Обзор "Герои Уничтоженных Империй. Глава 1". Первая часть трилогии
Страница 1: О дивный новый мир |
Страница 2: Вначале было RTS... |
Разработчик: GSC Game World, Издатель: GSC Game World
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: RTS / RPG
Герои Уничтоженных Империй в Базе игр Боевого Народа
Любая героическая история имеет свое начало и свой, зачастую счастливый конец. Каждое слово в ней передано с невероятной атмосферой тех былых времен, когда воин дрался до последнего, не жалея сил ради какой-то общей цели: за свободу, ради других, но не ради себя. Вот, наконец, и настал тот час, когда у современных смертных появилась уникальная возможность ощутить себя одним из таких героев и примкнуть к жизни в давно забытых империях. История нарушена, воспоминания стерты, но сердца бравых воинов продолжают стучать…
Да, господа, это всего лишь лирика. За каждым красивым словом иногда упрятано больше информации, чем может показаться на первый взгляд. Какими бы заманчивыми ни казались «Герои Уничтоженных Империй», какие немыслимые эпитеты к ним ни применять, стараясь как можно правильней описать игру, в ней тоже есть определенные недостатки, которые, пускай, и блекнут на общем фоне, но существуют. Многие из них растерялись по дороге к «золотому» состоянию, другие переплелись с тем, за что, собственно, мы обязаны ценить проект. А вот за что узнаете далее…
О дивный новый мир
Отличительная черта наших «Героев» это оригинальный и интересный подход ко всему, что только может быть в игре. Сами представьте нестандартные, непохожие друг на друга расы (помимо четырех доступных для выбора есть и двенадцать нейтральных), которые вы вряд ли встретите в традиционном фэнтези, своя собственная вселенная, детальная проработка каждого юнита как в визуальном плане, так и в плане уникальности его возможностей и характеристик. Даже интерфейс, и тот поражает красотой своего вида, простотой и удобством. Все это, конечно, характеристики стиля, с которым GSC делает каждый свой проект, а стиль как раз и порождает игровую атмосферу, которой обладают «Герои Уничтоженных Империй».
На нашем складе есть два видеоролика (первый и второй), а так же демоверсия и даже сингловая бета. |
Скромная сюжетная кампания «Путь лесного народа» рассчитана на максимум десяток часов прохождения (правда, при скрупулезной зачистке всех карт это число стремится к бесконечности), на протяжении которых вы холите и лелеете своего героя, уничтожая одну за другой преграды, выстраиваемые для вас незамысловатым сюжетом. Персонаж с каждым новым походом в атаку становится все сильнее и сильнее, познает новые магические карты (колдовать все равно придется, без этого тут никак), экипируется более дорогими вещами. В то же время приходится внимательно следить за сюжетной линией, большую часть информации о которой вы черпаете из милых роликов-комиксов (геймеры, надеявшиеся на заставки уровня интро, с ужасом падают в обморок), показываемых перед каждой миссией. Хотя совсем уж пристально следить за сюжетом нет резона. В игре нет четко обозначенных заданий вам нужно самим определить, что делать, как этого достичь и зачем. Условия для этого самые благоприятные (убей всех врагов не ошибешься), и даже невнимательный геймер, вероятно, не впадет в ступор после серии панических вопросов к самому себе «А что же делать?».
Что касается самого сценария, то тут никаких откровений вам не найти. Землю отравляют несметные легионы нежити, у отдельных рас уже нет сил сражаться против них в одиночку, все будет поглощено и обращено в полумертвое. Если, конечно, стороны не объединятся, а в ход событий не вмешается влиятельный лидер движущая сила сопротивления. Знакомьтесь, тот самый лидер эльф Эльхант. Следопыт бравый, смелый, но упрямый (читать, как «независимый») воин. История кампании расскажет о сплочении народов в общей борьбе, о сотрудничестве друидов и лесных жителей, о героической и отважной деятельности Эльханта и его помощницы Ланы (которая, увы, себя никак не проявила). В довесок к общей сюжетной линии, некоторые подозрительные элементы на картах (следы гусениц, танки, самолеты и т.д.) поставят ряд вопросов, которые, вероятно, найдут свои ответы в следующих главах.
Однако из-за того, что «Герои» происходят не из стана ролевых игр, а являются лишь стратегией, на которую весьма гармонично нарастили тоненькую прослоечку RPG-элементов, подача и развитие сюжета непосредственно во время миссий выглядит довольно бледно. Пара простеньких, вяло озвученных линейных диалогов, сопровождаемых приятной ненавязчивой музыкой (жаль, что композиций мало), несколько почтовых заданий «сделай то, сбегай сюда, сделай это, и если не затруднит зачисти добрую половину карты», и, в итоге, ориентация геймплея на бесконтрольное тотальное кровопролитие и прокачку персонажа. Большинство миссий здесь посвящены скитанию по бескрайним просторам мира и зачистке его от местного населения.
Карты кишат горячими точками, в которых рассредоточены вражеские отряды и всякими уголками со «шмотками» и артефактами. Из особо опасных вражин вываливаются ценные подарки, а денежки постепенно накапливаются на нашем счету вместе с драгоценным опытом, а уж на что потратить и то, и другое вы всегда найдете. Процесс прокачки донельзя прост перейдя на следующий уровень, вы получите возможность выбрать один из парочки навыков для повышения. Прокачка, возможно, является главнейшей целью в игре, но и тут есть сдерживающий фактор, который приостановит процесс обращения геймера в яростного манчкина «level cap», ограничивающий максимальный уровень персонажа в миссии. Но, тем не менее, ближе к середине прохождения при «правильном питании», Эльхант будет не просто могущественным героем, а просто ходячим берсерком, а к концу его чуть ли не богом. При «неправильном» же игрок будет спотыкаться на каждом серьезном враге.
Страница 1: О дивный новый мир |
Страница 2: Вначале было RTS... |
Вначале было RTS…
Красивые и зрелищные схватки, благодаря обилию уникальных возможностей героя, а также не менее уникальных способностей отдельных юнитов, переходят из условного разряда «красивое мясо» на ранг выше «красивое, но умное мясо». Баланс старается держаться на уровне рационального, но существуют прорехи, которые неплохо было бы залатать своевременным патчем. Громаднейшее количество вариаций тактики ведения боя (о чем не стоит забывать, даже если есть возможность накапливать непомерные толпы воинов) будет держать игрока в постоянном напряжении, что усложняется приличным списком требуемых для добычи ресурсов. Ведь чем меньше мороки с микроменеджментом (до боли схожим с «казаковским»), тем больше сил высвобождается у геймера на подготовку армии и ведение боя. Конечно, этот фактор отпадает в сетевом режиме, когда игрок решится одержать победу силами лишь одного персонажа и потеряет возможность самостоятельно создать войско, что тоже связано с немалыми трудностями. Что же касается самого героя и его талантов то большая часть его силы обусловлена магическими картами и ничем иным (правда слегка «муторен» процесс их смены). Даже смена типа персонажа не сможет убрать его зависимость от магических сил.
Любители приводить все к общему знаменателю, проводить бесконечные параллели и задаваться вопросом «А где же я подобное видел?», могут спокойно обозвать «Героев Уничтоженных Империй» сильно видоизмененной вариацией «Казаков». Или же «оказаченным», что значит упрощенным в плане RPG и более насыщенном в стратегическом плане, вариантом SpellForce, но подобные заявления будут справедливы, только если сравнивать синглплеер ничего сверхнового он действительно нам не открыл. Сетевой же режим не похож ни на что иное и является вещью беспрецедентной. И он доставляет истинное удовольствие. Ведь где такое видано, что всего один герой, нанимая различные отряды и развивая собственные магические возможности, может противостоять легионам вражеского воинства? Вроде более необычного и интересного придумать невозможно, однако и тут есть ложка дегтя всего лишь три карты на выбор, что возносит в квадрат негодование игроков. Пусть кампания не «Das ist fantastisch!», но ведь и главный новаторский козырь, который, собственно, и оправдывает интригующее сочетание «RPG vs RTS» не был раскручен в полной мере. |
Другой же вариант развития отказаться на полчаса от своего героя, заморозив его и получив в распоряжение несколько юнитов-строителей выбранной вами расы. После этого открывается дорога к нагромождению множества отрядов, в целом образующих многотысячные армии. Единственная преграда на таком пути игровой движок, который может иногда задержать вас предупредительно-малым количеством FPS. С другой стороны, специфика движителя такова, что горы спрайтовых воинов могут мелькать в кадре и оставлять при этом желаемый уровень производительности. Война действительно похожа на войну, а не на схватку десятка красивых моделей, соревнующихся в качестве воспроизведения анимации, что, собственно, наблюдаем мы в современных 3D-стратегиях. Обратная сторона медали ограниченный обзор, иногда проскальзывающие артефакты интерполяции юнитов и общая сумбурность происходящего действа.
Стоит заметить, что здесь достаточно трудно управлять большой армией, и война зачастую превращается в бессмысленную кашу. Возможность назначить на цифровые клавиши отряды не спасает положения разобраться в потасовке удается только после ее окончания, рассмотрев на земле множество разноцветных спрайтовых трупиков. Немаловажную роль в создании феерии мяса и идиотских смертей будет играть небрежная работа pathfinding и в целом игрового AI. Юниты любят сбиваться в кучи, на миг застывать и думать о проблемах вселенских масштабов, спокойно жертвуя своим здоровьем. А отдельные стратегические «маневры» могут повеселить ценителей выходок машинного искусственного интеллекта.
«Победа! Вы выполнили задание!»
У GSC Game World были изначально поистине наполеоновские планы относительно «Героев Уничтоженных Империй» создать три части игры, сопровождаемые одноименными книгами талантливого писателя Ильи Новака. Откуда такая уверенность в успехе? Долго гадать по этому поводу не приходится, даже на ранней стадии, когда на суд общественности разработчики представили бета-демоверсию, было понятно, что проект если и не станет хитом, то однозначно останется в памяти геймеров. Увы, по разным, иногда легко преодолимым причинам, до статуса хита «Герои» пока не доросли, но есть большие надежды на последующие части трилогии.
Сейчас же перед нами качественный, профессионально выполненный проект. На высоком уровне сделано все начиная от вступительного ролика и заканчивая практически каждым элементом игры. Однако в итоге складывается не самое приятное впечатление, как будто нам чего-то не додали, что-то упрятали и отложили «на потом», а тем временем из уст геймеров вырывается жалостливое «Дайте еще!». Вероятно, изначальная «трилогийность» серии слегка укоротила жизнь отдельных ее глав, посему немного обидно, что нераскрытый потенциал остался за кадром. Короткая сюжетная история является такой же незначительной мелочью, какой являлась кампания, например в Warhammer 40k: Dawn of War, а всего лишь несколько карт для сетевого режима оставляют чувство досады и громадную надежду на выпуск редактора и появления парочки официальных бонусов от разработчиков в виде загружаемого контента. Но главное в том, что первый блин, из трех положенных, уж никак нельзя назвать комом наслаждаемся и ждем продолжения!
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме