Обзор игры No Man's Sky: ожидания — обманутые и оправданные
На самом деле, до последнего момента не было понятно, какой же всё-таки будет No Man's Sky. Разработчики много чего обещали, но одни этим обещаниям не верили, другие же воспринимали их как-то по-своему. В действительности же получилось так, что, с одной стороны, разработчики выполнили все свои обещания, с другой — ожидания многих игроков всё равно оказались обмануты. Почему?
В космосе No Man's Sky всё находится рядом
Во всём «виновата» Elite. Это она ещё в 1984-м году показала, какими могут быть космические приключения, сразу взяв курс на реалистичность. Дальнейшие части лишь развивали эту концепцию — строгая физическая модель заставляла читать много инструкций, чтобы даже просто взлететь и успешно посадить звездолёт. Большие планеты в Elite представляли скорее опасность нежели желание их исследовать: гравитация таких суб-звёзд могла оказаться гораздо сильнее возможностей двигателя корабля.
Поэтому поклонники Elite в лице No Man's Sky ждали просто очередную Elite с возможностью, наконец-то, выйти из корабля и пройтись по неизведанным планетам пешком. Разве что, планеты будут не настоящие, а выдуманные, сгенерированные хитрым алгоритмом. Ну и ладно — какая разница, в конце концов?
Импульсный прыжок помогает быстро преодолевать огромные расстояния
Однако No Man's Sky — это совсем не Elite. Ни сколечки. И вот почему.
Аркадность
Если вы играли в Elite (с первой по третью части) или Elite Dangerous, то вам в No Man’s Sky остро будет не хватать реализма. Ну хоть какого-нибудь. Вот взять те же полёты на космическом корабле. Хотите долететь до отдалённой планеты и сесть на неё? Нет ничего проще, нацеливайтесь на неё, включайте импульсный двигатель, и не беспокойтесь об изменении курса при подлёте и планировании траектории посадки. Гравитация на ваш корабль не действует, даже если планета большая.
Типичные артефакты процедурной генерации планет
Да и сами планеты, не сказать, чтобы интересные. Даже здесь не удалось избежать нескольких (довольно типичных для базового представления о космосе) проблем. Например, все планеты имеют одинаковый по всей поверхности климат. И животные на них особо не выбирают, где им комфортнее жить. Разве что, птицы всегда летают, а рыбы всегда плавают в воде.
Это смущало ещё в «Звёздных войнах», когда нам показывали якобы разные планеты, при этом все они были сняты где-то на Земле. И создателей фильма почему-то ничуть не волновало, что одна-единственная планета смогла заменить целую кучу планет по разнообразию климата.
Под водой тоже есть что посмотреть — иногда ключевые точки появляются прямо под водой, и это тоже баг
А ещё этот вечный вопрос с инвентарём. Все предметы и ресурсы, что вы собираете, складываются в ячейки. Ресурсы можно складывать помногу (например, 250 единиц золота в одной ячейке скафандра), а предметы — строго по одному, даже одинаковые. И ячеек всегда не хватает, но проблема не в этом.
Проблема в том, что ячейка скафандра аналогична ячейке звездолёта для хранения единичных вещей (а вот руды в одну ячейку звездолёта можно положить больше, чем в ячейку скафандра). При том, что апгрейдить костюм, добавляя по одной ячейке за раз, гораздо проще и дешевле, чем купить более вместительный звездолёт. На момент написания этих строк у автора был костюм на 38 ячеек и звездолёт на 21 ячейку. Довольно странно, согласитесь?
Пустота
На планетах в изобилии находятся различные ресурсы, на многих живут различные так же сгенерированные животные, но при этом вы нигде не найдёте город или хоть какое-нибудь поселение. Хоть даже остаток поселения. Только одинокие инженерные сооружения, бессистемно, но равномерно раскиданные по планете.
Если развернуться — вы и не догадаетесь, что рядом есть какие-то постройки
Так что, всё исследование планет сводится к тому, чтобы находить эти сооружения и искать, что в них ценного есть. Ну и ещё надо искать ресурсы — без них никуда, даже с планеты не взлетишь. А также сканировать животных — за это дают деньги.
Животные бывают очень разными. Это мы вам ещё не показали прыгающее эээ... вымя
Со сканированием, впрочем, тоже не всё гладко — животные или растения, выглядящие на одной и той же планете совершенно одинаковыми, могут распознаваться сканером как разные объекты. Ну и сколько мы ни играли, но так и не нашли какое-нибудь животное или растение, одинаковое (по данным сканера, а не по виду) для двух любых планет.
А ещё подобно Dark Souls вы будете шаг за шагом узнавать историю этого мира, если не поленитесь читать текст у монолитов и руин.
Одиночество
Вы — один во всей Вселенной. Да, изредка вы будете встречать NPC (неиграбельных персонажей) — в убежищах, на космических станциях. С ними можно даже поговорить, а то и поторговать, но они будут лишь сидеть или стоять. Вы никогда не увидите такого NPC, прогуливающегося по планете.
Торговый порт на планете. Множество пустых кресел лишь усиливают ощущение одиночества
Да, в Elite этого тоже не было, но в Elite и вы сами были прикованы к звездолёту, так что, все находились в одинаковом положении. NPC были в равных с вами условиях — и это создавало иллюзию жизни.
Если бы этот NPC умел ходить — возможно, было бы как-то веселее
При этом, в No Man's Sky вы увидите много звездолётов, летающих то тут, то там. Но это лишь декорации, разве что, некоторые звездолёты могут оказаться пиратами и попытаться на вас напасть (но только в космосе) — тогда придётся отстреливаться.
В ангаре космической станции. Другие звездолёты — всего лишь витрина. Их можно купить
На космических станциях вы тоже увидите, как прилетают или улетают звездолёты. Они будут парковаться в общем для всех ангаре, вы даже можете купить любой увиденный вами на космической станции звездолёт, но вы никогда не увидите, как кто-то выходит или заходит в него.
Однообразие
В каждой звёздной системе обязательно будет одна торговая космическая станция. При варпе (гиперпрыжке) вы неизменно окажетесь где-нибудь рядом с ней. Формы космических станций бывают разные, но ангар у всех выглядит одинаково. Из ангара — стабильно две двери.
Пещеры выглядят красиво. Но однообразно
Направо — дверь, доступная для всех. Там торговый терминал и какой-нибудь клерк (но клерка может и не быть).
Интерфейс торгового терминала
Налево — доступ по карте Атлас-Пасс первого уровня, там будет апгрейд костюма — добавление одной ячейки инвентаря. Кстати, в том числе поэтому грузоподъёмность вашего костюма довольно быстро станет больше, чем у самого массивного звёздолёта.
Инвентарь скафандра (сверху) и звездолёта (снизу)
На планетах есть монолиты — остатки древних цивилизаций, у которых вы будете по одному слову учить язык инопланетных рас (впрочем, если повезёт найти именно монолит, а не плиту— то у него можно будет выучить аж 3-4 слова). При этом сами монолиты выглядят одинаковыми для всех рас.
Но всё же, пейзажами No Man's Sky можно любоваться бесконечно
Разве что, есть несколько форм самих монолитов (и даже «типа руины» попадаются). Но по их форме нельзя определить, к какой расе они принадлежат.
Что наверху — не то, что внизу
Ещё один странный момент: No Man's Sky в космосе и на планете — будто две разных игры. В космосе вы можете стрелять пушкой корабля по астероидам и добывать из них ценные элементы: тамий-9, железо, алюминий — как повезёт. Но на планете такая добыча крайне затруднительна и приходится пользоваться только мультитулом, который ваш герой держит в руках. Пилить огромные глыбы золота или геридия — утомительно, но надо же на чём-то зарабатывать?
Более того, пушка корабля на планете вообще бесполезна. Ей нельзя высадить стальную дверь завода, например — это тоже только мультитулом. Если на подлёте к планете на вас нападут пираты, то стоит вам войти в атмосферу планеты — они от вас отстанут. Ну как отстанут... будут поджидать на орбите. Боёв в атмосфере планеты здесь не бывает в-принципе, а изредка пролетающие на фоне неба звездолёты — всего лишь декорация, взаимодействовать с ними нельзя.
Само управление звездолётом также отличается в зависимости от того, в космосе вы или на планете. В космосе вполне реально во что-то врезаться: в космическую станцию или в тот же астероид. На планете — не получится. Вы можете «падать» на планету вертикально вниз, но при подлёте к поверхности звездолёт сам разворачивается, чтобы быть параллельно планете. Сделать полную «мёртвую петлю» здесь нельзя.
Врезаться в гору так же не получится — звездолёт автоматом поменяет вертикальное положение. А посадка производится одной-единственной кнопкой. В целом, управление звездолётом на планете напоминает аркады в духе AfterBurner.
С одной стороны, в этом есть логика — мол, что они там, в будущем, не научились корабли космические автоматически сажать, если уже любой самолёт на автопилоте можно посадить? С другой — в той же Elite автопилот был, но аркадной игра от этого не становилась. Хотя, конечно, больше всего нам нравится, как сделали в Elite Dangerous с посадкой на космические станции — всё в ручном режиме, нужно даже следить за номером площадки и не сесть на чужую, а то оштрафуют, а то и применят силу.
Кстати, в мультиплеере в Elite Dangerous даже нередко бывает, что все площадки на станции заняты и вам отказывают в разрешении на приземление. Но в No Man's Sky мультиплеера как такового нет.
Недостатки? Ерунда!
Казалось бы — мы перечисляем сплошные недостатки и у читателя уже должен сформироваться вывод: «No Man's Sky — плохая игра». Но это не так! Мы с упоением продолжаем играть в NMS даже сейчас. Поверьте, от неё невозможно оторваться, даже несмотря на все баги и лаги, которых много даже в версии для PlayStation 4. При том, что консольная версия работает плавнее, чем для ПК, и проседаний FPS на PS4 почти нет.
Действительно, при всех своих недостатках, No Man's Sky затягивает и надолго. Разве что, это всё равно игра не для всех. А потому мы и концентрируемся на недостатках — чтобы вы заранее знали, чего от игры ждать не стоит.
Что здесь нельзя
- Найти какую-нибудь пустынную планету, залезть в пещеру в поисках редких минералов и внезапно натолкнуться там на огромного пещерного червя.
- Найти бездонную пропасть или высочайшую во Вселенной гору и исследовать её.
- Приручить дикое животное, чтобы оно охраняло вас во время планетарных исследований, а потом забрать его с собой. (Но вот покормить животное всё же можно).
- Найти Северный полюс любой планеты. Или Южный. Ну, то есть, теоретически возможно (определили, где встаёт Солнце, поняли, где Юг, где Север), но практически даже если вы каким-то способом определите точное местонахождение полюса, его вид (рельеф местности, климат, флора или фауна) ничем не будет отличаться от остальной поверхности планеты.
- Найти где-нибудь на планете чужой припаркованный звёздолет и угнать его, убив владельца (но можно найти подбитый звездолёт, восстановить его и заменить им свой).
- Заразиться неизвестным вирусом и выполнить квест в поисках лекарства.
- Разбить собственный лагерь на какой-нибудь планете и начать выращивать там культуры с других планет.
- Грабить «корованы».
Что здесь можно
- Приземлиться на любую планету, которую вы только увидите.
- Бродить по горам (в основном, небольшим), пещерам, спускаться под воду (если она есть на планете).
- Смотреть восходы и закаты под медитативную музыку.
- Замёрзнуть, перегреться, отравиться токсичной атмосферой или радиацией (спустя какое-то время, когда защита костюма упадёт до нуля).
- Найти огромное месторождение золота, уничтожить его полностью и продать всё золото за много-много денег.
- Уйти далеко от места посадки корабля и потом мучительно и долго топать назад (ну либо найти мачту вызова корабля). Ну или умереть, появиться в месте последней контрольной точки (скорее всего, рядом с кораблём), прилететь на корабле на место смерти и забрать весь лут.
- Забить на всё, что предлагает делать игра, и исследовать миры самостоятельно.
- Попасть в бурю, под кислотный дождь, и переждать непогоду в ближайшем здании или в собственном звездолёте.
Итого
Таким образом, No Man's Sky — это действительно очень странная и противоречивая игра. При том, что недостатки игры можно перечислять бесконечно, она действительно хорошая — и даже сложно объяснить, чем именно. Просто она цепляет, несмотря на всё. В этом смысле она как Minecraft: схематичная графика, отсутствие адекватной физики (глыбы могут спокойно парить в воздухе), отсутствие каких-то внятных задач, отсутствие состязательного элемента, одиночество.
Но при этом — безграничность, полная (с мелкими оговорками) свобода, медитативность.
Вас никто никуда не гонит — исследуйте любую планету сколько вам вздумается. Нет таймера, нет миссий как таковых (разве что, игра предлагает вам следовать по пути Атласа) — вы сами вольны придумывать себе, чем и когда заняться.
Мы вот, например, уже мечтаем найти в No Man's Sky планету с зелёной травой и синим небом, а то от красного цвета начинает подташнивать.
P.S. Кстати, мы ни на йоту не поверим, что игру хоть когда-нибудь планировали сделать эксклюзивом для PlayStation 4. Здесь чисто ПК-шный, «заточенный» под мышку интерфейс — на консоли с ним не очень удобно. Зато вот плавность работы игры на PS4 похвальная, даже несмотря на 30 fps.
Оценки
Графика: 8
Управление: 9
Геймплей: 6
Общая оценка: 9