а самая, что ни на есть, основа местного геймплея. Только не подумайте, что я придираюсь зазря. Просто после утонченной inFamous 2, мясной Prototype, и, куда же без них, эталонных Batman: Arkham City и Grand Theft Auto V – смотреть на потуги авторов «Нового Человека-паука 2» совершенно не тянет. И возникает (вполне закономерное) ощущение, что ты бездарно тратишь и без того недолгий вечер перед консолью. Причем, ладно бы, игра просто оказалась безыдейной и лишенной всякой оригинальности, но нет – это лишь первые пункты здешнего перечня огрехов и промахов.
Детально воссозданная модель протагониста да неплохие тени – вот и все, на что тут реально смотреть без снисходительной улыбки.
Игра, при этом, умудряется «радовать» зрителя крайне продолжительными загрузками на регулярной основе.
Что отличало трилогию Batman: Arkham и все выпуски inFamous от их прямых конкурентов? Ну, помимо потрясающего внимания к мелочам и первоклассного аудиовизуального ряда – УДОБСТВО. Именно так, большими буквами, чтобы было нагляднее. Ни в одной из вышеперечисленных игр не было ситуации, когда от кривизны управления и глюков камеры начинало сводить руки и возникало всамделишное головокружение. The Amazing Spider-Man 2, напротив, как будто специально делает все, чтобы подложить геймеру свинью. Как известно, Паук умеет прилипать к любым твердым поверхностям и преодолевать приличные пространства на паутине. Так вот в творении Beenox обе эти (главенствующие!) механики реализованы откровенно паршиво. Так, чтобы запустить пресловутую паутину нужно своевременно нажимать на нижние шифты (в версии для Xbox 360). Окей, ничего сложного – нажимаю. Но вот же незадача – Паркер сам решает, когда ему реагировать-таки на ваши команды и когда оставаться безучастным. Выглядит это следующим образом: прыгаем со здания и зажимаем правый шифт – проходит 3-4 секунды, и только спустя эти мгновения герой удосуживается выполнить приказ. Дальше – та же операция, но уже с левым курком, и снова задержка в несколько секунд. Я прекрасно понимаю, что это намеренный шаг – дабы передать особые ощущения полета на паутине, но, черт возьми, зачем же делать их настолько топорно? Получается, у играющего нет полного контроля над персонажем и ситуацией, как раз в те моменты, когда это жизненно необходимо.
Хвала создателю, виртуальный Питер совсем не похож сопливого Эндрю Гарфилда!
Теперь, собственно, про способность Питера прилипать к стенам и потолкам. Если вы просто решите подняться по зданию, начав восхождение с твердой земли, – все будет тип-топ. Но если на стену вас занесет случайно – допустим, после головокружительного полета, начнется форменная пытка. Во-первых, виртуальный оператор банально не поспевает за юрким Пауком, что неслабо дезориентирует. Во-вторых, с вероятностью 99% вы попросту не сможете сходу приклеиться к поверхности и свалитесь в ближайшую подворотню. А дальше – снова подъем наверх, чтобы заново начать полет. Это раздражает само по себе, но во время сюжетных миссий подобные выкрутасы начисто ломают и без того хрупкий баланс.
Увидели незнакомые по киноверсии лица?
Это не удивительно – сюжет игры лишь вскользь затрагивает
и изрядно расширяет события первоисточника.
Ладно, с геймплеем не задалось – что у игры с внешностью? Как-никак, фильм-первоисточник щеголяет расписными спецэффектами и множеством адреналиновых сцен. Тут новости тоже не самые радужные. Прохождение стартует в ночном Нью-Йорке, и, казалось бы, в темное время суток город должен расцветать россыпью неоновых огней и броских рекламных щитов. В студии Beenox, очевидно, считают иначе. Серые улицы ночного мегаполиса, снующие туда-сюда угловатые прохожие, странно повешенная камера и стерильная цветовая гамма – такой предстает The Amazing Spider-Man 2 в первые минуты после запуска. Но и это еще «цветочки». Как известно, картинка на Xbox 360 всегда выглядит малость темнее и контрастнее, чем на PC и PlayStation 3. Все дело в особенностях тамошней видеокарты и, в частности, в ограниченном цветовом диапазоне.
Обычно достаточно чуть пошаманить в меню консоли и поднастроить телевизор, как все неудобства уходят в прошлое. Но только не в случае с новым «Спайдер-Мэном». Я честно выкручивал яркость на максимум и полчаса копался в опциях 360-го, но все тщетно – ночное «Большое Яблоко» так и не позволило мне разглядеть все его красоты. Когда же события перенеслись на несколько часов вперед, стало понятно, что разглядывать тут особо и нечего. Придираться к графике я не люблю, но после Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption или inFamous 2 ТАК делать – уже не комильфо. Когда проекты пятилетней давности заметно краше современных – значит, художники и программисты где-то напортачили.
Анимация в The Amazing Spider-Man 2 на высоте, чего не скажешь о дерганных переходах между ней.
Словом, сами удары и вся акробатика выглядят здорово, а вот стыкующие их моменты – нет
Полагаю, вы уже промотали страницу до оценки и несколько удивлены, с какого такого переляку полная недостатков игра получает вполне приличный итоговый балл. К счастью, не все прогнило в канадском королевстве! Перво-наперво, любой продукт по лицензии «Человека-паука» всегда щеголяет довольно тонким троллингом г-на Паркера. Питер – тот еще шутник и за словом в карман лезть не привык. Колкостей, острот и рядовых шуточек в The Amazing Spider-Man 2 хватает с лихвой и они отлично разряжают безрадостную (во всех смыслах) обстановку происходящего.
Помимо юмора, Beenox удались схватки с боссами. Рядовые противники – скука смертная и сплошной батн-мешинг, но только не местные главари. Поединки с ними – та самая отдушина и единственная возможность на практике освоить боевую систему. Последняя, кстати, тоже не так безнадежна, как может показаться на первый взгляд. Сам факт того, что Паук здесь дерется аки Бэтмен в Arkham-сериале – уже повод заморочиться и открыть все доступные приемы и комбо. Хотя бы, чтобы лично оценить классную анимацию поединков и особенно – здешних добиваний.
Я намерено не проронил ни слова о причудливом камео Стэна Ли в основном тексте.
Лучше посмотрите трейлер и проникнитесь безмерным уважением к этому пожилому, но по-прежнему безумно талантливому мастеру
The Amazing Spider-Man 2 – это наглядный пример ситуации, когда не лишенные таланта люди забросили все свои творческие амбиции куда подальше, променяли креатив на коммерцию и занялись банальным ремесленничеством. Однако при всем (большом!) желании, у меня язык не повернется назвать нового «Человека-паука» плохой игрой. Она странная, страшная, с нелогичным дизайном и обилием каких-то совсем уж глупых ошибок – но не плохая. В конце концов, такие продукты тоже нужны. Они словно контрастный душ жарким летом – приводят в чувства и позволяют трезво оценивать по-настоящему крутые разработки. А фанаты «Спайдер-Мэна» – особенно юные и еще не знакомые с последними играми о Бэтмене – пожалуй, порадуются и такому, более-менее терпимому, результату.
Достоинства:
- Крутые схватки с боссами
- Неплохая, если в ней разобраться, боевая система
- Фирменные остроты Паука, которыми он поливает злодеев
- Забавное камео Стена Ли, разрушающее «четвертую стену»
Недостатки:
- Отвратительное управление и кривейшая камера
- Крайне слабое техническое воплощение
- Общая вторичность и однообразие происходящего
- Ничего такого, что выделяло бы игру на фоне сонма конкурентов
Вердикт: 5.0 из 10
Напоминаем вам о системе игр ZOOM.CNews.ru. Так, 5.0 баллов из 10 в нашем понимании – это «нормально» или «терпимо».