Обзор «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени». Возвращение в детство
Страница 1: Вперед, в прошлое |
Страница 2: Ностальгировать разрешается |
Разработчик: GameOver Games, Издатель: Nival Interactive
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Arcade
Храбрые Гномы: Крадущиеся тени в Базе игр Боевого Народа
Аркады, в которые с удовольствием играли бы не только малыши, но и взрослые люди, как-то не очень популярны в российской индустрии. Именитые разработчики заняты иными проблемами они рассказывают о странствиях героев по фэнтезийным вселенным, воссоздают на мониторах великие исторические сражения и погружают геймеров в футуристические миры, а потому им просто некогда заниматься «детскими» играми. Молодые же студии если и пытаются сделать нечто в этой области, то результат в большинстве случаев оказывается, прямо скажем, не очень. Однако ребята из компании GameOver Games плюнули на все стереотипы, взяли да и сотворили потешную аркаду «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени», подходящую для всех возрастов.
И все же, не всегда ясно, почему уже заслужившие уважение потребителей и журналистов студии обходят стороной столь привлекательный жанр. Ведь ни для кого не секрет, что многие известные консоли обогнали своих конкурентов именно за счет простых в освоении, увлекательных и веселых игр, которые на первый взгляд могли показаться детским развлечением, но на самом деле доставили много удовольствия и взрослым людям. Почему бы и сейчас, придя с работы или учебы и включив компьютер, не уйти в какой-нибудь сказочный мир, где правят юмор, веселье, беззаботность и непосредственность, не изучая перед этим огромный фолиант под названием «Руководство пользователя»?
Но если взглянуть проблему с другой стороны, то становится понятным нежелание именитых разработчиков связываться с аркадами. Ведь расцвет этого специфического жанра пришелся именно на то время, когда миром правили консоли, а не PC. На компьютере же управление осуществляется немного по другим канонам, чем на приставках. А потому авторам приходится уделять проработке этого вопроса очень много времени, чтобы геймер в порыве гнева не запустил чем-нибудь тяжелым в монитор, запутавшись в клавишах. Поэтому если и появляются аркады для нашей любимой платформы, то большая их часть не отличается атмосферностью и удобным управлением. Попробуем разобраться, смогли ли ребята из GameOver Games умело обойти все подводные камни и сотворить что-то стоящее.
Вперед, в прошлое
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Устаревшая графика это первое, что заметит любой человек, начав знакомство с «Гномами». Кажется, что местный движок пришел к нам даже не из позапрошлого года и не из прошлого века, а из черт знает какого времени. Здесь все так, как должно было быть в аркаде времен первой PlayStation размытые текстуры, состоящие из одних лишь углов и прямоугольников модели, невзрачные спецэффекты (если их вообще можно так назвать) и слабая анимация.
Кажется, что авторы просто позабыли о том, в каком виде в современном обществе принято показываться достопочтенной публике. Местная земля настолько неплодородна, что на ней отказывается расти хоть какая-нибудь хиленькая травка, кроме совершенно одинаковых лопухов, сквозь которые без проблем проходит вся здешняя фауна. Чтобы хоть как-то исправить сей недостаток, жители старательно расстелили по поверхности сказочной страны зеленый ковер, с намалеванной на нем растительностью. Местные заводы и атомные станции, видимо, окончательно испортили экологию, посему деревья приобрели здесь просто-таки причудливые, а порой и устрашающие формы, небо превратилось в откровенное месиво, похожее на что угодно, например, на закопченный в квартире курильщика потолок, но только не на реальный небосвод. А нормального вида герои и монстры перестали рождаться во вселенной «Храбрых Гномов» очень давно, вместо них на свет Божий появляются уродцы с треугольниками вместо ушей и многогранниками вместо пальцев. Такая вот получается занимательная геометрия, от которой у взрослого человека может неожиданно возникнуть нервный тик, что уж говорить о детях.
А какие здесь пещеры, друзья, сказка, одним словом. Кажется, что владелец этих мест решил сэкономить, а потому для покраски скал пригласил пьяных гастарбайтеров, которые просто шатались вдоль стен и размазывали по ним краску, производя на свет такие картины, что сам Малевич, увидев их, впал бы в глубокую депрессию и навечно счел себя бездарной личностью.
Я уже не говорю о похожем на дрожащее на ветру желе огне и о воде, что напомнит вам кривое, бракованное стекло, выплавленное все теми же, освободившимися от покраски стен гастарбайтерами. Пожалуй, единственное достоинство местной картинки это ее яркость, цветастость и мультяшность. В этой области авторы постарались на славу, благодаря чему мир запестрел множеством красок.
Есть в «Гномах» и некоторое разнообразие локаций. Геймеру предстоит побывать в небольшой деревушке, в крепости, в сказочном лесу, в сыром подвале и на топком болоте. Все места существенно отличаются друг от друга, но выглядят статично и совершенно безжизненно, и только закадровое пение птиц хоть как-то разбавляет сложившееся вокруг уныние.
Спасение рядового Вахура
Ну а когда легкий шок от доисторической графики пройдет, вы сможете начать знакомство с местным сюжетом. Нельзя сказать, что сценарий отличается самобытностью, он просто есть и ладно, во всяком случае, это аркада, как-никак, а не ролевая игра наподобие Baldur's Gate.
Два веселых брата-гнома могучий и немного туповатый Торвальд и умный, но не очень сильный маг Фафнир мирно жили в своей деревне и никого не трогали. Но в один прекрасный день на ковре-самолете к ним прилетел товарищ Слай, который попросил показать ему в телескоп одну жутко важную звезду. А пока гномы увлеченно разыскивали небесное тело, в поселение проникли нехорошие земноводные и похитили ни в чем не повинного кузнеца Вахура.
Естественно, братья не смогли бросить друга в беде, а потому сразу же решили отправиться в опасный поход за ним. Слай же оказался тем еще пронырой и, решив подзаработать, предложил гномам свою амуницию за выполнение нескольких заданий. По сути, это и является обучением: вы бегаете по деревне, выполняя поручения торговца, читаете подсказки и постепенно узнаете, что и как надобно делать. По окончании инструктажа наши подопечные получат оружие: Торвальд хороший топор, а Фафнир слабоватый посох, что, по собственным заверениям, похож на знакомую ему с детства палку-копалку. После этого и начнется игра, геймплей которой замешан на старом как мир тесте под названием «Разделение труда» и концепции древней аркады The Lost Vikings.
Страница 1: Вперед, в прошлое |
Страница 2: Ностальгировать разрешается |
Ностальгировать разрешается
Собственно, об этом вы узнаете еще в обучении, где гномы дадут понять, что Торвальд прекрасно сражается и поднимает тяжести, а Фафнир думает, принимает решения и выполняет всевозможные акробатические трюки. Периодически придется переключаться между героями, отправляя на задание того, кто для этого лучше подходит.
Вот и получается, что сильный братишка занимается в основном истреблением весьма колоритных монстров, среди которых есть плюющиеся зеленой гадостью пауки, резвые шаманы с посохами, ожившие идолы и прочая населившая сей мир нечисть. Ни одно серьезное сражение не обходится без хорошего оружия, а потому в бою Торвальд может применить топор, закидать врага метательными молотами, пристрелить его из ружья, как жирного борова на охоте, изрешетить из мощного пулемета, словно Терминатор полицейские машины, либо, надев перчатку, похоронить супостата под грудой магических шаров.
Фафнир же, как и любой настоящий интеллигент, сторонится грубой силы и уничтожает неприятелей с помощью доставшейся ему по наследству магии. Основным оружием у него является посох, помимо этого герой может применять и заклинания, благодаря которым станет невидимым и проскользнет мимо ничего не подозревающего монстра, усыпит его, отвлечет внимание врагов, создав копию воина или мага, либо просто поссорит противников друг с другом, напустив на них специальное облако.
Разработчики создали весьма колоритное оружие и магию, их применение и внешний вид наверняка сильно развеселят геймеров. Как и положено в цивилизованном обществе, у всех пушек помимо основной есть еще и альтернативная атака, она мощнее обычной но при этом расходует энергию, восстанавливаемую специальными, встречающимися на пути героев кристаллами. Еще ваши подопечные могут подобрать с земли жизни, различные бонусы и, наподобие водопроводчика Марио, блестящие монетки.
Торговле бой!
Накопленное золото геймер может потратить после окончания очередного уровня в магазинчике Слая. Здесь продаются свитки с заклинаниями, магические амулеты, руны и, конечно же, боеприпасы для пушек Торвальда. Продавец с радостью расскажет вам о той или иной вещи, а потому вы ни за что не запутаетесь среди обилия предметов.
И все же, «Храбрые гномы» мирная игра, в которой хоть и присутствуют убийства, но они носят скорее формальный характер, чтобы геймер не особо расслаблялся. В большинстве же случаев вам придется напрягать свой мозг и разрешать всевозможные головоломки с помощью Фафнера. Например, для того чтобы открыть важную дверь, надо будет забраться по ящикам на небольшую площадку, пролезть по специальному карнизу, спрыгнуть с него по другую сторону стены, применить там невидимость, добраться до рычага, переключить его, и только тогда Торвальд сможет воссоединиться со своим братом. И подобных задачек здесь очень много.
Если вы не хотите, чтобы ведомый компьютером персонаж всюду следовал за вами, просто прикажите ему стоять на месте и обороняться. |
Кроме того, нельзя забывать и о коллективных действиях. Например, чтобы пройти к очередной цели, маг должен будет резво попрыгать по множеству маленьких платформ, но для их появления воин должен встать на специальную кнопку и оставаться на посту, пока брат не выполнит задание.
По сути, весь геймплей состоит из последовательного решения сложных и не очень головоломок, акробатических трюков и стычек с врагами и боссами. Но иногда придется участвовать и в практически не связанной с сюжетом, но от того не менее веселой забаве прошлых лет в небольших и смешных мини-играх (правда, их всего четыре штуки). Кстати, после прохождения геймер сможет запустить любую мини-аркаду прямо из главного меню и отдохнуть душой.
Я пошутил, а он не понял и ошибся…
Обилие веселого, доброго и, что немаловажного, смешного юмора вторая важная часть местного геймплея. Я бы даже сказал, шутки именно то, ради чего вообще стоит играть в «Храбрых Гномов». Братья постоянно подтрунивают друг над другом, пытаются в потешной форме указать на недостатки либо комментируют события, и все это выглядит крайне забавно.
Надо отдать должное сценаристам, ведь благодаря их труду многочисленные и порой длинноватые ролики получились на славу. Геймер сидит и, словно ребенок, ожидает очередной хохмы, пытается угадать, что же такое на сей раз отчебучит тот или иной персонаж. Ну а некоторые высказывания вообще можно брать на вооружение и постоянно цитировать. Чего стоит, например, это: «Я дракона голыми руками через полстраны за хвост тащил на выставку животных».
Вы, конечно, можете сказать, что все это детский юмор, и взрослый человек не будет смеяться, и, отчасти, окажетесь правы, но именно отчасти, ибо плох тот взрослый, который хоть на секунду не хотел бы стать ребенком. Да и если задуматься, загружая на своем компьютере очередную игру, мы становимся детьми, пусть ненадолго, пусть только перед монитором, но все же становимся. Так же радуемся достигнутым в виртуальном мире успехам и сожалеем о неудачах. В общем, сценаристы просто молодцы!
Не подкачало и музыкальное оформление пусть оно не выделяется чем-то сверхъестественным, но вполне неплохо справляется с задачей поддержания общего тона и настроя «Гномов».
Самыми неприятными недостатками, которые могут существенно подпортить впечатление, являются ошибки, не очень удобное управление и глючная система сохранений возле специальных порталов. Из-за багов вам иногда придется загружать игру заново, так как здоровье одного из братьев может внезапно начать убывать. Кроме того, встречается еще мигание ног Фафнера при ходьбе, его же прогулки сквозь стены и невозможность переназначить некоторые клавиши управления, например, повесить «прыжок» на другую кнопку.
Управление осуществляется с помощью клавиатуры и кнопок мыши, а камера вращается при помощи движений хвостатого друга. Но нередко она показывает настолько неудобные ракурсы, занимая позицию где-то ниже уровня ног персонажа, что разглядеть некоторые вещи становится просто нереально.
МУР не спит, МУР разыскивает!
В итоге у студии GameOver Games получилась весьма неплохая, основанная на старых идеях аркада, с древней, как пирамида Хеопса, графикой, любопытным добрым юмором, харизматичными и запоминающимися героями. Некоторые задания, правда, к середине игры начинают повторяться, так что немного надоедает из раза в раз разыскивать рубильники и пытаться открыть всевозможные двери. Но, несмотря на это, приятно вспомнить детство и попрыгать по движущимся платформам, вскарабкаться на отвесную стену, проползти по карнизу и развлечься со встроенными мини-играми. «Храбрые Гномы» не осядут в вашей душе и голове на долгое время, но зато они помогут вам неплохо отдохнуть и провести время за приятной забавой в холодные зимние вечера. В тот момент, когда за окном температура опустится намного ниже нуля, а уставшие от метели прохожие будут ежиться от мороза, кутаясь в свои потрепанные курточки, дубленки или дорогие шубы, вы переместитесь в сказочный и теплый (пусть и не очень красивый) мир.
ЗА:
- Увлекательный геймплей;
- Обилие веселых шуток в диалогах;
- Любопытные задачки;
- Встроенные мини-игры.
ПРОТИВ:
- Отсталая графика;
- Наличие ошибок;
- Однообразный дизайн уровней.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме