Обзор игры Borderlands 2 (PS Vita): трудности перевода
Платформы | PC, PS3, Xbox 360, PS Vita |
Жанр | шутер от первого лица |
Разработчик |
Gearbox Software (оригинальная версия) Iron Galaxy Studios (порт для PS Vita) |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Официальный сайт | http://www.gearboxsoftware.com/games/borderlands-2 |
Дата релиза | 30 мая 2014 |
Дата релиза в России | 28 мая 2014 |
Источник: ZOOM.CNews
Однако рассказ о Borderlands 2 стоит начать все же не с новехонького карманного порта, а с оригинального релиза, датированного аж осенью 2012 года. Все с ним было хорошо: и графика поражала художественными деталями (особенно на PC), и кооперативный геймплей приковывал к экрану на долгие часы, и, куда же без него, собирательство лута вынуждало раз за разом возвращаться в уже освоенные локации. С мотивацией тоже был полный порядок: в одиночку мы наслаждались залихватскими шуточками и изучали мрачную историю планеты Пандора, а когда в команде коннектились четверо игроков – забивали на все, кроме геноцида всего живого (а иногда и неживого).
Так и проходили будни игроков в Borderlands 2. Под разудалую вестерновую музычку мы одолевали одно испытание за другим, зачищали подземелья и прокачивали собственного протеже. Последних, на момент старта продаж, на выбор было всего четверо, но потом этот список ощутимо расширился за счет многочисленных дополнений. Пожалуй, в Gearbox Software даже переборщили с загружаемым контентом – после запуска GOTY-версии они наклепали еще с полдюжины увесистых DLC. Фанаты, конечно, радовались, но простые смертные скорее недоумевали и откладывали деньги на что-то попрактичнее.
Судя по отзывам западных игроков, до обновления релиз не отличался особой стабильностью и щеголял ворохом досадных ошибок и багов.
Нам повезло больше – для обзора тестировалась уже пропатченная версия игры.
Но как же все это контентное пиршество уместилось на одной (четырехгигабайтной) флешке для PlayStation Vita? Если честно, я понятия не имею. Вот влезло, и все тут. Причем, стоит сразу оговориться, влезло вполне органично, будто Borderlands 2 изначально разрабатывалась под мобильную платформу Sony. Одно лишь «но»: если сам шутер уютно разместился на игровой карточке, то все DLC (и обновления) необходимо выкачивать из PlayStation Store’а. Так что готовьтесь потратить час-полтора на этот откровенно муторный и тягомотный процесс.
Что же получили владельцы PS Vita? Во-первых, непосредственно вторую Borderlands во всей ее первозданной красе (ну, почти). Во-вторых, адд-оны «Капитан Скарлетт и ее пиратское сокровище» и «Мистер Торрг устраивает месилово» (названия нагло перепечатаны с обложки игры). В-третьих, всякие ништяки калибром помельче, вроде новых персонажей, видов оружия и экипировки. Проще говоря, полный контентный пакет без всяких там компромиссов, столь привычных для переносных приставок.
Статичные скриншоты и замыленные ролики на YouTube не в состоянии передать всей красоты Vita-порта Borderlands 2 – это надо видеть вживую!
До нюансов выверенная и отточенная шутерная механика Borderlands перекочевала на хэндхелд Sony почти без потерь. «Почти», потому как кнопок на PS Vita меньше, чем на контроллерах PlayStation 3 и Xbox 360, а центральный процессор и графический чипсет все-таки послабее будут, чем на старших консолях. Но, даже учитывая то состояние, в котором детище Рэнди Питчфорда пришло на портативные просторы, сложно не проникнуться уважением к коллективу Iron Galaxy Studios. Они действительно сделали абсолютно все, что было в их силах.
Скажем, постарались максимально адекватно адаптировать довольно сложное управление оригинала под ограниченный (на фоне прочих консолей) набор кнопок и два сенсорных экрана. Получилось, как принято говорить на английском: «Hit & miss». То есть, местами комфортно и круто, местами – коряво и неказисто. К счастью, игроку позволяют полностью кастомизировать все действия по своему вкусу. Лично я посоветовал бы повесить приседания и спринт на заднюю тач-панель, гранаты и специальные умения закинуть на переднюю, а остальное распределить по основным кнопкам устройства. При такой раскладке я не испытывал свои нервы на прочность и успешно провел в кампании (в том числе и совместной) порядка 15 часов.
Владельцы PlayStation 3 могут перенести свои сохранения с домашней на портативную платформу.
Словом, не надо тратить драгоценные часы и заново раскачивать героя!
Другая (уже озвученная) проблема Vita-версии – это качество изображения. С одной стороны, по меркам девайса и на OLED-матрице 1000-й модели, оно выглядит феноменально – буквально в одном шаге от передовых Killzone: Mercenary и Uncharted: Golden Abyss. Все ключевые детали оригинального релиза на месте, спецэффекты регулярно радуют глаз, комиксовая стилистика выдержана идеально, а объекты не кажутся излишне угловатыми. С другой стороны, пострадал фреймрейт. Он искренне тянется к заветной отметке в 30 кадров в секунду, но отнюдь не всегда до нее дотягивает. Чем больше врагов на экране – тем слабее шансы насладиться плавной, без лагов и тормозов, картинкой.
Но и тут сотрудники Iron Galaxy всячески постарались подсобить покупателям. На портативе Sony противников, в среднем, примерно на треть меньше, чем на домашних платформах. Нововведение вносит небольшую сумятицу в баланс (приходится чаще гриндить), но на общем положении вещей почти не сказывается. Более того – поверженные соперники теперь не остаются вальяжно отдыхать на поле боя, а потешно лопаются в кровавое месиво, то и дело, вызывая искреннюю улыбку. Это не просто забавно (и уместно!) смотрится, но и изрядно экономит ресурсы и без того не стожильной системы.
Кто бы что ни говорил, а управление все же требует обкатки и привыкания.
К счастью, его позволяют полностью перенастроить, что оказывается очень кстати.
Наконец, квинтэссенция самого существования Borderlands – кооперативный мультиплеер – сократили с четырех до двух одновременно воюющих игроков. Не знаю, как вам, но на той же PlayStation 3 мне нечасто удавалось найти и одного-то адекватного компаньона для совместного прохождения (не из числа «френдов»). Поэтому не вижу никаких проблем в данном техническом послаблении. В конце концов, надоумьте уже друзей приобрести сей девайс, включите в обязательный список покупок предмет нашего обзора – и будет вам счастье. Потому как, если уж вы подключитесь к другому покорителю Пандоры, не ждите ни малейших проволочек. Все бесперебойно работает, словно швейцарские часы – успевай только перезаряжать верный дробовик да уносить ноги от очередного двухэтажного чудовища.
В США нынче продают модный бандл с PS Vita 2000, картой памяти и предметом обзора в одной коробке.
Но мы все-таки советуем играть на оригинальной (1000-й) модели – уж больше хорош и ценен тамошний OLED-дисплей.
Таким и получился порт Borderlands 2 для PS Vita. С виду – малость недоношенный и не всегда ладный, требующий привыкания и вынуждающий добрый час устанавливать дополнения. Но на деле в Iron Galaxy Studios проделали титаническую работу. Задумайтесь на секунду: «тот самый» – огромный, необъятный и многогранный Borderlands 2 – по дороге домой, на даче и, чего уж душой кривить, сидя на родном пригретом унитазе. Представьте себе, какие открываются возможности! Главное – в полной мере пользоваться ими, а там уж карманная Borderlands 2 не ударит в грязь лицом.
Достоинства:
- Все ключевые особенности оригинального релиза в первозданном виде перекочевали в портативную версию
- Затягивающий, стабильный и безглючный мультиплеер
- Выдающийся художественный дизайн и замечательная, по меркам платформы, графика
- Бесплатный дополнительный контент «из коробки»
Недостатки:
- Частота кадров регулярно проседает, если на экране творится смертоубийственная вакханалия
- Управление требует тщательной индивидуальной настройки и определенного привыкания
- Комплектные DLC необходимо скачивать из PlayStation Store