Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Glory of the Roman Empire. Слишком простая стратегия

Во славу Рима
Страница: 1: Дом, который построил Гай
Страница: 2: А все ли так плохо?

Разработчик: Haemimont, Издатель: CDV Software, Акелла
Дата выхода: июль 2005, Жанр: Strategy / Simulator
Glory of the Roman Empire в Базе игр Боевого Народа

Богатым обещает стать этот год на экономические стратегии, посвященные Древнему Риму. Уже в конце июля ожидается появление CivCity: Rome от Firaxis, а в начале осени — Caesar IV от Tilted Mill. Но всех опередил еще один проект — буквально на днях вышедшая Glory of the Roman Empire. Вообще, градостроительные стратегии имеют стабильную аудиторию поклонников, готовых изо дня в день возводить на пустынных до этого площадях новое поселение и всеми силами стараться угодить его жителям. Но требования к подобным играм предъявляются весьма высокие. Кому же хочется, чтобы процесс создания урбанистического пейзажа был простым и незамысловатым — ведь в этом случае он потеряет всю свою привлекательность. Именно поэтому от Glory of the Roman Empire ждали серьезной многоуровневой экономической системы, развитой структуры социальных отношений внутри римских поселений и прочих интересностей. Насколько оправданы эти ожидания? Ответ на сей вопрос мы обязательно услышим сегодня.

Дом, который построил Гай

Скриншот из игры Glory of the Roman Empire
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Главнейшим режимом игры стоит признать кампанию, в которой геймеру придется быть эдаким «мальчиком на посылках у Цезаря». Рим (предварительно убедившись в обучении, что вы освоили основы управления) будет предлагать игроку отправиться в тот или иной город, дабы решить проблемы, внезапно возникшие у его жителей. Переездов хватит на всех — можно будет посетить Испанию и Англию, побывать в Сицилии и во Флоренции. И везде на головы бедным несчастным римским гражданам сваливаются какие-то неприятности. То они страдают от голода, то от пожаров, то еще от какой-то напасти. Впрочем, решение везде одно — построение работающей как часы городской экономики и удовлетворение самых насущных потребностей горожан. Хотят они, чтобы не было пожаров? Строим префектуры. Обеспокоены высоким уровнем смертности по причине заболеваний? Расставим повсюду домики травников. Не могут выращивать на каменистых почвах зерно? Отправим торговцев к соседям, и продадим им ненужный мрамор в обмен на продукты питания. Впрочем, это — слишком общая схема, пора переходить к частностям.

Все начинается с городского центра, причем, если вы строите поселение с нуля, то никого, кроме рабов, в нем изначально нет. Рабы (в отличие от граждан) — существа довольно неприхотливые. У них практически нет никаких нужд (разве что было бы неплохо крышу над головой иметь, да чтоб хозяева давали иногда отдохнуть), но без этой категории населения жизнь просто немыслима. Именно они выполняют самую грязную и черную работу, которой побрезгует порядочный римский гражданин — носят туда-сюда ресурсы и товары, а также строят здания.

Увы, больше ни на что подневольное население не способно. Если вам срочно понадобился «шахтер» или пекарь, извольте построить дом, в котором он будет жить. В одном жилом здании обычно помещается семья из двух человек плюс по одному ребенку и представителю старшего поколения (к таковым обычно относятся люди в возрасте от 40 лет). Деление граждан по половому признаку здесь имеет значение — в ряде зданий не используется женский труд (например, в каменоломнях), поэтому иногда получается так, что женщины в домах рядом с отдаленными рудниками «простаивают», лишь изредка выбегая на рынок за покупками. Хотя обычно дел хватает на всех, ведь город строится по квартальному принципу, и этому есть свое объяснение.

Дело в том, что у каждого здания — свой радиус действия. Если ваши подопечные живут слишком далеко от пекарни, то они не смогут приносить домой теплый хлеб «только что из печи» и будут недовольны своей голодной жизнью (хотя рынки частично помогают в решении этой проблемы). А ведь строений, которые нужны для нормального функционирования города, достаточно много (хотя и меньше, чем в большинстве аналогичных игр). Вот и получается, что проблема поиска свободного места для алтаря или префектуры будет постоянной головной болью геймера. И лишь предварительное планирование, с сохранением свободных площадей под ключевые постройки, приведет к успеху.

Каждый домик с жителями имеет несколько уровней развития: Magalia, Casa, Domus и Villa. Чтобы подняться на следующую ступеньку, придется возвести какое-нибудь строение, имеющее практическую или эстетическую ценность. Так, при переходе от Magalia к Casa не обходится без алтаря по соседству. Но учтите, чем выше уровень жилища, тем больше товаров требуется его жителям. И, если их потребности не удовлетворяются достаточно долго, это может привести к вспышке народного гнева. Хотя в отличие от той же Caesar III, здесь не надо бояться, что дома «опустятся» на уровень ниже — если уж вам удалось «прокачать» их до вилл, при любом раскладе придется иметь дело именно с самым привередливым населением. Иногда (если в целях миссии не указано иное) лучше искусственно затянуть процесс превращения кварталов в престижные, чтобы голова не болела над вопросом: «Где бы это мне мрамора для новой статуи достать?» (правда, император может помочь и прислать его в подарок).

«Проще» — не значит «лучше»

Скриншот из игры Glory of the Roman Empire
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Экономическая система в игре, честно говоря, разочаровывает — она слишком проста. Производственная цепочка обычно состоит из двух зданий, например, поле с зерном и пекарня, выдающая конечный продукт — хлеб. Но бывает достаточно и одного строения — например, в винодельне выращивают виноград и сразу же перерабатывают его в алкогольный напиток. На фоне достаточно разветвленной системы, реализованной в сериях Settlers или Caesar, кажется, будто попал в класс для детей с умственно отсталым развитием. Обзавестись деньгами (которые, кроме как на покупку рабов, практически некуда тратить) можно, построив золотодобывающую шахту или, например, занявшись торговлей (такого понятия, как налоги, разработчики Glory of the Roman Empire не знают, хорошо хоть позже появятся еще несколько способов пополнения казны). Относительным новшеством можно посчитать разве что необходимость постоянной поддержки зданий в должном виде. Если в городе не хватает глины или камня (которые встречаются практически везде), через какое-то время строения начнут рушиться.

Всю гамму чувств при взгляде на здешнее «разнообразие зданий» сложно передать. Несколько сельскохозяйственных и перерабатывающих, традиционные колодцы (откуда берется вода для умывания и борьбы с пожарами), алтари и храмы, статуи и сады, рынки и торговые посты, префектуры и шахты — этим список практически исчерпывается. Есть и некоторые другие постройки, но они обычно не носят ключевого характера. Например, дороги имеют лишь эстетическую ценность, никоим образом не ускоряя передвижение населения по ним. А Триумфальная арка так и вовсе поразила основным условием для своей постройки. Если в реальности требовалось одержать значительную победу над варварами или соседними цивилизованными государствами, то в игре достаточно достигнуть населения в 50 человек. И тут же добренький император разрешит губернатору отметить этот «триумф» строительством этого сооружения. Увы, атмосфера от этого не станет более римской, даже если жители любят носить тоги и посещать Колизей, а дома явно напоминают реставрированные жилища какого-нибудь античного города.

Действительно, та модель, которая предлагается Haeminont, с аналогичным успехом могла бы подойти древнегреческим городам или вовсе египетским. Более того, разработчики ухитрились ее настолько упростить, что при желании и небольшом количестве внешних изменений игру можно было бы смело назвать Glory of the British Empire или же Glory of the Russian Empire. Поселения настолько схожи между собой, что иногда начинаешь путаться в их названиях, не понимая, находишься ты во Флоренции или в Сиракузах. Некоторые здания также практически не отличаются друг от друга, и найти их можно лишь при помощи экрана статистики. Нет здесь и никакого смысла делить города на кварталы для знати и бедняков, как это было, к примеру, в Children of the Nile. Честно говоря, такой подход разработчиков к своему детищу сильно разочаровал.

Страница: 1: Дом, который построил Гай
Страница: 2: А все ли так плохо?

Если же вы вдруг решите опробовать себя на поприще дипломатии или военных действий — не стоит даже и пытаться. Да, нанимать солдат или строить сторожевые вышки никто не запрещает. Но вести нормальную войну игрокам не дадут, да и не ожидал никто такого подарка от экономической стратегии. Хотя полноценные сражения (вместо мелких стычек с варварами) могли бы скрасить несколько удручающие впечатления от прочих неудачных аспектов.

Скриншот из игры Glory of the Roman Empire
Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе.

Когда вам наскучит кампания (которая, увы, уже к середине становится слишком однообразной), всегда можно попробовать свои силы в «песочнице» (свободной игре) или даже принять предложение императора поучаствовать в своеобразном заочном турнире мэров. В последнем случае игрок получит четыре миссии, по выполнении которых будет начислено определенное число очков, в зависимости от выполнения заданий и уровня удовлетворенности жителей вашим правлением. Правда, если вы предварительно попрактиковались, то пройти турнир с неплохим результатом не составит труда. Ведь схема развития города практически всегда одна и та же, а никаких серьезных внешних угроз (вроде стихийных бедствий или нашествий чудовищ, как это было в «Зевсе») днем с огнем не сыщешь.

А все ли так плохо?

Хотя есть в Glory of the Roman Empire и положительные моменты, даже жаль, что все они играют второстепенные роли. Так, схема управления очень проста и удобна — клавиатура практически не используется — любое здание можно водворить на полагающееся ему место всего несколькими щелчками мыши. При этом строения можно вращать, камеру — приближать, удалять, поворачивать, выбирая ту стройплощадку, которая больше всего соответствует вашим личным планам и пристрастиям.

Та же статистика сильно облегчает жизнь. Если найти пекарню, чтобы уточнить радиус ее действия, на карте никак не получается, зайдите в экран зданий и щелкните на соответствующей графе. С каждым новым щелчком вас будут перемещать к следующему зданию требуемого типа. Впрочем, в некоторых других играх встречалась и более изящная реализация поиска, когда обнаружить, скажем, префектуру, можно было с помощью специального режима фильтрации на самой карте.

Очень недурственно смотрится городская жизнь. Люди ходят на работу, заглядывают в таверны, возвращаются ночью домой, дети играют на улицах, рабочие махают кирками, винодел топчет виноград, а префекты бодренько бегут с ведрами к загоревшемуся зданию. А в это время птицы летают вокруг и садятся на землю, вода продолжает течь, подчиняясь законам физики, а солнце всходит и заходит. Вообще, графический движок выдает отличные картинки — одно перемещение теней из-за движения солнца по небосклону чего стоит. Да и зажигающиеся в домах по вечерам окошки демонстрируют внимание Haeminont к мелочам (если бы оно еще и игровой модели коснулось, цены бы Glory of the Roman Empire не было). Кстати, город можно «сфотографировать» и поместить в игровую галерею, демонстрируя потом друзьям свои успехи (или неудачи).

Скриншот из игры Glory of the Roman Empire

Мелодии неплохо подобраны, и вполне соответствуют «теме дня» (сиречь, строительству римского городка). Как и сопутствующие звуки — шум воды, льющейся из акведука в резервуар, стук топоров дровосеков, крик петуха, раздающийся по утрам и вечерам.

Ну а для любителей мультиплеера у меня хороших новостей нет. Посоревноваться можно лишь оффлайновым путем, сравнивая свои достижения в очках. А вот возможность постройки городов разных игроков на одной карте разработчики не предусмотрели, придется поискать какой-нибудь другой проект.

Итоги

Пожалуй, кроме неплохого движка да звукового оформления, Glory of the Roman Empire совершенно нечем козырнуть перед товарками. Экономика здесь проста до безобразия, схема социальных отношений так и осталась в зародыше (несмотря на наличие рабов и нескольких категорий жителей, живущих в разных по престижности домах). Взаимоотношения между городами, которыми вам доводится управлять, сводятся к чисто торговым связям (забудьте о возможности основать колонию и получать от нее ресурсы, как это было в «Зевсе»). Сезонный цикл (наподобие разливов Нила в Children of the Nile) отсутствует, и один день считается равным году. В общем, говорить о недостатках можно еще долго. Поэтому игру можно посчитать разве что разогревом перед более серьезными проектами на аналогичную тематику, и не обращать на нее особого внимания. Благо, градостроительных стратегий высочайшего уровня и так хватает…

Оценка редакции:
5.9
Выставьте свою оценку игре Glory of the Roman Empire

Оценка игроков:
5.8
хорошо
хорошо

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме