Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера». Гномы выходят на тропу войны

Рунная магия и все остальное

Разработчик: Nival Interactive , Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Strategy
Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера в Базе игр Боевого Народа

Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера

Серия Heroes of the Might and Magic всегда славилась дополнениями. Началось все со второй части, когда через год после выхода The Succession Wars в продаже появился прекрасный аддон The Price of Loyalty. Замечательная история оригинальной игры получила логическое продолжение, а новые артефакты, виды войск и зданий стали отличным подарком для фанатов.

Третья часть культовой стратегии обзавелась сразу двумя дополнениями: Armageddon's Blade и The Shadow of Death. В каждом из них добавлялось много вкусного и полезного, развивалась сюжетная линия (которая, в конце концов, привела к уничтожению Эратии), но, самое главное, в «Клинке Армагеддона» появился новый город — замок элементалей с фениксами в роли сильнейших существ.

К нелюбимой автором HoMM4 разработчики также сделали пару аддонов (The Gathering Storm и Winds of War), но, учитывая тот факт, что к тому времени 3DO уже практически загнулась, получилось очень даже посредственно. Кажется, даже ярым фанатам не понравилось.

Но все плохое когда-нибудь заканчивается. Продав права на серию французской Ubisoft, 3DO канула в лету вместе с New World Computing. Разработкой пятой части занялась российская студия Nival Interactive, отлично справившаяся со своей задачей. Игра пришлась по вкусу геймерам, получила везде, где только можно, высокие оценки, да и продавалась хорошо, поэтому аддон просто напрашивался. И вот он перед нами — «Владыки Севера», известные на западе как Hammers of Fate, вызывающие радость у поклонников уже самим фактом своего существования.

Новые приключения

На нашем складе есть специальная карта, которая называется "Герои: режиссерская версия".

Война с демонами вроде как затихла, но на этом проблемы у Империи Грифона не закончились. С королевой Изабель явно что-то случилось, а объявление ее святой Красными Священниками разделило общество на две части, ведь очень хорошо известно, как негативно церковь относится к отклонениям от догмы. Вскоре началось восстание, предводителями которого стали лорд Колдуэлл и Рэнделл. Изабель решает ликвидировать угрозу и отправляет в эльфийские земли, где укрылись бунтари, армию под предводительством Фриды, дочери верного Годрика. Вторым полководцем она назначает Ласло.

Про дальнейшие события говорить не буду, иначе очень легко убить какую-никакую, а интригу. Отмечу лишь, что, несмотря на свою простоту, сюжет достаточно логичен, динамичен и не вызывает раздражения, а ничего другого в стратегиях и не требуется.

Гораздо более интересна новая воюющая сторона — гномы. Выглядят подземные жители банально, на 100 процентов соответствуя фэнтезийному клише под названием «dwarf»: коренастые крепыши с обязательными бородами, вооруженные молотами и другим ударным оружием. Живут, ясное дело, в вытесанных в камне городах, носят скандинавские имена и практикуют рунную магию.

Воины у гномов что надо: все, как на подбор, агрессивные и свирепые. С точки зрения внешнего вида особенно мне понравились наездники на медведях, выполненные достаточно оригинально. А вот их улучшенная версия — хозяева медведей — подарили автору несколько минут здорового смеха: косолапых мишек так обвешали броней, что они больше напоминают танки, чем представителей животного мира.

Интересно смотрятся и существа седьмого уровня — огненные и лавовые драконы. Последние, благодаря гребню на спине, очень похожи на Годзиллу из японских фильмов. По силе эти существа немного уступают своим черным собратьям: не летают, обладают иммунитетом лишь к огню, а не ко всей магии и наносят значительно меньший урон. С другой стороны, здоровья у них побольше, да и защита покрепче, так что, в любом случае, огненные и лавовые драконы станут более чем достойными противниками.

Раса гномов живет в подземных городах, расположенных в стенах каменных колодцев, на дне которых плещутся моря лавы. Из архитектурных особенностей поселений хочется отметить такую постройку, как сторожевая башня. Во время обороны это сооружение добавляет на поле боя дополнительный отряд воителей (улучшенных существ первого уровня), численность которого является произведением десяти, уровня города и номера месяца. Представьте, что твердыню, развитую до тридцать пятого уровня, штурмует вражеский герой. Даже если ваши основные силы находятся в противоположной части карты, тысяча бесплатных гномов поможет отразить натиск превосходящих сил противника.

Интересной особенностью является и наличие в поселении двух магических строений: гильдии и школы рун. На специфической магии подземных воителей мы сейчас и остановимся.

Влияние скандинавской письменности

Рунная магия — очень интересное нововведение. Главное ее отличие от «традиционной» в том, что на заклинания тратится не мана, а ресурсы. Но это не значит, что использовать ее можно всю битву, пока не закончится древесина или, скажем, самоцветы. Любую руну разрешается применить лишь раз на каждый из отрядов. Правда, существует навык, позволяющий наложить ее повторно, но на это понадобится в три раза больше ресурсов.

Всего доступно десять рун пяти уровней. Применяются они отрядом во время его хода, то есть действие героя не пропускается. Эффекты от новой магии различны: от увеличения скорости юнита в два раза до приобретения возможности атаковать за один ход все вражеские подразделения, находящиеся рядом. В общем, руны приятно разнообразят игровой процесс, обеспечивая гномам доступ к уникальной тактике.

Герои подгорных воителей (разъезжающие, кстати, на мамонтах и именуемые рунными жрецами) обладают целым набором навыков, позволяющим им эффективно использовать особенности своего народа. Например, «Завершенная руна» с вероятностью 50% делает активацию руны бесплатной. А «Величайшая руна» позволяет использовать руну второй раз за тройную цену.

Кроме магических навыков, гномьи герои также обладают уникальными боевыми способностями. Например, «Оборонительный хирд» увеличивает защиту отряда, если в соседних клетках стоят дружественные подразделения, «Рунные машины» добавляют 3 единицы к инициативе всех боевых машин, которые находятся под командованием жреца.

Множество приятных мелочей

Естественно, во «Владыках Севера» присутствует множество менее значимых новшеств. Поговорим немного и о них. Появилась возможность пересылать войска между городами (а также из жилищ существ на карте в поселения) с помощью караванов — теперь не придется гонять по карте «героев-конвоиров». Кстати, в жилищах теперь после захвата их одним из героев войска теперь постоянно накапливаются (верхнего предела численности больше не существует), что серьезно меняет тактику игры.. Местный зверинец пополнился тремя нейтральными монстрами. Это волки, мумии и мантикоры (от йети разработчики отказались). Добавилось четырнадцать новых артефактов, часть из которых весьма интересна. Например, тома магии разных школ, позволяющие персонажу колдовать все заклинания определенной дисциплины, или огненная руна, повышающая на единицу силу магии и дающая одно рунное заклинание начального уровня.

На карте появился новый тип поверхности — снег (действие разворачивается на севере, как-никак). А подземелья вокруг городов гномов изменились до неузнаваемости: пол, выложенный плиткой, ровные высокие стены, украшенные громадными статуями… Кто-то из разработчиков явно любит «Властелин Колец», особенно ту его часть, где Хранители путешествуют по Мории.

Не стоит забывать и еще об одной воюющей стороне — мятежниках, которые не обладают собственным замком, а лишь встречаются на общей карте в виде нейтральных отрядов либо армий героев. С точки зрения войск, это все тот же Орден Порядка, только солдаты раскрашены в алый цвет и характеризуются немного измененными параметрами и способностями. Например, падшие ангелы, в отличие от своих праведных собратьев, не воскрешают союзников, а вытягивают жизнь из врагов, причем по параметрам являются даже более сильными, чем архангелы. А боевые грифоны, выращенные с использованием особо жестоких методов, могут впасть на поле брани в боевое безумие.

Немного изменилось оформление: теперь во время разговоров в скриптовых роликах персонажи открывают рты, так что наблюдать за ними стало приятнее. А вот озвучка оставляет негативное впечатление — актеры либо несерьезно относятся к работе над «игрушками», либо просто занимаются не тем, к чему у них природная предрасположенность.

Во «Владыках Севера» есть генератор случайных карт, однако «творения», созданные с его помощью, почти никакой ценностью не обладают, разве что хорошенько подправить их в редакторе. Кроме того, в проект добавлено пять сингловых и десять мультиплеерных карт. Любителям онлайновых баталий посвящается еще одно интересное новшество: на начальных этапах партии геймеры могут ходить одновременно, что добавляет в битвы динамизма.

Итог

Вывод напрашивается сам собой: аддон удался. Новый город с уникальной возможностью рунной волшбы, продолжение начатой в оригинальной игре истории, масса мелких, но приятных деталей. Для любителей Heroes of Might and Magic V — то, что надо.

ЗА:

- Новая, хорошо проработанная раса гномов;
- Введение в игру рунной магии;
- Масса мелких дополнений.

ПРОТИВ:

- Слабый генератор карт;
- Плохая озвучка.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме