Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Gods: Lands of Infinity. Словацкая RPG

Как в старые добрые времена
Страница: 1: Остановить Тьму
Страница: 2: О плохом и о хорошем

Разработчик: Cypron Studios, Издатель: «1С»
Дата выхода: апрель 2006, Жанр: RPG
Gods: Lands of Infinity в Базе игр Боевого Народа

Нечасто в последнее время нас радуют ролевыми играми в традиционном понимании этого слова. Обычно разработчики предпочитают сделать что-то в стиле hack'n'slash, надеясь, что публика останется довольна и с увлечением будет часами уничтожать монстров, пополняя заплечные сумки все новыми и новыми предметами, заклинаниями, отрезанными ушами убитых врагов. Проблема только в том, что жанр action/RPG нравится отнюдь не всем. Все чаще на форумах доводится видеть фразы в стиле: «Вот пять лет назад, какие были игры, о-го-го, а сейчас — так, мышкокликанье одно». И пусть элементы RPG проникают в другие жанры, став привычным атрибутом не только стратегий, но даже некоторых экшенов, однако «чистокровных ролевок» явно не хватает, хотя вряд ли нынешнее положение вещей сохранится надолго. Возможно, одной из живительных капель, возвращающих жизнь наследникам таких хитов, как Might & Magic или Planescape: Torment, станет проект Gods: Lands of Infinity (в русском варианте — «Боги: Дорога в бесконечность»). По крайней мере, словацкие разработчики из Cypron Studios очень надеются на благожелательное отношение публики к их игре.

Остановить Тьму

Скриншот из игры Gods: Lands of Infinity
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Завязка сюжета не может похвастаться особой оригинальностью. По традиции, мир находится в опасности, и опять виной всему один из темных богов, нарушивший шаткое равновесие. Служители Черного Властелина (сколько их уже было убито на геймерском веку, кто знает?) после нескольких тысяч лет бесконечной войны сумели создать супероружие, и с его помощью продвигаются по дорогам мира, утверждая «новый божественный порядок». Остановить паровоз тьмы, на всех парах мчащийся к «окончательному решению светлого вопроса», можно лишь при помощи загадочного «Оружия возмездия», о точном местонахождении которого у положительных сверхсуществ имеются лишь смутные догадки. Но вот бог огня Арсваарг создает нечто вроде своего астрального двойника по имени Вивианна, после чего отправляет «новорожденную» в другой мир. Думаю, вы уже догадались, что она-то и станет нашим alter ego, и геймеру придется самолично провести героиню через города и деревни, леса и болота. Ну а заодно и подраться, и поторговать, и пообщаться с разнообразными NPC.

Запустив игру впервые, вы наверняка обнаружите, что одна из кнопок предоставляет возможность расстановки команды в бою. Но ведь герой только один? Нет, на самом деле их может быть много, и только поначалу Вивианна разгуливает по окрестностям в гордом одиночестве, доказывая, что слабый пол тоже может постоять за себя. Впоследствии, по мере продвижения по сюжету, новые персонажи не заставят себя ждать. Причем за развитие каждого из них отвечает геймер, так что при желании вполне реально создать полноценную команду, в которой будут и бойцы-контактники, и лучники, и маги. Но учтите, что перед решающими схватками практически все могут покинуть компанию, и тогда ошибки, допущенные игроком при прокачке, могут сказаться самым негативным образом (впрочем, в трудных местах никто не мешает сменить уровень сложности, благо, сделать это разрешается в любой момент).

Конструируя ролевую систему, разработчики не стали изобретать велосипед, предпочтя идти проторенными путями. Сила, Ловкость, количество очков здоровья и магии, броня, скорость персонажа — все эти параметры не нуждаются в пояснениях. Пожалуй, единственным серьезным отклонением от стандартов является необходимость постоянно кормить и поить персонажей, а иначе их характеристики начинают снижаться, в бою же эффективность голодных и страдающих от жажды героев падает в несколько раз. В принципе, разработчиков можно похвалить за стремление к реализму, но иногда этот реализм становится костью в горле, особенно когда вы находитесь в двух шагах от победы над очередным мощным противником, и вдруг заканчивается вода, которой герои не озаботились запастись в нужных количествах. И приходится тащиться обратно в город, закупаться и возвращаться назад, заново проходя локацию, на которой уже как раз восстановилась часть монстров. А ведь еда и вода еще и место в рюкзаках занимают, и весят немало, да и кормить партию приходится по очереди, тратя на это драгоценное время (которое, кстати, здесь не стоит на месте, впрочем, богу огня совершенно неважно, сколько месяцев уйдет на выполнение вашей миссии). Хотя сама идея голода/жажды (попытки внедрить которую уже встречались в жанре неоднократно) и заслуживает внимания, но при такой реализации может заработать лишь заслуженное порицание.

Сражения наверняка порадуют любителей неспешных размышлений над очередным ходом — тут никто не ограничивает игрока по времени, планируй, сколько хочешь, можно даже отвлечься и сходить погулять в середине битвы. В принципе, боевая система авторам определенно удалась — персонажи занимают свои места в строю, могут перемещаться из первого ряда во второй и наоборот, кидаться заклинаниями или разить врага мечами/копьями/прочим оружием ближнего боя. Удары, использование снаряжения, применение магии требуют очков действий, которые постепенно иссякают. Для их восполнения придется один или несколько ходов постоять в защите, получая чуть меньший урон, чем обычно. Прокачиваясь, персонажи получают новые навыки (к сожалению, выдают их автоматически, и повлиять на выбор нельзя). Мощнейшие умения потребуют совсем уж большого количества очков действий, с другой стороны, нанеся три удара подряд вместо одного, можно причинить врагу такой ущерб, что он уже никогда не покинет пределов кладбища, приказав долго жить.

Скриншот из игры Gods: Lands of Infinity

Искусственному интеллекту противников порой удается поставить геймера в тупик. Иногда понять, по какому принципу он выбирает цель для атаки, практически невозможно. Казалось бы, рядом стоит слабенький персонаж, которого сама судьба велит уничтожить, но враги с завидным упорством бросаются на закованный в тяжелую броню «танк». Хотя обо всем этом напрочь забываешь после часов трех-четырех игры, когда герои уже достаточно «упакованы» и могут себе позволить пропустить несколько ударов. Противники в одной и той же локации всегда стандартны и даже возрождаются в одних и тех же точках, так что проблем с набором опыта возникнуть не должно. А вот сложность боев меняется лишь с продвижением по сюжету — никакой (даже относительной) зависимости уровня врагов от уровня партии попросту не предусмотрено.

Количество видов оружия и доспехов не так велико, как хотелось бы. Хотя для спокойного прохождения вполне достаточно всех этих мечей, копий, луков, шлемов и прочих вещичек. Что интересно, так это появление в игре торговли как занятия, пополняющего кошелек игрока. И речь здесь идет не о покупке новой брони или продаже собранного с монстров лута. Никто не запрещает, к примеру, приобрести в одном городе мед подешевле, а потом продать подороже там, где без него жить не могут. Аналогичным образом можно поступить и с мукой, зерном, колбасами, прочими продуктами. Увы, но вариантов для серьезного заработка мало, поэтому скоро торговля превратится в некое подобие почтового квеста, когда герой мотается между двумя локациями с наибольшей разницей цен. Ну а на то разнообразие вариантов, что было в российском проекте «Заклятие» (с десятками видов товаров и сотней городов для их реализации), рассчитывать и вовсе не стоит.

Страница: 1: Остановить Тьму
Страница: 2: О плохом и о хорошем

О плохом…

Мир игры, к сожалению, мал, и пусть вас не обманут размеры карты. Вначале Вивианна знает не так и много локаций, но постепенно, после выполнения определенных квестов, появляются новые территории. Но их количество даже в самом конце останется на достаточно низком уровне.

Сценарий, увы, также разочаровывает. Хотелось бы побольше развилок в сюжете, интересных квестов, неординарных загадок. Вместо этого игрокам предлагается абсолютная линейность без возможности найти альтернативную дорожку к решению своих проблем. Пока героиня не совершит определенного действия или не появится в положенной «по расписанию» локации, скрипт не сработает, и останется только прогуливаться туда-сюда, в попытке найти дальнейший путь развития сюжета. Обычно это удается сделать достаточно быстро, но иногда решение не очевидно, приходится перечитывать диалоги (к счастью, они сохраняются в журнале) и осматривать все регионы на предмет ключевых NPC, которые старательно скрываются за каким-нибудь углом дома. Что же касается побочных квестов — они строго фиксированы. От нас требуется доставить какой-нибудь предмет или сопроводить товарищей до места назначения (если вы думаете, что по дороге будет куча драк, то жестоко ошибаетесь, подобные задания выполняются быстро и безболезненно). В целом, сюжет, хотя и периодически радует интересными поворотами, кажется каким-то незаконченным. Да и сообщение «продолжение следует» в конце игры наводит на размышления — неужели нас ждет целый сериал, и появятся еще «Боги 2», «Боги 3» или даже «Боги 21»?

Общая незавершенность проекта проявляется и в других местах. Например, герой может на досуге заняться алхимией, собирая разные там травки и грибочки, и создавая при их помощи зелья. Проблема в том, что количество рецептов строго ограничено, и смысла в обучении алхимии нет практически никакого, так же, как и в создании личного гербария (ведь вещи имеют вес, от которого зависит скорость персонажа). Да, забыл упомянуть, что герой может подняться до ранга мастера, скажем, в профессии воина или мага. Вот только странно, что стать тем же мастером-воином можно буквально за две минуты — хватило бы денег на обучение.

Скриншот из игры Gods: Lands of Infinity

В диалоге с кузнецом обнаруживается опция ремонта. Но вот заставить его оказать эту услугу у вас вряд ли получится — очередная недоработка Cypron Studios (видимо, на стадии зарождения проекта в нем планировалось множество подобных моментов, но сроки релиза приближались, и от них решили отказаться). Еще одним курьезом можно считать ситуацию с игровым временем, которое исправно отсчитывает секунды при нахождении на одной из локаций, но при этом напрочь отказывается двигаться с места при путешествиях между регионами.

Странно, что все общение с персонажами проходит на улицах. В дома попасть не удастся, как ни старайтесь, такая возможность в игре не предусмотрена. Даже государственные мужи ведут разговор с Вивианной на природе, не приглашая зайти на чашечку чая.

О графике нельзя сказать, что она находится на высочайшем уровне. Да, небеса и водная гладь прорисованы более чем хорошо (а уж отражения в воде — так и вовсе замечательно), но все остальное не слишком впечатляет. С другой стороны, игроков ведь в первую очередь волнует геймплей, а уже потом окрестные красоты, не так ли? И потом, некоторые локации, несмотря на отставание в технологиях, смотрятся неплохо. Например, эльфийские кристаллы-указатели очень оживляют обстановку в лесу.

И о хорошем

Скриншот из игры Gods: Lands of Infinity

Но есть в Gods: Lands of Infinity и положительные моменты. Например, локальные карты оборудованы массой удобств. На них отображено местонахождение встреченных ранее NPC и торговцев, показано, у кого и что продается и покупается. Игрок даже может оставлять собственные заметки на карте локации, и это приятно. Как это ни странно, но диалоги разработчикам также удались, и читать их интересно. Жаль только, что озвучены разговоры не были (хотя, возможно, в этом виноват русский перевод). А еще в вещи можно вставлять драгоценные камни, улучшая их характеристики. Или повышать характеристики предметов при помощи алхимии.

Итоги

Несмотря на все вышесказанное, автор как-то с удивлением поймал себя на том, что не может оторваться от Gods, стремительно направляясь к финалу. Казалось бы, у проекта не так и много плюсов, но, видимо, нехватка игр, навевающих ностальгию о временах Might & Magic VI или Wizardry, дает о себе знать. И пусть графика проекта осталась в прошлом тысячелетии, музыку придется отключить уже после получаса, алхимия недоработана, а сюжет строго линеен — пройти «Богов» хотя бы один раз все же можно. А потом понадеяться на то, что разработчики учтут свои ошибки и выпустят вторую часть (или адд-он к первой), в которой все идеи будут доведены до ума. И тогда почтовый ящик Cypron Studios устанет принимать письма от благодарных геймеров, а на небосклоне хороших RPG засияет новая звезда…

Оценка редакции:
6.4
Выставьте свою оценку игре Боги: Дорога в бесконечность

Оценка игроков:
6.6
отлично
отлично

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме