Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Helldorado: Conspiracy. Спасти Маккоя!

Бандит у бандита друга украл
Страница 1: Злая кнопка Tab
Страница 2: Стандарт качества

Helldorado: Conspiracy

С вышедшей в 2001 году игрой Desperados: Wanted Dead or Alive приключилась крайне занимательная история. Проект был клоном известной тактической стратегии Commandos, но при этом обладал неким шармом и привлекательностью — с поразительной точностью моделировал пейзажи, антураж и атмосферу Дикого Запада. А еще был снабжен проработанным до мелочей геймплеем, посему получил отличные отзывы как геймеров, так и прессы. В 2006 году студия Spellbound Entertainment, поддавшись веяниям моды, перенесла игру в 3D, сделав вторую часть — Desperados 2: Cooper's Revenge. Этот шаг чуть не свел в могилу ковбоев — проект растерял всю свою привлекательность и превратился в типичного середнячка. Плачевное положение была призвана спасти появившаяся на днях в продаже третья часть под названием Helldorado: Conspiracy («Десперадо 3: Схватка в прериях» в русском варианте). Давайте же попробуем узнать, удастся ей это сделать или нет.

Вообще, изначально никакой третьей части не планировались. Разработчики хотели выпустить улучшенную версию Desperados 2, снабдив ее рядом любопытных новшеств, но в результате набралось столько изменений, что переиздание сменило имя на Helldorado: Conspiracy и позиционируется как полноценный сиквел.

Злая кнопка Tab

Однако главная беда второй части никуда не делась, а лишь прочнее укрепилась на своем троне. Дело в том, что, нажав на кнопку Tab, вы в полной мере оцените ноу-хау авторов и перейдете к виду от третьего лица. Камера окажется за спиной героя, а управление будет осуществляться клавишами WASD. Поначалу может показаться, что мы имеем дело со стелс-экшеном, наподобие Splinter Cell, — наш подопечный медленно пробирается по территории, приседает, ложится на землю и, представьте себе, обладает индикатором, показывающим, насколько хорошо его видит и слышит враг. На деле же все гораздо хуже — из-за кривого виртуального оператора видны лишь самые неудачные ракурсы, какие только можно придумать, и нельзя нормально руководить героем. Кроме того, если с высоты птичьего полета наблюдаются симпатичные модельки с мягкими линиями и правильной анимацией, то крупный план оголяет всю неприглядность местной картинки.

Не с Марса ли прилетел сей индеец?

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Миленький пикничок, жаль, что скоро он закончится. Обратите внимание на руки героя, он явно чем-то болен…

Перед нами, вместо частей тела людей, возникают торчащие отовсюду, словно иголки ежа, полигоны, вместо кожи — ужасного вида, коричневые текстуры с непонятными пятнами, а вместо одежды — размазанное месиво. Ваш покорный слуга как ни пытался, так и не смог понять, чем это Сэм Уильямс натер свои руки, из-за чего они у него блестят, аки начищенные сапоги поручика Ржевского. Окружение порой смотрится еще хуже, чем персонажи. Вокруг стоят угловатые елки, растет картонная трава, возвышаются неказистые здания все с теми же размытыми текстурами, а над головой натянута некая тряпка с темными и светлыми пятнами, именуемая здесь небом. Непонятно, зачем разработчики позволили геймерам делать вид от третьего лица, зная, что движок не справляется с поставленной задачей и лишь портит впечатление от игры.

Если же вы не станете трогать клавишу Tab, то сможете полюбоваться изометрическим видом, удобной камерой, которую можно крутить в разные стороны и приближать к объектам в разумных пределах. Внизу стоят маленькие и аккуратные строения, мимо них проходят похожие на людей персонажи, вокруг растут зелененькие деревья, а поля огорожены низенькими заборчиками. Картинка выглядит мило и напоминает Commandos и первую часть Desperados. Вот так действительно можно насладиться геймплеем, начав с заглавной истории.

Они спасут Маккоя

Сюжет Helldorado: Conspiracy выдержан в лучших традициях вестернов. Наш старый знакомый Джон Купер летом 1883 года отомстил-таки убийце брата, Лестеру Ллойду Гудману, и, покончив с его железнодорожной империей, собрался уже уехать на родное ранчо и заняться выпасом скота. Но не тут-то было. Бандиты похитили старика Маккоя и послали на встречу с Купером вдову умерщвленного Гудмана. В церкви, в кабинке для исповедей (ни стыда, ни совести!), она сообщила герою, что он получит назад дядьку, если выполнит несколько архисложных заданий, после чего вся округа будет считать его преступником, а шерифы назначат за голову ковбоя высокую цену. Но выхода нет — надобно выручать беднягу, поэтому Джон соглашается с условиями коварной барышни.

Помогать в работе нашему подопечному будут его верные друзья. Сам Купер — жестокий, но справедливый человек, прошел через много опасностей, перерезал уйму врагов и поучаствовал в куче опасных схваток, поэтому запросто может устроить драку сразу с несколькими противниками. Умело управляет командой и никогда не ругает кого-то незаслуженно, при этом немногословен, говорит с толком и по делу. Всегда носит с собой верный кольт, метательный нож и часы, привлекающие внимание противника мелодией. Кроме того, отличается недюжинной силой, поэтому может переносить трупы с места на место.

Сразу вспоминается Commandos. К концу миссии там частенько в укромных местах валялись кучи тел побитых фрицев.
В этом режиме очень сложно управлять героем и отдавать приказы.

Второй персонаж — единственная женщина в команде, молоденькая Кейт О`Хара, стандартная американка того времени. Умело играет в покер и, благодаря своей привлекательности, кружит голову почти всем окружающим ее мужчинам. Любит ввязываться в неприятности, выполнять сложные задания и получать за это высокую награду, хотя деньги ей и не сильно нужны. Не расстается с маленьким пистолетом, пудреницей, в которую подмешан усыпляющий порошок, газовым баллончиком и аптечкой — с ее помощью лечит раненных друзей. Кейт запросто может соблазнить охранника, а потом, дождавшись, к примеру, Купера, долбануть противника по голове чем-нибудь тяжеленьким.

Третий герой — лихой и очень сильный мексиканец Пабло Санчес. Над ним авторы неплохо пошутили, назвав его четвертым сыном шестой жены Диего Рамона, одного из опаснейших преступников. Сами понимаете, что подобное родство оставило на отпрыске след: раньше Санчес был бандитом, но сейчас немного остепенился и решил попытаться жить законно, хотя пока что у него это прескверно выходит. Имеет за пазухой эффективное только в ближнем бою ружье, камень, который можно кинуть в супостата с небольшого расстояния, привлекающую внимание солдат бутылку Текилы (стоит положить ее в поле зрения врага, как тот тут же прискачет за выпивкой) и капкан, способный отправить на тот свет без дела слоняющегося неприятеля. Кроме того, Санчес силен, посему тоже умеет таскать тела.

Четвертый в компании — бродяга и проныра Сэм Вильямс, шастающий по стране в поисках приключений. За время странствий он отлично научился драться и незаменим в бою. Всегда носит с собой взрывчатку, поэтому если надо устроить большой бум, то Купер обращается именно к нему. У Сэма есть винчестер, динамит, банка с нитроглицерином, играющая роль мины, и тринитротолуол для уничтожения построек. Кладем его на землю, отходим в сторонку, стреляем — и нет домика.

Один из самых колоритных персонажей в команде — индеец Ястребиный Глаз. Он честен, ничего не боится, всегда готов умереть за свое племя Белого Волка. Передвигается тихо и спокойно, поэтому полезен в скрытых операциях. У краснокожего есть лук, с помощью которого можно почти бесшумно уложить неприятеля на землю, и томагавк, для вскрытия черепушек противников. Помимо этого, он способен привлечь внимание врага боевым кличем и, используя специальное растение, вылечить товарищей. Кроме того, активно машет кулаками и таскает тела.

Все герои в случае опасности пригибаются и ложатся на землю, чтобы незаметно подползти к цели, собирают предметы, такие, как текила, камни, динамит, патроны, стрелы, газовые баллончики. Но не забывайте, что Санчесу колчан стрел ни к чему, поэтому его он поднимать откажется. А еще персонажи запрыгивают на лошадей, с помощью которых быстрее передвигаются по карте. Однако кони, к сожалению, сильно шумят и привлекают к себе внимание.

Страница 1: Злая кнопка Tab
Страница 2: Стандарт качества

Стандарт качества

Геймплей выполнен в лучших традициях, установленных еще первой частью Commandos. Несколько героев появляются на территории, где в разных местах стоят враги. Задача — пробраться к своей цели и не умереть. А вот как это сделать, решает геймер — прокрасться мимо всех, никого не трогая, незаметно оглушать противников и оттаскивать их тела в ближайшие кусты либо достать ружье и перестрелять всех к чертовой матери. Последний вариант, правда, самый сложный, потому что на звуки выстрелов с округи сбежится многовато зевак, да и к тому же не на всех картах позволяется убивать оппонентов.

Дай я тебя расцелую.
А затем унесу в укромное местечко…

Во время движения от персонажа исходят волны, показывающие, насколько сильно он шумит. Все просто — при беге звуки сильнее разлетаются в разные стороны, а при движении ползком подопечного почти не слышно. У врагов же можно увидеть их область обзора: если герой попал в сплошной зеленый цвет, срочно придется ложиться на землю, а если в редко заштрихованный — можно передвигаться ползком, но не вставать. В любом случае, если вас заметят, а затем сразу потеряют из виду, то противник не придаст этому особого значения, поэтому в случае чего — быстренько скрывайтесь.

Впрочем, иногда сложно выполнить миссию, не попавшись кому-нибудь на глаза. К примеру, стоят три бойца, находясь в поле зрения друг друга. Надо их по очереди оглушить и спрятать тела. Но и здесь вариантов хватает. Можно подманить одного из дядек текилой, а потом незаметно прибить его, или соблазнить с помощью очаровательной Кейт, после чего огреть чем-нибудь тяжеленьким по голове. А вот огнестрельное оружие и динамит в достижении подобной цели применяются только в самых крайних случаях, потому что запросто могут выдать ваше местоположение. Порой, пробираясь между линиями обзора, приходится рассчитывать все до миллиметра, чтобы остаться «в тени» и добиться выполнения всех задач.

Кроме того, над головой врага могут располагаться специальные значки. Губы подскажут, что его можно соблазнить, бабочка укажет на то, что он бросится на помощь упавшей в обморок Кейт, ноты намекнут на любовь к музыке, издаваемой часами Купера, а бокал непременно сориентирует ваш взгляд на Санчесе и его любимой текиле.

Несмотря на это, игра вторична до мозга костей — уши Commandos торчат буквально на каждом шагу. Вот Санчес заехал кулаком по лицу солдату, и бродяга Сэм уже бежит к нему, чтобы спрятать тело. Вот Кейт, немного задрав юбочку, выставила стройную ножку и соблазняет врага. А вот Ястребиный Глаз целится в него из лука. Только в первопредке противниками выступали немецкие солдаты Второй Мировой, а тут — американцы времен Дикого Запада.

Двое на одного

Бывают в Helldorado и ситуации, когда силами одного товарища сложно справиться с несколькими врагами. Тогда на помощь приходят комбо-приемы — герои вдвоем выполняют некое действие (всего таковых пятнадцать штук). Наши подопечные могут связать разом несколько супостатов, устроить массовый мордобой и непременно победить в нем, поджечь что-нибудь с помощью Текилы и привлечь внимание врагов. Но самое интересное — это «актерство». Санчес делает вид, что взял в плен Ястребиного Глаза, направляет на него пушку и подходит к группе противников, отвлекая их, друзья же в этот момент обделывают свои делишки. Кроме того, Кейт и латинос, поцеловавшись, восстанавливают здоровье, Санчес и Джон кладут тела друг на друга для экономии места, мексиканец хватает барышню и взваливает ее на плечо, делая вид, что похищает, Сэм закрепляет динамитную шашку на стреле индейца, превращая ее в некое подобие ракеты. Комбо существенно облегчают прохождение, но, к сожалению, далеко не все они доступны на отдельных миссиях.

Для совместных операций прекрасно подходит функция «запоминание быстрых действий». Мы нажимаем на кнопочку, говорим подопечным, что они должны сделать в ближайшие пару секунд, и снимаем игру с паузы, после чего герои отправятся выполнять приказы. К примеру, индеец может уложить одного врага с помощью стрелы, а в это время Санчес стукнет рядом стоящего солдата кулаком. Или мексиканец отвлечет неприятеля Текилой, а Сэм параллельно треснет его друга по башке. Такое решение оказывается очень удобным, когда надо разом ликвидировать сразу несколько противников.

О каком стелс-экшене идет речь, если герои могут вот так вот, нагло и безнаказанно, сидеть возле врагов?
План прост — выманиваем солдата текилой и бьем по черепушке.

Однако, несмотря на наличие комбо, однообразное и последовательное истребление неприятелей на карте приедается. Мы постоянно будем ползать, лазить, забираться в дома, бить врагов кулаками, стрелять в них из лука, травить газом и отвлекать. К середине прохождения от такого уже начинаешь тихонько позевывать.

В такой ситуации кинорежим «быстрых действий» приходится весьма кстати. Однако дурная реализация все испортила: да, экран сужается, да, действия замедляются, аки slo-mo, но камера снова показывает неудобные ракурсы и крупные планы, будь они неладны, оголяя страшную картинку. Это уже не вестерн, а, скорее, фильм ужасов.

Улучшенная, но не лучшая

В целом, ребятам из Spellbound удалось воссоздать атмосферу Дикого Запада. Перед миссиями демонстрируются ролики, стилизованные под старые картины, на картах видны строения тех времен (домики, церквушки, салуны), а во время выполнения заданий звучит колоритная и не надоедливая музыка, помогающая погрузиться в атмосферу. И самое главное — разработчикам удалось воссоздать тот самый геймплей, что был в знаменитых Commandos и первой Desperados. Мы все так же прячемся по закоулкам, кустам, да подворотням, методично вырезаем или оглушаем чем-то тяжелым врагов и выполняем разные, хоть и скучноватые квесты, как-то: напоить машиниста, отцепить вагоны у поезда, украсть динамит, стащить оружие, помочь сидящему в тюрьме другу, взорвать вышку с водой и т.д. и т.п. Да, рядовому геймеру игра покажется однообразной уже после четырех миссий, а вот поклонники подзабытого поджанра наверняка получат несказанное удовольствие. Если только не будут нажимать злую кнопку Tab и переходить к виду от третьего лица…

ЗА:

  • Тактическая стратегия в традициях жанра;
  • Воссозданный дух Дикого Запада;
  • Множество интересных комбо-приемов.

ПРОТИВ:

  • Устаревшая графика;
  • Недоработанный вид от третьего лица;
  • Скучная музыка.