Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Galactic Civilizations II: Dark Avatar. И невозможное возможно

Evil vs. Very Evil
Страница 1: Плохой, очень плохой, злой
Страница 2: Едем в Зону

Galactic Civilizations II: Dark Avatar

Глобальные космические стратегии — жанр традиционно не самый легкий для разработчиков. Обычные студии редко решаются взяться за что-то подобное, слишком уж масштабной кажется задача и недосягаемыми конкуренты. Наверное, именно поэтому в области игр на тему «четырех X» (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate — «исследуй, расширяйся, эксплуатируй и уничтожай») на сегодняшний день так мало достойных проектов. По сути, только один, так как серия Master of Orion после появления третьей части не смогла удержаться на плаву, а однодневки вроде Sword of the Stars и близко не подошли к идеалу. К счастью, не перевелись еще энтузиасты на Земле, и к их числу можно отнести студию Stardock, с ее уже ставшим легендарным сериалом Galactic Civilizations.

Мы уже упоминали в обзоре Galactic Civilizations II, что компания-разработчик основным источником доходов считает разнообразные приложения для Windows, а играми решила заняться от хорошей жизни. И теперь, после выхода дополнения Dark Avatar, даже самые отъявленные скептики и фомы неверующие вынуждены признать: время, ушедшее на создание аддона, не было потрачено зря. Как ювелир, потихоньку, медленно и осторожно делает из алмаза бриллиант, так и Stardock развивала свою серию, двигая ее все ближе и ближе к игре нашей мечты. И пусть говорят, что идеал недостижим, разработчикам на это наплевать — они раз за разом доказывают, что способны стать в ряды фирм, служащих как минимум эталоном. Пожалуй, лучшей характеристикой здесь будет фраза из песни: «Я знаю точно — невозможное возможно».

Плохой, очень плохой, злой…

Оригинальная кампания во второй части не демонстрировала ничего выдающегося, в Dark Avatar же все гораздо интереснее — перед нами развернется не классическое противостояние «хорошие против плохих», а… «плохие против совсем плохих». Империя Дренжинов сумела забросать шапками большинство прочих рас во Вселенной и теперь добивает уцелевших. Однако статус мирового гегемона удержать не так-то просто, потому как во всегалактическом государстве назревает раскол. Клан Корат, в состав которого записалось подавляющее большинство лучших воинов расы, имеет свою собственную точку зрения на то, как надо обходиться с подчиненными народами. Если Дренжины предлагают порабощать их и делать верными слугами «высшей расы», то для Коратов этого мало. По их мнению, всяким там людям или дратам (одна из рас в Galactic Civilizations) во вселенной не место, и нечего захламлять планеты продуктами жизнедеятельности своих «недоразвитых» цивилизаций.

Еще один новичок в Dark Avatar — Krynn Consulate. Просим любить и жаловать.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

На этой почве и разгорается конфликт между «рабовладельцами» и «нацистами». Но есть и вторая проблема — правительство Дренжинов начинает подозревать, что с Коратами что-то не так, слишком часто их войска выходят победителями из абсолютно безнадежных ситуаций. Вот так геймер и вляпывается в непростую миссию «разобраться как следует и наказать кого попало».

Процесс показательной порки растянется на десяток карт. Поначалу мы работаем в паре с отщепенцами, добивая уцелевшие народности, но вскорости пути-дорожки расходятся, приводя к открытому столкновению. В ход пойдут самые зубодробительные аргументы — от подрыва экономики до диверсий на коммуникациях, от прямых атак на планеты до сколачивания дипломатического блока, противостоящего сторонникам геноцида. Кораты, в лучших традициях своих предшественников-гитлеровцев, не гнушаются ничем на пути к цели. На галактической карте (по-прежнему двумерной по сути, хотя и отрисованной с использованием современных технологий) порой возникают их специальные корабли, стирающие жизнь с лица целых планет. Финал же всеобщего противостояния пусть останется для вас сюрпризом, намекнем лишь, что сохранить на будущее лишь одну расу разработчики бы никогда не решились.

Упомянем еще и тот факт, что кампания не состоит строго из миссий «на вынос». Где-то придется налаживать взаимоотношения с союзниками (пусть и временными, носящими на своих комбинезонах невидимую глазу пометку «будущие рабы»), а в иных случаях вообще забыть о прямых военных действиях, занявшись разведкой обстановки. Кстати, раз уж зашла об этом речь, поговорим об агентурной работе.

Штирлицы, пираты, супермены

В последние полгода тема шпионажа заинтересовала создателей глобальных стратегий. Вы уже знаете, что по этому поводу предпримет Firaxis в Civilization IV: Beyond the Sword, но и Dark Avatar не лыком шита. Разумный правитель не забудет делать отчисления на разведывательную деятельность, кои, накапливаясь, предоставляют в его распоряжение агентов. Этих ребяток можно заслать на планеты чужих рас, замедляя экономическое развитие, а параллельно и собирая полезные сведения. Чем дольше разведчикам удастся продержаться на нелегальном положении, не меняя его на «уютные» стены тюремной камеры, тем больше вы будете знать о враге.

Но агенты не вечны, да и «контрбатарейный огонь» мешает им жить — если проблема утечки информации заинтересует правящие структуры соседа, считайте, что дни разнообразных «007» и «008» на его планетах сочтены. Лучшим вариантом «прорыва информационной блокады» будет засылка шпионов непосредственно перед войной, чтобы их не успели разоблачить (это тоже работает не всегда).

Другой «фишкой» стали всегалактические события. Происходят они редко (три-пять в средней партии), но метко (заметьте, здесь так же проглядывает сходство с Beyond the Sword, отличные мысли приходят в умные головы почти одновременно, хотя Dark Avatar и появилась на несколько месяцев раньше). Вторжение космических пиратов или некстати вспыхнувшая эпидемия мигом остудят горячие головы, запланировавшие блицкриг и порабощение галактики на следующие тридцать-сорок ходов. Как говорится, человек (дренжин и т.д.) предполагает, а Бог располагает. К счастью для нелюбителей вторжения всемогущего случая в математически рассчитанную партию, события эти можно отключить. Хотя с ними однозначно интереснее и веселее, даже если они бьют по вашей империи, а не по ненавистному соседу.

Не обольщайтесь, управления тактическими битвами в дополнении по-прежнему нет. Впрочем, мы уже к этому привыкли, так что серьезным недостатком считать не будем.

Отключаются и суперспособности рас — еще одна интересная новинка. Объединяет их все слово «Super» в названии, а список хоть и невелик, но интересен. Так, Super Warrior первым наносит удары в битве (угадайте, многие ли выживут при наличии у него мощного флота?). Super Spy сразу стартует с одним шпионом и знает, как бороться с агентами врага. Super Breeder показывает по ночам населению порнофильмы, подстегивая инстинкт размножения. Из этих примеров видно, что расы сделали еще один шажок в направлении специализации, отдаляясь друг от друга. Впрочем, разнообразие идет игре только на пользу — тем неожиданнее будут развиваться события (ну а геймер всегда может сгенерить нацию по своему вкусу, этого у нас не отняли). Кстати, в полку галактических жителей прибыло (появилось две новых расы).

Страница 1: Плохой, очень плохой, злой
Страница 2: Едем в Зону

Едем в Зону

Не только в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl есть возможность побывать в радиоактивной зоне. Теперь такой шанс появился и у поклонников Galactic Civilizations, а все из-за изменений в правилах колонизации планет. Исчезло разделение на две традиционные застывшие категории — пригодные для жизни и непригодные. Отныне появился третий вариант — условно пригодные. К нему относятся планеты с токсичной или радиоактивной атмосферой, бесплодные каменистые миры и прочая и прочая. Для любителей «нетрадиционного места жительства» предназначается специальная ветка технологий, позволяющая заселять такие, с позволения сказать, «курорты для экстремалов». Только потрудитесь сначала разведать обстановку, а то окажется, что ваша раса и умная, и красивая, и умелая, и радиации не боится, вот только зараженных плутонием или стронцием миров в галактике днем с огнем не сыщешь.

Вот это, я понимаю, поля астероидов, настоящие золотые россыпи. Не то, что в некоторых системах.

Зато при верном выборе направления исследований можно подложить такую свинью противнику, что он еще долго будет думать, как бы это с вами позаковыристей поступить, чтоб и волки были сыты, и овцы целы. Неприятно, знаете ли, увидеть у себя под носом густонаселенную вражеской (или даже дружеской) расой планету, которая тебе совершенно без надобности, если не считать возникшей прорехи в обороне границ. И еще — некоторые суперспособности сторон (например, Super Isolationist) позволяют колонизировать небесные тела с плохими условиями проживания изначально — так что внимательно изучите оппонентов перед партией, чтобы не получить от них удар коленом под дых на старте.

На картах появились и астероидные поля, полезнейшие, надо сказать, штучки. Засылаем туда новый тип кораблей (в просторечии именуемых «шахтерами») и получаем неплохую «прибавку к пенсии», сиречь, рост производительности на планете, к которой вы «прикрепите» астероиды. Снабжать ресурсами таким образом можно хоть колонии, расположенные на другом краю галактики, вот только чем длиннее связующая нить, тем меньше ценностей дойдет до цели (а вы что думали — усушка и утруска, однако, да и чиновникам чем-то кормиться надо).

Мои враги — мое богатство

Мы, конечно, в какой-то мере все пацифисты (и наличие невоенных способов победы в Dark Avatar это подтверждает), но без врагов мир был бы пресен и скучен. Неудивительно, что им Stardock уделяет массу внимания. Искусственный интеллект, который и до этого был невероятно силен на последних сложностях, теперь вовсе поднялся на заоблачные высоты, обосновавшись где-то в районе вершин гималайских восьмитысячников. А тут еще и дополнительные настройки подоспели, усугубив комплекс неполноценности автора обзора (выиграть на максимальном уровне даже и мечтать не приходится). Теперь вы можете разрешить игре задействовать все мощности компьютера для обсчета действий противника. Только не удивляйтесь после этого, если ждать своего хода придется невероятно долго — аддон обожает заниматься предварительными прикидками чуть ли не бесконечно (порой, кажется, что он просто завис).

Вот он, экран настройки оппонентов. Обратите внимание на символ расы в правом верхнем углу, в качестве такового можно выбрать в том числе стилизованное изображение флага одного из современных государств. Увы, про Россию в аддоне снова не вспомнили.

Можно также самостоятельно сдизайнить всех оппонентов, выбрать им суперспособности, правящую партию, навыки расы и даже внешний вид. Фанаты и раньше создавали любительские карты в стиле Star Wars или Star Trek, теперь же им в руки выдан инструмент, превышающий все прочие по мощности, и уже сейчас на разнообразных форумах и сайтах можно найти интереснейшие творения. А убедить всех в достоверности мира, возникшего в воображении геймера, призван редактор кораблей, число деталек для звездолетов в котором не поддается исчислению (в сравнении с базовой игрой оно выросло в несколько раз). Если вкратце — любой способен сваять в нем хоть «Тысячелетнего сокола», хоть «Восток-1», хоть деревенский домик, непонятно как очутившийся среди звезд. Единственным препятствием в креативной деятельности может стать отсутствие усидчивости и терпения, но мы в вас верим — дерзайте!

И все было бы просто замечательно, однако в дополнении так и не появилось давно обещанного мультиплеера. Stardock чувствует себя уверенно на поприще кампаний и «песочницы», создала великолепную систему рейтингов Metaverse, но не решилась сделать последний решительный шаг. Вот и приходится геймерам выяснять отношения друг с другом заочно, посылая результаты на официальный сайт, объединяясь в виртуальные империи и хвастаясь достижениями на форумах. Эх, все-таки не хватает нам игры против человека, ой, не хватает… Может, третьей части с ней повезет?

Итоги

Galactic Civilizations II: Dark Avatar — отличное дополнение. В нем полно интересных новинок, еще больше укрепляющих позиции серии в роли лидера глобальных космических стратегий. Да простят меня поклонники Master of Orion, но, пожалуй, их любимица уже проиграла и оттеснена на второе место, удерживая свои позиции лишь из-за наличия полноценного мультиплеера. А студия Stardock продолжает демонстрировать «профессионалам» как могут сражаться с ними «любители», и не просто сражаться, а побеждать на чужом поле. Мы же торжественно вручаем Galactic Civilizations II: Dark Avatar награду «Наш Выбор», она ее, безусловно, заслужила.

ЗА:

  • Бесподобная проработка экономики и управления государством;
  • Захватывающая кампания с классным сюжетом;
  • Масса новинок, вроде суперспособностей рас и шпионажа;
  • Измененная схема колонизации планет;
  • Улучшенная версия редактора;
  • Фантастически умный AI.

ПРОТИВ:

  • Отсутствие мультиплеера;
  • Автоматические тактические бои.

Наш выбор!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме