Обзор Heroes of War and Money. «Герои» в браузере
Страница 1: Строение игры |
Страница 2: Вопросы боевого развития |
Любите ли вы Heroes of Might and Magic, как любят их миллионы? Если да, то эта статья для вас, ведь мы расскажем о браузерной онлайн-игре Heroes of War and Money, созданной по мотивам «Героев». Безусловно, при выборе подобного поджанра механика не могла не измениться вопрос только в том, насколько и в какую сторону пошли перемены? Давайте же попробуем разобраться в «начинке» проекта, стартовавшего меньше года назад, но уже завоевавшего себе популярность.
Строение игры
На этом экране отображается информация по герою. |
На задании. |
И снова на мониторе любимая многими Flash-технология, требующая всего лишь наличия совместимого браузера. Хотя на этот раз кое-что необычное в реализации есть: проект сделан не целиком на флеш основной экран выполнен в виде обычных Интернет-страниц, увеличивающих скорость загрузки. А главной «фишкой» стала система боя, схожая с обычными «Героями». Уклон делается именно на тактическую составляющую, ведь развитие персонажа и замка, захват ресурсов и многое другое тут упрощено. Экономика не имеет решающего значения, поэтому, вступая в бой с противником, равным по уровню, будьте уверены, ваши армии действительно примерно сопоставимы по силе.
Кроме схваток достаточно интересно, хотя и своеобразно, реализована экономика есть и добывающие предприятия, и обрабатывающая промышленность, и производство, остается место и для свободного рынка. Также отметим встроенную «карточную» игру и рулетку, помогающие заработать виртуальную валюту, если повезет.
Перед стартом придется пройти процедуру регистрации, в ходе которой определяются имя персонажа, пол и фракция (рыцари, некроманты, маги, эльфы, варвары, темные эльфы, демоны), впрочем, последнюю по ходу дела можно сменить. От выбора зависит замок, с которым вы начнете, и базовые навыки. Отметим, что в онлайн перенесены почти все «фишки» бойцов бестелесность призраков, регенерация гидр и т.д. и т.п., а также расовые специализации (мини-артефакты магов, сопротивляемость магии варваров, расовый враг эльфов и прочие), пусть и с отдельными изменениями.
Изначально нам доступно совсем небольшое количество юнитов, а ресурсов и вовсе нет. Первое, что стоит сделать, устроиться на работу, сходить на охоту, и только потом заняться другими игроками. Впрочем, не будем забегать вперед.
Экономика и гильдии
Скромные просторы мира. |
Устраиваемся на работу. |
Все пользователи живут на одном сервере, в одном мире. Карта его представляет собой странную фигуру, разделенную на десять квадратиков-зон. Географическое положение на деле не имеет большой роли любой из находящихся в онлайне способен напасть на другого (или помочь ему), да и замки геймеров виртуальны. Поначалу персонаж появляется в столице Империи и в дальнейшем может свободно перемещаться куда угодно, переход между зонами занимает немного времени. В каждой из них, кстати, есть определенные предприятия по добыче, обработке и производству, а в некоторых еще и гражданские здания. Таковых на настоящий момент немного: гильдии, зал регистрации кланов и ЗАГС последние два в комментариях не нуждаются, о первых же расскажем позже.
Что касается предприятий, то благодаря им функционирует экономика. Происходит это так: геймер устраивается на работу и за каждый час труда (по истечении которого придется наниматься заново), производит некоторое количество базовых ресурсов (остающихся на предприятии) и получает за это золото. Собственно, процесс не требует никаких усилий, для его осуществления даже не обязательно находиться в Сети. Из базовых ресурсов (вроде древесины, руды или кристаллов) делается вся остальная продукция, плюс они нужны для построек в замке. Мы покупаем их за золото (выгоднее всего в местах добычи) и идем на обрабатывающие предприятия (где тоже трудятся геймеры, оплата там больше, но бывают перебои с поставками рынок-то реальный), чтобы сделать производные: Сталь, Никель, Волшебный порошок. Ну и на последней стадии из всех произведенных ранее базовых и производных ресурсов изготавливаются «товары потребления» артефакты. На этих «заводах» самая высокая зарплата, но они еще в большей степени испытывают на себе те проблемы, что мучают «обработчиков».
Для получения достоверной информации о текущем состоянии рынка, все данные о производимой и потребляемой продукции сведены в специальную таблицу. С ее помощью можно не только с максимальной для себя выгодой купить или продать ресурс, но и неплохо заработать на разнице цен. Умение пользоваться статистикой, понимание экономики вот залог процветания любого торговца. Но работа на предприятиях и коммерция далеко не единственные способы пополнить кошелек. Звонкую монету и (изредка) артефакты, можно добыть охотой, а еще определенное количество золота и ресурсов выдается с каждым новым боевым уровнем.
Рулетка крутится раз в 10 минут. |
Так выглядит карточная игра. |
В Heroes of War and Money существуют гильдии (не путать с кланами), связанные с основными видами деятельности. Так, корпорация рабочих отвечает за производство вкалывая на предприятиях и повышая уровень рабочего, можно получать большее количество золота за труд и выдавать на-гора больше ресурсов. Объединение наемников единственное место, где получаются задания, за выполнение которых положены награды (увы, подходит это только для высокоуровневых персонажей). Есть и гильдия воров, вступить в которую непросто: либо вас должен пригласить другой разбойник, либо придется внести немаленький взнос, зато потом разрешается грабить караваны. Прогресс в гильдии картежников поможет делать все большие и большие ставки в «карточной» игре. Недавно появились также первые крафтовые объединения кузнецов и оружейников, позволяющие чинить и улучшать артефакты. Что важно: геймер не ограничен в выборе и может развиваться во всех корпорациях параллельно.
С первых же шагов по миру Heroes of War and Money вы столкнетесь с гильдией охотников, которая отвечает за защиту Империи от нейтральных существ, периодически забредающих в ее пределы. Первоначально заниматься столь благим делом позволяется раз в 40 минут, но, получая новые уровни охотника, можно будет делать это чаще, звать других на помощь, а также получать иные полезные возможности. Какие существа появятся на охотничьем горизонте, зависит только от вашего уровня (и, соответственно, силы армии) если монстры вас не устраивают, нетрудно пройти мимо, чтобы где-то через четверть часа натолкнуться на новых враждебно настроенных тварей. За победу вознаграждают золотом, боевым и охотничьим опытом, а также очками умений но всего этого значительно меньше, чем в боях с игроками, поэтому охотой особо не прокачаешься.
Страница 1: Строение игры |
Страница 2: Вопросы боевого развития |
Вопросы боевого развития
Режим застройки замка у каждой фракции есть свои особенные строения. |
Грамотный подбор войска первый шаг к победе. |
С ходу сообщаем, что беспокоиться о судьбе своих существ, трепетать над их жизнями в кровопролитных сражениях не придется. Армия здесь величина постоянная и зависящая количественно от боевого уровня персонажа, а качественно от развития замка. Даже будучи полностью истребленными в бою, боевые единицы восстановятся в течение 15 минут, причем бесплатно. Волноваться о них стоит даже меньше, чем о количестве маны она-то как раз восполняется ой как не быстро.
Для повышения боевого уровня придется сражаться, в основном с другими людьми, а для улучшения замка зарабатывать денежки. С помощью золота можно приобрести ресурсы и артефакты либо прямо на предприятиях, либо через рынок, торгуя с другими игроками. Состав армии вы определяете самостоятельно, на соответствующем экране, и тут уже надо включить свой талант тактика, чтобы подобрать оптимальный баланс ведь чем больше одних монстров берете, тем меньше сможете взять других, лимит уровня никуда не делся.
Кроме общего боевого опыта, идущего на всестороннее развитие героя, имеется и умение сражаться за конкретную фракцию. Развивать его не менее важно, ведь с повышением сила «родных» отрядов будет расти и, что немаловажно, будет увеличиваться и защита от ее юнитов. Учитывая, что раз в сутки фракцию можно менять, совершенству нет предела прокачайтесь за всех и станете неуязвимыми. Правда, «переметнувшись», замок придется отстраивать снова но ведь вернуться к старой и уже «прокачанной» крепости не запрещается.
Одеваем героя. |
Так выглядит волшебный том настоящего колдуна. |
Вступаем в подходящую битву или создаем свою заявку. |
Битва три на три, одна из самых интересных. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Кроме характеристик персонажа, усилить его способны и предметы проблема лишь в том, что с каждым боем прочность надетых артефактов уменьшается на единицу, вне зависимости от исхода сражения. Поэтому пользуйтесь ими аккуратно, но не пренебрегайте, ведь они способны более чем серьезно усилить героя. Есть здесь как множество отдельных артефактов, так и целые сеты, собрав которые, вы станете еще мощнее. И все это ради одной-единственной цели доказать всем, кто тут самый крутой.
Прелести командной игры
Основное средство достижения цели и сама цель в одном лице битвы между игроками, а точнее, победы в них. В противостояние позволяется вступать с кем угодно, если армия полностью восстановилась. Сражения сугубо добровольны («вероломно напасть» не получится) и делятся на два типа: дуэли и групповые. Первый не особо популярен из-за какой-то недоработки, когда выставляется заявка, принять ее может пользователь любого уровня, естественно, те, кто «постарше», убивают «младших». Групповые же бои полностью настраиваются начиная от типа боя и заканчивая количеством и уровнями геймеров с каждой стороны, временем хода и т.п. Поэтому здесь почти все битвы «равные». Что интересно и необычно: в сражении может участвовать одновременно до шести человек, по три с каждой стороны это делает его куда более интересным и насыщенным.
Само поле боя до боли знакомо по Heroes of Might & Magic V ходы делаются так же по очереди, в соответствии с линейкой инициативы. Можно встать в защиту или подождать, герои бьют и кастуют заклинания, существа имеют спецспособности, работают мораль и удача. Единственное серьезное отличие: все это великолепие происходит не особо быстро ведь зачастую приходится ждать ходов пяти друзей/соперников, а уж если кто из них заснул или отошел от компьютера, то процесс и вовсе затягивается. Зато появляется элемент коллективной игры, когда приходится действовать сообща что добавляет новых ощущений в геймплей: ведь можно договориться заранее и членами одного клана или просто слаженной командой выступать против врагов, не оставляя им ни единого шанса на победу. Да, герой в Heroes of War and Money это герой перевоспитавшийся, осознавший ценность коллектива.
Динамика и изюминка
Проект обладает весьма размеренной динамикой и не требует постоянного присутствия у компьютера, ведь между боями нередко приходится ждать до четверти часа. Впрочем, в это время можно попытать счастья на рулетке или сразиться в карточную игру. Коллекционные карточные игры все больше набирают популярность, вот и разработчики Heroes of War and Money включили в свое творение одну из них. Велосипед изобретать не стали попросту взяли Arcomage, знакомую по ролевой серии Might & Magic.
Битва происходит между двумя противниками, а цели формируются случайно это может быть и набор определенного количества ресурсов, и постройка башни определенной высоты, но вот что работает всегда, так это разрушение донжона противника. Ваши активы стена и башня определенной высоты, а также шахта, монастырь и барак, дающие прирост ресурсов, необходимых для ввода карт в дело. Вообще, развлечение действительно занятное, кроме того, со временем можно будет играть на золото, что добавляет азарта, а принципы просты и понятны.
Дуэль «больших дядечек». |
Те, перед кем не стоит задача убить полдня, могут выбрать менее напряженный темп «жизни»: зайти раз в час, устроиться на работу, поохотиться, сыграть бой и выйти. В целом, напряженность действа всецело зависит от геймера, и это радует, ведь для многих браузерки лишь средство расслабиться в перерыве между делами. Если же у вас маловато времени на прокачку, купите ресурсы и артефакты за реал, но только их опыт, мастерство и умения не продаются. Так что влияние сего компонента достаточно умеренное и не помешает тем, кто не собирается тратить свои кровные.
Итог
Heroes of War and Money качественный и интересный продукт. Безусловно, это одна из лучших браузерных стратегий на сегодняшний день, причем отдельной похвалы разработчики заслуживают за то, что качественно воспроизвели боевую систему «Героев». Конечно, любителям динамики и экшена спокойный темп жизни в этом мире вряд ли придется по нутру, но, как говорится, «на вкус и цвет фломастеры разные». Мы же верим, что игра поможет вам скрасить скучные часы на работе и немного поразвлечься.
ЗА:
- Отличная система боев;
- Интересные варианты командной игры;
- Высокая скорость загрузки;
- Возможность многостороннего развития героя;
- Схожесть с Heroes of Might and Magic V.
ПРОТИВ:
- Затягивающиеся подчас бои;
- Долгая прокачка для получения доступа к «вкусным» сражениям;
- Слаборазвитая социальная сторона.