Обзор «Головорезы: Корсары XIX века» Против рабства!
Отечественная серия «Корсары» весьма интересна и парадоксальна, не каждый игрок сразу сможет понять, что здесь и к чему. Дело в том, что вначале «Акелла» выпустила великолепный проект, симулятор вольной пиратской жизни «Корсары», который тут же обрел множество поклонников. В такой обстановке разработчики просто не могли оставить геймеров без продолжения, но вмешался случай выход фильма про пиратов, а потому второй серии было присвоено одинаковое с картиной название «Пираты Карибского Моря». В итоге игра растеряла почти весь свой шарм и романтику, лишившись массы фанатов. В позапрошлом году авторы попытались реабилитироваться перед поклонниками, представив «Корсары 3», но новая работа, к сожалению, не только не стала наследником своего великого предка, но и оказалась вообще худшей из трех. Ну а недавно нам предложили существенно облегченную версию «Корсаров», проект «Головорезы: Корсары XIX века», посмотрим, что же из этого вышло.
Мельком взглянув на нашего сегодняшнего гостя, можно понять, что он, конечно же, не сможет тягаться с зачинателем серии, да этого, собственно, и не требуется. Ведь «Головорезы» скорее, небольшое отступление от темы, основные же надежды сейчас возлагаются на «Корсары: Возвращение легенды». Но вернемся к нашим баранам.
Разъединенные Штаты Америки
Действие разворачивается во времена, когда деревянные шхуны все чаще заменялись стальными монстрами, оснащенными паровыми двигателями, в Лондоне открылась первая линия метро, в России императором Александром II было отменено крепостное право, а в США разразилась Гражданская война 1861-1865 годов. В том противостоянии люди боролись друг с другом, не жалея ни патронов, ни сил одни ратовали за отмену рабства как такового, другие же не хотели платить неграм денег (и действительно, зачем тратиться, когда раб выполнит любой, даже самый тяжкий труд за тарелку супа). По сюжету более мощный и пропагандирующий свободу Север блокирует рабовладельческий Юг с океана, в результате чего последний не может вести торговлю.
На глобальной карте есть все, что требуется корабли, острова и города |
В это самое время на сцену выходит главный герой Абрахам Грей любящий женщин, деньги, море и свободу товарищ, не гнушающийся никакой работы, даже самой грязной и нелепой. История развивается через выполнение персонажем множества всевозможных заданий, которые он будет получать от различных NPC. Причем здесь есть как сюжетные квесты, так и сторонние, с помощью которых можно заработать немного денежек. Впоследствии нашему подопечному придется сделать нелегкий выбор начать сотрудничать с Конфедерацией, прорывая блокаду, либо примкнуть к северянам и сразиться с рабовладельцами.
«Акелла» не поясняет, откуда взялся Абрахам и чем он занимался до описанных выше событий, мы просто обнаруживаем героя в одном из баров Гаваны. Теперь игроку предстоит побеседовать с болтающимися по городу личностями, после чего погрузиться на корабль и отправиться бороздить воды Мексиканского залива, Карибского моря, восточного побережья США и окрестностей острова Гаити, попутно сражаясь с осмелившимися встать на нашем пути врагами.
Легкий вкус
Как я уже сказал выше, «Головорезы» это урезанная версия «Корсаров 3», а потому, если вы являетесь хардкорщиком, даже не планируйте покупать эту игру. Ну а если не хотите думать о том, как сильно натянуты паруса, в какую сторону дует ветер, и что такое картечь с книппелями, то следуем дальше.
Здесь есть две основные карты глобальная, на которой происходят все морские путешествия, и городская, появляющаяся после того, как судно Абрахама зайдет в один из многочисленных портов. Проблема же в том, что все поселения похожи друг на друга почти как две капли воды и навевают тоску и уныние. В них вы обнаружите практически одну и ту же планировку улиц и стандартный набор доступных для посещения зданий. В магазине можно приобрести какие-нибудь вещи, в порту отремонтировать свою лодку, в таверне узнать свежие слухи, нанять команду или поучаствовать в местной забаве боях на ринге. Кроме того, оказавшись в Гаване, Нассау или Новом Орлеане, можно посетить одну из трех резиденций местных губернаторов и получить от них задания.
Также во многих городах вы встретите оружейные (для покупки вооружения и патронов) и портовые (для торговли трофеями) склады. Набор доступных строений варьируется в зависимости от того, в какой колонии вы находитесь. Где-то может не быть губернатора, где-то верфи, но суть от этого не меняется однообразие правит бал.
Оно, кстати говоря, не покидает нас и в заданиях. Губернаторы и прочие личности чаще всего предлагают доставить беглых рабов, отвезти письмо заказчику, поговорить с неким господином и все в таком духе. Уже после выполнения четвертого квеста в душу начинает закрадываться уныние, а после шестого кажется, что ничего скучнее еще не доводилось делать. Представьте такую картину: получаем миссию, бежим сломя голову в порт, садимся на корабль, плывем в точку назначения, там передаем, допустим, ценный пакет, после чего трусцой отправляемся к следующему заказчику и так почти до бесконечности.
Руби с плеча!
Порой, правда, наши монотонные скитания будут совмещены с морскими и сухопутными битвами. На глобальной карте вы увидите отмеченные красным кружочком города это блокированные поселения, если попытаться туда зайти, то придется вначале уничтожить стерегущие их вражеские суда. Кроме того, разрешается устроить импровизированное сражение прямо в открытом море, напав на мирно проплывающий мимо корабль.
Если морская битва началась, открывается совсем другой вид на первом плане находится ваше судно, а где-то вдали медленно движутся шхуны неприятеля. Управление предельно простое клавиши R и F поднимают и опускают паруса, знакомые с детства WASD отвечают за рулевую колодку, движение мышки перемещает по экрану прицел, а нажатие на кнопки «грызуна» открывает огонь из пушек. Целимся, стреляем, стреляем, целимся и так до тех пор, пока корабль противника не отправится кормить рыбок или не «дойдет до кондиции» для абордажа.
С виду морские баталия выглядят весело, но на самом деле и здесь царит скука |
Если же вражеское судно стало доступно для захвата, надо приблизиться к нему, высадиться на борт, перебить всю команду и устроить дуэль с капитаном. Во время схваток с офицерами вспоминаются древние файтинги низкого качества: мы подходим к врагу, наносим удары, пока не израсходуем энергию, после чего уходим в глухую оборону, ставя блоки, затем снова в бой, пока супостат с грохотом не завалится на землю.
А вот драки со статистами до боли напоминают «Братву и Кольцо». Наш подопечный лихо носится по местности и активно размахивает мечом, беспощадно разрубая тела противников, из которых на пол выливается просто неприличное количество крови. Судя по всему, в XIX веке люди содержали в себе вместо положенных пяти литров красной жидкости все десять, а то и пятнадцать.
После того как матросы будут перебиты, а капитан сброшен за борт, вы завладеете кораблем и сможете распорядиться им по своему усмотрению. Например, с него можно вытащить все ценные вещи, а затем сжечь посудину, или проявить великодушие и отпустить на вольные хлеба (тут, кстати, непонятно, кого мы, собственно, отпускаем, ведь команда-то вся уничтожена, а иначе мы бы просто не смогли завладеть шхуной). Так же можно пересесть на захваченный корабль либо выставить его на аукцион. Через несколько дней вам придет извещение о том, по какой цене был продан приз, а на счет зачислится определенная сумма.
Ремонтная мастерская
Впрочем, финансы здесь практически формальность. Они зарабатываются через продажу любимого корабля и иных вещей, а также через выполнение заданий, но проблема в том, что тратить звонкую монету особо не на что. Можно, конечно, приобрести новую саблю, пистолет, алкогольный напиток для восстановления энергии, еду, медикаменты и прочий хлам, служащий здесь лишь украшением. Помимо этого, позволено отремонтировать свою шхуну, купить новую или укрепить уже существующую. Изначально на лодке установлена лишь слабенькая бортовая батарея, которая наносит незначительный вред неприятелю. Для повышения эффективности следует добавить гаубицу, мортиру, пулемет Гатлинга для уничтожения команды и, наверное, самое мощное оружие ракетную установку.
В дуэлях и сражениях на палубе герой будет использовать саблю и пистолет, набирая опыт и уровни. Когда они повышаются, вы сможете улучшить один из трех параметров фехтование, стрельбу или защиту и выбрать новый перк (особое умение). Так, Абрахам научится использовать блоки, прыгать и уклоняться от ударов, улучшит установленную на корабле паровую машину и так далее.
Вам, наверняка, показалось, что в игре есть много деталей, предметов, оружия и прочего? Спешу вас разочаровать, друзья. Если наземные битвы обладают более-менее приемлемой динамикой, то морские способны усыпить даже самого веселого и неунывающего геймера. А однообразные действия и задания окончательно отбивают охоту проходить «Головорезов» до конца.
Каменные волосы
А вот абордаж куда как интереснее, благодаря напирающим врагам, эффектным дракам и динамизму |
Разработчики, скорее всего, мысленно находятся не в XXI веке, а в XIX, в котором и разворачиваются события проекта. А иначе как объяснить устаревшую графику? Она не просто средняя, она откровенно плохая. В городах вы увидите натянутые на прямоугольные здания и прочие объекты мутные текстуры, по которым, порой, сложно определить, что это вообще за постройка такая. Модельки персонажей напоминают выточенные из гнилого бревна пьяным папой Карло и забракованные им же ранние версии Буратино. Устрашающие пальцы, неестественные лица, угловатые ноги и волосы, напоминающие разрезанную на кусочки, болтающуюся из стороны в сторону ткань от такого вида не то что уныние, а настоящий страх придет. Авторы же, видимо, не заметили этого, а потому насытили проект роликами на движке, кои не скрывают, а наоборот, выпячивают все недостатки местной картинки.
Немного лучше обстоят дела с глобальной картой, где присутствует симпатичная водичка с плавающими по ней трехмерными моделями судов и аккуратненькие островки с растущими на них деревьями. Ну а в битвах на море вы увидите весьма правдоподобную поверхность, относительно неплохо прорисованные суда и терпимые спецэффекты в виде дыма из трубы (если есть паровая машина) и всевозможных взрывов.
Пожалуй, самый красивый вид в игре это тот, который открывается во время абордажа. Перед нами детализированная палуба, с разбросанными на ней досками, бочками, коробками и прочим хламом, а возле бортов, как и положено, стоят пушки. Но и тут запала у авторов не хватило, а потому почти все палубы похожи друг на друга как братья-близнецы.
Разработчики попытались разбавить общую монотонность, добавив в диалоги флибустьерский юмор, благодаря чему в некоторых местах герои способны своими фразами вызвать у геймера улыбку. Но к середине игры все это так же надоедает. К тому же, здесь нет озвучки как таковой персонажи лишь мычат, как напившиеся алкоголики, а нам остается читать скучный текст, но, слава Богу, его не так много.
Просто и скучно…
Новая версия «Корсаров» обладает упрощенным управлением, динамичными битвами, слабенькими RPG-элементами, каким-никаким набором предметов и тотальной монотонностью. Однообразие пронизывает абсолютно все задания, геймплей, путешествия по морю и по суше, диалоги и прочая и прочая. Во время игры в «Головорезов» в голове постоянно крутится одна и та же мысль «когда же все это закончится, и мы получим действительно интересное задание?». Но нет, Абрахам не лихой и свободолюбивый пират, а обычный слуга/почтальон. Здесь напрочь отсутствует романтика тех лет, атмосфера или красивая графика. И радует лишь аркадная составляющая, благодаря которой вы повеселитесь в нескольких абордажных схватках/дуэлях, после чего забросите диск куда подальше.
ЗА:
- Динамичные наземные битвы;
- Разнообразие оружия и предметов;
- Юмор в диалогах.
ПРОТИВ:
- Устаревшая графика;
- Монотонный геймплей;
- Упрощенное управление.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме