Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Star Fox Zero: динамичное HD-ретро

Star Fox — пожалуй, самая консервативная серия игр Nintendo. Если сравнить новейшую Star Fox Zero с оригинальной Star Fox, вышедшей ещё на SNES (требовался внешний графический чип Super FX), то можно увидеть, что изменений не так уж и много. Тем более если взять для сравнения Star Fox 64 — вторую игру в серии, вышедшую уже на Nintendo 64.

Кстати, не так давно ремейк Star Fox 64 стал доступен для портативной консоли Nintendo 3DS — с улучшенными текстурами, широким экраном, ну и в стереоскопическом 3D, разумеется. Начало игры Star Fox Zero напоминает тот самый ремейк как две капли воды. Поэтому и мы давайте начнём с минусов.

Минусы

Прежде всего, разработчики явно не ставили перед собой цель показать крутую графику, насколько это возможно на Wii U. После сногсшибательной Xenoblade Chronicles Х, детальной Bayonetta 2 и красочной Super Mario 3D World, Star Fox Zero выглядит довольно скромно и, за исключением некоторых боссов, невыразительно. Особенно это расстраивает учитывая затянувшееся время разработки: Wii U вышла в 2012-м году, а последнюю Star Fox для настольных консолей мы видели аж 11 лет назад — в 2005-м для GameCube. Не то, чтобы разработчики всё это время делали Zero, но хотелось бы увидеть побольше хотя бы чисто визуальных отличий от игр-предшественниц позапрошлого поколения консолей.  

Второй момент — мало изменений с точки зрения контента. Star Fox Zero (особенно поначалу) вызывает дежа-вю: вроде бы и точно такую же карту выбора уровней мы уже видели, да и сами уровни похожи. Корабль главного героя, Фокса, даже не научился стрелять чем-то кроме стандартного лазера (помимо одиночных выстрелов можно накапливать мощный залп) и собираемых в ограниченном количестве бомб.

Для сравнения посмотрите на схожую по жанру Kid Icarus: Uprising от той же Nintendo. У этой игры много общего с серией Star Fox: там мы тоже сначала летим только вперёд, перемещаясь по экрану и отстреливаясь от врагов, а потом, во второй части уровня, нам дают возможность перемещаться во все стороны. Пожалуй, Star Fox стоило даже объединить с Kid Icarus: в первой явно не хватает возможности смены/апгрейда оружия, а во второй нелепыми выглядят сами враги, да и сеттинг игры в целом (при том, что экшн там убойный).

Но главный минус Star Fox Zero, как и всей линейки Star Fox — набившие оскомину голливудские диалоговые штампы и образы. Слушаешь общение героев Star Fox Zero и складывается ощущение, что на дворе год эдак 1988-й, в моде глэм-рок и пышные кудрявые причёски, а Шварценеггер со Сталлоне ещё молодые и мускулы в кино им старательно намазывают маслом.

В общем, сюжет, герои, диалоги — шаблон на шаблоне сидит и шаблоном погоняет. Мы, конечно, не для этого всего запускаем одну из лучших шутерных аркад (коей безусловно является Star Fox Zero), но всё-таки эти все диалоги стоит либо совсем убрать (идеальный вариант), либо нормально прописать.

Напоследок среди минусов отметим небольшую продолжительность игры. Если вам по душе аркадные шутеры, то вы и не заметите, как она закончилась. Да, в предыдущих Star Fox тоже так было, и разработчикам определённо стоило увеличить объём игры раз в пять. Тем более, Star Fox Zero сильно выбивается из ряда типичных шутерных аркад вроде Nano Assault, Resogun и т.п.

Плюсы

Поругали вдоволь, теперь будем хвалить. Итак, после пары вводных (не де-юре, но де-факто) и чисто ностальгических уровней начинается нормальная игра: местами довольно сложная, но всё равно невероятно увлекательная. Сложность, впрочем, мы тоже записываем в плюс — предыдущие части были уж слишком простыми. Здесь вы хорошо ощутите разницу между первым и последним уровнями (они происходят в одной локации, хотя и с разными декорациями). И если первый уровень — летняя прогулка в парке, последний заставит попотеть.

Но всё же из всех уровней нам больше всего понравилась битва на ледяной планете. Возможно, потому, что она и правда захватывающая, но не исключаем, что роль сыграло и её сходство с битвой на Хоте в Звёздных войнах. Огромные шагающие вражеские четырёхногие роботы, снующие повсюду звездолёты врагов и «своих» — ничего не напоминает? Даже лётные режимы в Star Wars: Battlefront получились не настолько интересными и увлекательными, как этот уровень в Star Fox Zero.


Ну и нельзя не отметить, что в игру, несмотря на все сходства с предыдущими сериями, всё-таки добавили немало.

Что же в игру добавили?

Star Fox Zero предлагает игрокам несколько другой опыт геймплея, нежели в предыдущих играх. Прежде всего, важно отметить изменившееся управление: разработчики вовсю задействовали Wii U Game Pad, с которым космические приключения стали ещё выразительнее. На экране телевизора мы, как и прежде, видим корабль Фокса сзади, а на экране геймпада представлен вид из кабины. Нажатием кнопки «-» виды можно поменять местами.

Вид из кабины позволяет точнее целиться, да и вообще с его помощью иногда проще определять своё положение в пространстве. А иногда наоборот (переключиться, напомним, легко).


Кроме того, задействован и гироскоп — теперь им можно точнее целиться, как это было в Uncharted: The Golden Abyss на PS Vita или Splaton на той же Wii U. Правда, из-за множества вариаций положения звездолёта в пространстве его частенько придётся перекалибровывать, но это делается одной кнопкой.

Пусть оружие не изменилось, но нам добавили различных вариантов техники. Во-первых, наш корабль теперь умеет трансформироваться в шагоход, похожий не то на курицу, не то на страуса. Во-вторых, никуда не делся танк Landmaster, который теперь научился прыгать и зависать в воздухе на короткое время. В-третьих, в паре миссий нам придётся управлять дикоптером — аналогом квадрокоптера, но с двумя винтами.

Этот дикоптер не только очень манёвренный и может зависать на одном месте, но и умеет на тросе спускать роботов, которые взламывают терминалы (роботами мы тоже управляем). Один из уровней будет полностью посвящён такой механике.

Короче, экшна в игре море, а благодаря смене режимов полёта достигается некая вариативность, не дающая заскучать. То есть, вот в чём-чём, а в однообразности геймплея мы Star Fox Zero обвинить никак не можем. Скорее даже наоборот.

Star Fox Guard

Всем купившим дисковую версию Star Fox Zero бесплатно предлагается загружаемая игра Star Fox Guard. Это что-то вроде tower defence, но с активным участием игрока. На экране телевизора мы видим 12 маленьких изображений с камер на нашей базе и одно, большое, с выбранной камеры. Все камеры оборудованы пушками — стреляют туда, куда смотрят.

Следим за всеми камерами — как сотрудник службы безопасности, кликом по нужной на Wii U Game Pad активизируем ту, где замечаем подозрительную активность и, прицеливаясь, убиваем роботов, стремящихся сломать нашу базу.

Задача — защитить вышку в центре базы. Если хоть один робот-уничтожитель (роботы там бывают разные, некоторые просто выводят из строя камеры) доберётся до вышки — всё, уровень проигран.


После успешной зачистки всех «волн» (терминология tower defence) врагов, переходим к следующему уровню — более сложному.

В общем, несмотря на свою простоту, игра увлекает, да и как бесплатное дополнение смотрится очень кстати.

Оценки

Графика: 5/10

Геймплей: 9/10

Управление: 8/10

Общая оценка: 8/10

Итого

С одной стороны, Star Fox Zero — это чумовой геймплей, раскрывающий всю суть понятий «аркада» и «шутер». В хорошем смысле обоих слов. С другой, консерватизм разработчиков удивляет и немного расстраивает: уж сколько нового мы видели в Super Mario и The Legend Of Zelda, а тут, в Star Fox, — почти всё то же самое, что и в предыдущей части.

Star Fox Zero, особенно из-за малой длительности, выглядит как отличная игра-предтеча, вроде Gran Turismo Prologue для Gran Turismo 5 или Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для MGS V: Phantom Pain. Вот только, боимся, «полную» версию Star Fox Zero мы так и не увидим. А жаль.