Обзор Godfather. Игра по «Крестному отцу»
Разработчик: EA Games, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: март 2006, Жанр: Action
Godfather, The в Базе игр Боевого Народа
Об этом медиа-гиганте слышал, пожалуй, каждый игрок. Electronic Arts — сердце и язва на теле игровой индустрии одновременно. Их игры расходятся огромными тиражами, пугают большими числами в названиях, радуют известными лицензиями и высоким бюджетом, разочаровывают штампами и простотой. Под их крылом работают десятки студий, тысячи сотрудников по всей планете. Они научили весь мир зарабатывать на играх и в то же время показали, как их делать нельзя. К сожалению, в последнее время длинные руки менеджеров EA добираются и до святого — недавней жертвой стал знаменитый роман Марио Пьюзо «Крестный Отец» и его не менее популярная экранизация от маэстро Фрэнсиса Форда Копполы. Смесь популярной концепции серии Grand Theft Auto, мощной сюжетной основы первоисточника и ретро-атмосферы Нью-Йорка при правильном подходе стала бы настоящим спасением для игроков, истосковавшимся по нежно любимой народными массами Mafia. Но «электроники» предпочли другой путь…
Под гнетом лицензии?
Остальные мафиозные скриншоты можно отыскать в галерее.
|
Нью-Йорк середины XX века по версии EA — город контрастов. По улицам, ничуть не смущая толпы горожан, свободно летают кучи мусора, полиция в постоянных погонях за преступниками бездумно сокращает бюджет, а знатные мафиози беспрепятственно устраивают перестрелки в публичных местах. Только здесь для лечения недушевных ран хватает бутылочки крепкого виски, почти у всех кафе города одинаковая архитектура, а стекла автомобилей — непрозрачны. Гордо вышагивающие по своим заведениям бизнесмены с удовольствием уходят под ваше крыло после мимолетных угроз и легких удуший, а вот лишившись десятка зубов и заработав пару переломов, упираются до печального конца. И даже сам Нью-Йорк угловат, однообразен и уныл.
Увы, Godfather кажется скорее пародией на оригинальную киноленту, нежели полноценной «игрой по мотивам». Душещипательная история о маленьком мальчике, пережившем смерть отца и позднее вставшем на путь мести, разворачивается параллельно с событиями фильма и порой пересекается с ними, но не вызывает у игрока ни единой эмоции. Ведь лицо главного героя, легко поддающееся всевозможным изменениям в Sims-подобном редакторе, не способно передавать чувства за экран. Пытаясь, видимо, дополнить ленту Копполы, сценаристы то отходят от сюжета кинокартины, то под кальку копируют некоторые эпизоды, благо, лицензия позволяет. От шикарных диалогов трилогии остались лишь знакомые голоса актеров, от глубоких характеров членов семьи — обрывки знакомых фраз. Даже невнимательный зритель заметит неожиданный контраст между отрывками фильма, открываемыми по мере прохождения сюжетных заданий и сбора 100 кинолент (дежа вю, не так ли?) и роликами самой игры. Разработчики без стеснения показывают, что до сценария им дела нет — они якобы приготовили нечто более вкусное в экшен-части игры.
К сожалению, ничем, кроме интересной боевой системы, Godfather похвастаться не может. Помимо утомительных переездов из одного района города в другой и частых кровавых визитов в поместья мафиозных кланов, игроку предложена главная местная «фишка» — экспроприация денег у нерадивых предпринимателей. Не так уж часто они соглашаются с вашими простенькими словесными угрозами — приходится во всю ерзать мышкой по коврику, чтобы выбить из бизнесменов еженедельную дань. Обычно после этого таинственным образом открывается задняя дверь, дающая доступ к притонам, бильярдным и подпольным мини-заводам с куда более сговорчивыми владельцами. А схватки, в свою очередь, блещут мощными ударами и захватами, а также кучкой «фаталити», если геймер, конечно, успеет вовремя нажать нужную кнопку. Вид удара целиком зависит от того, какой кульбит вы исполните «грызуном», правда, с геймпадом играть куда удобней.
Другое дело, что вроде бы занимательной концепции перехвата бизнеса у других «семей» мешает всеобщее однообразие. Однообразие всего — архитектуры зданий, основных и побочных квестов, диалогов и дизайна персонажей. Запутаться в городе очень просто — в отличие от Mafia, где каждый район разительно отличался от соседнего и «дышал по-своему», в Godfather мы наблюдаем настоящую квинтэссенцию copy-paste дизайна. Увидев скриншот из игры, вы вряд ли догадайтесь, где именно он был снят — настолько похожи друг на друга разные уголки мегаполиса. Улицы города оживлены как пешеходами, так и машинами, но это лишь красивая иллюзия — скинов зевак не так уж и много, а модели авто вообще можно пересчитать по пальцам.
Кстати, автомобильная часть игры просто ужасна. Мало того, что машины различаются лишь скоростью и маневренностью, так еще и по своему поведению они напоминают то ли гробы на колесах, то ли повозки с мотором. Модель повреждений реализована убого — авто либо слегка побито, либо в полном порядке. Также забавляет то, как наш подопечный забирает машины у ни в чем неповинных граждан — лишь легкий взмах рукой, невнятная угроза, и бывший шофер тут же выпрыгивает из салона автомобиля, зовя на помощь полицию. Бедняга даже не подозревает, что «копы» в принципе не способны арестовать главного героя — они скорее обрадуются парочке новых купюр в своем кармане или попадут впросак, по ходу погони неправильно войдя в поворот и попутно сбив кучу невинных обывателей.
Запах пороха
Кроме мафиозных скриншотов, на нашем складе есть несколько мафиозных видеороликов.
|
Крупицу труда дизайнеры решили вложить в перестрелки, занимающие где-то треть игрового времени. Получилось местами захватывающе и интересно. Правда, суть большинства побоищ проста — надо найти удачное укрытие и затем, умело выглядывая из-за него, расстрелять всех врагов в зоне видимости. Но опять же, все портит однообразие. Одинаковая планировка многих зданий делает такими же похожими и перестрелки в них. Поэтому усмирить зевотный рефлекс, неутомимо преследующий вас во время очередного захвата дома-клона, помогут только занимательные рукопашные схватки да симпатичные эффекты взрывов — единственное достоинство дряхлого движка RenderWare.
Да, без сожаления на низкополигональных жителей Нью-Йорка не взглянешь. Вы только подумайте — вышедшая три с половиной года назад Mafia была на голову выше «Крестного Отца» по уровню графики! Так что на протяжении порядка пятнадцати часов игрок вынужден «любоваться» отвратительными текстурами низких разрешений, квадратными моделями персонажей, не очень далекой дистанцией прорисовки, простенькими спецэффектами и скриптовой физикой. Самое страшное то, что дизайнеры вовсе не постыдились демонстрировать все «прелести» движка-ветерана — будьте готовы к чудовищным ракурсам, демонстрирующим угловатых персонажей, размытые текстуры и… на удивление приятную motion-capture анимацию! Да, все движения ключевых персонажей немного топорны и похожи, зато очень четки — далеко не в каждой игре встретишь столь плавную анимацию людей.
Все-таки лицензия принесла игре по «Крестному Отцу» пользу — очень радуют оригинальные озвучка и музыка, позаимствованные прямиком из фильма. С музыкой все понятно — думаю, грустные мотивы киноленты известны почти всем читателям. А вот знакомые голоса персонажей все так же радуют — неповторимый сицилийский акцент Марлона Брандо (Дон Корлеоне) и четкий прононс Джеймса Кана (Сонни) наверняка придутся по душе поклонникам кинотрилогии. Другое дело, что, кроме всей этой мишуры, игра ничем не примечательна…
Медленно и нудно продвигаясь по служебной лестнице «семьи» Корлеоне, вы рано или поздно все-таки станете доном всего Нью-Йорка. Но что вам предложит игра затем? В том-то и дело, что играбельна она только по ходу развития сюжетной линии — после стопроцентного прохождения останется только навсегда забыть о Godfather. Вы посетите всех бедных торговцев оружием и апгрейдами, вынужденных по дизайнерской воле стоять на улице в одном и том же месте двадцать четыре часа в сутки, прокачаете все скиллы (всего их пять — fighting, shooting, health, speed и street smart; они серьезно влияют на способности вашего протеже), увидите не одно досадное упущение (чего стоят хотя бы местные experience points, начисляемые игроку в каждой миссии, в том числе и по сюжету провальной — вы даже не представляете, как глупо выглядит печальная смерть возлюбленной героя вместе с начислением нескольких тысяч очков «респекта»). Таких несуразностей в игре полно — сразу видно, как спешили в EA с разработкой проекта, хотя времени и было предостаточно.
Отдельного упоминания заслуживает «невероятный» искусственный интеллект — как противников, так и напарников. Первые, как вы уже, наверное, поняли, просто тупы — временами забывают нормально спрятаться за преграду, очень любят без надобности бегать от одного места к другому, стреляют то куда угодно, но не в вас, то наоборот предельно метко, а в рукопашной схватке — беспомощны как малые дети. Оружие они подбирать не обучены — выбейте пушку у головореза, и тот побежит на вас с голыми руками, наивно полагая, что вы, по доброте душевной, не станете стрелять в упор. Друзья, зачастую устраивающие зачистку вражеских поместий вместе с вами, не помогают должным образом — стрелять в голову они не умеют, прикрывать игрока сзади и сбоку — тоже, зато обожают игнорировать пробегающих мимо супостатов. Остается полагаться на свой Tommy Gun и судорожно нажимать правую кнопку мыши в поисках новых целей. Еще нельзя не упомянуть об AI водителей — эти парни заслуживают замечаний куда больше других. Дело в том, что стоит вам посигналить на трассе, как услужливые шоферы сразу же повернут к обочине и даже, может быть, врежутся в нее — причем, если вы ехали ближе к центру, то они уступят дорогу, а если были в крайнем ряду — непременно подрежут. Видно, не донское это дело — кататься недалеко от тротуаров. А о заторможенной реакции мирных жителей я умолчу — это проблема далеко не одной Godfather.
Вообще, в игре еще очень много по-своему занятных моментов, непременно заслуживающих замечания. Чего стоят хотя бы комичные погони с беспредельно тупыми «гонщиками», оставляющими за собой много трупов, горящих машин и прочих криминогенных пакостей. Среди кучи однообразных заданий от членов семьи вида «убей и смотайся» встречаются и редкие гости — стелс-миссии. Думаю, вы уже понимаете всю убогость их реализации — вас либо видно, либо не видно, а, чтобы остаться незамеченным достаточно дождаться, когда противник отвернется, и затем придушить его цепочкой или, как вариант, навечно оглушить металлической трубой, наподобие той, с которой ходил Томас Итан из Condemned. Но больше всего поражают находчивые работодатели, которые дозваниваются на стационарные телефоны в любое место, где бы ни находился главный герой! Интересно, неужели мафиозные кланы уже в то время пользовались трансмиттерами…
Еще одна «игра по фильму»
Но точнее всего о проекте сказал сам знаменитый режиссер «Крестного Отца». Еще за год до релиза игры он в интервью одному американскому кабельному каналу произнес примерно следующее: «Они [разработчики] никогда не спрашивали меня, считал ли я это хорошей идеей. <…> Они используют персонажей, которых все знают, а затем эти персонажи целый час стреляют и убивают друг друга. Я никак не причастен к этой игре и не одобряю ее». Именно так — игра по «Крестному Отцу» не имеет ничего общего с фильмом, зато переполнена недоработками и откровенными глупостями, банальными штампами и невнятными упрощениями. Попытка дизайнеров EA перенести знаменитую сагу на экраны мониторов ни к чему не привела — то ли таланта не хватило, то ли атмосфера фильма настолько хрупка, что не терпит вмешательств извне. А в результате на прилавках магазинов оказалась бездушная поделка, безыдейный клон «Мафии» и GTA с занятной боевой системой. Да, к сожалению, игродебют «Крестного Отца» не удался.
Приглашаем поделиться впечатлениями о статье в нашем форуме