Обзор Hitman: Blood Money. Возвращение 47-го
Разработчик: Io Interactive, Издатель: EIDOS
Дата выхода: май 2006, Жанр: Stealth / Adventure / Action
Hitman: Blood Money в Базе игр Боевого Народа
Страница: 1: Мастер перевоплощений |
Страница: 2: «Убийственный» движок |
Исконно на каждую последующую игру популярной серии возлагаются особые надежды, но к ней предъявляются и особые требования, и Blood Money не исключение. Вторая и третья части являлись слегка подправленными вариантами Codename 47 (а Contracts — так вообще римейком), которые не могли похвастаться серьезным сюжетом и какими-то заметными изменениями в геймплее. Все ведь просто, формула работает, и, до поры до времени, у IO Interactive не было причин изменять ее главные переменные. Но час настал, и, по всей видимости, разработчики захотели подарить нам самый настоящий сиквел в полном понимании этого слова. Игровой процесс должен был гармонично дополниться новыми средствами убийств, графике следовало отойти от консольности и стать годной для PC, реализму надо было стать еще одним стимулом к более чистой работе, а сюжет обязан был создать интригу и дать еще один повод игроку пропитаться образом молчаливого убийцы. Сбылись ли обещания? Ответ хранится в этой статье.
Кровавые денежки
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Сюжет рассказывает об увлекательных событиях, происходящих в ICA, организации, на которую мы работаем. 47-ой по-прежнему красавец, на его голове, как и ранее, минимум растительности и штамп "клонировано в лаборатории", лицо немного постарело, но герой не потерял былой хватки. С первой миссии кажется, что сюжет не скрывает в себе ничего интересного и является связующим звеном между различными заданиями, но на деле это не так. Смысловая нагрузка присутствует в полном объеме! Углубляясь в игру, вы найдете все более интересные, интригующие и неожиданные сюжетные детали, которые раскрываются через видео-вставки, сделанные на игровом движке. Исчезновение сотрудников ICA, переезд нашего подопечного в поисках новых контрактов, тихий стук ботинок, черная мелькающая тень убийцы, идущего по пятам нашего героя. Думаю, что-то далее рассказывать с моей стороны было бы, по меньшей мере, жестоко, всю прелесть новых приключений вы сможете оценить потом, самостоятельно, я, в свою очередь, отмечу, что IO Interactive постаралась на славу.
Всего в игре имеется в наличии более десяти уникальных и неповторимых заданий, которые нас заводят в самые неожиданные места и содержат в себе интересные сценарии. Вам кажется, что этого мало? Уверен, подобное чувство никогда не посетит вас во время прохождения, поскольку все задания скрашены грамотными и интересными брифингами, за их выполнение выдаются солидные суммы, а самое главное — есть разные варианты, ведущие к победе. И любители банальных перестрелок, и ценители тихих изысканных убийств будут удовлетворены. Вариантов действий просто уйма, и продуманность миссий стоит на очень высоком уровне.
Все начинается с любимого многими переодевания, мы играем роль другого человека и стараемся как можно ближе подобраться к жертве, но не только это интересно. Отныне геймера должно волновать, как это будет сделано. Убрать клиента — дело последнее, вопрос в том, как его уничтожить и при этом остаться тише травы, ниже радаров и с безмятежностью ребенка, играющего в песочнице, прогуляться по месту преступления, не опасаясь разоблачения. Бояться, что раскроют нашу маскировку, уже не стоит, ведь не только она может выдать персонажа, даже странное поведение заставляет людей присматриваться к герою и при малейших подозрениях бить тревогу. Правда, я так и не увидел обещанной реализации забрызганной кровью одежды, которая могла бы выдать убийцу, но это не особо важно на фоне проделанной работы.
Всё видео из игры Hitman: Blood Money только на нашем складе. |
Главное нововведение — Notoriety (Дурная слава) — вынуждает игрока не светиться перед камерами, действовать в чужом обличье, подстраивать несчастные случаи и постоянно стараться отвести от себя подозрения. Остались свидетели — знайте, в следующей миссии на ваше лицо будет устремлено множество посторонних глаз, способных опознать киллера и донести в соответствующие органы. Сделали работу "грязно", проявили непрофессионализм, немного "попозировали" перед камерой — и в свежих газетных сводках (печатном варианте статистики уровня) по вашей "работе" пройдутся с серьезной критикой, накинув очков дурной славы. Но убранные свидетели, или их полное отсутствие — необходимый минимум, а настоящий мастер-класс — представление убийства в качестве несчастного случая (можно скинуть на жертву люстру или пианино, заложить бомбу, вытолкнуть человека из окна — вариантов масса). Нигде не засветиться, быть призраком, самой смертью — это блаженство, ради которого стоит проходить миссию заново и продумывать новые варианты выполнения задачи. В качестве поощрения — завидный рейтинг в статистике и свободный путь к следующему заказу.
Мастер перевоплощений
Другие нововведения: появление ближней атаки и возможности усовершенствования оружия, с последующим хранением на стендах в Укрытии (наш дом). Теперь игроку позволено убивать врага собственными руками, делать серии ударов, вырывать у противника оружие и им же его уничтожать, можно даже просто-напросто кого-то толкнуть (например, парня, который стоит возле обрыва) или использовать беднягу в качестве живого щита. Заработанные деньги разрешается вложить в собственное вооружение (которого более 30 типов), прокачав его элементы по множеству параметров. Никто не мешает довести снайперскую винтовку W2000 до идеального состояния, нацепить на родной револьвер Silverballer глушитель, подкормить "пушку" качественными патронами, использовать визуальные "примочки" или лазерный прицел. Найденное на уровне огнестрельное оружие можно затащить к себе в Укрытие, но прокачать его не удастся. Кроме этого деньги тратятся на подсказки от агентства ICA, помогающие в прохождении миссии.
Страница: 1: Мастер перевоплощений |
Страница: 2: «Убийственный» движок |
Оставшиеся элементы не претерпели особых изменений. Меню действий разбросали по трем клавишам, что существенно повысило скорость и удобство управления, добавили вид от первого лица, который не особо нужен, но в серьезных перестрелках более предпочтителен (эх, хэдшоты). Стелс-элементы остались на том же уровне: освещенность в помещении и уровень тишины обнаруживаются условно, а без подкрадывания в большинстве случаев можно просто обойтись. Система сохранений прежняя, но добавился один нюанс, который, увы, не радует сейвы стираются после выхода из игры, и миссию нужно проходить заново. Так как Blood Money любит в самые неподходящие моменты вылетать, это перечеркивает результаты стараний игрока (патч частично лечит эту болезнь).
Сомневающимся рекомендуем скачать с нашего склада демоверсию игры, и патч для неё. |
Приятно, что интеллект NPC поднялся на более высокий уровень. Как я уже сказал, прохожие следят за адекватностью наших поступков, оценивают, насколько подозрительно выглядит герой, о чем предупреждает индикатор опасности на экране. Все люди живут по расписанию, иногда отлучаются с постов, засыпают, проявляют некоторые слабости, действуют по скриптам (ключевые моменты нам показывают на экране), одним словом, ведут себя естественно, открывая убийце всевозможные лазейки для совершения операции. Охранники могут даже заметить пропажу своего коллеги и пройтись по местности в его поисках, поэтому следует задуматься о сокрытии трупов. Но это еще не все, мало убрать безжизненное тело, ведь останутся следы от крови, поэтому лучше прибегнуть к проверенному методу, не тратить пуль зря и не вступать в рукопашную схватку, а просто задушить врага удавкой. Кровь сама по себе подозрительна, а когда кровяной шлейф тянется к мусорному бачку догадайтесь сами, какая реакция будет у нашедшего его. В итоге, особых нареканий к работе AI нет, хотя иногда NPC проявляют излишнюю перестраховку, стреляя в нас за безобидные поступки, медлят, но это мелочи, о которых лучше не упоминать.
«Убийственный» движок
Внешне игра стала выглядеть достойней. Две предыдущие части страдали от консольности и, наряду со скромными текстурами, предлагали минимум технологий устаревшую систему теней и простенькие модели. Glacier (старый движок Hitman) обзавелся шейдерами, картами нормалей, parallax'ом, припудрился Bloom'ом и решил похвастаться более продвинутой системой освещения, напоминающей Splinter Cell: Chaos Theory. Однако модели по дороге к игроку растеряли много полигонов и с горя густо обмазались "воском", из-за чего местами присутствует неприятная "кукольность" персонажей. Особенно заметна их убогость в режиме от первого лица, когда вид руки 47-го и его оружия просто отбивают охоту играть. Некоторые текстуры еще и страдают от излишне скромного разрешения. Но это не так и важно, поскольку при прохождении мы побываем в самых различных и непохожих друг на друга локациях, а, вкупе с хорошим геймплеем, времени рассматривать размытые текстуры, сетовать на плохую растительность и подсчитывать полигоны не будет. Ведь какая разница, сколько клонированных моделей затесалось в массовке, если их всех можно перестрелять и уйти с чувством выполненного долга? Графика в Hitman по-прежнему не играет главной роли, а является лишь приправой к главному блюду, тем более, она не особо требовательна, что не может не радовать.
Интерактивность, к сожалению, так и не получила развития. Интерактивны лишь те предметы, которые мы можем использовать в миссии. Физика заключается в грубоватом ragdoll'e и парочке передвигающихся вещей типа оружия или кейсов, остальные декорации намертво прибиты к окружающей среде, и сдвинуть их не представляется возможным.
Одним из самых приятных моментов является замечательная музыка. Душераздирающая и в данном случае пафосная мелодия Ave Maria (согласитесь, мотив этот ласкает душу) пронизывает главное меню и озадачивает игрока любопытной сценой 47-ой, словно "спящий красавец", неподвижно лежит в гробу. Будапештский симфонический оркестр во главе с Джеспером Кидом постарался на славу и создал качественный и атмосферный soundtrack уровня Silent Assassin. Прочие звуки выстрелы оружия, крики жертв и голоса не дают повода усомниться в своей реальности. 47-ой по-прежнему не говорит, а спокойно и уверенно "диктует" монотонным голосом, граждане различных национальностей ловко вписываются в тему и изображают правильный акцент, а в роликах даже проступают эмоции и актерская игра. Что еще надо?
Итог сказанному
IO Interactive вправе собой гордиться и бить кулаком в грудь. После легкого увлечения халтурой (а что такое Contracts, вы мне скажите?) она вернулась на путь истинный и продолжила дело первой части, при этом, не забывая о проверенных идеях второй. Другой подобной игры нет и никто пока ее свергать с трона не собирается, а нам приятно, что Blood Money оправдал большую часть ожиданий. Приятно, что список внесенных изменений наконец-то тянет на сиквел, что любимые нами элементы геймплея не были затеряны в потоках обещаний, что 47-ой, наконец, вернулся, и что слухи о смерти серии лишь напрасные старания злых языков.
Сомнений относительно целесообразности покупки этого проекта не должно не остаться ни у кого. Любители качественных стелс-шутеров будут довольны, а поклонники 47-го, его неповторимого стиля и атмосферы игры, просто обязаны погрузиться в Blood Money.
Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме