Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор игры Monster Hunter Generations: удачной охоты

Серия игр Monster Hunter обладает какой-то феноменальной популярностью в Японии. В остальной части мира, впрочем, критики и геймеры принимают сериал более сдержанно — возможно именно поэтому Capcom (подарившие миру, помимо всего прочего, Мегамена, серию Resident Evil и многими любимые 8-битные игры по популярным диснеевским мультсериалам), из раза в раз пытается западному геймеру понравиться.

Впрочем, со стороны западного геймера эти попытки выглядят всё равно странно. Как и сама Monster Hunter, которая, кажется, не меняется с момента выхода первой части на PlayStation 2 в 2004-м году. Вот смотрите, на одном скриншоте здесь — самая первая часть 2004-го года, на другом — новейшая Monster Hunter Generations. Сможете сходу угадать, где что?

Иконки, элементы интерфейса, стилизация графики — всё это не изменилось ни капли. Сама графика, за счёт выхода на относительно слабых платформах, тоже практически не изменилась. Хотя, о графике мы ещё поговорим — там есть и чему порадоваться.

Monster Hunter — о чём это?

Серию Monster Hunter иногда называют этаким Dark Souls, но от Capcom. Здесь нет мрачности, практически отсутствует сюжет как таковой, однако игроку предстоит, по сути, постоянно сражаться с «боссами», в роли которых выступают самые различные диковинные монстры.

Вообще, флора и фауна в играх Monster Hunter вся выдуманная, и мало имеет общего с реальной. Возможно, это из-за боязни нарваться на гнев защитников животных, а может из-за стремления сделать игру более интересной, отказавшись от реализма в пользу умеренной аркадности.

Во всех играх Monster Hunter игрок выступает в роли охотника на монстров. Собственно, об этом и название игры. Как правило, охотник попадает в какую-то деревню, которой требуются различные ресурсы, а также иногда угрожают смертельно опасные монстры. Впрочем, в самой деревне жизнь всегда протекает мирно и вообще деревня в любом MH — своего рода «лобби». Есть магазин, кухня, кузнец, пара-тройка NPC, которые могут раздавать квесты (за основные квесты, впрочем, отвечает один конкретный человек), и дом, который выделили самому охотнику. Даже обнажить меч в деревне у вас не получится.

В доме обязательно будет сундук для хранения предметов и кровать — чтобы сохранять игру. День ночью в игре не сменяется — для каждого квеста предопределено: будет он днём или ночью.

Подчистили свой инвентарь, оставили только нужное, взяли квест — и выходим «в поля». Каждый квест проходит в каком-нибудь регионе, разделённом на зоны. Всего регионов на одну часть MH не много — три-четыре. Как правило, есть «обычный» регион с равнинами и пещерами, знойная пустыня, лес (иногда — затопленный) и снежные горы.

На природе водятся различные монстры. Большинство из них — враждебны, но есть и нейтральные (некоторые нейтральные становятся враждебными, если на них напасть). Также можно собирать различные растения, ловить жуков — всё это пригодится либо для крафта либо в качестве ресурсов для деревни.

Крафт здесь имеет важное значение: например, постепенно запас энергии (Stamina) персонажа снижается — охотник устаёт. Чтобы запас энергии пополнить, нужно что-нибудь съесть. Запасы, поставляемые деревней для квеста ограничены, и эффективнее всего съесть хорошо прожаренный стейк.

Для этого нужно сначала убить какого-нибудь нейтрального монстра, вырезать из его туши кусок мяса, и, имея в запасе «барбекюшницу», прожарить мясо, но так, чтобы не пережарить и не оставить его сырым (будет небольшая мини-игра с музыкой, не меняющейся, кажется, с самой первой части). В остальном крафт выполняется простым комбинированием двух ингредиентов.

Для охоты на монстров предусмотрено множество различного оружия. Большие мечи, катаны, меч со щитом, двойные мечи, молоты, пушки, лук со стрелами, «волына» (простите, за все знакомство с серией MH мы так и не поняли — что это, и как оно работает)... Много всего, в общем. Иногда для какого-то определенного монстра стоит выбрать определенное оружие, но при искусном владении теми же двойными мечами можно расправиться с большинством врагов.

Также MH есть сетевая игра — вы можете как сражаться вместе с друзьями (требуются три друга с 3DS рядом с вами), так и получить доступ к онлайн-контенту.

Monster Hunter Generations — что нового?

Как мы уже сказали, от части к части игру постоянно модифицируют, но не меняя при этом визуальную составляющую и физику. К примеру, в 4-й части добавили некое подобие «сюжета» и караваны. В Generations (нельзя считать её 5-й частью, будем называть просто MHG) караваны, экспедиции и сюжет убрали. Зато квестов здесь гораздо больше.

Ещё у нас не одна деревня, а четыре. Правда, основные квесты для всех деревень одинаковы, разве что, каждая деревня может выдавать специфические срочные запросы. Однако тонкость здесь в другом: Generations словно создавали дабы потешить ностальгию фанатов MH: те, кто играл еще на PlayStation Portable с радостью (надеемся) увидят знакомые локации. Теперь — в стереоскопическом 3D.

Если раньше туториал был обязательной составляющей первых миссий (и он был довольно нудным ибо персонажи MH любят поболтать), то теперь обучающие миссии — отдельный раздел квестов, на который можно вообще не обращать внимания, если вы уже играли в другие части MH.

Принципиально новое по геймплею в MHG только появившиеся стили боя (Styles) и умения (Arts). Стили вы выбираете, разговаривая с учителем охотников, а умения зависят от вашего оружия и степени его прокачки (сам персонаж, как и раньше, не прокачивается).

Ещё убрали фермы и подводные битвы. Последнее — скорее хорошо, т.к. охотник, способный в тяжелой одежде и с тяжелым оружием свободно плавать под водой несколько минут — это довольно странно для не совсем уж аркадной игры.

По чему мы точно будем скучать — убрали режим свободного изучения региона. Просто так выйти «в поля» для сбора ресурсов, например, уже нельзя — только взяв квест. Зато уйти с квеста можно не только с поражением, но и выполнив «саб-квест». Правда, основной квест при этом как выполненный не зачтётся.

Кстати, квесты, требовавшие продержаться определённое время в каком-то регионе стали ещё проще (а от того — ещё бесполезнее, учитывая, что и раньше никакой сложности с ними не было) — теперь «обратный билет» (Pawn Pass Ticket) доступен с самого начала квеста, а не через 10 минут. Взяли квест, вышли «в поля», берем из синего ящика Pawn Pass Ticket и тут же кладем в красный ящик. Всё — квест завершен.

Также в MHG добавили новый режим игры — «бродяга» (Prowl). Честно говоря, его назначение ускользает от нашего понимания. Суть в том, что на ранчо (нет, это не полноценная замена фермы — фармить ничего нельзя) вы можете нанять котиков-бродяг. Переключившись в режим бродяги вы сможете брать квесты для бродяг, которые, вообще говоря, ничем не отличаются от обычных квестов.

Нет, мы знаем, что у японцев особенная любовь к котикам. И режим «бродяги» наверняка был добавлен в MHG только чтобы игрок мог поиграть за котика. Но всё же котики здесь не такие уж и милые, да и вообще в Super Mario 3D World этот вопрос решён гораздо изящнее. И милее.

Пожалуй, самое полезное новшество — ящик с инвентарём (дублирующий тот, что стоит в доме охотника) перед выходом на квест. Дело в том, что взяв квест во всех частях MH охотник уже не может зайти в дом (этого мы никогда не могли понять), чтобы сменить снаряжение или хотя бы выложить лишние предметы и взять нужные. Приходилось сначала смотреть, что за квесты есть и выбирать тот, что нравится, отклонять диалог с квестодателем и идти в дом перекладывать предметы, и только потом возвращаться и брать квест.

Теперь можно о таких мелочах не беспокоиться — взяли квест, подошли к выходу «в поля», и поработали с ящиком предметов.

Как мы уже сказали, квестов здесь очень много — больше, чем в предыдущих частях. Возможно, потому, что собирали квесты с разных игр — под каждую деревню (но все они, напомним, доступны из любой деревни). Обратная сторона здесь в том, что многие маленькие монстры чересчур похожи друг на друга — просто раньше они были в разных частях игры, а теперь — в одной. 

Также очень много квестов, где надо убить по 10-15 этих маленьких монстров. Поначалу радуешься: есть время получше ознакомиться с игрой, проникнуться её духом, привыкнуть к оружию. Но потом надоедает — сколько я уже убил этих Jaggia? Семь или уже восемь? Где прячутся остальные? Ох, уже инвентарь весь забит. 

Графика

Ну а теперь — только о приятном. Сразу заметно, что Monster Hunter Generations разрабатывалась специально для New Nintendo 3DS, хотя «обычная» 3DS тоже поддерживается. Но именно на New вы получите потрясающую, «консольную» плавность картинки, в том числе, в режиме стереоскопического 3D, при том, что в целом графика стала более детальная (в первую очередь — текстуры, но и количества полигонов на объект это тоже коснулось) по сравнению с 3-й и 4-й частью. Проседания FPS случаются, но они крайне редки.

Но главное — повысили читаемость текста. В 3-й части на 3DS, к примеру, читать текст в режиме 3D было вообще невозможно. Теперь же наоборот — включив стереоскопическое 3D читать ещё проще, чем в 2D. Ну наконец-то!

Итого

Monster Hunter Generations — очередной «более лучший» Monster Hunter, собирающий в себе некоторые части-предшественницы. Есть вещи, которые отсутствуют по сравнению с предыдущими частями — по чему-то мы будем скучать (свободное исследование мира), чему-то — туда и дорога (подводные битвы). Есть нововведения, как полезные (ящик у выхода на квест), так и непонятные (режим «бродяги»).

Для фаната серии MH вопрос брать новую Generations или нет даже не стоит — разумеется, брать. Тем более, то, что у вас было в нескольких играх на PlayStation Portable, теперь будет в одной игре для 3DS. 

Для тех, кто ещё не играл в эту серию, Generations будет хорошим стартом — как минимум, она гораздо более красива, чем 3 и 4 части. Особенно если у вас есть New Nintendo 3DS.

Оценки

Графика: 9
Управление: 8
Геймплей: 8
Общая оценка: 8