Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры «Морской охотник»

Немного о «стальных пираньях» Второй мировой

Игры, как люди, бывают разными. Одни без труда влюбляют нас в свой игровой процесс, сюжет, героев и режиссуру. Такие проекты уносят нас в страну грез без остатка и без особых усилий. Другие творения тоже имеют право на жизнь. Их можно, нужно понять, а кое-что и простить. И только тогда они открывают пред нами свои чарующие секреты. «Морской охотник» - это как раз такая забава, она ведет свое летоисчисление с конца 90-х годов прошлого века. В разработке есть своя глубина, серьезное отношение к делу, даже порода. Авторами является компания «Акелла» - признанная мастерица интерактивных затей на флотскую тему, что дарит нам в свое время «Корсаров».
   

…Море прячется за туманами,
В небо серое, в тучи рваные,
За горизонт вдали.
Караван идёт, расчищая путь,
Этот минный след нужно обмануть,
За нами корабли.

Ждут приказ матросы, ждёт сигнал адмирал,
И готовы сорваться вперёд - ураган…
(«Адмирал», гр. Любэ)

 

Компания «Акелла» — закаленный штормами геймдева «морской волк». Она выстаивает на соленом ветру перемен, когда «Акелла» и «1С» делят права на проект «Морской охотник» и студию Sea Dogs. Авторы известны множеством игр о водных просторах, обладают передовой технологией их воссоздания. В общем, на виртуальном флоте разработчики «Морского охотника» не первый год, надеемся не последний…

По местам стоять! Немного истории…

Словосочетание «москитный флот» рождается во времена Первой мировой войны. А именно – впервые матросы слышат его в 1914-1918 годах. Тогда адмиралы смекают использовать крупные группы подобных посудин одновременно в боевых действиях против больших и средних вражеских кораблей. Имеются в виду внезапные атаки, установка минных ловушек, переброска подразделений морпехов, десантирование с воды и так далее. Все скриншоты из игры в нашей галерее

Термин «москитный флот» обозначает совокупность малых боевых кораблей, агрессивных, шустрых и вездесущих, как рой насекомых. Обладая спектром уникальных черт, данный тип плавсредств находит широкое применение в мировых ВМС. В список достоинств катеров (а речь идет именно о них) входят: маскирующий «шепот» моторов, продвинутая маневренность и высокая скорость движения. Эти жалящие торпедами «малыши» и являются героями проекта «Морской охотник».

Разработка известна на западном рынке, как PT Boats: Knights of the Sea. Эти малотоннажные «рыцари» - торпедные, сторожевые и прочие катера много и тяжело трудятся во времена Второй мировой войны. Именно к этому периоду обращает наш взор «Акелла» в «Морском охотнике». Но история возникновения торпедоносцев ведет чуть дальше в прошлое.

С тех пор вырабатывается и шлифуется целая метода использования пронырливых «малюток». Данный опыт имеет огромное значение во время Великой Отечественной войны. Однако роль катеров в боях тех лет слабо освещается средствами массовой информации ныне. Славу традиционно стяжают величавые громадины – корабли, с большим водоизмещением, а также их подводные «собратья» - субмарины. В годы «священной войны» грамотные действия «морских охотников» демонстрируют отличные результаты, пуская ко дну вражеские посудины не менее эффективно, чем коллеги легендарных «Щук» - подлодки.     

«Акелла» не промахнулась…

Как вы должно быть уже догадались, авторы предлагают пользователю взойти на капитанский мостик торпедного катера, а заодно взять под свое командование несколько кораблей в помощь. Выбор судов с малым водоизмещением широк. Средь них под наше начало попадают не только торпедные катера, но и эскадренные миноносцы, тральщики. После короткого учебного цикла миссий с говорящим названием «Мореходка» мы набираемся опыта и в состоянии определить как слабости, так и сильные стороны того или иного корабля в «деле» — что вполне соответствует замыслу «Акеллы».

Авторы сознательно отнимают у игры сюжет. Взамен они пишут ряд сценариев военных заданий. Все события ненадуманные, они имеют свою историческую подоплеку. Эпизоды игры состоят из нескольких боевых задач, причем одну и ту же миссию разрешено «препарировать», проигрывая то одной, то другой стороной конфликта. Ai старается воспроизвести и учесть ряд условий: стратегия, место действия, время суток, видимость, занятость экипажа, число оставшихся в живых (очень важный параметр), а также различие в технических характеристиках кораблей разных сторон – всего и не перечислить. В плане просчета AI множества факторов, в том числе и «человеческого» данный проект играет на поле стратегии Empire: Total War.

«Морской охотник» — это, прежде всего, серьезный подход к выбранной теме, а также к геймплею. Здесь все по-честному, и в отличие от Battlestation: Midway, один деревянный бот, обшитый дюралем, несущий 2-4 торпеды, оснащенный парой-тройкой малокалиберных (по флотским меркам) «стволов» слаб, как комар. Сила «москитного флота» — внезапный удар множества кораблей. Нахрапом тут ничего не решается — такова специфика!  

По сути «Морской охотник» представляет собой гибрид из трех жанровых направлений — это несложный тактический симулятор, игра с элементом стратегии и качественный экшен. За долгие годы  создания, вдоволь поэкспериментировав с игровой механикой, «Акелла» решает остановиться именно на данной формуле — «3 in 1».

На наш взгляд сие сочетание – довольно удачная игровая «солянка». И хотя авторы взяли курс на аркаду (можно легко отключить все сложные элементы сима в меню), главная ценность проекта все же на месте. Речь идет о его преданности реализму и правде истории. 

Во время игры нам доводится собственноручно править бал лишь на одном из катеров, заботливо приготовленных для пользователя авторами проекта. Причем сражаться приходится за разные державы, выбирая разблокированные миссии то Союзников, то Германии, то нашей Родины. Контролировать вверенный под личное руководство катер несложно — власть над рулями и дизелями дает стандартная раскладка клавиш движения «W», «A», «S», «D». Ощущения от управления кораблем напоминают те, что дарят нам катера из GTA IV с поправкой на жанровые «заморочки» торпедоносца и более ветреное отношение истории Нико к физике моря. Под большим пальцем левой руки уютно располагается клавиша «пуск торпеды», а рядом имеется ряд иных функциональных кнопок, весьма необходимых в бою.

Пользователь – это капитан, а капитан – это бог!

В течение боя пользователь переключает незримые защелки «вкл./выкл.» (по умолчанию Enter) и телепортируется в один из трех режимов. А именно — присматривать за всей мини-эскадрой у тактической карты театра военных действий. А то и корректировать ведение огня из корабельных орудий (под командование может быть выделен даже крейсер или эсминец) в стратегической составляющей проекта. Можно попросту управлять лишь своим катером, «врубив» экшен. Здесь главное не забыть приглядывать за вверенной вам флотилией, ибо AI нет-нет, да и показывает свои слабые стороны. Союзники остро нуждаются в постоянных отеческих наставлениях, закрепленных непременными метками на тактической карте.   

В тактико-стратегическом облике «Морской охотник» дозволяет почувствовать себя едва ли не адмиралом. В экшене мы можем лично стоять у штурвала, на капитанском мостике. Вглядываясь в мощный бинокль, мы определяем состав эскадры врага, тип его кораблей. И тут же, почти мгновенно, мы подскакиваем к торпедному аппарату, дабы прицельно ткнуть «смертоносной сигарой» в брюхо фашистского транспорта. А то и вовсе — взглянуть смерти в лицо сквозь перекрестье пулеметного прицела. А посмотреть есть на что, ведь достоверность, в том числе историческая – конек создателей «Морского охотника».

Вся военная техника, ее модели и физика отличается правдивостью и реализмом. Причем с поры 90-х изучен ворох архивных бумаг, технической документации, гора фотографий и уйма чертежей. Стоит ли далее говорить о том, что абсолютно вся боевая техника игры состоит из копий реальных образцов. Они правдиво и качественно реализованы, подчинены достоверной физической модели как поведения, так и разрушения. И все это в условиях «правильного» моря.

Море волнуется раз, море волнуется два…

В плане воссоздания реалистичной модели бушующих толщ H2O «Акелла» имеет именной туз в рукаве. Речь идет о собственной технологии компании — движке STORM 4.0 . Данная программа претерпевает множество изменений, а теперь поддерживает все современные технологии, в том числе графическую библиотеку DirectX 10. Проект «Морской охотник» водит крепкую, ровную дружбу с многоядерными процессорами.

Графика игры традиционно восхитительна, но картинке дьявольски недостает лоска и великолепия специальных эффектов. Конечно, DirectX 10 делает ее более зрелищной и реалистичной в этом плане, но многие еще используют предыдущую версию - DirectX 9c. Счастливые пользователи «десятки» приобретают многое. А именно — увеличенную обзорность, блики взрывов на водной глади, проходящие специальную постобработку. Подводные сцены от этого в разы становятся более натуральными. Кроме того поразительно изменяется реалистичная подача погодных явлений, что качественно влияет на атмосферу игры. При использовании стандарта DirectX 9с, зрелищность «Морского охотника» значительно теряет очки респекта, убедитесь в этом сами.

Что уж точно удалось, так это грандиозная музыка композитора Сергея Хмелевского и профессионально озвученные актерами реплики матросов, донесения и приказы по радио. Музыка и голоса профессиональных артистов (многие узнаваемы по другим играм и по ТВ) красиво ложатся на визуальный ряд «Морского охотника». Стоит поблагодарить звукорежиссера Марселя Зинатулина — редкий пример, когда хочется называть имена создателей. Страна должна знать своих героев! Отдельная благодарность руководителю проекта, что ведет «Морской охотник» в порт назначения с самого старта — это Сергей Белистов. Качественный проект! Рекомендуем…

За:

  • Серьезный, исторический подход к проекту
  • Реально смоделированная военная техника
  • Низкий порог вхождения симулятора
  • Превосходная физическая модель моря

Против:

  • Острая нехватка специальных эффектов 
  • Шалости AI в режиме экшена