Обзор Hidden And Dangerous 2: Спрятавшиеся и… тупые?
Жанр: Tactical Shooter, Официальный сайт: Hidden And Dangerous,
Дата выпуска: 10/21/2003
Дорогой мой отец,
Я снова вернулся во все это. Уверен, ты помнишь ту мою последнюю миссию, когда я отвечал за наш отряд, заброшенный в тыл врага. А теперь меня назначили командиром SAS (Специальной воздушной службы).
Тренировочный день
|
Не смогу много рассказать о деталях своего назначения — это сверхсекретная информация - но могу сказать вот что: наш отряд собран из элиты, из самых лучших солдат, каких только может предложить британская армия. Они отлично натренированы, а к моменту выхода на поле боя, их мастерство уже будет отточено до остроты клинка. SAS не предназначен для обычных "пехотинских" заданий. Целью SAS является проникновение во вражеские группировки, похищение стратегических документов, дезинформация противника, перехват управления вражеской техникой, разведка, дезориентация вражеских оперативников и тому подобное. Мы работаем небольшими группами, составом не больше четырех человек одновременно.
Pro: Превосходная графика, множество мест действий; неоднородный, меняющийся геймплей. |
Contra: Несколько утомительных баталий; неприятные программные накладки; слабый AI; плохо продуманное дефолтное управление. Игра просто напросто сыровата. |
Со времен моего первого задания все изменилось, отец. Теперь мои люди умеют управлять различными транспортными средствами: грузовиками, джипами и мотоциклами. Наш отряд постоянно усиливается и развивает свою мощь, набираясь опыта в стрельбе, незаметном передвижении, закладке взрывчатки и других не менее важных навыках. Появился новый тактический режим, смоделированный полностью в 3D, в противовес старому двухмерному режиму верх-низ, однако новым сложно пользоваться — задание направления при помощи одних углов стало фактически бесполезным, так что, чтобы принять решение, приходится просматривать всю площадь.
Не может не радовать меня и то обстоятельство, что в этот раз ребята в моей группе лучше натренированы. Они не стреляют друг в друга, оказавшись на линии прямой видимости, и даже говорят, что на пути свой. А вот оружие не особо изменилось, уже столько времени идет война, а министерство обороны до сих пор не выпустило нового вооружения!
Другой сложностью моей новой должности является правильной выбор людей для операции и их экипировка для качественного выполнения задания. Попав на поле боя, их жизнь зависит от мастерства и накопленного опыта в искусстве маскировки, стрельбы, оказания первой помощи и прочих. Я обычно стараюсь выбирать не только несколько универсально подготовленных солдат, но и одного особо специализирующегося медика и одного отличного стрелка, на роль снайпера и прикрытия группы.
Театр боевых действий
Этот — не жилец.
|
Снарядив команду, нужно выходить на поле боя. Используя засекреченные технологии, я в состоянии следить за боем из глаз каждого из моих парней или управлять ими от третьего лица. Но я предпочитаю первое. Выбранный мной коммандос выкрикивает приказы своим боевым товарищам, находящимся в области слышимости, или подает сигналы руками, если находится в области видимости. Приказами могут быть директивы движения (следовать за мной, замереть, прикройте и так далее), стрельбы (не стрелять, стрелять по моему выстрелу, стрелять при готовности и прочее) и другие команды. А еще я могу как бы "запрыгнуть внутрь" любого из моих оперативников в любое время, напрямую контролируя их.
В сравнении с другими интерфейсами управления солдатами от первого лица, здесь прямое управление реализовано немного необычно. Вместо двух привычных, в этом режиме присутствуют четыре режима передвижения: ползти, идти, бежать и бежать с максимальной скоростью. И хоть спринтеры из солдат не очень - они устают даже после коротких перебежек, — но просто бежать мои ребята могут практически вечно. Хотелось бы мне быть в такой форме! Другой необычный момент, который мне совсем не нравится: часто, когда я впервые приказываю своему солдату стрелять, он просто вскидывает свое оружие на плечо и все! И мне снова приходится отдавать приказ к стрельбе! Эта небольшая неловкость привела к тому, что нескольких моих парней тяжело подстрелили.
Спрятавшиеся и… тупые?
Отец, даже несмотря на все внесенные усовершенствования после моего последнего задания, я все равно шокирован тем, насколько тупоголовы вражеские солдаты, да и мои ребята похоже тоже от них не далеко ушли. Что касается врагов, то иногда, взглянув на них, даже кажется, что вот сейчас они зададут нам жару - они грамотно прикрывают друг друга и начинают стрелять сразу же, как только нас замечают. Но стоит нам открыть ответный огонь и они начинают скакать и бегать кругами, ну прямо как утки на ярмарочных играх! Становится совсем не сложно навести прицел на их незащищенные тушки.
Ну а мои ребята думаешь лучше? Они, бывает, выпаливают все свои патроны в цели, в которые и попасть-то никогда не смогут, вроде спрятавшихся за прикрытиями или очень далеких врагов. По-настоящему моральное изнасилование — видеть, как твои стрелки бессмысленно гробят драгоценные боезапасы по десять минут без перерыва.
А еще эти олухи иногда испытывают трудности в ориентации: они не могут выбрать лучший путь к цели. Перед препятствиями, стенами и колючей проволокой они явно теряются и тратят уйму времени на преодоление своих идиотских затруднений. И боже упаси меня отдать приказ одному из моих парней использовать лестницу! Зачастую они просто замирали на месте или где-нибудь посреди лестницы и все… стояли как вкопанные, но только не думай, что в SAS все кретины или боятся высоты! "Лестничную проблему" испытывали и враги. Фактически, из-за этой проблемы у меня сорвалась одна миссия: когда вражеский "хлопец", которого мне нужно было "убрать", застрял на лестнице бункера, и я не смог подобрать правильный угол для выстрела. В другом инциденте, я командовал от лица одного из моих парней в окопе, и отдал приказ следовать за мной трем другим оперативникам. Другие коммандос, конечно, выполнили приказ, но как!!! Их шальной ум видимо что-то подсказал им и они, выполняя приказ, выбрались из окопа и так и тащились за мной по лини вражеского огня. Даже когда я им приказал спрятаться в укрытие, только один из них додумался спрыгнуть назад в окоп. Выглядело так, будто они только и мечтали, чтобы их подстрелили!
Разборки на подлодке
|
Изначально задумывалось, что SAS - это сверхсекретный отряд коммандос, тайно работающий в тылу врага. Но тогда вне моего понимания остаются некоторые наши миссии. Нам часто приказывали проникнуть на какое-нибудь вражеское сооружение и убить там всех вражеских солдат, ученых, в общем всех всех, вместо предполагавшихся заданий наподобие определения местоположения пилота сбитого дружественного самолета. Моя команда состоит всего лишь из четырех ребят! Мы не готовились захватывать вражеские заводы силой! К счастью, враги бывают достаточно глупы и медлительны: даже заметив нас, они не спешили стрелять, так что нам удавалось отстреливать их пачками почти мгновенно. Но ведь дальше — больше! В одной миссии моих парней заставили охранять целый небольшой город, построенный в оазисе африканской пустыни, от полномасштабного вторжения вражеских войск! Это было просто нелепо, отец. Я бы скорее выполнил еще с десяток миссий, зависящих от нашей хитрости и ума, чем настоящие бои, для которых существует пехота.
С аудио-интерфейсом тоже наблюдались некоторые проблемы. Обычно, я все прекрасно слышу, благодаря своей пятиканальной аудиосистеме, но не в этот раз. Мой мануал оповещает о том, что очень важно прислушиваться к шагам за дверьми и за углами, чтобы вовремя услышать приближение вражеских солдат, но иногда звуки словно останавливались или просто обрезались. Бывало, что я не слышал звуков выстрелов моих оперативников, и, что самое страшное, иногда я даже не слышал, откуда стреляли в нас!
Пять на пять
Слава богу, мой полевой мануал отлично написан, в нем отражено множество славных моментов, например история SAS и даже предлагаются несколько эффективных тактик. Редко в наши дни увидишь столь добросовестное отношение к документации.
Но, не принимая во внимание все эти проблемы
и недостатки, нужно сказать, что все действо стоящее и затягивающее.
Особенно это относится к управлению командой. Забавно показаны
отвратные фашисты-боссы. И через мой интерфейс все выглядит
чертовски правдиво и фотореалистично. Движения людей натуральны,
а когда их подстреливают, они падают наземь, словно тряпичные
куклы, сваливаются с других этажей и очень драматично испускают
дух. Правда есть один странный момент, который заставляет
поверить, что мои ребята обладают сверхъестественной способностью
проходить прямо сквозь тела убитых. Мой командир назвал это:
"Проникновением".
Молимся и целимся
|
Когда мы не выполняем какую-нибудь миссию, я заставляю своих людей повышать их мастерство в схватках с другими группами. Я и другие командиры вроде меня, натравливают свои команды друг на друга. Существует три типа таких схваток, которые происходят через сверхсекретную сеть "Internet" или при помощи локальной сети этих новомодных штуковин, называемых компьютерами. Один из типов — это десматч, в котором каждый коммандос сам за себя; второй - оккупация, в котором команды пытаются занять стратегические точки, отмеченные флагами; и третий — миссии, в котором две команды соперничают в выполнении заданий. Все эти схватки получаются неистовыми и веселыми, но сообщения, их сопровождающие, выглядят как-то странно. Например: "Вы ранили Джорджа в туловище" или "Фрэд убил Зеке из выстрела в голову!". Словно глупый и неквалифицированный переводчик просидел несколько часов, выдумывая самый тупой перевод с какого-нибудь малоизвестного языка!
Наши технологии не совершенны, отец, но моя служба в SAS была все же не бесполезна. Опыт — это самое ценное, что я получил. Я пережил душераздирающий побег за бугор на старом самолете Junkers JU88 через огромный каньон, пережил я и клаустрофобный бой лицом к лицу с врагом в его же субмарине, даже документальный фильм показал, что все наши пройденные кампании вместе имели большое значение для страны. Но потом был большой, бессмысленный подводный опус и несколько утомительных больший сражений, к которым оперативники SAS не должны были иметь никакого отношения. Но я, без сомнения, вызовусь и на следующие операции, особенно если парни, создавшие мой интерфейс избавят его, наконец, от нескольких глупейших глюков. Обобщая, я бы сказал, что это необходимый и бесценный опыт второй мировой войны. Но война — это ад, отец, и я не могу дождаться, когда вернусь домой к тебе и маме!.