Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Gears of War. Чарующее чудовище и уродливая красавица

«Кока-Кола» в мире игр
Страница 1: Куда идем мы с Фениксом
Страница 2: Тень на стене

Gears of War

Расчудесным продажам приставочной версии Gears of War могут позавидовать даже ребята, реализующие «Кока-Колу», настолько метко разработчики попали в целевую аудиторию Xbox 360 около года назад. Окропленные слюной мониторы и умирающие от перевозбуждения фанаты «Шестеренок войны» были лучшими доказательствами того, что Microsoft Games на пару с «Эпичными» парнями создали правильный экшен для правильных консольщиков. Интересно, поняли ли они, что у персональщиков немного иные вкусы, или пример провальной PC-версии Halo 2 прошел даром? На эти вопросы мы и постараемся ответить сегодня.

Куда идем мы с Фениксом

Полоска жизни окончательно уходит в прошлое — в моде нынче самовосстанавливающее здоровье. Когда этот кружочек исчезнет с экрана — пациент полностью излечится и будет готов нанести ответный удар.
Ребята из People Can Fly смастерили небольшой уровень с громадным боссом в конце. Эта стадия не так красива и детализована как остальные, а босс чрезмерно силен. Одним словом, ничего интересного из распиаренного «потерянного эпизода» не вышло.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Великие умы с геймпадом в руках божились, что амосферней экшена они отродясь не видели, что Сэра — это целая вселенная. Но по сути, о личности мастера Чифа мы и то знаем больше, чем обо всех персонажах и подворотнях Gears of War вместе взятых. Действие происходит в неопределенном будущем, таком, где люди уже колонизировали пару планет, хотя почему-то все еще ездят на колесных машинах и используют газ в баллонах для обогрева. Представители вида homo sapiens обнаружили в недрах одной из планет драгоценную эмульсию и тут же бросились ее оттуда выкачивать. Однако монополии по добыче достичь не получилось, пусть и очень хотелось, поэтому за драгоценный нектар началась настоящая бойня. Во время мордобоя из-под земли вылезли туземцы, прозванные Саранчой (или Локустами, кому как нравится), и стали истреблять колонистов. И тогда люди отступили на каменистое плато и подвергли планету массированной бомбардировке, превратив населенный и прекрасный мир в одну большую груду развалин.

Много эмульсии с той поры утекло. Прошло четырнадцать лет, и настало время познакомиться с главным героем: Маркусом Фениксом. Хотя, «познакомиться» — это громко сказано. Искренне, белой завистью завидуем обладателям Xbox 360, увидевшим в рукоделии сценариста, мисс О'Коннор, великолепный сюжет, нам же отыскать такового не удалось. Действие начинается в тюрьме, откуда Феникса вызволяет его бывший и будущий брат по оружию Дом. За что Маркус просиживал штаны за решеткой, в ту пору как мир стоял на грани катастрофы, известно мало (вроде бы чьего-то приказа ослушался). Ничего умного сценаристы не расскажут и о других персонажах разыгрываемой драмы. Характеры бойцов лишь чуть-чуть раскрываются в скриптовых вставках и нескончаемом потоке плоских шуток в перерывах между перестрелками. Дом всегда серьезен и немного грустен, Коул не теряется в самых безвыходных ситуациях, а белобрысый Бэйрд, наоборот, — постоянно сгущает краски. Ну а с заоблачными мечтами понять, зачем из недр Сэры выползли Локусты и стали уничтожать колонистов, стоит распрощаться раз и навсегда.

История специально напускает тумана, к финалу окончательно запутывая геймера, пытающегося понять, где же здесь добро, а где зло. Это что, своеобразная попытка сделать фантастику по шаблону Half-Life 2? Нет. Право, о какой шаблонности может идти речь, если не считать постоянных недоговорок и нежелания объяснить что тут вообще происходит? Gears of War рисует свой макет: показывая нашего alter ego не центром вселенной, а лишь шестеренкой войны, пусть и ключевой, той, что с моторчиком. Во всяком случае, ощущения глобальной теории заговора и закулисных интриг не возникает: действия отряда — единственное событие, происходящее на поверхности Сэры. Впрочем, говорят, что проект превратится в трилогию, так что, быть может, час расставить все точки над i просто пока не пришел.

Кроме сингла, который, кстати, можно пройти в режиме кооператива, имеется еще и оригинальный, в силу необычного геймплея, мультиплеер. Если проблемы в работе Microsoft Live вам не страшны — обязательно попробуйте сетевую игру.
Вот этот малыш будет время от времени материализоваться из воздуха, чтобы открыть дверь или скачать базу данных.

Но придет ли он? Нам не разъясняют не только глобальных вопросов, но и элементарных моментов: зачем дружная компания вообще куда-то бежит? Вялые попытки что-то намекнуть даются с большой неохотой: главный герой прикладывает указательный и средний палец к уху, делает умное лицо (насколько это для него возможно) и выслушивает указания радистки Кэт, после чего непременно произносит: «Вас понял», — и уже обращаясь к команде: «Двигаемся вперед» (как будто до этого все шли назад). Отряду «Дельта» придется заползти в логово Локустов, установить передатчик, благодаря чему можно составить карту подземелий, и затем нанести решающий удар в сердце Саранчи. Почему туристический маршрут пролегает именно так, а не иначе — большой-большой вопрос. Сюжетных дыр тут не меньше, чем в сыре, основательно погрызенном мышами. Чувствуешь себя опоздавшим на сеанс в кинотеатре зрителем, не могущим понять, что же творится на экране. Проходит час, уже, кажется, были услышаны сотни диалогов, а к какой цели мчатся герои, все равно не ясно. Много мяса, мало смысла — фильм Уве Болла, не иначе, только «снятый» не в пример грамотней.

Грязь и кровь, мир и война

Болотного цвета и запаха сюжет — не помеха для хитовости на Xbox 360. Кажется, что для пленников «коробочки» все проекты сделаны из двух частей. Первая — это эффектный процесс: динамичная пробежка без единой секунды покоя и осмысливания тактики окупает все, даже явную переплату сценаристу за никчемный текст. На PC же, да еще и осенью 2007-го, весьма богатой на хиты, видеть одни лишь куски инопланетной говядины по сто пятьдесят рублей за килограмм и заливающую экран кровь маловато, тем более что процесс не балует разнообразием. Кроме единственной втиснутой для проформы поездки на броневике и ночной прогулки, заставляющей держаться поближе к свету, нас ждет одно и то же: растянутый на десять часов и сотни декораций отстрел всего, что движется. Конечно, меняется облик, но не суть поручений. Чем отличается оборона особняка от наступательного ночного рейда, уличная война от стычек в помещении? Да, по сути, ничем.

Главное, что стиль геймплея отполирован, как линза телескопа, — блестит и ослепляет. Еще бы: здоровенные дядьки с квадратными челюстями и пропорциями динозавров так мощно прижимаются к стенам, что от тех отлетает слой столетней пыли. Эффектно и технично парни занимают боевые позиции, кувырками перелетая от одной стены к другой и хищно выглядывая в дверной проем: а вдруг там найдется в кого пальнуть разок-другой? Анимация проработана на славу — в реальность вояк действительно можно поверить: из своих огромных пушек они стреляют с таким азартом, что просто заражают геймера. А превосходная работа виртуального оператора передает напряженность и атмосферу боя — пробежка до ближайшего укрытия со здешней раскачивающейся камерой каждый раз незабываема.

Страница 1: Куда идем мы с Фениксом
Страница 2: Тень на стене

Эффектность идет в ногу с антуражем — движок, как ни в одной другой работе, здесь раскрывает свой потенциал. Все, что можно было сделать красиво, стало таковым. Зрелищны и взрывы, и какая-то густая бордовая блестящая жидкость (вроде бы, кровь), льющаяся из разлетающихся тел, и игра света, и само окружение. Даром что бешеная скорость процесса не оставляет времени любоваться декорациями — такое изобилие красоты сложно не заметить. Отдельная хвала и поклон до земли дизайнерам Сэры. Быть может, подземелья и заброшенная фабрика — это не верх изящества, зато всюду чувствуется рука одного художника.

Стоит заметить, что, по сравнению с Xbox-версией, картинка стала на порядок мрачнее, а HDR — агрессивней. Но главное осталось неизменным — здешний бесподобный дизайн чудовищен, но прекрасен. Разрушенная планета пленяет своей уродливой красотой. Храмы, выполненные в классическом стиле, относительно новы, но уже наполовину разрушены, покинуты, со следами пуль на стенах и крови на колоннах. Ночь по-настоящему темна и страшна, а от ливня становится грустно на душе (и до рези начинают болеть глаза). Сквозь мутные витражи пробивается лучик света, а через секунду становится не до него — надо играть, а дизайнеры вовремя меняют декорации, чтобы те не наскучили. И каждая новая — лучше предыдущей.

Тень на стене

В Epic решили сделать из перезарядки мини-игру. Когда заканчивается магазин, появляется полоска с бегунком: если своевременно нажать кнопку еще раз, то магазин перезарядится мгновенно или в два раза увеличит мощь пуль. А если опоздаешь с нажатием — пушку заклинит.

Магия зрелищности действует недолго, очень скоро понимаешь, что ничего нового для жанра Gears of War не несет. От банальности геймплей спасает лишь модное и, что главное, качественно выполненное использование укрытий, классный стиль да графика. Облачившись в свои танкообразные скафандры, братья по оружию и несчастью плывут по декорациям, лавируя между руинами храмов, остовами автомобилей и просто щедро раскиданными бетонными заграждениями. Да, зрелищно, эффектно, кинематографично и трижды чудесно, но суть процесса не меняется с первой до последней секунды. Главное правило здешнего выживания — не стоять на открытой местности. Занял позицию — не геройствуй, стреляй короткими очередями и не забывай переводить дыхание. Враги, как и положено в консольных проектах, появляются из ниоткуда (точнее, из-под земли) и тоже умело прячутся в импровизированных убежищах, нерадиво выглядывая и предпринимая самоубийственные попытки прикончить нас в рукопашном бою.

Справедливости ради отметим, что такой же нелюбовью к жизни страдают управляемые AI напарники. Их то три, то один — группа «Дельта» иногда разделяется, чтобы минут через пять встретиться вновь и попотчевать друг друга очередной порцией отборного сортирного юмора. Причем выбор, пойти налево или направо, остается за геймером, хотя нелинейности это не прибавляет. К счастью, умирать камрады не собираются ни за какие коврижки — к подбитому напарнику достаточно подойти и шепнуть на ушко пару любезностей, как он оживает на глазах. Ну а когда мочалить в комнате уже некого, можно с песней двигаться дальше — в следующую локацию, где процесс повторяется, но уже в иных интерьерах.

После пары часов непрерывного бега с препятствиями от скуки не спасает ни красивая картинка, ни зрелищность. Игрушку выключаешь, обругав безвкусицей и пообещав больше ее не запускать, но как бы не так! Gears of War обладает удивительным эффектом — к ней хочется вернуться. Спустя пару месяцев появляется желание пройти все приключение с начала, даже зная, сколько каких врагов и откуда вылезет, и к какой стене лучше всего прильнуть, чтобы быстренько с ними расправиться. И это снова интересно, знать бы, почему?

Смысл беготни в компании с вооруженными напарниками — не только в шутках. На легком уровне они оказывают неплохую огневую поддержку, товарищами даже можно (хотя это и громко сказано) командовать: приказать открыть/прекратить огонь или отступить — вот и все, что приходит в покрытую шрамами голову Маркуса.
Gears of War не стала на PC абсолютным откровением, но и не была отторгнута, как чужеродное тело. Разработчики грамотно портировали свое детище: интуитивное управление оказалось не хуже оригинала, картинка превосходна и практически не тормозит систему, а консольный геймплей — приятен.

Компьютерная «Кола»

Наверное, потому что Gears of War — квинтэссенция, взрывоопасная смесь достижений жанра, в талантливых руках Epic превратившаяся в мутный шипучий напиток, вроде той же «Колы», — казалось бы, противный на вид, но покупаемый миллионами. Судите сами: крайне удачная камера от третьего лица, позаимствованная у Resident Evil, командный геймплей с использованием укрытий, как в Kill.Switch и куда эффектнее, чем в Rainbow Six: Vegas, динамичный и до облысения аутентичный процесс. Красота и отвратительность — в каждом полигоне, грандиозность прет из всех щелей, кинематографичность — из каждой второй. А попсовость и тотальная голливудщина здесь просто заложены в гены.

Из новшеств в проекте на поверку видна только маленькая вишенка в виде «активной перезарядки» и «бензопилы» (об этом в специальной врезке). Казалось бы, столько шума из ничего! Но похвалить за это стоит Microsoft — ребята вручили нам красивую графику, динамичный продуманный до мелочей процесс, заверяя, что именно так и надо. И ведь практически убедили — массы тут же обозвали игрушку шедевром, но, как писал Шекспир: «Нет в ней лишь смысла», — да и новшеств не хватает. Зато масса приятных эмоций и красота гарантированы. В мире, где властвует поп-культура, иначе и быть не должно, а Gears of War, как и Coca-Cola, — яркий представитель этого направления.

ЗА:

  • Замечательный стиль;
  • Увлекательный геймплей;
  • Удачный порт;
  • Интересный мультиплеер и кооператив;
  • Отличная графика и озвучка.

ПРОТИВ:

  • Однообразие процесса;
  • Отсутствие вменяемого сюжета.