Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор F.E.A.R. Extraction Point. Возвращение

История, рассказанная по-новому
Страница 1: Штиль
Страница 2: Изучение

Разработчик: TimeGate, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: 4-ый квартал 2006, Жанр: Action / Horror
F.E.A.R. Extraction Point в Базе игр Боевого Народа

F.E.A.R. Extraction Point

После той шумихи, что подняла вокруг себя F.E.A.R., продолжения Extraction Point ждали многие, и на это были причины. Проект доказал, что простой шутер, без ярлычка «survival horror», может быть одновременно и жутким, и динамичным. Но при всех неоспоримых достоинствах редкий экшен вызывал столько споров — игру поливали грязью за излишнюю жестокость, «нестрашность», монотонность, слишком высокие системные требования. F.E.A.R. стала для Monolith и триумфом, и провалом: фирма не смогла выполнить все свои обещания (вроде битв на открытых пространствах и управления транспортом), но, с другой стороны, безупречное исполнение, потрясающая графика, мощный AI, грамотный дизайн, интригующая сюжетная линия — обеспечили проекту лидерство среди прошлогодних шутеров. «Камера замедления», реализованная впервые в FPS, стала последним алмазом в золотой короне. И нет бы остановиться на достигнутом, но по законам капиталистического мира на одной вещи деньги надо делать как минимум дважды. Поэтому появилось дополнение Extraction Point, попавшее в ту категорию игр, про которые говорят, что они не оправдывают ни самых скверных прогнозов, ни самых радужных надежд.

«Вина» Monolith в выходе аддона минимальна, как говорится, «не виноватая я, он сам мне пришел». «Он» в данном случае - это издатель Vivendi Universal Games, передавший разработку Time Gate Studio. Monolith все же в стороне не осталась и зорко следила за процессом. Наверное, поэтому Extraction Point получилась, по крайней мере, не хуже оригинала. Собственно, и Vivendi не упрекнешь — уж слишком велик соблазн сделать продолжение, ведь у всех великих шутеров есть дополнения — почему бы не попробовать и с F.E.A.R.? К тому же, сейчас появилась мода на подачу сюжета короткими эпизодами. У эпизодических игр есть свои преимущества: они дешевле и быстрее в разработке, чем полновесные продолжения, да и не дают интересу геймера остыть. Наверное, для этого Extraction Point и вышла, но как раз подогреть интерес ей не удалось. Бояться этого не стоит, F.E.A.R., конечно, не получила приставку episode one, но вторая часть рано или поздно увидит свет, вот только после аддона с трудом верится, что эта замечательная история не превратится в очередное гротескное «мыло».

Штиль

Единственное, что товарищи из Time Gate решились включить в механику игры, - увеличение интерактивности окружения. Теперь практически везде, особенно в складских помещениях, появились разрушаемые ящики, а в гараже даже стоит целый парк автомобилей, которые можно разнести вдребезги.

Есть, по крайней мере, две причины, почему Extraction Point дала слабину. Первая из них заключается в специфике игровой индустрии — она постоянно должна удивлять геймера. Аддон же не привнес абсолютно ничего нового! Временами вообще забываешь, что играешь в «Точку эвакуации», а не в прошлогодний оригинал. В дополнении введено всего три уникальных локации: метро, собор и больница, - вот и весь косметический ремонт. И даже в них уникален только «фасад»: зал в церкви, перрон в метро (в оригинальном F.E.A.R. не было никаких железнодорожных составов, так что их тоже нарисовали ребята из Time Gate, у которых хочется спросить, не перетрудились ли они?). Стоит зайти за кулисы этой бутафории, и нас ждут до боли знакомые узкие и мрачные коридоры, вентиляционные шахты и терминалы; мы будем пробираться сквозь строительные площадки, искать обходные пути по каким-то однотипным подземным ходам, а больница, кроме разве что помещения морга, точь-в-точь копирует декорации офисов «Армахема». И разработчики считают, что такой «художественной работы» достаточно, чтобы Extraction Point выглядела свежо?

Дизайн уровней разочаровал своей наигранностью: мы не можем войти в дверь, потому что… за ней стоит вешалка для капельниц! И из-за нее герою придется идти в обход? Хм, если у персонажа недостаточно сил, может, стоит кинуть гранату и разнести эту хлипкую дверь в клочья? Не выйдет. Сценарист сказал в обход — значит, в обход! Такое было бы простительно какой-нибудь третьесортной игре от «Тяп-ляп entertainment», но в мире F.E.A.R., где все ломается, а герой является «богом среди людей», несколько странно, что наш подопечный не в состоянии самостоятельно отодвинуть ящик от двери (за него это делают напарники)! А в целом, все, как и раньше: уровни имеют массу ответвлений, относительную разрушаемость, на них есть, где побродить. Вот только зачем заниматься изучением локаций, если секреты валяются не в каких-то специальных комнатах, а прямо под ногами - необходимость исследовать мир отпала, а с ней, увы, сошла «на нет» и интересность уровней.

Встряска

Чтобы внести в игру хоть что-то новое, разработчики прибавили несколько видов противников. Роботы, со времен оригинальной F.E.A.R., обросли более мощной броней и выпускают в два раза больше ракет. Явился из прошлого тяжело бронированный солдат со щитом и роторным пулеметом. Правда, битва с этими врагами не доставляет особых проблем: и робот, и солдат чрезвычайно медлительны, что делает их легкими мишенями. А вот последнего из новичков легким соперником не назовешь - встречайте, призрак-вампир. Эти полуневидимые твари почти незаметны, быстры и, что очень неприятно, водятся стаями. Пожалуй, битвы с ними — это самые напряженные схватки в Extraction Point. Единственное утешение в том, что вампиры не делают разницы между вами и клонами (вспомнился мануал из Quake, где говорилось, что некоторые монстры не любят друг друга почти так же сильно, как и вас). Если продолжить разговор о зрелищности и незабываемости схваток, то в аддоне первое место занимает бой с огромным роботом в гараже: машины взрываются и взлетают на воздух, все дымится, искрит, рушится — впечатлений хватит до самого выхода Duke Nukem Forever. В общем, только из-за этой сцены дополнение стоит потраченных денег.

По большей части, как и раньше, герой будет сражаться с армией клонов. Надо отметить, что противники теперь передвигают многочисленные ящики, чтобы укрыться от огня, и даже умеют вести неприцельную стрельбу из укрытия (примерно как Rogue Troopers).

Арсенал практически не изменился. Было добавлено три новых вида оружия: пулемет, лазерная винтовка и самое интересное — стационарные оружейные башенки. Последние крепятся к любой ровной поверхности и ведут автоматический огонь по противнику, лучше всего проявляя себя в обороне. В игре будет несколько моментов, когда надо удерживать свои позиции перед лицом наступающего со всех сторон врага. Сама идея не нова, можно вспомнить Unreal 2, но здесь, с пресловутой динамикой F.E.A.R., такие битвы получились наиболее скоростными, а башенки здорово прикрывают тыл. Жаль, что ни на роторный пулемет, ни на лазер амуниции не найти. И зачем, спрашивается, тогда было их вводить в игру? Одним словом, большую часть пути придется проходить со старой доброй винтовкой или дробовиком.

Страница 1: Штиль
Страница 2: Изучение

На самом деле, как мне кажется, аддон, к какой бы высокой цели ни стремились его создатели, демонстрирует ту

В Extraction Point, к сожалению, не включен мультиплеер. Для тех, кто желает поиграть с друзьями, создано специальное дополнение F.E.A.R. Combat. Режьтесь на здоровье!
же F.E.A.R., только в большем масштабе. Это просто доказать, если посмотреть на то, что стало с боями. В среднем в оригинале было три-пять противников, здесь же каждая локальная стычка, кроме сражений с вампирами и роботами, — это бойня против целой армии. Первая же драка в церкви против семи солдат, обладающих тактическим преимуществом, — это действительно интересная, с точки зрения геймплея, ситуация. А дальше будет еще больше! Если первые уровни базовой игры теоретически можно было пройти без slo-mo и тактических маневров, то здесь, даже на легком уровне сложности, такой номер не пройдет — убьют. Итак, Extraction Point стала динамичнее, зрелищнее, масштабней, но лишь добавила пару часов битв в мире F.E.A.R. Не больше и не меньше. Увы.

Изучение

При полном «повторении пройденного», Extraction Point все-таки не имеет одного из основных козырей F.E.A.R. - интригующего сюжета. А ведь только сценарий подстегивал игрока часами шататься по скучным однообразным залам «Армахема». Геймеру хотелось узнать, кто такая Альма, кто главный герой, какие цели у Пакстора Фетелла, что случилось с Янковским, в конце концов! А что должно заставить игрока пройти точно такой же путь на этот раз? Цель у аддона есть, но она слишком неубедительна и навязчива.

Начало Extraction Point переносит нас в тот самый вертолет, что эвакуировал всю команду F.E.A.R. с места взрыва. Через несколько секунд в геликоптер запрыгивает и главная виновница «торжества» - Альма (вернее сказать, ее дух? В случае с F.E.A.R. никогда не знаешь наверняка). Вертолет через пару секунд терпит крушение в одном из кварталов города. Теперь героям предстоит дойти до точки эвакуации, и зачем? Чтобы сесть на другую винтокрылую машину, которая так же может упасть?! По идее, пробежка до другого Black Hawk делается на «раз-два-три», ведь враги, репликанты, после смерти Фетелла стали безобидными статуями. Но случилась маленькая заминка — Пакстор Фетелл ожил, как Феникс из пепла (опять же, ожил, или нашему герою он только снится, как и Альма?), и вся армия клонов снова заработала. Ну, прямо как в мыльной опере, не хватает только серии, где персонаж потеряет память. Хотя вторичность самой идеи «воскрешения» и отпугивает - ну, право же, у вас что, с фантазией туго? - но есть и положительный момент: будет в кого пострелять последующие шесть часов. Вы рады?

Видеоролик к игре есть на нашем складе. Демоверсия игры тоже есть на нашем складе.

Клоны, Феттел, Альма, наш безликий «образец №1» и локации, содранные с оригинала, - единственное, что напоминает о мире F.E.A.R. По пути герою не встретятся ноутбуки или документы, проливающие свет на Тайну того, кто он есть, и что здесь вообще происходит; не будет автоответчиков и тайных лабораторий. Оригинальная игра своеобразно и неторопливо отвечала на все вопросы, возникшие на протяжении прохождения: кто такая Альма, откуда у героя сверхспособности, кто такой Феттел и другие. Но, с другой стороны, открытый финал (большой «бум») оставил после себя груду новых загадок. Беда Extraction Point в том, что она не разгадывает ни одну из них. Да, Феттел будут нести какой-то бред о войне и трупах, Альма будет умолять своего сына о помощи. И где тут ответы? Их нет, потому что цель аддона — не углубить наше знание мира F.E.A.R., а лишь продолжить историю. Герою во что бы то ни стало нужно достичь extraction point и помочь добежать коллегам. Такое было бы впору подавать после выхода второй части и назвать как-то вроде Lost Chapter, тогда претензий было бы значительно меньше.

Финал оставляет грустное ощущение несбывшейся надежды, да и выглядит он как-то не то чтобы мрачно, скорее, неутешительно: осознаешь, что, по сути, команды F.E.A.R. больше нет, что впереди бесконечная борьба, а душа Альмы разделилась. И это все, что может дать нам Extraction Point в изучении мира? Тогда это уже не отдельная игра, а затянувшийся эпилог оригинала или слишком нудная прелюдия к продолжению, вам решать, что именно.

Извлечение

Спасает дополнение то, что это все же F.E.A.R. — у проекта и без новых текстур и интриги есть поводы для гордости, в том числе великолепная графика, не имеющий себе равных AI и атмосфера. О, да, каждый шорох заставляет вздрагивать, а любая тень воспринимается, как затаившаяся угроза. Атмосферный триллер с мистическим уклоном — это само по себе замечательно. Extraction Point, как и оригинальный проект, — будет яблоком раздора в стане геймеров: отличное исполнение против вторичности. Что победит? Уже можно делать ставки. В любом случае, сыграть стоит, хотя бы потому, что это продолжение F.E.A.R, лучшего шутера 2005 года.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме