Обзор Игры "Medal of Honor: Allied Assault"
Новоявленная Medal of Honor: Allied Assault берет свои истоки из одноименной серии игр, некогда созданных для PlayStation и признанных непоколебимыми лидерами своего жанра, жанра провоенных экшен-игрушек. Что же вознесло Medal of Honor на пьедестал почета PlayStation? Ответом на этот несложный вопрос является упорное стремление разработчиков серии к реализму происходящих по ту сторону экрана событий.
Судьба Allied Assault попала в руки команды игроваятелей из 2015, ранее сделавших себе имя на дополнении к SiN'у - Wages of Sin.
Таким образом, игроку предстоит пережить весь период войны через набор четко последовательных миссий, основанных на реальных исторических фактах, какими их себе представляют американцы. Пролистайте все учебники по истории, все, что происходит в Medal of Honor, обозначено даже в крупных исторических анналах как пара абзацев. На самом деле, операция в Нормандии - это очень и очень мало по сравнению с тем, что сделала Советская Россия в период Великой Отечественной. Все игровые миссии, как бы это не казалось странным, следуют друг за другом согласно вовлечению сил США во Вторую Мировую. Начинаются все перипетии в 1942 году на территории Северной Африки, ну, а далее по ходу разворачивающихся событий нам предстоит оставить свои следы в Италии, затем во Франции, ну, и наконец, пробраться в сердце и головной мозг противника - Германию.
Все миссии разбиты на несколько отдельных этапов с перво- и второстепенными целями, от успешности выполнения которых нам, как и в оригинальных консольных хитах, будут вешать на грудь и шею медальки. Чтобы они не были деревянными, придется тщательно следить за статистикой прохождения каждого уровня. Количество, как поверженных врагов, так и израсходованного на выполнение миссии времени, как истраченных патронов, так и оставшихся процентов здоровья - все это играет далеко не последнюю роль при (не)вручении нам медалей. Придется стараться, и может только тогда та самая заветная Medal of Honor станет достойным украшением нашей коллекции заслуженных наград.
Нам в помощь разработчики смастерили аж 24 вида оружия, основанных, как и полагается, на реальных прототипах. К тому же, не забыли про различную технику для передвижения, варьирующуюся от мотоциклов и джипов до грузовиков и танков. Все это добро за неимением собственного можно отбирать у коварных вражин, предварительно скормив им добрую порцию свинца. (Вы можете взглянуть на модель немецкого воина)
Ну, а чтобы играть было еще веселее и интереснее, большинство сцен боевых действий заимствовано из таких киношедевров как Saving Private Ryan и A Bridge Too Far, что гарантирует к тому же кинематографичность происходящих на экране событий. С этой целью был даже приглашен мэтр киноискусства Стивен Спилберг, который оказался очень щедр на раздачу своих бесценных консультаций по поводу постановки сцен.
Реалистичная окружающая среда с полностью полигональными деревьями (!), на которых даже листья представляют из себя самые натуральные полигоны. Снег сверкает под воздействием лучей солнца, а облака мирно проплывают по ночному небу, заполненному крошечными светящимися звездочками. Реалистичные тушки врагов с не менее правдоподобными выражениями лиц населяют этапы. Оружие, которое они держат в руках, можно без труда определить с далекой дистанции. Динамичное музыкальное сопровождение гармонично сочетается с происходящими на экране событиями. Объемный звук заставляет невольно содрогаться при малейшем шорохе за углом и лезть под стол, будучи оглушенным выстрелами лезущих на рожон супостатов. Все это лишь малая толика того, что господа разработчики из 2015 собираются воплотить в финальной версии игры.