Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Gothic 3. Прямое продолжение серии

Сквозь тернии к звездам
Страница 1: В цепи ушедших и грядущих
Страница 2: Графика: три стороны одной медали

Разработчик: Piranha Bytes, Издатель: GFI
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: RPG / Action
Gothic 3 в Базе игр Боевого Народа

Gothic 3

Для того чтобы противостоять полчищам орков, королю Робару Второму пришлось пойти на жесткие непопулярные меры. Основа мощи королевства, магическая руда, быстро заканчивалась в условиях постоянной войны. Было принято решение сослать всех заключенных на рудники, и вот, незначительное преступление стало для главного героя билетом на каторжные работы. Рудники на острове Хоринис обнесли магическим барьером, чтобы удержать за ним зэков, работающих в шахтах. Но возведение «забора» пробудило ужасное древнее существо, великого Спящего. Наш персонаж оправляет Спящего обратно в спячку и разрушает магический барьер. Последняя действующая шахта закрывается. В тщетной попытке спасти положение, король отправляет торговый корабль «Эсмеральда» под руководством лорда Хагена на остров Хоринос за грузом бесценной магической руды. Корабль возвращается — без руды, без лорда Хагена, но зато с очень злым главным героем на борту. Битва за мир Gothic 2 закончилась. Великая битва за мир Gothic 3 началась.

В цепи ушедших и грядущих

На нашем складе есть всё видео из игры, а так же патч для всех европейских версий игры, и, конечно же, демоверсия.

Gothic 3 — это не «игра по мотивам», это прямое продолжение Gothic и Gothic 2. Как следствие, вы не можете выбирать ни внешний вид, ни стартовый набор умений персонажа. У него даже нет имени. Такова традиция серии!

Из вступительного ролика станет ясно, что за время вашего отсутствия орки под предводительством старого знакомого — Ксардаса — захватили страну. Рунная магия таинственным образом потеряла свою силу, и армия людей потерпела поражение. Над столицей был возведен защитный барьер, но за его пределами, по всей стране, орки устанавливают свой порядок. Отряд героя входит в первую попавшуюся деревню и встречаем там группу орков, порабощающих людей. Завязывается драка.

Именно здесь ролик заканчивается, и начинается игра. Вы попадаете в самую гущу битвы. Не удивляйтесь, когда персонаж с товарищами легко одержит победу над достаточно большим отрядом хорошо вооруженных воинов. Ваш герой — это покрытый шрамами ветеран, уже не раз спасавший мир от гибели. И хотя он лишился искусства владения рунной магией и многих навыков, он все еще силен, и справиться с десятком врагов не представляет для него никакого труда. А еще у персонажа есть весьма мощный меч, специально предназначенный для шинкования орков. Весьма нетрадиционное начало, согласитесь: сделать наше alter ego не традиционным беспомощным неумехой, как это часто бывает в RPG, а грозным воином.

Преемственность и традиции — это хорошо, но, увы, человек, не игравший хотя бы в предыдущую часть, рискует всю первую половину прохождения провести в некотором недоумении. Вы постоянно будете встречать людей, которые хорошо вас знают, и которых вы, по идее, тоже должны хорошо знать — кроме закадычных друзей, прибывших с нами на корабле, увидимся мы и с Ваком, и с королем Робаром Вторым, и с потерявшими силу магами стихий, и со многими другими. Краткий список основных персонажей, которых надо знать в лицо, приведен в руководстве, но все равно, не зная событий прошлой части, трудно понять все отсылки сюжета.

Однако этого и не требуется для того, чтобы получать удовольствие. Здесь никто не ограничивает геймера в выборе, и вы можете поступать так, как считаете нужным. Прошедший Gothic 2 наверняка имеет зуб на короля — но вы можете простить его вынужденную жестокость в трудные для страны времена. Или, может быть, вы хотите примкнуть к оркам, направив все свои силы на подавление остатков сопротивления людей? Чем больше вы ходите по стране, тем больше понимаете: орки — не только тираны. Большая часть населения живет точно так же, как и при короле: работает, платит налоги. И им все равно, на кого гнуть спины — на орков или на людей, старый правитель притеснял их точно так же, как и новые хозяева. Среди повстанцев же находятся в основном те, кто раньше занимал высокие посты — паладины, верховные маги. Они не хотят освободить народ — они хотят вернуть власть. Для этого «партизаны» жгут посевы честных фермеров, убивают скот, поднимают восстания — делают все, чтобы ввергнуть государство в хаос заново. Орки же пытаются навести в выжженной и обнищавшей стране хоть какой-то порядок. Кстати, эти бородатые парни с насупленными бровями и огромными топорами напомнили мне чем-то традиционных русских мужиков, какими их изображают в старых книгах и на картинах. Вполне возможно, что именно эти образы подсознательно руководили кистью немецких дизайнеров.

Симпатии, антипатии — ваше личное дело. Здесь нет готовых ответов, каждый раз придется делать свой собственный моральный выбор. Помогать «и нашим, и вашим» е получится, рано или поздно придется выбирать, в чью пользу вы разрешите очередное задание. Начнете восстание в городе? Или сдадите членов подполья главарю орков? А может быть, вы хотите послать подальше и орков, и повстанцев, и начать разыгрывать свои собственные карты? Что ж, будет и такая возможность.

Дождик лей, пусть тут вырастет геймплей

Основное преимущество игры — это правильный подход к квестам. Здесь миссия — не самоцель, а лишь ступенька на выбранном пути. Даже простенькое задание — принести алхимику в Кап Дуне несколько целебных травок — влечет за собой большие последствия: вы поднимаете репутацию в городе, по достижению определенного уровня которой можно получить новые квесты от главаря орков. Но кроме репутации в поселениях, есть еще и репутация у фракций. Работая на одну фракцию, вы зачастую вынуждены будете ухудшать отношения с другой. А ведь у каждой из сторон полностью уникальный и неповторимый набор квестов, со своими наградами. Хотите получить умение регенерации здоровья? Выслуживайтесь перед орками и, в конце концов, научитесь этому. Ненавидите орков — что же, придется поискать другой путь развития. Таким образом, даже самые, на первый взгляд, нейтральные квесты двигают вас по сюжету в выбранном направлении. Геймера не ведут под ручку — он должен дойти до всего собственным умом. Первый главный квест, в лучший традициях Fallout, простой и неопределенный: найти Ксардаса. Ксардас, могучий маг, спасший герою жизнь, оказывается предателем и виновником всех бед. Что, как, почему? Найти ответы придется самостоятельно.

Gothic 3 — проект из тех, для которых прочтение руководства пользователя входит в разряд обязательных. Если вы этого не сделаете, то рискуете на каждом шагу спотыкаться о самые элементарные вопросы. Например, «почему противники оживают?». Дело в том, что в мире «Готики» звери или агрессивно настроенные NPC умирают после проигрыша схватки, а вот если вы напали первым (или спровоцировали нападение) — игра дает шанс проявить милосердие. В инструкции есть комбо (зажать ПКМ, затем зажать ЛКМ), применив которое на лежащем без сознания враге, вы совершенно точно отправите его в иной мир. Но предупреждаю: добивание жертвы подрывает вашу репутацию среди тех, к чьей фракции она принадлежала. Конечно, если остались живые свидетели.

Еще одно распространенное затруднение — как прокачивать умения? Окно развития персонажа, где отображаются ваши текущие навыки, может повергнуть в ступор: есть много чего, но ни на какие клики мыши оно не реагирует. Все правильно, в «Готике» экран персонажа носит исключительно информационный характер. Здесь вы можете видеть: уровень героя, количество очков опыта (experience), количество очков знаний (learning points), параметры (силу, выносливость и др.), а также ветки умений. Для того чтобы изучить навык, нужно достичь определенного уровня параметра (например, 150 очков силы), найти учителя, убедить его взять вас в ученики (как правило, для этого нужно выполнить квест), плюс иметь необходимую сумму денег и очков опыта. Очки знаний даются с получением очков опыта и ростом уровней.

Параметры прокачиваются точно так же, как и умения. Здесь нет системы «что использую, то и прокачиваю» если вы получили опыт, используя бой на мечах, можете спокойно потратить полученные очки опыта на изучение магии, алхимии или чего-то другого.

Но не все ответы можно найти даже в инструкции. До многих аспектов игры придется доходить при помощи собственного мозга. Например, распространенный вопрос: «А почему это животные меня постоянно убивают?». На мой взгляд, логическая цепочка такова: убийство животных — это охота — значит, нужно использовать навыки охоты (hunting skills), то есть, стрельбу из лука. Если напасть на животное с мечом, есть большой шанс закончить жизнь преждевременно. Ни броня, ни огромный урон не спасут от быстрых атак разъяренного зверя. Один пропущенный удар, и он опрокинет вас на землю и загрызет. Впрочем, разработчики признаются, что со скоростью атаки у некоторых видов фауны они явно переборщили, и обещают поправить это в ближайшем будущем. Но нужно ли это? Мне — нет, я не считаю мощь животных багом. Это просто особенность, впрочем, читайте дальше…

Страница 1: В цепи ушедших и грядущих
Страница 2: Графика: три стороны одной медали

Gothic 3

Глюков бояться — в «Готику» не играть

А теперь перейдем к самому больному вопросу. Дело в том, что Piranha Bytes — команда, работавшая над Gothic 3 — была крайне немногочисленна, что, в свою очередь, происходит от незавидного финансового положения студии. Во время выпуска оригинальной Gothic 2, компания вообще была на грани банкротства, и потому игра вышла недоработанной. После этого появился аддон — Ночь Ворона, в котором были исправлены все недочеты, и проект был доведен до того состояния, которое планировалось изначально. Увы, на сей раз мы наблюдаем похожую ситуацию, хотя и со значительными подвижками в лучшую сторону.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Главным недостатком новой «Готики» является недоработанная боевая система. Она имеет множество недочетов: несколько необычный блок, неадекватные последствия от пропущенной атаки, кошмарная реализация ближнего боя… Возможно, «Пираньи» хотели сделать систему сражений реалистичной? Что же, это им удалось. Каждая схватка совершенно непредсказуема, и во многом зависит не от параметров персонажа, а от опыта и навыков самого геймера. Это было бы даже хорошо, если бы не необходимость постоянно сохранятся и загружаться раз по пять, для того чтобы одолеть одинокого кабана. Хотя ничего особо страшного здесь нет, я приспособился к боевой системе за один день: для зверей чаще использовал лук, не кидался в средину стаи волков, как Тарзан, а выманивал по одному и убивал тет-а-тет.

Следующим значительным недостатком являются просчеты в поведении ИИ. Так, например, врага не интересует судьба сородича, если он был убит за пределами круга его внимания. Поэтому самый удобный способ сражения с большими группами, как уже было сказано выше, это выманивание поодиночке. Таким образом можно перебить, например, целый лагерь орков, охраняющих путь к столице. При этом нельзя нападать первым — слетится вся округа. Нужно просто осторожно подойти поближе: ближайший орк среагирует и кинется на вас, как на нарушителя границ территории. Остальные спокойно продолжат дуть пиво и кушать шаурму из человечины. Десять-двадцать таких подходов — и очередной орк бежит уже прямо по трупам своих товарищей, а оставшиеся в лагере будто и не замечают, что ряды их значительно уменьшились численно…

Но данный фокус проходит только с теми, кто первым враждебно реагирует на ваше приближение, — а это либо звери, либо особо злобные охранники. Если NPC настроены по отношению к вам дружелюбно — положительного результата не будет.

Не менее странное поведение ИИ встречается в ответ на кражу. Здесь вообще много непонятного: можно вынести тонну барахла прямо из-под носа стражников (инвентарь-то бесконечный!), а потом выслушивать гневные замечания: «Тут у нас ворюга завелся, ты не видел ничего? Ты смотри, если что — мы за тобой следим!». Ага, следят они. У повстанцев я собрал у кузнеца целый арсенал и продал все ему же…

Другие глюки можно отнести к техническим — проблемы с поиском пути, сбои скриптов (случаются редко), застревание NPC в стенах и предметах. Один раз мне пришлось общаться с ногами алхимика, свисающими прямо у меня над головой, — просто он наполовину провалился в потолок.

Вообще, баги в Gothic 3 встречаются довольно часто: солнце, светящее сквозь горы и пещеры, мерцание текстур песка на побережье, возможность застрять в текстурах и моделях — все это есть. Но с ответственностью могу утверждать: несмотря на то, что глюки в Gothic 3 присутствуют, и их немало, критических сбоев я не нашел ни одного. В проект можно играть без единого патча, хотя их наличие и является желательным. Но это уже практически норма для любой современной игры.

Графика: три стороны одной медали

С графикой серии Gothic всегда не очень везло. Предыдущие наработки окончательно устарели, поэтому для Gothic 3 был необходим новый движок. Рассматривали разные возможности, в частности, был вариант использовать GameBryo, применявшийся в изделии главного конкурента — третьей и четвертой серии The Elder Scrolls. Но, в результате, решили делать свой собственный движитель, благо опыт имелся. Получившееся ядро назвали Genome engine. Оно обладает рядом как преимуществ, так и недостатков.

Из плюсов можно отметить поддержку большинства новых технологий, включая пока редко встречающийся эффект DOF (Depth of field), который имитирует глубину фокуса камеры и размывает объекты, находящиеся на удалении. Также полностью отсутствуют экраны загрузки, весь мир, включая внутренние помещения, подгружается динамически. Поддерживаются многоядерные процессоры, карты нормалей и карты смещения, третьи шейдеры и многое другое.

Минусы — большие требования к объему памяти: минимум 1,5 Гб для нормальной игры, на 1 Гб постоянные свопы. Часть тормозов почти не зависит от мощности машины и является следствием неоптимизированного движка. В патчах ситуацию обещали улучшить, но многого ждать не стоит.

Если сравнивать качество графики с The Elder Scrolls IV: Oblivion, то Oblivion однозначно выигрывает, но вот в плане дизайна Gothic 3 находится на недосягаемой высоте. В отличие от TES IV, здесь ландшафты не рисовались случайным образом при помощи генератора, а создавались вручную. Вместо гламурно-мультяшного стиля тут проповедуют реалистичный подход. Вместо чистых и ухоженных городов — грязные деревеньки с ветхими домами и кучами строительных материалов на улицах. Гораздо реалистичнее сделаны леса — ветки, поваленные деревья, овраги. А какие там водопады! А пещеры!

Заключение

Gothic 3 может не понравиться многим. Кому-то она покажется слишком сложной для освоения. Кому-то придется не по вкусу система боя. Кто-то не захочет качать патчи или мириться с глюками. Проект может не подойти владельцам слабых машин из-за больших тормозов, а владельцам сильных компьютеров — из-за невзрачной графики. Кто-то может бросить прохождение из-за того, что не видел предыдущих частей. Дети не воспримут сложности освоения. Возможно, игра плохо будет продаваться на Западе, и компания, в конце концов, окончательно обанкротится… Но все это не отменяет того факта, что Gothic 3 — одна из лучших (если не лучшая) RPG 2006 года. Элитное произведение, созданное с любовью и знанием дела, для истинных ценителей жанра. Возможно, даже лучшее, что сделали в жанре за последние пять лет.

ЗА

- Интересные квесты
- Проработанный нелинейный сюжет
- Огромный живой мир для исследования
- Отличные графика и дизайн

ПРОТИВ

- Большое количество багов
- Несколько несбалансированная боевая система
- Высокие системные требования и плохая оптимизация движка

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме