Обзор Gothic 3. Прямое продолжение серии
Страница 1: В цепи ушедших и грядущих |
Страница 2: Графика: три стороны одной медали |
Разработчик: Piranha Bytes, Издатель: GFI
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: RPG / Action
Gothic 3 в Базе игр Боевого Народа
Для того чтобы противостоять полчищам орков, королю Робару Второму пришлось пойти на жесткие непопулярные меры. Основа мощи королевства, магическая руда, быстро заканчивалась в условиях постоянной войны. Было принято решение сослать всех заключенных на рудники, и вот, незначительное преступление стало для главного героя билетом на каторжные работы. Рудники на острове Хоринис обнесли магическим барьером, чтобы удержать за ним зэков, работающих в шахтах. Но возведение «забора» пробудило ужасное древнее существо, великого Спящего. Наш персонаж оправляет Спящего обратно в спячку и разрушает магический барьер. Последняя действующая шахта закрывается. В тщетной попытке спасти положение, король отправляет торговый корабль «Эсмеральда» под руководством лорда Хагена на остров Хоринос за грузом бесценной магической руды. Корабль возвращается без руды, без лорда Хагена, но зато с очень злым главным героем на борту. Битва за мир Gothic 2 закончилась. Великая битва за мир Gothic 3 началась.
В цепи ушедших и грядущих
На нашем складе есть всё видео из игры, а так же патч для всех европейских версий игры, и, конечно же, демоверсия. |
Gothic 3 это не «игра по мотивам», это прямое продолжение Gothic и Gothic 2. Как следствие, вы не можете выбирать ни внешний вид, ни стартовый набор умений персонажа. У него даже нет имени. Такова традиция серии!
Из вступительного ролика станет ясно, что за время вашего отсутствия орки под предводительством старого знакомого Ксардаса захватили страну. Рунная магия таинственным образом потеряла свою силу, и армия людей потерпела поражение. Над столицей был возведен защитный барьер, но за его пределами, по всей стране, орки устанавливают свой порядок. Отряд героя входит в первую попавшуюся деревню и встречаем там группу орков, порабощающих людей. Завязывается драка.
Именно здесь ролик заканчивается, и начинается игра. Вы попадаете в самую гущу битвы. Не удивляйтесь, когда персонаж с товарищами легко одержит победу над достаточно большим отрядом хорошо вооруженных воинов. Ваш герой это покрытый шрамами ветеран, уже не раз спасавший мир от гибели. И хотя он лишился искусства владения рунной магией и многих навыков, он все еще силен, и справиться с десятком врагов не представляет для него никакого труда. А еще у персонажа есть весьма мощный меч, специально предназначенный для шинкования орков. Весьма нетрадиционное начало, согласитесь: сделать наше alter ego не традиционным беспомощным неумехой, как это часто бывает в RPG, а грозным воином.
Преемственность и традиции это хорошо, но, увы, человек, не игравший хотя бы в предыдущую часть, рискует всю первую половину прохождения провести в некотором недоумении. Вы постоянно будете встречать людей, которые хорошо вас знают, и которых вы, по идее, тоже должны хорошо знать кроме закадычных друзей, прибывших с нами на корабле, увидимся мы и с Ваком, и с королем Робаром Вторым, и с потерявшими силу магами стихий, и со многими другими. Краткий список основных персонажей, которых надо знать в лицо, приведен в руководстве, но все равно, не зная событий прошлой части, трудно понять все отсылки сюжета.
Однако этого и не требуется для того, чтобы получать удовольствие. Здесь никто не ограничивает геймера в выборе, и вы можете поступать так, как считаете нужным. Прошедший Gothic 2 наверняка имеет зуб на короля но вы можете простить его вынужденную жестокость в трудные для страны времена. Или, может быть, вы хотите примкнуть к оркам, направив все свои силы на подавление остатков сопротивления людей? Чем больше вы ходите по стране, тем больше понимаете: орки не только тираны. Большая часть населения живет точно так же, как и при короле: работает, платит налоги. И им все равно, на кого гнуть спины на орков или на людей, старый правитель притеснял их точно так же, как и новые хозяева. Среди повстанцев же находятся в основном те, кто раньше занимал высокие посты паладины, верховные маги. Они не хотят освободить народ они хотят вернуть власть. Для этого «партизаны» жгут посевы честных фермеров, убивают скот, поднимают восстания делают все, чтобы ввергнуть государство в хаос заново. Орки же пытаются навести в выжженной и обнищавшей стране хоть какой-то порядок. Кстати, эти бородатые парни с насупленными бровями и огромными топорами напомнили мне чем-то традиционных русских мужиков, какими их изображают в старых книгах и на картинах. Вполне возможно, что именно эти образы подсознательно руководили кистью немецких дизайнеров.
Симпатии, антипатии ваше личное дело. Здесь нет готовых ответов, каждый раз придется делать свой собственный моральный выбор. Помогать «и нашим, и вашим» е получится, рано или поздно придется выбирать, в чью пользу вы разрешите очередное задание. Начнете восстание в городе? Или сдадите членов подполья главарю орков? А может быть, вы хотите послать подальше и орков, и повстанцев, и начать разыгрывать свои собственные карты? Что ж, будет и такая возможность.
Дождик лей, пусть тут вырастет геймплей
Основное преимущество игры это правильный подход к квестам. Здесь миссия не самоцель, а лишь ступенька на выбранном пути. Даже простенькое задание принести алхимику в Кап Дуне несколько целебных травок влечет за собой большие последствия: вы поднимаете репутацию в городе, по достижению определенного уровня которой можно получить новые квесты от главаря орков. Но кроме репутации в поселениях, есть еще и репутация у фракций. Работая на одну фракцию, вы зачастую вынуждены будете ухудшать отношения с другой. А ведь у каждой из сторон полностью уникальный и неповторимый набор квестов, со своими наградами. Хотите получить умение регенерации здоровья? Выслуживайтесь перед орками и, в конце концов, научитесь этому. Ненавидите орков что же, придется поискать другой путь развития. Таким образом, даже самые, на первый взгляд, нейтральные квесты двигают вас по сюжету в выбранном направлении. Геймера не ведут под ручку он должен дойти до всего собственным умом. Первый главный квест, в лучший традициях Fallout, простой и неопределенный: найти Ксардаса. Ксардас, могучий маг, спасший герою жизнь, оказывается предателем и виновником всех бед. Что, как, почему? Найти ответы придется самостоятельно.
Gothic 3 проект из тех, для которых прочтение руководства пользователя входит в разряд обязательных. Если вы этого не сделаете, то рискуете на каждом шагу спотыкаться о самые элементарные вопросы. Например, «почему противники оживают?». Дело в том, что в мире «Готики» звери или агрессивно настроенные NPC умирают после проигрыша схватки, а вот если вы напали первым (или спровоцировали нападение) игра дает шанс проявить милосердие. В инструкции есть комбо (зажать ПКМ, затем зажать ЛКМ), применив которое на лежащем без сознания враге, вы совершенно точно отправите его в иной мир. Но предупреждаю: добивание жертвы подрывает вашу репутацию среди тех, к чьей фракции она принадлежала. Конечно, если остались живые свидетели.
Еще одно распространенное затруднение как прокачивать умения? Окно развития персонажа, где отображаются ваши текущие навыки, может повергнуть в ступор: есть много чего, но ни на какие клики мыши оно не реагирует. Все правильно, в «Готике» экран персонажа носит исключительно информационный характер. Здесь вы можете видеть: уровень героя, количество очков опыта (experience), количество очков знаний (learning points), параметры (силу, выносливость и др.), а также ветки умений. Для того чтобы изучить навык, нужно достичь определенного уровня параметра (например, 150 очков силы), найти учителя, убедить его взять вас в ученики (как правило, для этого нужно выполнить квест), плюс иметь необходимую сумму денег и очков опыта. Очки знаний даются с получением очков опыта и ростом уровней.
Параметры прокачиваются точно так же, как и умения. Здесь нет системы «что использую, то и прокачиваю» если вы получили опыт, используя бой на мечах, можете спокойно потратить полученные очки опыта на изучение магии, алхимии или чего-то другого.
Но не все ответы можно найти даже в инструкции. До многих аспектов игры придется доходить при помощи собственного мозга. Например, распространенный вопрос: «А почему это животные меня постоянно убивают?». На мой взгляд, логическая цепочка такова: убийство животных это охота значит, нужно использовать навыки охоты (hunting skills), то есть, стрельбу из лука. Если напасть на животное с мечом, есть большой шанс закончить жизнь преждевременно. Ни броня, ни огромный урон не спасут от быстрых атак разъяренного зверя. Один пропущенный удар, и он опрокинет вас на землю и загрызет. Впрочем, разработчики признаются, что со скоростью атаки у некоторых видов фауны они явно переборщили, и обещают поправить это в ближайшем будущем. Но нужно ли это? Мне нет, я не считаю мощь животных багом. Это просто особенность, впрочем, читайте дальше…
Страница 1: В цепи ушедших и грядущих |
Страница 2: Графика: три стороны одной медали |
Глюков бояться в «Готику» не играть
А теперь перейдем к самому больному вопросу. Дело в том, что Piranha Bytes команда, работавшая над Gothic 3 была крайне немногочисленна, что, в свою очередь, происходит от незавидного финансового положения студии. Во время выпуска оригинальной Gothic 2, компания вообще была на грани банкротства, и потому игра вышла недоработанной. После этого появился аддон Ночь Ворона, в котором были исправлены все недочеты, и проект был доведен до того состояния, которое планировалось изначально. Увы, на сей раз мы наблюдаем похожую ситуацию, хотя и со значительными подвижками в лучшую сторону.
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Главным недостатком новой «Готики» является недоработанная боевая система. Она имеет множество недочетов: несколько необычный блок, неадекватные последствия от пропущенной атаки, кошмарная реализация ближнего боя… Возможно, «Пираньи» хотели сделать систему сражений реалистичной? Что же, это им удалось. Каждая схватка совершенно непредсказуема, и во многом зависит не от параметров персонажа, а от опыта и навыков самого геймера. Это было бы даже хорошо, если бы не необходимость постоянно сохранятся и загружаться раз по пять, для того чтобы одолеть одинокого кабана. Хотя ничего особо страшного здесь нет, я приспособился к боевой системе за один день: для зверей чаще использовал лук, не кидался в средину стаи волков, как Тарзан, а выманивал по одному и убивал тет-а-тет.
Следующим значительным недостатком являются просчеты в поведении ИИ. Так, например, врага не интересует судьба сородича, если он был убит за пределами круга его внимания. Поэтому самый удобный способ сражения с большими группами, как уже было сказано выше, это выманивание поодиночке. Таким образом можно перебить, например, целый лагерь орков, охраняющих путь к столице. При этом нельзя нападать первым слетится вся округа. Нужно просто осторожно подойти поближе: ближайший орк среагирует и кинется на вас, как на нарушителя границ территории. Остальные спокойно продолжат дуть пиво и кушать шаурму из человечины. Десять-двадцать таких подходов и очередной орк бежит уже прямо по трупам своих товарищей, а оставшиеся в лагере будто и не замечают, что ряды их значительно уменьшились численно…
Но данный фокус проходит только с теми, кто первым враждебно реагирует на ваше приближение, а это либо звери, либо особо злобные охранники. Если NPC настроены по отношению к вам дружелюбно положительного результата не будет.
Не менее странное поведение ИИ встречается в ответ на кражу. Здесь вообще много непонятного: можно вынести тонну барахла прямо из-под носа стражников (инвентарь-то бесконечный!), а потом выслушивать гневные замечания: «Тут у нас ворюга завелся, ты не видел ничего? Ты смотри, если что мы за тобой следим!». Ага, следят они. У повстанцев я собрал у кузнеца целый арсенал и продал все ему же…
Другие глюки можно отнести к техническим проблемы с поиском пути, сбои скриптов (случаются редко), застревание NPC в стенах и предметах. Один раз мне пришлось общаться с ногами алхимика, свисающими прямо у меня над головой, просто он наполовину провалился в потолок.
Вообще, баги в Gothic 3 встречаются довольно часто: солнце, светящее сквозь горы и пещеры, мерцание текстур песка на побережье, возможность застрять в текстурах и моделях все это есть. Но с ответственностью могу утверждать: несмотря на то, что глюки в Gothic 3 присутствуют, и их немало, критических сбоев я не нашел ни одного. В проект можно играть без единого патча, хотя их наличие и является желательным. Но это уже практически норма для любой современной игры.
Графика: три стороны одной медали
С графикой серии Gothic всегда не очень везло. Предыдущие наработки окончательно устарели, поэтому для Gothic 3 был необходим новый движок. Рассматривали разные возможности, в частности, был вариант использовать GameBryo, применявшийся в изделии главного конкурента третьей и четвертой серии The Elder Scrolls. Но, в результате, решили делать свой собственный движитель, благо опыт имелся. Получившееся ядро назвали Genome engine. Оно обладает рядом как преимуществ, так и недостатков.
Из плюсов можно отметить поддержку большинства новых технологий, включая пока редко встречающийся эффект DOF (Depth of field), который имитирует глубину фокуса камеры и размывает объекты, находящиеся на удалении. Также полностью отсутствуют экраны загрузки, весь мир, включая внутренние помещения, подгружается динамически. Поддерживаются многоядерные процессоры, карты нормалей и карты смещения, третьи шейдеры и многое другое.
Минусы большие требования к объему памяти: минимум 1,5 Гб для нормальной игры, на 1 Гб постоянные свопы. Часть тормозов почти не зависит от мощности машины и является следствием неоптимизированного движка. В патчах ситуацию обещали улучшить, но многого ждать не стоит.
Если сравнивать качество графики с The Elder Scrolls IV: Oblivion, то Oblivion однозначно выигрывает, но вот в плане дизайна Gothic 3 находится на недосягаемой высоте. В отличие от TES IV, здесь ландшафты не рисовались случайным образом при помощи генератора, а создавались вручную. Вместо гламурно-мультяшного стиля тут проповедуют реалистичный подход. Вместо чистых и ухоженных городов грязные деревеньки с ветхими домами и кучами строительных материалов на улицах. Гораздо реалистичнее сделаны леса ветки, поваленные деревья, овраги. А какие там водопады! А пещеры!
Заключение
Gothic 3 может не понравиться многим. Кому-то она покажется слишком сложной для освоения. Кому-то придется не по вкусу система боя. Кто-то не захочет качать патчи или мириться с глюками. Проект может не подойти владельцам слабых машин из-за больших тормозов, а владельцам сильных компьютеров из-за невзрачной графики. Кто-то может бросить прохождение из-за того, что не видел предыдущих частей. Дети не воспримут сложности освоения. Возможно, игра плохо будет продаваться на Западе, и компания, в конце концов, окончательно обанкротится… Но все это не отменяет того факта, что Gothic 3 одна из лучших (если не лучшая) RPG 2006 года. Элитное произведение, созданное с любовью и знанием дела, для истинных ценителей жанра. Возможно, даже лучшее, что сделали в жанре за последние пять лет.
ЗА
- Интересные квесты
- Проработанный нелинейный сюжет
- Огромный живой мир для исследования
- Отличные графика и дизайн
ПРОТИВ
- Большое количество багов
- Несколько несбалансированная боевая система
- Высокие системные требования и плохая оптимизация движка
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме