Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Folklore. А начиналось с ирландских сказок…

Sixaxis как удочка для Id
Страница 1: Почему Folklore?
Страница 2: Не технологично, но красиво

Folklore

В детстве многие из нас верили в сказочные истории, легенды и потусторонние силы. Кто-то надеялся повстречать загадочных эльфов или фей, другие бредили рыцарскими походами против темных сил, третьи тщетно пытались вызвать духов и охотились за привидениями. Такого рода фантазии всегда использовались разработчиками видеоигр, воплощаясь в интересных проектах, — трудно представить, чем были бы жанры квестов или RPG без мистики, магии и сказочных существ. Не является исключением и созданный командой Game Republic проект Folklore — игра, буквально концентрирующаяся на мирах и феноменах, являющихся плодом человеческих фантазий, мыслей и чувств.

Почему Folklore?

Так Эллен завладевает духами. Красиво и эффектно!
Деревня Дулин, действительно заброшенное местечко.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

В ирландской деревушке Дулин определенно творится что-то странное. Здесь произошло загадочное убийство, местные жители скрывают какую-то тайну, а по ночам в окрестностях ощущается чье-то злое присутствие. Именно в это богом забытое место занесло двух наших главных героев: Элен, молодую очаровательную зеленоглазую девушку с таинственным прошлым, и Китса, странноватого и ироничного журналиста второсортного издательства, пишущего об оккультизме.

Попали они сюда по разным причинам. Элен потеряла в раннем детстве мать, но никогда не оставляла надежду увидеть ее вновь, потому была сильно взволнована, когда неожиданно получила письмо, подписанное исчезнувшей родительницей, с просьбой посетить ирландскую деревню Дулин и там встретиться с ней. Китсу же позвонила неизвестная и с криками о помощи позвала приехать в то же самое место. Прямо скажем, начало сюжетной линии не слишком оригинально — хотя вполне подошло бы для средней руки «ужастика».

Но дальше все гораздо интересней. Дело в том, что Дулин является местом пересечения вселенных — из нашей реальности здесь можно попасть в реальность потустороннюю. Этот потусторонний мир носит название Netherworld — в нем обитают различные добрые и злые существа и духи умерших людей. На протяжении всей игры нам, то и дело переходя из одного мира в другой, предстоит попытаться снять покров тайны с произошедших семнадцать лет тому назад загадочных событий, узнать, почему именно Элен и Китс были выбраны для решения этой задачи, и помочь добрым обитателям Netherworld спасти их вселенную от угрозы уничтожения.

Кстати, почему же игра была названа Folklore? Во-первых, все обитатели Netherworld называются folks (народы); во-вторых, один из главных врагов мира Netherworld — ужасное чудовище по имени Folklore (с его различными ипостасями нам предстоит бороться в конце почти каждого эпизода); ну и, в-третьих, слово «фольклор» ассоциируется с народными преданиями и сказками, а именно они послужили для разработчиков источником вдохновения при создании проекта.

Чем бить будем?

Это один из множества монстров — размеры впечатляют, не правда ли?
Один из обитателей Netherworld: никого не напоминает? Судя по всему, прототипами многих существ послужили реальные животные. С помощью этого, к примеру, можно усыпить противника.

Одной из первых следует рассмотреть боевую систему, т.к. она является неоспоримым достоинством той части игры, что является экшеном от третьего лица (а это приблизительно 75% времени, остальное занято сюжетом и диалогами). Точных аналогов боевки Folklore на памяти автора не было. Ибо мы не просто обучаемся новой магии или навыкам, как в той же Final Fantasy или Dragon Quest, а еще и используем способности поверженных существ. Победив врага, Элен и Китс забирают его душу (таким духам дано многозначительное название «Id»), а вместе с ней получают и новую способность — если быть точным, возможность призвать дух существа, который и исполнит свой «фирменный прием». В каждом из миров примерно по десять уникальных существ — и, соответственно, по десять способностей для Эллен и Китса: некоторые попадут к обоим, некоторые будут уникальными. Учитывая, что всего есть более ста существ, «арсенал» к концу повествования у нас довольно большой и разнообразный.

Всякая способность имеет свои характеристики, включая принадлежность к одному из элементов природы (огонь, земля, лед и т.д.) и тип повреждения (например, режущий). В зависимости от вида врага и применяемого навыка, ваша атака может нанести различные повреждения (что зависит от иммунитета врага). Чтобы пройти игру, необходимо завершить пять первых эпизодов каждым из персонажей — шестой и седьмой эпизоды вы играете Элен и Китсом по очереди. При прохождении старого уровня новым героем несколько отличаются противостоящие монстры, боссы же одинаковы (зато совсем иные методы борьбы с ними). Кроме того, немного меняется сюжетная линия (иногда происходят пересечения повествований), виды приемов и тактика — Китс больше надеется на физическую мощь (например, стреляет горящими ядрами из огромной пушки), Элен действует не столь прямолинейно (она способна, к примеру, усыпить противника).

Если вы используете в борьбе правильные методы, то после нанесения достаточного количества повреждений врагу, над ним появляется красная рамка. Это является сигналом к действию — теперь можно попытаться захватить душу противника: чтобы добиться поставленной цели, необходимо при нажатой кнопке R1 манипулировать непосредственно Sixaxis с отслеживанием перемещений. В большинстве случаев достаточно просто резко передвинуть пульт вверх и на себя — однако, иногда приходится выполнить более сложные движения: например, попадать в такт меняющей цвет рамке либо раскачивать джойстик влево и вправо. Сие действо приносит крайне необычные ощущения, позволяет сделать геймплей более интерактивным и захватывающим.

Для того чтобы способность могла быть применена, интерфейс игры дает возможность закрепить ее за одной из четырех основных кнопок. Увы, поскольку навыков намного больше четырех и все они так или иначе востребованы, производить эту операцию придется часто. В условиях, когда к каждому монстру фактически следует подбирать свой ключик, одна и та же последовательность действий начинает утомлять. Более того, после смены комбинации необходимо ждать в течение нескольких секунд, пока PlayStation загрузит их, и это становится одной из самых скучных составляющих игрового процесса. Не катастрофа, конечно, но недостаток существенный.

Страница 1: Почему Folklore?
Страница 2: Не технологично, но красиво

Кроме использования умений, герои могут просто перемещаться, ускоренно перемещаться с уклонением, захватывать и переключать цели — тут никаких сюрпризов нет. Битвы же довольно динамичны и зрелищны, но не ставят на скорость и драйв. Камера действует автоматически — иногда выхватывает совсем не тот ракурс, но ее всегда можно подправить вручную. А в качестве фоновой задачи на уровнях присутствуют кристаллы различного цвета, которые можно (и нужно) разбивать (только строго определенными атаками) — в них находятся сферы для пополнения здоровья либо предметы для прокачки.

Таверна в центре Дулина изнутри — посетителей, как видите, немного. Здесь мы получаем дополнительные квесты.
А это наш второй герой — Китс.

Но этим дело не ограничивается. Чтобы увеличить силу способностей, уменьшить количество затрачиваемой «магии» (основной динамический параметр героев, на пару со «здоровьем») или «проапгрейдить» их качественным образом (превратить однократные атаки в серийные, к примеру), необходимо выполнить мини-квест — например, уничтожить десяток жителей Netherworld определенным приемом, захватить N-ное количество душ монстров конкретного вида или собрать несколько предметов. Все неоткрытые еще возможности и способности, называемые кармами, можно посмотреть в специальном списке в меню. Исходя из всего этого, прокачка персонажей не воспринимается рутиной, как во многих других RPG.

В процессе прохождения возникает закономерный вопрос: как нам узнать, против какого монстра какую способность использовать? Может быть, стоит прочитать длинную обучающую инструкцию в одном из меню? Или искать правильное решение методом проб и ошибок? Нет! Создатели Folklore поступили более тонко — по ходу игры вы будете получать страницы из книги, повествующей о народах, проживающих в Netherworld. Эти листы представляют собой рисунки и, по сути, подсказывают последовательность действий, необходимых для победы над тем или иным противником — именно подсказывают, а не объясняют напрямую, то есть каждый рисунок нужно еще правильно понять. Тоже весьма оригинальный ход для RPG.

Не технологично, но красиво

Графика в Folklore красива, хотя отнести ее к продуктам, действительно раскрывающим nextgen-потенциал, нельзя. В какие-то моменты кажется даже, что игровое окружение, предметы и модели выглядят ненамного лучше, чем в некоторых проектах на PlayStation 2 (к примеру, в той же God of War или Resident Evil 4).Но все же, игра имеет как минимум две составляющие визуального решения, которые можно оценить на твердую пятерку, особенно учитывая тот факт, что разработчики пока только начинают осваивать возможности PlayStation 3 — это освещение мира и спецэффекты. Освещение и тени мягко меняются в зависимости от источника света, времени суток и ландшафта, ну а спецэффекты при выполнении боевых приемов просто великолепны. Эти два компонента графики по-настоящему зрелищны и разнообразны, маскируя различные недочеты.

Третий босс в игре, одно из воплощений Folklore.
Спецэффекты — одно из главных графических достоинств игры.

Также высокой оценки заслуживает дизайн ландшафтов и персонажей. В Folklore присутствует множество причудливых, уникальных и оригинальных по дизайну существ, являющихся результатом смешения мифологии с самыми смелыми и безудержными фантазиями разработчиков. Странные полуживотные-полурастения, похожие на одуванчики; гигантские насекомые и пернатые, сметающие все на своем пути; полубезумные солдаты с огромными пушками; адские огненные машины; сказочные драконы, извергающие лед и пламя; свирепо бодающиеся парнокопытные и даже сумасшедшие часы-будильники — игра определенно стоит того, чтобы на все это хотя бы посмотреть. А ведь есть еще и пейзажи, которые в каждом из миров Netherworld уникальны и невероятно красивы. Семь миров, которые вам предстоит посетить, абсолютно непохожи друг на друга: от райских ландшафтов Faery Realm до мрачных обителей Hell World. Однако вся эта красота немного контрастирует с подходом к созданию помещений: комнаты тут крохотные, и побродить совсем негде — что огорчает, ведь львиная доля сюжета раскрывается именно в общении с жителями деревни. Зато дизайн основных персонажей славный: Элен и Китс — провинциальная красавица и ироничный стиляга — выглядят просто замечательно, как в деревне Дулин, так и в мирах Netherworld.. А чего только стоят превращения героев на старте прохождения!

Красавица и чудовище.
В Folklore можно захватывать несколько душ одновременно. В этом случае вы получаете бонус к опыту.

Конечно, ни одну RPG невозможно представить без традиционных диалогов и дополнительных квестов. Честно говоря, диалоги в игре напомнили о былых подвигах в самых первых RPG и квестах: это вызвано характерным звуком при постепенном появлении текста, практически статичной картинкой и отсутствием озвучки (впрочем, в некоторых роликах, ведущих повествование, она есть). Возможно, разработчики сделали это намеренно: дескать, пусть геймеры вспомнят былое и немного погрустят. Но все-таки это скорее недостаток, чем достоинство, потому что со времен десятой серии бесконечной Final Fantasy мы уже привыкли к качественно озвученным диалогам. Кроме того, общее качество текстов не впечатлило — иногда они настолько заурядны и неестественны (особенно в начале), что создается впечатление, будто играешь какими-то роботами. В такой ситуации большое количество диалогов иногда утомляет (хотя, если отвлечься от способа подачи, сюжет в целом интересен и держит в напряжении).

Квесты, к сожалению, также не заслуживают восхищенных возгласов, равно как и метод их получения: все они раздаются исключительно барменом в таверне в центре деревни, — могли хотя бы расположить их в различных уголках Дулина, было бы хоть немного интереснее. Одни задания реально получить днем, другие ночью — однако, большого разнообразия в игру это не вносит. Но главное, что сами миссии отличаются лишь по форме — по сути же, всегда нужно сделать одно из двух: необходимо либо с кем-то поговорить, либо кого-то уничтожить. В общем, квесты и диалоги — не самые сильные стороны игры.

Небольшим утешением, впрочем, может послужить интересная сетевая возможность: геймер способен создавать собственные эпизоды, так называемые «подземелья». Такую штуку можно опубликовать в Сети, в свою очередь, оценив творения других пользователей. За публикацию подземелий, равно как и за их прохождение, вы получаете в свое распоряжение редких существ.

А стоит ли?

Не секрет, что на PlayStation 3 на данный момент не так много эксклюзивных игр и не так много «продающих консоль» хитов, как хотелось бы. Действительно, Devil May Cry 4 разрабатывается не только для PlayStation 3, Assassin's Creed выйдет и на PC, и на Xbox 360, да и Resident Evil 5 появится на «коробке». Конечно, сейчас в активной разработке находятся многие однозначно успешные в будущем проекты, любой из которых может явиться достаточной причиной для приобретения приставки от Sony, но все же этого мало. И, как ни жаль, предмет рассмотрения данной статьи к этой компании не присоединится. Folklore — качественная игра с симпатичной графикой, великолепными дизайном и пейзажами, оригинальным и занимательным геймплеем, но вы не найдете здесь ни масштабности Final Fantasy, ни пафоса God of War, ни вычурности Devil May Cry. Впрочем, если вы уже приобрели PlayStation 3 и любите RPG или adventure — на проект обязательно стоит обратить внимание. Возможно, Folklore выхватит вас на три-четыре дня из привычных серых будней в загадочный потусторонний мир, полный красоты и чудес.

ЗА:

  • Интересная и оригинальная боевая система;
  • Обаятельные, местами чарующие дизайны существ и пейзажей;
  • Красивейшие спецэффекты и система освещения;
  • Немалое количество необычных вещей в геймплее.

ПРОТИВ:

  • Ряд недочетов в боевой системе мешает насладиться игрой;
  • Начало сюжетной линии немного затянуто;
  • Однообразные дополнительные квесты;
  • Большинство диалогов не озвучено.