Обзор Heroes of Might and Magic 5. Долгожданная стратегия
Разработчик: Nival Interactive, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: Май 2006, Жанр: RTS / Strategy / RPG
Hеroes of Might and Magic V в Базе игр Боевого Народа
Страница: 1: Новый мир |
Страница: 2: Когда начнется бой… |
Первая часть Heroes of Might and Magic, появившись в 1995 году, составила достойную конкуренцию Master of Magic и Warlords. Вторая — развила все хорошие идеи, показав себя более масштабной, сбалансированной и продуманной. Это был уже стопроцентный хит. Третью ждали с огромным нетерпением, и она стала настоящим взрывом! Практически все игровые издания в марте девяносто девятого вышли с одинаковой обложкой. Весной того года основным занятием большинства людей, обладающих компьютером, было «играть в Героев». Отхватив кучу наград, «Возрождение Эрафии» заняло законное место в пантеоне лучших игр всех времен.
Со временем вышло два add-on'а, которые вызвали у играющей публики не меньшую бурю восторга, чем оригинал. Потом было недоразумение под названием Heroes Chronicles. Мало кому понравилось, но все с пониманием отнеслись к желанию 3DO «срубить капусты» и стали ждать четвертую часть. И она появилась в 2002 году, став одним из самых противоречивых событий в мире компьютерных игр. Одна часть геймеров восторгалась, другая — плевалась, споры на тему «Heroes of Might and Magic 4: хорошо это или плохо?» не стихали еще долго, но все же факт остается фактом — до всенародной любви к третьей части четвертая явно не дотянула.
А потом, выпустив напоследок два бездарных дополнения и не менее бездарную Might and Magic 9, компания 3DO обанкротилась и перестала существовать. День этот стал поистине черным для всех любителей культовой серии. Но в 2004 году Иисус, Аллах и все остальные смиловались над грешными геймерами, и Ubisoft поручила Nival делать пятую часть. Российская студия взялась за работу, и вот, спустя чуть более двух лет, перед нами результат ее труда. Что ж, вышло отлично! Но обо всем по порядку.
Новый мир
Первое, на что хотелось бы обратить внимание — это игровой мир. Вселенная Might and Magic, конечно, была огромна и детально проработана, ведь не надо забывать, что она развивалась на протяжении более чем десяти лет. Но, с другой стороны, очень уж запутанной получилась ее история, и, видимо, разбираться во всех хитросплетениях разработчики просто не захотели. Таким образом, появился новый фэнтезийный мир — в меру банальный, в меру героичный, неплохо продуманный, но без претензий на что-то особое. Хотя ничего такого от него и не требовалось — в «Героев» мы ведь играем ради других вещей. Кстати, рекомендую прочитать историю каждой из фракций на сайте компании «Нивал» — и тогда события, происходящие по ходу кампаний, станут более понятными.
Кампании, в количестве шести штук, связаны единой сюжетной линией. Применяется подход, хорошо знакомый игрокам еще по Warcraft III: начинаем играть за «хороших», потом за «плохих», а потом — как получится. В курс событий нас вводит ролик следующего содержания: король Nicolai решил жениться на леди Isabel, но, как нетрудно догадаться, ничего не вышло. Злобные демоны напали на Священную Griffin Empire именно в день бракосочетания. При этом самый проворный из них пробрался в церковь, в которой венчались молодожены, и выскочил прямо из алтаря, как чертик из табакерки, напугав всех гостей до ужаса. Один лишь Николай не потерял голову. Он выхватил меч с явным намерением убить гада, не забыв, правда, приказать верному Godric'у спрятать невесту подальше от опасности.
Итак, первую миссию мы начинаем в Летнем Дворце. Леди Изабелла, обеспокоенная невеселыми новостями с передовой, отправляет дипломатические миссии к эльфам и магам, а сама спешит на помощь к любимому. Сюжет довольно предсказуем и наивен, но, с другой стороны, именно такого и ожидаешь от очередной части одного из самых знаменитых сериалов. Как говорится, под пиво покатит.
За кого играть будем?
Остальные скриншоты, большинство из которых эксклюзивные, только в нашей галерее. |
Фракций теперь шесть штук — Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno и Necropolis. Разработчики хорошо продумали каждую из них, благодаря чему стороны отличаются не только строениями, героями и тренируемыми войсками, но и определенным мировоззрением. Например, маги из Academy полностью поддерживают английского философа Френсиса Бэкона в том, что «Знание — сила», а эльфы из Sylvan являются типичными друидами, любящими природу и гармонию.
Главным нововведением в плане фракций стало появление у каждой из них некоторых возможностей (Racial Abilities), недоступных соперникам. Например, герои города Haven могут тренировать монстров, в результате чего те повышают свой уровень на единицу. Некроманты обладают способностью воскрешать после боя часть погибших, возвращая их в ряды армии нежити. Маги из Академии конструируют определенные артефакты, с помощью которых делают воинов своей армии сильнее. Представители фракции Inferno во время боя могут призвать подкрепление из демонического мира. Друиды из Sylvan могут выбрать врагов, против которых их войска будут сражаться с повышенной силой. И, наконец, Warlock'и из Dungeon наносит своими заклинаниями вред противнику, даже если тот защищен от воздействия магии. Для использования этих возможностей героям необходимо прокачать соответствующие скиллы. Оценивая вышеописанные нововведения, хочется отметить их позитивное влияние на разнообразие геймплея за разные города.
Поговорим немного и о монстрах, вызывающих определенные ассоциации со своими собратьями из третьей части. Называться юниты могут по-разному, но, в принципе, понятно, что Champion из HoMM 3 и Paladin из HoMM 5 — это практически одно и то же. Лично мне такой подход понравился — несмотря на новый мир, сразу ощущаешь себя дома. Больше всех от своего прототипа в третьей части отличается Dungeon — теперь это поселение темных эльфов, а представители этой расы занимают почетное место в здешней армии. Все остальные города, в принципе, являются наследниками определенных фракций из HoMM 3, и состав армий отличается не столь значительно.
Монстры обладают параметрами, такими как атака, защита, скорость, количество хитов, запас снарядов и наносимые повреждения. Появилась и одна новая, очень важная характеристика — инициатива (о ней — ниже). Те создания, которые умеют кастовать, имеют также определенный запас магической энергии. У многих видов войск есть специальные возможности — упоминавшиеся уже Паладины бьют сильнее, если перед этим разогнались, Horned Overseer умеют взрываться, причиняя вред окружающим их противникам. Нейтральных монстров немного — четыре элементаля и хорошо знакомые нам по предыдущим частям Death Knight и Phoenix.
Среди самых сильных юнитов доминируют Черные Драконы, что не может не радовать почитателей этих крылатых тварей. Кстати, анимация воинов выглядит неплохо. И это приятно, так как «инвалид с булавой, страдающий геморроем» из четвертой части преследует меня в кошмарных снах долгие годы.
Страница: 1: Новый мир |
Страница: 2: Когда начнется бой… |
Ролевая система
Скачать видео вы можете с нашего склада. |
Взяв за основу ролевую систему из HoMM 3, «Нивал» доработала ее, сделав более глубокой, дающей больше свободы для развития героев. Перманентных характеристик, как и раньше, четыре. Также герой характеризируется показателями морали, удачи и маны. Думаю объяснять тут ничего не надо, и так все понятно. А вот со скиллами и умениями получилось намного интереснее. Все скиллы имею три уровня развития, исключением являются те, которые позволяют героям использовать Racial Abilities. Для них, кроме basic, advanced и expert, предусмотрен уровень ultimate. Получаем всего 12 умений плюс по одному уникальному для каждого класса героев.
Каждый из скиллов позволяет изучить от четырех до пяти способностей (Abilities). При этом если три первых одинаковы для всех фракций, то четвертая и пятая различаются, а также требуют от героя выполнения определенных условий. Например, чтобы выучить Dark Renewal, позволяющую получить назад всю ману в случае неудачи заклинания, вначале надо освоить навыки Master of Mind и Weakening Strike, последний из которых сам требует знания Mark of the Damned. В дополнение к этому каждый герой наделен дополнительной способностью, присущей только ему (хотя, вру, некоторые из них встречаются у двух разных персонажей). Кроме стандартных специализаций, в результате действия которых повышаются характеристики определенного вида войск, существуют также довольно интересные варианты. Например, Soulhunter у одного из некромантов, в результате применения которой на месте каждого погибшего отряда появляется дружественные призраки.
В сумме получаем просто огромное количество Abilities (для каждого класса, каковых всего шесть, их доступно больше шестидесяти). Описывать все здесь не имеет смысла, отмечу лишь, что при получении уровня мы выбираем, что выучить герою: один из двух предлагаемых скиллов или одно из двух умений. Учитывая тот факт, что в конце кампании или сценария самый сильный герой добирается примерно до 25-го уровня, перед игроками встает необходимость четко продумывать развитие персонажа на много ходов вперед, ставя в виде конечной цели получение ряда Abilities высшего порядка.
Обилие навыков и способностей дает огромные возможности для стратегического планирования, а также разнообразит игру за различные города. Ролевая система явно удалась, являясь наиболее масштабной и продуманной за всю историю серии. Наивысший балл, однозначно.
Сейчас как кастанем…
Концепция магии тоже не претерпела значительных изменений. Для изучения доступны заклинания четырех школ: Destructive Magic (специализируется на причинении урона силами стихий), Light Magic (сюда относятся всевозможные спеллы, повышающие характеристики воинов плюс одно атакующее заклятие против «темных»), Dark Magic (проклятия и порчи плюс атакующее заклинание, действующее только на живых существ) и Summoning Magic (наиболее разнообразная школа магии: вызов элементалей и фениксов, атакующие заклятия, повышение характеристик, разрушение стен замков). Также существуют четыре Adventure Map Spells, не требующих каких-либо знаний магии. Чтобы их изучить, герой должен обладать определенным уровнем. Среди них самое полезное — Town Portal, позволяющее мгновенно переместиться в ближайший город.
Всего есть пять уровней заклинаний. Чтобы овладеть спеллом третьего уровня и выше, необходимо знание скилла соответствующей магической школы (basic — для третьего уровня, expert — для пятого). Abilities же позволяют усилить определенную группу заклятий (пример: способность Master of Wrath обеспечивает массовый эффект спеллам Righteous Might и Haste, при этом увеличивая их стоимость в два раза). Баланс между might и magic соблюден хорошо — одной магией сильнейшую армию не одолеешь, однако волшба является важнейшим элементов битв, зачастую решая исход боя.
Глобальная карта
На глобальной карте все, как и раньше — исследуем территорию, собираем ресурсы, ищем артефакты, захватываем шахты и пополняем армию в форпостах. Не лишним будет посетить местные учебные заведения, чтобы поднять характеристики, освоить умения или выучить заклятья. Ну и не надо забывать о поисках Tears of Asha, аналога Holy Grail. Естественно, действие происходит на двух уровнях (в подземелье и на поверхности), соединенных переходами. Также присутствуют различные телепорты для более быстрого перемещения по карте.
Нововведение одно — трехмерность. Красиво, конечно, и камерой управлять комфортно, но иногда не замечаешь чего-нибудь полезного за очередным деревом. Да и ориентироваться в пространстве не всегда удобно (особенно в подземельях). Однако привыкаешь довольно быстро, и через пару дней уже и не помнишь, что предыдущие части были в 2D.
Когда начнется бой…
Но главное в «Героях» — это, несомненно, битвы. И к этому компоненту игры разработчики подошли с наибольшей ответственностью. За основу была взята боевая система из все тех же Heroes of the Might and Magic 3, доработанная и улучшенная некоторыми интересными находками. Важнейшее нововведение связанно с инициативой. Она определяет не только порядок ходов, но и их количество! Теперь не редкость, когда один из монстров действует в несколько раз чаще, чем другой. А отряды с низкими значениями этого параметра успевают походить всего два-три раза за битву (помочь здесь может только заклинание Haste). Мораль нынче не дает отряду дополнительную атаку за раунд (раундов-то больше нет), а увеличивает инициативу при расчете очереди следующего хода. Чтобы игрок знал, кто и в каком порядке будет действовать, в интерфейс боевого режима была встроена Active-Time Battle Bar, на которой все видно наглядно.
Что касается участия в битве героя, то возможность передвигаться по полю брани утрачена. Как и в третьей части, он находится в левом верхнем углу экрана, однако, кроме возможности кастовать и использовать некоторые способности, может еще и непосредственно атаковать врагов. Прокачанный персонаж в состоянии убить дракона или другого сильного монстра, хотя, конечно, заклинания высших уровней наносят гораздо больший ущерб. Кроме стандартного режима, в настройках можно включить dynamic mode. Смысл его в том, что на ход каждому отряду выдается 10-20 секунд. Может, кому-то это и подойдет, но лично мне больше по нраву играть без ограничений по времени.
На слух и цвет…
Демоверсия "Героев" ожидает всех желающих так же на нашем складе. |
Графика хороша. Текстуры красивы, модели сделаны с любовью (хотя, конечно, полигонов можно было в них запихнуть и побольше). Эффекты заклинаний выполнены на твердую пятерку. Но наибольший восторг вызывает созерцание глобальной карты. Так, наверное, и должен выглядеть фэнтезийный мир — красиво, живо и красочно. Правда есть одна загвоздка: чтобы насладится картинкой в стандартном для большинства LCD-мониторов разрешении 1280x1024 в высоком качестве и без тормозов, понадобится видеокарта с 256 метрами памяти. А если разрешение уменьшить до 800х600, получим, ясное дело, совсем уже не то…
Не подкачала и музыка, для каждой фракции написаны свои композиции, выполненные в хорошем фэнтезийном стиле. Издаваемые монстрами звуки также нареканий не вызывают. Вот только озвучка диалогов во время скриптовых роликов, продвигающих сюжет, не всегда радует.
Время для игры…
«Герои» вернулись! И вернулись победоносно! Несмотря на достаточно наивный сюжет и некоторые другие мелкие недостатки, в игре есть все, чтобы стать хитом, покорив сердца геймеров. Продуманная ролевая система, интересные бои, великолепная графика — разработчики постарались на славу!
Уже пройдены все компании, и теперь игроки усердно сражаются на картах в Custom Games. На ближайшие выходные у меня намечена партия в Hot Seat с бывшими одноклассниками, с которыми мы усердно рубились в девяносто девятом в третью часть. И мне уже жаль студентов, которые вылетят из ВУЗов, не сдав сессию, и выпускников, которые никуда не поступят. Но, согласитесь, хорошая игра стоит определенных жертв.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме