Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Gunbound. Танкетки и живчики

Онлайновые Worms по-корейски
Страница 1: За кулисами
Страница 2: Геймплей

Gunbound

Концепция «перестрелок», известная большинству современных геймеров как «схема Worms», по имени самой знаменитой из реализаций, невероятно проста и популярна. Пошагово-поочередный характер боя, несложные двумерные «арены», интуитивно понятные игровые принципы, разнообразное смешное оружие — вот ее основные характеристики. Авторы Gunbound всего лишь переосмыслили опробованные уже реалии в своем собственном «восточном» ключе, дали геймерам глобальную онлайновую площадку да возможность создавать и снаряжать на ней персонажей, чтобы можно было хвастаться достижениями и отличаться друг от друга. А вот что получилось, мы вам сейчас и расскажем.

Без предыстории тут не обойтись, а она такова, что до самых корней уже и не докопаться. Думаю, ни любимая мною программка для Apple II, где пара замков метала друг в друга ядра через разделяющую их гору случайной формы, ни входившая в состав MS-DOS игра про безумных горилл, перекидывавшихся бананами (и та, и другая, кстати, были написаны на Бейсике) далеко не были первопроходцами в жанре. Истоки его, скорее всего, кроются вообще где-то в эпохе программируемых микрокалькуляторов.

И не зря жанр просуществовал с тех незапамятных времен до нынешнего дня во множестве более или менее популярных реализаций — мало где еще можно найти тактическое противоборство увлекательнее. Tank Wars и Scorched Earth привнесли в геймплей возможность сражений в компании десятком человек, а также роскошные арсеналы разнообразного изощренного оружия и вспомогательных систем. Hogs of War попыталась скрестить «перестрелки» с аркадой, а Ballerburg — со стратегией. Все это были яркие, доставлявшие массу соревновательных эмоций продукты, можно даже сказать — миры.

Настоящая мультяшная война.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Но выжили в качестве широко узнаваемой серии из всего этого чудесного разнообразия отчего-то одни только Worms: и переползли на портативные консоли, и выбрались, наконец-то, в успешную трехмерность. Остается только гадать, почему именно они — может, из-за удачного сочетания простоты, наглядности и обаятельной внешности, а может, просто из-за везения. Компания Softnyx — разработчик Gunbound — не стала рисковать, принципиальным образом переделывая проверенную рынком концепцию, она попросту подала ее немножечко по-новому. Для всех. Бесплатно. Заходим, качаем, регистрируемся, играем.

За кулисами

Никакой предыстории здесь нет, никакого тщательно придуманного мира — тоже. Недостаток? Навряд ли, для боевой-то тактики. Стимулы вживаться в условную виртуальность Gunbound иные: только побеждая, можно позаботиться о своем «аватаре» и заработать для него виртуальное золото.

Визуально персонаж представляет собой корейского мальчонку, с большими, как и полагается, глазами, на которого по принципу двумерной бумажной куклы «навешивается» одежда и аксессуары. Их можно покупать как на игровую валюту, так и за реальные деньги, заметно улучшая внешний вид и характеристики персонажа. Последних — восемь штук: от классики вроде «уровня жизни» и «силы атаки» до экзотического «бонуса доходности». Насколько сильно влияют реальные деньги на геймплей, судить сложно, ведь куда большую роль в определении исхода сражения имеет личное мастерство бойцов.

Оружия в продаже нет, ибо сражается ваш герой не лично, а управляя разными верховыми боевыми существами, каждое из которых обладает собственными сильными сторонами и недостатками. Ползая, стреляя и убивая противников, «мобы», как они здесь называются, приносят опыт и золото, причем не только за победы, но и за проявленное в схватке мастерство (например, за точные попадания или массовые убийства).

Опыт, как и принято в большинстве MMOG, позволяет подняться в званиях. На начальном этапе вас будут величать не иначе как «желторотик» или просто «цыпленок», затем титул повысится до почетного уровня «деревянных топоров», затем «двойных деревянных топоров» и так далее. С уровня «железных топоров» можно заходить уже и на серверы «не для новичков», с перспективой когда-нибудь побороться с лучшими «ганбаундерами» мира за звание одного из разноцветных «драконов», которых в проекте всего несколько десятков. Ну а самый крутой из крутых — серебряный — и вовсе всего-то один.

В знаниях — сила!

В Avatar Shop можно не только купить, но и просто примерить игровой «шмот» или приобрести что-то в подарок другу.
Информацию о полученном опыте, количестве побед и поражений, а также о многом другом можно посмотреть в «комнате ожидания».

В отличие от множества онлайновых игр, где решающее значение при определении уровня геймера имеет количество затрачиваемых часов, Gunbound основана на иных принципах. Вы можете посвящать ей полчаса в день, но запросто побеждать тех, кто сидит там безвылазно — все зависит не от персонажа, а от вас лично. От набитости руки, точности глазомера, остроты интеллекта и умения разбираться во всем многообразии доступных видов вооружения, тонкостях режимов и психологии соперников.

Все «бойцы» по своим защитным характеристикам условно делятся на механических, биологических и снаряженных специальным отражающим щитом. Каждый из них наделен своим типом оружия: физическим, разрывным, лазерным или электрическим. Эти группы противостоят друг другу по классическому принципу «камень-ножницы-бумага». Например, механическая конструкция лучше всего противостоит сильному физическому оружию, но при этом очень плохо переносит электрический ток. Биологическое «шасси», напротив, невосприимчиво к электрическим атакам, однако обладает самыми низкими защитными характеристиками по отношению к прочим. «Щиты» прекрасно отражают лазерные атаки, но их обладатели имеют слабое здоровье и уязвимы к физическим атакам. Высокотехнологическое лазерное оружие наибольший вред наносит биологическим существам. А наиболее универсальным средством является разрывное оружие — оно почти одинаково эффективно против всех видов защиты, однако неспособно наносить какому-либо из них особо сильные повреждения. Зато лучше прочих «модифицирует рельеф».

Вышеперечисленные виды оружия и защиты, комбинируясь в различных пропорциях, определяют качественные характеристики восемнадцати доступных «mobiles», хвастающихся еще и четырьмя количественными показателями: защитой, атакой, числом очков жизни и мобильностью, то есть эффективностью передвижения.

Яркие, многослойные и, порой, неординарные карты в Gunbound обычно радуют глаз.
Секрет окна «random» раскрыт: только так можно стать обладателем летающего дракона или храброго рыцаря.

Понимать устройство всех «ботов» в Gunbound очень важно, равно как и уметь правильно выбрать тип выстрела в конкретной ситуации. Всего для каждой «модели» их доступно три: базовый, альтернативный и Super Shot (SS). Первые два выбираются в любой момент в зависимости от ситуации, последний восстанавливается лишь раз в четыре хода. Отдельные выстрелы некоторых «мобайлов» отличаются также «причудами» — одни могут похвастаться нетрадиционными траекториями, другие отскакивают от «стен», снаряды третьих вообще способны двигаться «под землей».

К тому же, в проекте существуют дополнительные предметы, которые могут быть использованы для модификации хода (увеличивают, к примеру, силу выстрела или изменяют его природу). Телепортируют «танк» в точку попадания, меняют местами с напарником, лечат. Словом, дают дополнительный тактический выбор, снижают вашу предсказуемость для соперника, которому ваш «специальный арсенал», понятное дело, не виден.

Важным понятием, оказывающим значительное влияние на геймплей, является «задержка» после выстрела, которая и определяет итоговую очередность огня соперников. Более мощный по силе выстрел обладает, соответственно, более значительным интервалом. Например, «задержка» после использования Super-Shot окажется гораздо более продолжительной, чем у базовой атаки. Как это влияет на геймплей? Правильное понимание тонкостей очередности может помочь «подловить» противника, обеспечив себе два хода подряд, не забывайте только, что увеличение задержки свойственно так же и применению «модификаторов».

Страница 1: За кулисами
Страница 2: Геймплей

Геймплей

В целом, Gunbound представляет собой типичную пошаговую игру. Каждый получает 20 секунд, за которые необходимо сделать «ход». План прост: прицельтесь и выстрелите во врага, с учетом ветра и естественных препятствий (только не перепутайте с союзником, ведь вы играете в командный проект). Кроме того, в ограниченных пределах можно передвигать свой танк с места на место — насколько именно, зависит от его типа. Будьте аккуратны: зачастую карты построены так, что вероятность свалиться в «бездонную пропасть под ногами» велика, а бесчисленные воронки от попаданий только ухудшают ситуацию. Хотя местные бойцы куда тяжелее червяков — разбросать их взрывной волной не получится.

Количество слотов для «модификаторов» ограничено — умерьте свой пыл и выберите главное.
Стартовый разброс геймеров — вещь непредсказуемая.

С управлением все просто до безобразия: стрелочками влево и вправо можно перемещаться, вверх-вниз — настраиваться на угол, в границах «оптимального» или хотя бы «благоприятного» для данной машины сектора. Мощность задается пробелом — отпускаем клавишу «на глазок», ориентируясь на «зарубку», отмечающую силу предыдущего выстрела. Значение угла прошлой атаки сохраняется в точности — но надо помнить, что, в отличие от старых добрых червей, здешние бойцы пользуются не абсолютными, а относительными параметрами — стоит переползти с ровной поверхности на наклонную, как вся «пристрелка» пойдет насмарку.

При выборе партии следует учитывать тип сражения, их четыре: Solo, Tag, Score и Jewel. Solo означает, что действие продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена. При этом у каждого есть только одна жизнь. Умерев, персонаж попадает на «небо», откуда сможет косвенно влиять на происходящее, время от времени угощая друзей бонусами, а врагов — динамитом или там кувалдой. Tag-режим подобен Solo, с одной лишь разницей: можно выбрать на бой не один, а сразу два «mobile» и менять их во время своего хода — при этом дополнительная «машинка» имеет лишь половину жизни. Количество жизней в Score зависит от числа соратников в одной команде. Так, при игре 2х2 доступно 3 жизни, а при баталиях 4х4 — целых 5. После смерти разрешается самостоятельно выбрать точку, где mobile «приземлится» уже через несколько раундов, ну а борьба идет за очки. Jewel — тоже своеобразная охота за очками, только начисляются они за уничтожение специальных целей, называемых Jewel. При этом невозможно нанести какой-либо урон соперникам, а все выстрелы по ним лишь «роют землю».

Торнадо и другие природные «капризы» иногда появляются даже в паре.

Все эти баталии происходят на небольших уровнях, размером в несколько экранов по вертикали и горизонтали. Арктические, технологические, «пряничные» и многие другие карты незамысловаты по части рельефа, зато могут удивить появлением ветра, урагана, своеобразных молний и других погодных явлений, которые делают игру намного сложнее.

Итого

Настоящее удовольствие от Gunbound начинаешь получать, только как следует разобравшись во всех тонкостях, усвоив плюсы и минусы всех боевых существ, ощутив командное взаимодействие и прелесть игры в TAG-связках (славься, о Tekken!).

Но период до этого момента (изучать проект интересней на практике) тоже нескучен. Это своеобразное приключение, постоянное освоение чего-то нового и куча забавнейших событий при отсутствии сильно болезненных разочарований (процесс организован так, что даже неопытный геймер может внести свою лепту в победу, особенно если выбирать сражения не 1x1 или 2x2, а что-то вроде 4x4).

Gunbound будет интересна как новичкам, так и истинным фанатам «подбора траекторий». Доказательство тому — широкая распространенность проекта по всему миру, доступность на самых разных континентах и языках. А встроенная система регистрации друзей (и поиска сражений с их участием) позволит быстро обзавестись интересными знакомствами, сформировать постоянную команду или даже клан.

ЗА:

  • Глубже и тактичнее «червяков»;
  • Игра, в отличие от Worms, бесплатна;
  • Забавная и яркая графика, милая анимация.

ПРОТИВ:

  • Менее веселая, по сравнению с «червяками»;
  • Запутанная игровая система, сложно разбираться в деталях;
  • Боевых возможностей и карт могло бы быть больше;
  • Фоновая музыка однообразна.